Вселенная 256

📅 30–31 мая 2020 г. 📍 Хабр

Исходные файлы

Механики

Правила

Стандарты для клинкового оружия

Различные категории клинкового оружия с установленными ограничениями по размерам и материалам.

Проектирование оружия должно соответствовать строгим стандартам: ножи должны иметь длину клинка до 200 мм и скругленный остриё, кинжалы - 200-400 мм, короткие мечи - 500-600 мм. Одноручные мечи должны быть длиной 650-750 мм, и так далее. Материалы оружия могут включать резину, легкие сплавы и так далее. Запрещено использование современного оружия или любых острых/травмоопасных элементов.

Королевства и монаршие особые

Участники делятся на 2-6 команд от королевства, представляемого монаршими особами.

В турнире участвует несколько команд, представляющих различные королевства. Королевство представляют монаршие особые: король или королева. Монаршие особые не участвуют в соревнованиях, а наблюдают и общаются между собой в соответствии с высоким статусом, используя высоколитературный язык. Каждая команда должна быть явным образом связана с королевством, например, с помощью цветов или орнаментов на сюрко.

Определение победителя турнира

Определяется лишь одно призовое место с последующими почестями для всего королевства.

В турнире определяется только одно призовое место, однако почести оказываются всему королевству победителя. Победитель турнира в течение года носит титул короля или королевы и получает переходящую корону. В дополнение к этому, победитель получает грамоту и мелкий приз.

Типы оружия для турнира

Четыре основные категории оружия: щит+меч, длинный меч, короткий меч, нож.

В турнире участники могут использовать следующие типы оружия: щит и меч или топор, длинный меч или топор, короткий меч или топор, нож или кинжал. Также допускаются смешанные бои, если таковые желает участник. Каждое из этих оружий имеет свои правила использования.

Допуск оружия и параметры

Строго определены размеры, материалы и параметры для всех видов оружия: ножи, кинжалы, мечи и топоры, с учетом их длины и горантии.

Допуск по оружию: — Ножи: длина до 200мм, острие скруглено ⦰ 15мм, острота — отменена; расширенные ножи от 200 до 400мм — есть гарда до 100. — Короткие мечи: длина клинка 500-600мм, острие скруглено ⦰25мм, допускается гарда шириной до 100мм. — Одноручные мечи: длина клинка 650-750мм, острие скруглено ⦰30мм, гарда до 150мм. — Полторашки: длина клинка 800-950мм, эфес на двуручный хват. — Цвайхандеры (двуручные): длина клинка 1000-1300мм, гарда до 200мм. — Стреляющее оружие: луки, арбалеты — не более 15кг натяжения. Всем видам оружия подпадают строгие характеристики, и перед турниром мастера проверяют наличие необходимых параметров, а вопросы о классе оружия будут решаться на месте. Вынуждены напомнить – отсутствие замены для недопустимого оружия — запишет команду на другую серию или через подмену.

Монаршие особы на турнире

Каждое королевство представляет одну команду, монархи не участвуют в бою, но комментируют действия участников.

В турнире каждое королевство представляется одной командой, которую выбирает монарх (король или королева). Монаршие особы не принимают участия в самих боях, но ведут комментирование и подкалывают друг друга, общаясь на высоком литературном языке. Почести вручаются всем участникам королевства победителя, и этот титул сохраняется на целый год для короля или королевы.

Система смерти и воскрешения

Игроки, убитые в бою, попадают в 'мертвяк', могут быть воскрешены за деньги через 15 минут.

Игроки, попавшие в 'мертвяк', должны ожидать 15 минут, чтобы быть воскрешёнными. Они могут только перемещаться между местом своей смерти и 'мертвяком'. Во время нахождения в 'мертвяке' у игрока нет способности взаимодействовать с другими игроками, кроме как с жрецами. Игрок, воскресающий из 'мертвяка', возвращается с пустыми карманами и должен выкупить свою амуницию у торговца, если она была захвачена. Если игрок был убит, но не в бою, то его срок в 'мертвяке' удваивается, а его убийца может быть осуждён стражами.
Зональная боевая система Система смерти и воскрешения 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Классификация магии

Магия делится на боевую, защитную и лечебную. Каждая из них имеет свои уникальные заклинания и правила.

Существует три основные категории магии: 1. **Боевые заклинания**: Наносит мгновенный урон противникам. При попадании цель убивается мгновенно, а время ожидания между заклинаниями составляет 30 секунд. 2. **Защитная магия**: Обеспечивает защиту от легких ран. Защита работает только пока маг читает заклинание, но это заклинание не защищает самого мага. 3. **Лечебная магия**: Применяется после боевых действий, позволяет лечить всех членов группы. Лечение может проводиться только после завершения сражения. Кроме того, умершие в бою могут быть возвращены через специальное заклинание, но маги не могут воскресить своих собственных. Чтение заклинаний должно проходить чётко и громко. При ошибках в чтении, могут произойти критические последствия для мага.
Магия Классификация магии 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Зоны поражения и условия боя

Зона поражения для боёв: рубашка, штаны или голова, в зависимости от номинации.

В зависимости от номинации зоны поражения определены следующим образом: для номинаций 2-5 зона поражения - рубашка и штаны, длительность боя 5 минут или до 5 хитов. Для номинации 1 - рубашка и голова, длительность боя 3 раунда по 5 минут или до 30 хитов. Запрещено использование колющих ударов, кроме ножей и кинжалов.

Система боя и управление мертвяками

Время нахождения в мертвяке — 15 минут. Можно воскреснуть, но мертвый не может платить.

Игроки, которые потеряли все свои хиты, должны оказаться в мертвяке в течение 15 минут. В этот период их могли воскресить за деньги, но заплатить может только живой товарищ. Если персонаж умирает, он не может двигаться и остается в месте своей смерти, даже если его тянут в мертвяк. Игроки в мертвяке могут передавать вещи своим соратникам, но мужество отнимается, если они не успевают дойти до мертвяка в отведенное время.

Отыгрыш смерти

Игроки должны отыгрывать смерть, поднимая оружие над головой и выходя с поля боя.

Когда персонаж получает смертельный удар, он должен поднять оружие двумя руками над головой и отойти с поля боя. В этом состоянии он должен ожидать окончания сражения и возможного воскрешения. Игроки, которые находятся в тяжелом состоянии, должны оставаться там, где они были поражены.

Запрещенные действия в бою

Запрещается убивать безоружных игроков, наказание жестокое.

Игроки не могут убивать безоружных персонажей. Если такая атака произошла, исполнители будут арестованы и подвергнуты публичной казни. Безоружные персонажи могут быть пленены или ограблены, но не убиты. Проведение боевых действий в городе также ошибочно, за что можно быть наказанным.

Заклинания по расам

У каждой расы есть свои уникальные заклинания, обязательные для использования.

Каждая раса имеет свои уникальные заклинания: - **Люди**: Боевое заклинание — 'Волна боли сокрушит тебя'. Защитное — 'Да будут они невредимы'. - **Эльфы**: 'Крик богини поразит тебя!'. Лечебное — 'Любящая богиня исцелит наши раны!'. - **Орки**: Имеют молитвы и ритуалы, в которых они обращаются к своим богам. Например, 'Матерь наша, Чкаа, излечи боль детей твоих'. - **Хаос**: Имеют уникальные заклинания для контроля над другими, такие как 'Услышь волю Древнего Бога'. Все заклинания должны строго следовать форме и порядку чтения, иначе последствия будут фатальными.
Магия Заклинания по расам 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Создание зелий

Создание зелий требует ингредиенты и навыки в алхимии. Процесс может привести к вариациям результата.

Для создания зелий игроки должны собирать определенные ингредиенты, как например, магические кристаллы и другие травы. Зелья могут быть: - **Зелье лечения от легких ран**: Восстанавливает легкие раны. - **Яд**: Может быть нанесен на оружие и убивает при легком ранении. Каждый яд действовать только один раз, но его можно комбинировать с другими ядами для усиления эффекта. - **Напиток-яд подчинения**: Подчиняет волю противника на 10 минут, после чего жертва осознает произошедшее. Создание зелий требует навыков в алхимии и специальных инструментов.
Алхимия Создание зелий 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Использование ядов

Яды и зелья могут значительно повлиять на игровой процесс, если использованы правильно.

Игроки имеют возможность использовать яды и зелья в различных ситуациях: - **Яд**: Наносится на оружие и убивает даже при легком ранении. Его эффекты могут варьироваться в зависимости от выполняемой алхимической формулы. - **Напиток-яд**: Используется ассасинами для подчинения их жертв. - **Противоядие**: Доступно только у алхимиков, используется для снятия эффектов яда. За определение отравления также может вестись игра, где побеждающая сторона получит преимущество. Процесс использования ядов и зелий требует строгого соблюдения протоколов, иначе последствия могут быть драматическими.
Алхимия Использование ядов 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать. --- Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.