Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Магическая книга

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу

Другое

Игроки могут использовать магическую книгу, представленную в виде устава, для получения игротехнических преимуществ в бою.

Игроки могут носить с собой магическую книгу, которая является символом власти в игре. Эта книга даёт игротехнические преимущества, поэтому её важно обыгрывать антуражем (например, красиво оформленной обложкой). Рекомендуется иметь книгу в удобном для ношения формате, например, карманном, чтобы её можно было держать ближе к сердцу. Устав зачастую становится залогом жизни и чести воинов.

Антураж

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу

Другое

Дополнительный антураж может включать элементы, символизирующие статус и личные увлечения персонажа.

В дополнение к основному костюму, воины могут включать антураж, который свидетельствует о их статусе и опыте. К примеру, старослужащие могут носить аксельбанты, эполетные элементы, солнечные очки и пряжки, отличающие их от обычных призывников. Однако важно помнить, что некоторые элементы могут быть признаны неуставными, и командование может попросить оспорить их.

Правила статусов персонажа

Всеблагое электричество в Сибири · Система статусов персонажа

Социальные

Каждый персонаж находит в одном из четырёх статусов: зеленый, синий, красный или черный. Зеленый статус позволяет свободно пользоваться компетенциями, в красном статусе игрок не может использовать компетенции.

Статусы персонажа имеют следующие характеристики: - **Зеленый статус**: Персонажи с этим статусом неуязвимы, их нельзя задержать или арестовать. Они могут свободно участвовать в игре и использовать свои компетенции. Только персонажи в зеленом статусе могут атаковать тех, кто в красном статусе. - **Синий статус**: Персонажи в этом статусе также неуязвимы, но имеют ограничения в использовании ресурсов. Нельзя снижать статус другого персонажа, когда ты в синем статусе. - **Красный статус**: Это порядок, при котором персонаж может быть арестован и подвергнут преследованию, но его иммунитеты и способности продолжают действовать. Персонажи не могут использовать компетенции, которые изменяют статус. - **Черный статус**: Присваивается после судебного процесса. Этот статус дает иммунитет от нападений, но персонаж не может использовать компетенции и участвовать в аукционах или дебатах. Черный статус можно снять только указом Имперского Совета.

Смена статусов

Всеблагое электричество в Сибири · Система статусов персонажа

Социальные

Смена статуса другого персонажа возможна за счет компетенций и указов Имперского Совета.

Смена статуса осуществляется через специальные механики: - Указы Имперского Совета могут понизить или повысить статус персонажа, но не могут быть изменены с помощью компетенций во время действий или дебатов. - Компетенции, затрагивающие статусы, должны быть использованы через мастера, который публикует новости об изменениях статусов. Статус может быть понижен только один раз в полчаса.

Правила обыска и кражи

КРИ "Иной Дозор" · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Главное правило: игрок может взять то, что может унести.

При проведении обыска и кражи действуют правила, согласно которым игрок может взять только те артефакты или предметы, которые он сможет физически удерживать. Существует также правило, что артефакты не следует прятать в нижнем белье игрока для избежания неудобных ситуаций. Это правило позволяет соблюдать баланс и честность в игре.

Правила взаимодействий

КРИ "Иной Дозор" · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Все взаимодействия считаются игровыми. Если персонаж в неигровом состоянии, он снимает опознавательную ленту.

На игре все взаимодействия, включая курение и еду, считаются игровыми. Персонаж продолжает быть частью игры, даже если он выходит курить или кушать. Он считается не игровым персонажем только в том случае, если снимает опознавательную ленту своей фракции. Это правило помогает поддерживать атмосферу и вовлеченность всех участников в процесс.

Оглушение

КРИ "Иной Дозор" · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Игрок изображает удар тяжелым предметом и произносит маркер. Эффект длится 10 минут.

Эффект оглушения применяется, когда один игрок изображает удар тяжелым предметом по затылку другому игроку и говорит маркер «оглушен». На протяжении 10 минут игровой персонаж, получивший оглушение, не может слышать и видеть происходящее вокруг. Это правило помогает вносить напряжение и динамизм в игровую сессию.

Мужской костюм

Риядат: Судьба Рума · Правила по мусульманскому костюму

Другое

Мужской костюм знатного человека должен включать длинную рубаху, верхнее одеяние (кафтан) и головной убор. Для простолюдина допускается более простой вариант.

Для мужчин костюм знатного человека должен состоящать из: 1. Длинной рубахи; 2. Верхнего одеяния (например, кафтан); 3. Головного убора; 4. Штанов нейтрального вида; 5. Обуви. Простой человек может ограничиться рубахой и головным убором, наличие верхнего одеяния желательно, но не обязательно.

Виды ресурсов и их влияние

Риядат: Судьба Рума · Правила по ресурсам

Другое

Существует 4 типа ресурсов: богатство, знание, сила и слава, каждый из которых влияет на игровую механику.

Ресурсы в игре подразделяются на четыре категории: 1. **Богатство** — используется для приобретения предметов и услуг, может открывать доступ к дополнительным ресурсам. 2. **Знание** — влияет на способности персонажа, позволяет использовать уникальные навыки или информацию для взаимодействия с игровым миром. 3. **Сила** — характеризует физические способности персонажа и их возможности в бою; важный ресурс для военных фракций. 4. **Слава** — влияет на репутацию персонажа среди других игроков и NPC, открывая новые возможности для взаимодействия. Ресурсы могут взаимодействовать друг с другом, усиливая определенные механики или делая персонажа уязвимым для других.

Определение специализаций

Риядат: Судьба Рума · Правила по специализациям

Другое

Каждый персонаж может выбирать специализацию, что определяет их уникальные способности в игре.

Специализации позволяют персонажу выбрать определённую роль в игре, например, воин, маг, дипломат или искатель приключений. Выбор специализации влияет на игровые навыки и доступные действия персонажа. Каждая специализация даёт уникальные способности и может иметь требования по ресурсам, а также взаимодействия с другими специализациями. Некоторые специализации могут создавать синергию, увеличивая эффективность персонажа в определённых ситуациях.

Система управления группами

Риядат: Судьба Рума · Правила по макрополитике

Политика

Макрополитика охватывает взаимодействие между игроками, фракциями и их влиянием на игровой мир.

Макрополитика в игре определяет, как группы и фракции взаимодействуют друг с другом. Это включает в себя системы союзов, конкуренции за ресурсы и влияния, возможные переговоры и конфликты. Игроки должны учитывать, как их действия сказываются на общем состоянии мира и других участников. Такая механика требует от игроков стратегического мышления и планирования своих действий в долгосрочной перспективе. Важной частью макрополитики являются дипломатические и военные акции, которые влияют на престиж и статус фракций.

Боевая система: зоны и урон

Риядат: Судьба Рума · Правила по боёвке

Боевка

Боевая система включает 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

В боевой системе выделяются следующие поразимые зоны: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Руки: 1 хит; при попадании рука «отсыхает», игрок не может пользоваться ею для боя и действий. — Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может перемещаться. Запрещённые зоны для ударов: голова, пах, кисти и ступни—удар в эти зоны не засчитывается. Для классификации оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Если персонажа наносят тяжёлое ранение, он падает и умирает через 10 минут реального времени, если не получит лечения.

Использование поэзии в игре

Риядат: Судьба Рума · Правила по поэзии

Другое

Поэзия может быть применена для создания уникальных взаимодействий и влияния на персонажей.

Поэзия в игровом процессе может использоваться для создания особых взаимодействий, например, в качестве заклинания или средства дипломатии. Персонажи могут использовать стихотворения для оказания влияния на других, вызова эмоций или создания украшений для ролевой игры. Поэты могут иметь особые способности в создании эффектов, которые изменяют ситуацию в игре. Каждое прочтение поэтического произведения может раскрывать дополнительные сюжетные элементы или ресурсы.

Восстановление цветных браслетов

Миядзаки. Мир мечты · Механика еды

Другое

Для восстановления цветных браслетов игроки должны выполнить условия, включая наличие чипов еды и золота.

Игроки могут восстановить цветные браслеты в любой едалне при соблюдении нескольких условий: — Наличие необходимых чипов еды. Один чип определенного цвета может восстановить браслет того же цвета (например, мясо — для красного браслета). Чипы, использованные в блюде, считаются вышедшими из игры. — Необходимость золота: игроки должны заплатить одну золотую монету за один прием пищи для восстановления любого цветного браслета. Мастера периодически изымают золото из едален для поддержания экономики. — Едалня должна иметь дерево или уголь для приготовления, иначе не будет обеспечено хорошее восстановление.

Изменение цвета браслетов через еду

Миядзаки. Мир мечты · Механика еды

Другое

Игроки могут изменить цвет одного из своих браслетов на черный после обсуждения своих изменений с кем-то в едальне, сделав это 1 раз в день после еды.

После участия в боевом взаимодействии игрок может изменить цвет одного из своих браслетов на черный, отправившись в едальню и обсудив свои мысли с кем-нибудь. Это действие можно сделать 1 раз в день. Например, персонаж, у которого погибла возлюбленная, решает стать более злым, что отражается изменением цвета браслета. Вот как это работает: — Персонаж должен прийти в едальню и заявить о своем намерении. — Обсуждение с кем-то обязательно, чтобы показать, что изменение произошло не только в его голове, но и перед глазами других игроков.

Прием пищи не для восстановления браслетов

Миядзаки. Мир мечты · Механика еды

Другое

Игроки могут питаться в едаленах не только для восстановления браслетов, но и для обычного питания.

Прием пищи в едаленах может не быть связан с восстановлением браслетов. В большинстве едален всегда доступны печенья и чай или кофе, а в некоторых местах можно поесть более основательно. Оплата за питание может производиться через ресурсы, истории или золото, по договоренности с сотрудниками.

Личные локации духов

Миядзаки. Мир мечты · Правила перемещения

Другое

Духи могут проводить людей в свои личные локации, находящиеся вне проложенных маршрутов.

Духи могут иметь личные локации в Лесу, которые находятся не по маршруту троп. Люди могут попасть в такие локации только с помощью духов и должны находиться там не более 15 минут, после чего могут вернуться на ближайшую тропу. Никто не может оставаться в личной локации духа надолго.

Перемещение по Лесу

Миядзаки. Мир мечты · Правила перемещения

Другое

Перемещение по Лесу возможно только пешком и по специально проложенным маршрутам, кроме детей и духов.

На территории Леса размечены маршруты, по которым могут перемещаться только персонажи-люди пешком. Эти маршруты постоянны, но могут изменять свои направления. Дети могут выстраивать 'цепочки', чтобы дотянуться до трав вне тропы. Персонажи-духи имеют возможность бегать и перемещаться не только по маршрутам, но и отступать от них, а также иметь личные локации.

Перемещение по городу

Миядзаки. Мир мечты · Правила перемещения

Другое

Весь город поделен на улицы с централизованным освещением, по которым можно свободно перемещаться.

Перемещение по городу осуществляется по улицам, которые обозначены фонарями. Старики утверждают, что пока светят фонари, злу не проникнуть в город. Игроки могут свободно перемещаться по улицам, обращая внимание на освещение.

Опасности в Лесу

Миядзаки. Мир мечты · Карточки-события

Другое

Карточки-события представляют опасности, которые необходимо выполнять по правилам.

Территория Леса считается опасной. При перемещении по маршруту, на котором находится карточка-событие, игроки обязаны выполнять её эффект без права на остановку. Запрещено игнорировать карточки. В большинстве случаев карточки-события описывают не только визуализацию, но и действия, которые игроки должны предпринять.