Правила

Тег: ленты ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 25 Другое 3

Процесс получения выкупа

Изборские Забавы · Система лент и выкупа

Другое

Проигравший игрок при падении до 0 хитов должен заплатить выкуп.

Если у игрока опускается количество хитов до 0, он признает своё поражение и должен заплатить выкуп, который зависит от статуса персонажа. Если именной персонаж убит, выкуп не платится, и убийца получает моральное пятно.

Использование лент

Изборские Забавы · Система лент и выкупа

Другое

Ленты помогают избежать смерти именных персонажей, действуя как система выкупа.

Получив красную ленту, игрок может повязать её на видное место. Если лента не видна, она не работает. Количество лент, которые можно носить, зависит от статуса персонажа: крестьяне — 1, рыцари — до 3, магистры — до 4. Ленты могут быть использованы для избежания смерти, но если именной персонаж убит, выкуп не платится.

Правила по лентам и маркерам

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Маркировка объектов

Другое

Различные ленты обозначают состояние объектов: зеленая — невидимый объект, красная — отсутствие объекта, черная — темная энергия.

На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: 1. Зеленая лента: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. 2. Красная лента: объект отсутствует (например, мастер, игротех, мертвый персонаж). Вы не можете взаимодействовать с предметами, помеченными этой лентой. 3. Черная лента или черная ткань: означают темную энергию. Чем больше ткань или ленты, тем больше скопление. Специальными маркерами должны быть помечены: оружие, предметы с сверхъестественными свойствами и вещества. Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном количестве. При их утрате или других форсмажорных обстоятельствах необходимо обратиться к игротехам.

Ленточная система и ресурсы

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан должен обеспечивать своих виртуальных членов системой чипов (едой, шкурой, оружием и т.д.).

Экономическая структура предполагает, что кланы имеют членов, разделенных на реальных игроков и виртуальных (ленты). Каждый клан должен сдавать чипы еды на содержание этих виртуальных членов. В случае, если ресурсов недостаточно, клан теряет часть своих лент. Все чипы, которые представляют ресурсы, должны согласовываться с мастерами и у всех членов клана.

Экономические циклы и взаимодействия

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Игра делится на циклы, в рамках которых разрешены определённые действия, позволяющие получать ресурсы.

Игровые сутки делятся на 4 экономических цикла, включая утро, день, вечер и ночь. В рамках каждого цикла существуют разрешенные действия для получения ресурсов. Например, в утреннем цикле разрешены действия по выпасу овец, в дневном — сбору урожая. Игроки могут заключать сделки на ярмарке, где объемы ресурсов определяются подробно, и каждая сделка должна согласовываться с мастерской командой.

Земли и их использование

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан обладает определенным количеством земель, что позволяет получать доход в виде ресурсов и валюты.

Кланы на игре владеют землёй, что дает возможность получать доход в ресурсах и деньгах. Владение землёй позволяет игрокам развивать свои экономические возможности, проводить различные действия, такие как засеивание, охота, выпас и это зависит от цикла. В случае взаимных конфликтов кланы могут забирать земли у других, что моделируется по правилам взаимодействия.

Ленточная система

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Система обеспечивает кланам поддержку численности (ленты) и их потребление ресурсов.

Ленточная система является основой экономики игры, где каждый клан должен сдавать чипы еды в зависимости от численности своего населения. Кланы должны сдавать чипы еды, количество которых равно популяции клана (игроки + ленты), два раза в день. - Если ресурсов недостаточно, то клан может лишиться части ленточного населения. - Кланы также могут докупить новые ленты, что увеличит их численность на игровом поле.

Общие сведения об экономике

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Экономическая система игры включает ресурсы, их добычу, торговлю и зависимости кланов.

В экономической системе игры предусмотрены основные ресурсы и правила их добычи: 1. Основные ресурсы включают овец, ячмень, торф, железо и камень, которые могут добываться с использованием специальных методов. 2. Кланы могут взаимодействовать в торговле, обменивать ресурсы или сами добывать то, что им нужно. Каждый клан должен поддерживать свою численность, в противном случае они теряют возможность быть активными в экономической жизни игры.

Ленты: численность клана и использование

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Ленты обозначают численность клана и могут использоваться для возвращения из мертвятника, участия в войне и других действий.

Ленты — центральный ресурс клана, указывающий на его мощь. Они используются для ускоренного выхода из мертвятника с сохранением персонажа, участия в войне, защиты территорий и работы на экономических производствах. Каждый клан имеет свой цвет лент и начальное количество, определяемое мастерами (МГ) в зависимости от численности клана.

Общие положения

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Игровой день равен одному игровому году с 4 экономическими циклами, соответствующими сезонам.

Игровой день считается одним игровым годом, поэтому основное действие игры проходит в период 1644-1647 годы. Игровой день включает 4 экономических цикла: Весна (10:00 - 14:00), Лето (14:00 - 18:00), Осень (18:00 - 22:00), Зима (22:00 - 10:00). После 02:00 основные игровые взаимодействия приостанавливаются до 10:00.

Макроэкономика: категории ресурсов

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Макроресурсы делятся на базовые продукты и продукты производства, которые могут улучшить уровень жизни клана.

Макроэкономика охватывает ресурсы, способствующие численности клана. Макроресурсы делятся на базовые (зерно, мясо, уголь и пр.) и продвинутые продукты, требующие производства. Каждый макроресурс должен быть представлен физической моделью с сертификатом о наличии. Один ресурс может удовлетворять потребности клана только в течение игрового года.

Добыча и использование макроресурсов

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Макроресурсы могут быть добыты на ресурсных точках, собраны или куплены, и могут быть вложены в клан или производство.

Макроресурс может быть добыт на ресурсных точках, собран из 'дальних' земель или куплен. Они могут быть использованы для увеличения численности клана, получения новых ресурсов или использования в торговле. Макроресурсы невозможно украсть, кроме как через ограбление складов.

Общие положения по экономике

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Игровой день считается одним игровым годом и включает 4 экономических цикла, соответствующих временам года. Основные действия происходят с 10:00 до 02:00.

Игровой день в рамках игры представляет собой один игровой год, и делится на 4 экономических цикла, каждый из которых соответствует временам года: - Весна: 10:00 - 14:00 - Лето: 14:00 - 18:00 - Осень: 18:00 - 22:00 - Зима: 22:00 - 10:00 После 02:00 основное взаимодействие игроков приостанавливается (мастера идут спать) до 10:00. Важно учитывать эти временные рамки при планировании игровых действий и взаимодействия с другими игроками.

Ленты как ресурс

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Ленты — центральный ресурс клана, используемые для различных игровых механик, таких как экономика, армия и взаимодействия.

Ленты — это ключевой ресурс для клана, который определяет его мощь и способность влиять на игровое пространство. Каждый клан имеет свой цвет лент, и только они могут быть использованы для сохранения персонажа. Ленты могут: - Ускорить выход из мертвятника с сохранением персонажа. - Использоваться в боевых действиях в составе армии. - Поддерживать или усиливать стороны в гражданской войне. - Применяться для защиты и набегов на другие кланы. Каждый клан в начале игры получает ограниченное количество лент, которое может быть увеличено путем вложения макроресурсов и обмена с мастером.

Макроэкономика

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Макроэкономика управляет ресурсами на уровне клана, включая получение и использование макроресурсов.

Макроэкономика отвечает за численность и прибыль клана, используя макроресурсы. Эти ресурсы делятся на две категории: 1. Базовые продукты (зерно, мясо, полезные ископаемые), удовлетворяющие основные потребности клана. 2. Продукты производства (более сложные ресурсы, которые требуют специализированных зданий и оборудования). Макроресурсы имеют физическую модель и сертификат, подтверждающий их наличие. Например, уголь представляется как мешок с 'углем', а соль как мешочек с сыпучим содержимым. Важно, что каждая ресурсная точка или производство может генерировать только один ресурс в год. --- Макроэкономика описывает важность ресурсов, которыми владеет каждый клан. Разделяется на две части: базовые продукты, как еда и строительные материалы, и продвинутые макроресурсы, требующие производств и более специализированного управления. Эти ресурсы могут быть использованы для получения прибыли или повышения мощности клана. Правильное распределение ресурсов ведет к увеличению численности и улучшению качества жизни клана.

Микроэкономика

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Микроэкономика описывает механики личного обогащения персонажей через индивидуальные добычи и торговлю.

Микроэкономика фокусируется на личной экономике персонажа, включая добычу микроресурсов, таких как шкуры животных и другие игровые предметы. Все микроресурсы имеют денежный эквивалент и могут быть обменяны у регионального мастера. - Добыча микроресурсов предполагает взаимодействие с игровым окружением и подразумевает мини-игры. - Игрок, отправляющийся "на охоту", выполняет действия, которые могут привести к успеху или неудаче, например, он может вернуться с трофеем или покалеченным персонажем. --- Микроэкономика описывает взаимодействия на уровне персонажей, затрагивающие покупки и продажи товаров и услуг. Каждый игрок может добровольно обмениваться ресурсами и товаром в зависимости от своих интересов, что отражает его профессиональные навыки и социальные отношения. Эффективная экономика на уровне персонажей может способствовать общему успеху и выживанию клана.

Владения клана

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан имеет настоящие земли и виртуальные 'дальние' земли для экономического обогащения.

Кланы имеют различные участки, которые могут быть как реальными, так и виртуальными. Реальные земли представлены физическими участками на полигоне, где происходит активный сбор ресурсов, тогда как 'дальние' земли обозначают виртуальные территории, приносящие доход с максимальными возможностями при поддержании контакта с королевским судом или своей факцией. Эффективное управление обоими типами земель позволяет клану расти и развиваться.

Постройка и использование производств

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждое производство требует соблюдать условия для достижения успеха.

Производства позволяют клану производить ресурсы на основе собранных макроэлементов, которые могут продаваться или использоваться для улучшения/возврата элементам клана. Каждый производственный процесс имеет свои условия для начала работы и функционирования, а количество элементов производства определяется количеством игроков, необходимых для его успешной работы.

Клановая экономика: взаимосвязь ресурсов

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Ресурсы, добытые на разных частях земли, можно обменивать или продавать.

Кланы могут торговать ресурсами между собой или передавать их своим членам. Ресурсы имеют свой вес (в зависимости от качества), и каждый товарищ по игре обязан следить за состоянием своих ресурсов, чтобы не утратить потенциально ценные элементы. Производства обеспечиваются правилами, регулирующими передачу ресурсов: каждый элемент должен быть подтвержден мастером.

Макроэкономика: ресурсы и земля

Кланы Шотландии IV · Экономика

Экономика

Каждый клан имеет реальные и виртуальные земли, управляющие ресурсами.

Кланы могут владеть как реальными землями (физическим местоположением), так и виртуальными (нанесенными на карту). Реальная земля обеспечивает ресурсами (например, еда или уголь) и даёт возможность к награванию макроресурсов. Каждая метка на землях должна сопровождаться документом, заверенным мастером. Также, земли могут быть потеряны, если их не охранять или ограбить, что потребует дополнительных затрат для восполнения утрат.