[VK->внеш.] Боевые взаимодействия. 27.02.23
https://docs.google.com/document/d/1P-jrdrHs_M3gctyew7x1JkMCttLj_QsREm2QqDkXUuM/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Боевые взаимодействия
2. 1. Общее описание
Правила обязаны исполнять все игроки.
Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках. Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо.
Начало боевого времени будет объявлено на параде, но до утра дня после парада максимальное поражение ограничено тяжелым ранением.
К личным боевым взаимодействиям допускаются лица старше 16 лет. (Отдельные случаи обсуждаются индивидуально)
К боевым взаимодействиям Армий – только 18+ лет.
Для детей, участвующих в игре, предусмотрен специальный маркер (скорее всего лента цвета «фуксия») и любые боевые взаимодействия с этим игроком/персонажем запрещены в обе стороны.
1.1 Боевое время
* Дневное боевое время
С 09.00 до 21.00 – разрешено использование любого допущенного оружия, разрешены штурмы, сражения Армий.
* Ночное боевое время
С 21.00 до 02.00 – разрешено только ночное (LARP) оружие. Штурмы, сражения Армий запрещены.
С 02.00 по 09.00 – тихий час. Все боевые взаимодействия только по обоюдному согласию, мертвятник закрыт, мастера по боевым взаимодействиям спят.
1.2. Поражаемая зона
Поражаемой зоной для клинкового, древкового, стрелкового (лук, арбалет) оружия считается все тело игрока, кроме:
* головы,
* шеи,
* горла,
* кистей,
* паха,
* стоп.
Наличие на голове шлема вводит его в поражаемую зону для оружия ближнего боя, за исключением лицевой части. Вне боевых взаимодействий армий тоже.
Поражаемой зоной для «камней» и снарядов осадных машин считается всё тело без исключений, а также щит/оружие или иной носимый человеком предмет.
1.3. Хиты
Хиты могут быть двух видов: нательные (личные) и доспешные.
У любого персонажа 2 «нательных» хита.
Доспехи добавляют доспешные хиты на всю поражаемую зону независимо от того, какую часть прикрывают. Доспешные хиты восстанавливаются самостоятельно по окончании боевого эпизода. Подробнее п.1.9
При боевом взаимодействии сначала снимаются доспешные хиты, по их окончании снимаются нательные. То есть если у бойца 2 личных и 2 доспешных и с него сняли 2 хита, то это не приводит его в состояние легкого ранения, если 3, то приводит.
Оружие снимает хиты. Щит – не оружие. Щит от урона. Баклер – щит.
1.4. Доспехи
* Легкий доспех дает 1 хит. Легкий доспех включает в себя любую защиту корпуса из металла, кожи или пластика, имитирующего металл. Для легкого доспеха может быть достаточно нагрудника как защиты корпуса.
* Средний доспех дает 2 хита. Средний доспех включает в себя защиту корпуса, соответствующую легкому доспеху + соответствующую защиту конечностей до локтя и колена соответственно. В том числе длинные кольчуги.
* Тяжелый доспех дает 3 хита. Полный стальной латный/пластиковый/кожаный доспех, включая защиту голеней и предплечий.
* Полный доспех – полный стальной латный/пластиковый/кожаный доспех, а также доспех, содержащий красивые антуражные пластиковые элементы (например, кирасы или наплечники с формованными эмблемами и гербами), включая защиту голеней и предплечий, дает 3 хита и иммунитет к стрелковому оружию, клинковому (одноручным и полуторным мечам и кинжала... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые взаимодействия
1. Общее описание
Правила обязаны исполнять все игроки.
Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках. Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо.
Начало боевого времени будет объявлено на параде, но до утра дня после парада максимальное поражение ограничено тяжелым ранением.
К личным боевым взаимодействиям допускаются лица старше 16 лет. (Отдельные случаи обсуждаются индивидуально)
К боевым взаимодействиям Армий – только 18+ лет.
Для детей, участвующих в игре, предусмотрен специальный маркер (скорее всего лента цвета «фуксия») и любые боевые взаимодействия с этим игроком/персонажем запрещены в обе стороны.
1.1 Боевое время
* Дневное боевое время
С 09.00 до 21.00 – разрешено использование любого допущенного оружия, разрешены штурмы, сражения Армий.
* Ночное боевое время
С 21.00 до 02.00 – разрешено только ночное (LARP) оружие. Штурмы, сражения Армий запрещены.
С 02.00 по 09.00 – тихий час. Все боевые взаимодействия только по обоюдному согласию, мертвятник закрыт, мастера по боевым взаимодействиям спят.
1.2. Поражаемая зона
Поражаемой зоной для клинкового, древкового, стрелкового (лук, арбалет) оружия считается все тело игрока, кроме:
* головы,
* шеи,
* горла,
* кистей,
* паха,
* стоп.
Наличие на голове шлема вводит его в поражаемую зону для оружия ближнего боя, за исключением лицевой части. Вне боевых взаимодействий армий тоже.
Поражаемой зоной для «камней» и снарядов осадных машин считается всё тело без исключений, а также щит/оружие или иной носимый человеком предмет.
1.3. Хиты
Хиты могут быть двух видов: нательные (личные) и доспешные.
У любого персонажа 2 «нательных» хита.
Доспехи добавляют доспешные хиты на всю поражаемую зону независимо от того, какую часть прикрывают. Доспешные хиты восстанавливаются самостоятельно по окончании боевого эпизода. Подробнее п.1.9
При боевом взаимодействии сначала снимаются доспешные хиты, по их окончании снимаются нательные. То есть если у бойца 2 личных и 2 доспешных и с него сняли 2 хита, то это не приводит его в состояние легкого ранения, если 3, то приводит.
Оружие снимает хиты. Щит – не оружие. Щит от урона. Баклер – щит.
1.4. Доспехи
* Легкий доспех дает 1 хит. Легкий доспех включает в себя любую защиту корпуса из металла, кожи или пластика, имитирующего металл. Для легкого доспеха может быть достаточно нагрудника как защиты корпуса.
* Средний доспех дает 2 хита. Средний доспех включает в себя защиту корпуса, соответствующую легкому доспеху + соответствующую защиту конечностей до локтя и колена соответственно. В том числе длинные кольчуги.
* Тяжелый доспех дает 3 хита. Полный стальной латный/пластиковый/кожаный доспех, включая защиту голеней и предплечий.
* Полный доспех – полный стальной латный/пластиковый/кожаный доспех, а также доспех, содержащий красивые антуражные пластиковые элементы (например, кирасы или наплечники с формованными эмблемами и гербами), включая защиту голеней и предплечий, дает 3 хита и иммунитет к стрелковому оружию, клинковому (одноручным и полуторным мечам и кинжалам), поражается двуручным клинковым, короткодревковым рубящим, древковым колющим или дробящим (в условиях дневных боевых взаимодействий), а также длиннодревковым колющим/рубящим в условиях сражения армий.
Доспех ДОЛЖЕН содержать соответствующие региону его владельца элементы, это может быть сделано в ущерб требованиям полноты или «латности» доспеха. Иммунитет полного латного доспеха не распространяется на оружие из валирийской стали. Полный доспех помечается особой лентой-маркером, отсутствие этой ленты лишает обладателя доспеха иммунитета.
Важно: все доспехи, претендующие на иммунитет, допускаются индивидуально (не уверен, что допустят на полигоне – пришли фотографии заранее).
Хиты за доспехи не суммируются.
Элементы доспеха, не указанные в этом пункте, никак не влияют на количество хитов.
Без шлема нельзя пользоваться никаким щитом, даже баклером.
Падение во время боевых взаимодействий армий вводит в состояние тяжелого ранения.
Шлем – для бойцов, участвующих в Армии в качестве пехоты, обязательно стальной!
Для лучников и знаменосцев возможно использование пластикового шлема, но без возможности использовать клинковое или иное, кроме лука/арбалета, оружие ближнего боя. В ситуации если в радиусе 1 (одного) метра от такого бойца оказывается воин противника, то такой боец считается убитым и идет за новой лентой. Бить стрелка необязательно. Тем более по голове.
В индивидуальных боевых взаимодействиях допустимы пластиковые шлема толщиной материала не менее 4 мм с стеганым или набивным подшлемником и отвечающие разумным требованиям безопасности.
Допуск пластиковых шлемов во все виды взаимодействий возможен по личному согласованию с мастером и в случаях, если такой шлем невозможен в стальном виде.
Запрещено: надевать ржавые доспехи, с торчащими необработанными краями и заклёпками (такие будут отражаться ещё на стадии допуска).
Разрешено: использовать современную пластиковую защиту скрытого ношения (защита не должна визуально фиксироваться).
1.5. Оружие
1.5.1. Клинковое оружие
* Материал: текстолит, полиэтилен, дюраль (только Валирийская сталь), LARP, отдельные модели реактопласта. Для ночной боевки только LARP и резиновые ножи.
* Мечи: любые, от Каролингов до готических. Вес 300-1300 г, общая длина до 110 см.
* Двуручные мечи. Вес 900-2000 г, общая длина до 160 см. Гарды любые, кроме гард с острыми металлическими элементами (не уверен в допуске – напиши мастеру). Двуручный меч пробивает полные латы только при удержании его двумя руками.
* Сабли: только с простыми перекрестиями, без чашек (как на абордажных), без сложных витых «корзинок», без дужек. Вес 300 -1300 г, общая длина до 110 см.
* Кинжалы: любые без сложных гард (Coldsteel в том числе). Вес до 500 г, общая длина до 50 см.
1.5.2. Древковое оружие
* Материал: резина, реактопласт, LARP.
* Общая длина до 250 см. Наконечник – резиновый гнущийся (резина выступает за твердый удерживающий элемент не менее, чем на 7 см). Древко гладкое, без заноз. Наконечник может быть сложным, как у поздних алебард, или длинным, как у кузы.
* Древковое рубящее оружие допущено только к боевым взаимодействиям армий!
1.5.3. Топоры и ударно-дробящее
* Материал: резина, реактопласт, LARP. Для ночной боевки только LARP.
* Общий вес до 1 кг, мягкая резина, выступающая за твердый удерживающий элемент не менее чем на 7 см.
* Булавы, шестоперы и подобное – LARP. Резина – по предварительному согласованию.
* Не допускается «люцернский молот».
1.5.4. Двуручные топоры
* Материал: резина, реактопласт, LARP.
* Мягкая резина, выступающая за твердый удерживающий элемент не менее, чем на 7 см. Общий вес до 1.5 кг, общая длина до 150 см.
* Древковое рубящее оружие допущено только к боевым взаимодействиям армий!
1.5.5. Двуручные мечи
Двуручные мечи. Вес 900-2000 г, общая длина до 160 см. Гарды любые, кроме гард с острыми металлическими элементами (не уверен в допуске – напиши мастеру). Двуручный меч пробивает полные латы только при удержании его двумя руками.
1.5.6 Копья
* Общая длина до 250 мм. Наконечник - резина, латекс, реактопласт. Диаметр круглого наконечника не менее 30 мм, треугольного - скругление “острия” не менее 5-ти рублевой монеты, для самодельных наконечников из пенки действует мастерский произвол.
* Наконечник не должен прожиматься или сгибаться до древка.
* Глефы допускаются как копья в индивидуальные боевые взаимодействия и как рубящее в сражения армий.
1.5.7. Луки
Натяжение не более 17 кг, диаметр смягчения стрел не менее 3,5 см. На допуск наконечников действует мастерский произвол.
1.5.8. Арбалеты
Натяжение не более 18 кг, диаметр смягчения болта не менее 3,5 см. На допуск наконечников действует мастерский произвол.
1.5.9. Протектированное оружие
Вес до 1000 г для одноручного и до 1200 г для двуручного.
1.5.10. Ночное оружие
Только протектированное (LARP). Для ножей возможно использование резиновых ножей, допущенных по общим правилам. Ночью не допускается использование двуручного, длиннодревкового и стрелкового оружия. Ночью не используются щиты, исключение для Стражи в пределах города (Щит должен вписываться в 75 см на 60 см). В таком случае щит должен быть или целиком протектированным или не иметь выпирающих на плоскости щита элементов (в т.ч. Умбона) и иметь протектированный кант.
1.5.11. Любое ручное оружие снимает 1 хит.
1.5.12. Стрелы снимают 2 хита.
1.6. Щиты
Щиты не должны иметь железной кромки. Должны быть обклеены тканью по всей поверхности, включая кромку, чтобы исключить образование заусенцев. Щитом с разбитой кромкой пользоваться нельзя. Край желательно окантовать кожей. Возможно использование щитов из пластика, но также обклеенных тканью или кожей по ранту или по всей плоскости.
* Круглые щиты: максимальный диаметр 75 см.
* Ростовые щиты, имеющие реальные аналоги, формы, высотой максимум 135 см и шириной в самом широком месте не более 65 см.
* Все остальные щиты должны вписываться в прямоугольник 75 х 65 см.
1.7. Разрешенные действия
* Рубящие удары допущенным оружием в поражаемую зону;
* Уколы копьями в поражаемую зону, за исключением головы и шлема;
* Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону, за исключением головы, только собственными стрелами;
* Толчки и удары плоскостью щита в щит и корпус противника;
* Захваты (не заломы) рук или щита противника и оружия за небоевую часть. Вырывать щит / человека за щит из строя или использовать такой захват для проведения броска запрещено.
1.8. Запрещенные действия
* Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками;
* Выстрелы в непоражаемую зону;
* Удары руками и ногами;
* Удары / уколы в непоражаемую зону;
* Уколы мечами, топорами и двуручными топорами и любым другим оружием кроме колющего. Резиновым или LARP ножом колоть необходимо с контролем силы удара и пониманием, что им не надо протыкать человека насквозь.
* Удары / уколы по лежачему.
* Удары руками и ногами, броски, подсечки или иные приемы борьбы или рукопашного боя.
* Захват оружия за боевую часть.
1.9. Ранения, добивание
* Сначала ... (показаны первые 10000 символов)