Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Игровое время и человеческие нужды

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Пожизневка

Другое

В игровое время учитываются все человеческие нужды персонажа: еда, сон и другие процессы.

Все, что вы делаете в игровое время, следует делать по игре, включая питание и отдых. Если вы испытываете внезапную потребность, удовлетворяйте её незаметно для окружающих, например, используя зонт или руки, чтобы обозначить 'невыразимость'. Нельзя слишком катастрофически отключаться от игровых действий, даже в момент сильных человеческих нужд.

Ингредиенты и запрещенные составы

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Некоторые ингредиенты считаются редкими и не могут быть приведены без обсуждения с мастерами.

Необходимо обсуждать, если у вас есть редкие ингредиенты, такие как яд василиска или слезы феникса. Запрещенные ингредиенты - крупные яды или части тела.

Смешивание зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Два зелья в одной посуде не работают и теряют свои свойства.

Два зелья, смешанные вместе в одной посуде, не работают. Невозможно поднести в одном бокале человеку два разных зелья — оба теряют свойства.

Дозировка и применение

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья требуют либо стакан, либо пару глотков для действия, с исключениями.

Зелья делятся на те, для действия которых достаточно сделать пару глотков, и те, для действия которых необходимо выпить ‘стакан’. Исключения указаны отдельно.

Приготовление простых зельев

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Школьники могут сварить простые или хулиганские зелья без указаний, если знают тинктуру.

Любой школьник любого возраста или взрослый может сварить простое или хулиганское зелье, если у него достаточно ингредиентов и он знает его тинктуру.

Дополнительные составы и зелья

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

"Личные" составы требуют обсуждения с мастерами, при этом некоторые составы находятся под особым контролем.

Все другие 'личные', 'новоизобретенные', 'семейные' составы нуждаются в предварительном обсуждении с мастерской группой.

Классификация зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья делятся на простые тинктуры, зелья вип-класса и зелья ультра-класса.

Все зелья можно по сложности разделить на три группы: простые тинктуры (включая хулиганские зелья), зелья вип-класса и зелья ультра-класса.

Долги и неустойки

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

Существует система долгов и неустойки за невыполненные задания — 50% от суммы.

В проклятом мире есть много способов заработать, но также существуют долги. Если персонаж не смог выполнить задание, он должен выплатить неустойку в 50% от суммы задания гоблину. Если у персонажа более четырех неотданных долгов, это может привести к серьезным последствиям. Персонаж должен сообщить о таких долгах в Отдел Тайн.

Время, проведенное без сознания

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Эффекты

Магия

Игроки должны отыгрывать свои состояния после применения заклинаний.

Если персонажу было нанесено заклинание, он должен следовать специфическим последствиям в зависимости от уровня заклинания: Симпла, Максима или Ультима. Например, после попадания под действие заклинания, персонаж теряет сознание на определённое время, по окончании которого он должен отыграть соответствующий эффект.

Состояние персонажа

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Маркеры в игре

Другое

Маркеры обозначают различные состояния персонажа во время игры.

Игроки используют маркеры, чтобы обозначить состояние персонажа. Например, зонт означает, что персонаж вне игры; белая органза на голове - призрак; золотые блестки - персонаж под эффектом зелья. Наличие маркеров важно для взаимодействия с другими персонажами.

Чиповка зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Умение варить зелья выписывается мастерами после тестирования.

Умение варить зелья вип-класса и ультра-класса чипуется, требуя общения с мастерами для подтверждения вашей способности.

Зарплаты и стипендии в проклятом мире

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

Разные зарплаты для разных профессий, максимальная зарплата от нескольких мест — 35 сиклей для управляющих.

В проклятом мире зарплаты начисляются иначе, чем обычно. Если волшебник легально работает в нескольких местах, он получает максимальную зарплату от одного места, а также надбавки за каждую вторую работу. Зарплаты начинаются с 35 сиклей для начальников отделов и директора Школы, 22 сиклей для сотрудников министерства и преподавателей Хогвартса, и 10 сиклей для студентов. Налоги 50% для предпринимателей, кроме кабаков. Каждое утро нужно проверять вчерашнюю выручку и откладывать половину для уплаты налогов. Цены на товары в разных заведениях также указаны.

Обливейт

Реверс · Ментальные чары

Магия

Стены вашей памяти: стирает факты о последних 5 (Симпла), 30 (Максима) или 3 (Ультима) часах. Эффект включает в себя прострацию в течение 1 минуты.

Обливейт — это сильное ментальное заклинание, стирающее куске памяти. При использовании обливейта на Симпле, он стирает не более 5 минут воспоминаний и вызывает прострацию на 1 минуту. На Максиме он стирает до 30 минут или отдельные воспоминания из прошлого, а на Ультиме он стирает до 3 часов памяти, и эти воспоминания невозможно восстановить никак. Эффект обливейта считается наложенным после прикосновения к жертве и не может быть прерван, даже если вас прервут во время объяснения. Важно помнить, что факт наложения вы также не помните.

Окклюменция

Реверс · Ментальные чары

Магия

Это навык, позволяющий защищаться от ментальных воздействий, не требующий использования палочки. Вы можете прервать легиллименцию, если ваш уровень выше уровня воздействия.

Окклюменция является не чара, а особым навыком, который развивают маги. Для её применения нужна только сильная воля, свободная от магического воздействия. При легиллименции на определенном уровне у вас есть возможность задавать уточняющие вопросы (при уровне Симпла), спорить с легиллиментом (при равных уровнях), и прерывать сеанс, если ваш уровень выше, чем уровень легиллименции. Если легиллименция пытается внедрить мысль, вы можете использовать слово "Окклюменс" для защиты, если ваш уровень не ниже уровней воздействия.

Легилименция

Реверс · Ментальные чары

Магия

Существует несколько уровней легилименции для взаимодействия с разумом: Симпла, Максима и Ультима, каждый уровень имеет свои правила и возможности.

Легилименция — это метод взаимодействия с разумом других, который не является средством подчинения воли. Она предлагает четыре способа: Сканирование (обмен образами и уточняющими вопросами), Корректировка (внедрение мыслей), Блокировка (изоляция воспоминаний) и Изоляция (приглушение эмоций). Для Сканирования необходим источник света между вами и жертвой; вы можете задавать вопросы в зависимости от уровня легилименции. При Корректировке, в зависимости от уровня, вам нужно внедрить информацию разной сложности; при Блокировке возможно создание искусственного воспоминания. Важно отметить, что легилименция не может подчинить волю жертвы и основана на совместной игре.

Направления макроэкономики

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Существует четыре направления: Министерство магии, Аристократия, Торговля и Криминал, каждое из которых влияет на игровое взаимодействие.

В игре выделяются четыре макроэкономических направления: I. Министерство магии — сердцевина магической бюрократии, обеспечивающая безопасность. Успех Министерства укрепляет его влияние и ресурсы, позволяя выполнять важные проекты. II. Аристократия — класс, защищающий свои права и привилегии. Их авторитет растет при уважении, и на их мнение ориентируются. III. Торговля — рыночное взаимодействие, связанное с продажей товаров и услуг. Успех в торговле приносит выгоду и рост популярности. IV. Криминал — незаконная деятельность, включая воровство и темную магию. Успехи в этом направлении могут угрожать безопасности и власти Министерства.

Обязанности и взаимодействия в экономике

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Игроки могут получать доходы и участвовать в деятельности, связанной с четырьмя направлениями экономики.

Каждое из четырех направлений предполагает облигаторную деятельность, как, например, охота и защита поместий. Игроки, взаимодействуя с этими направлениями, могут обогащаться или сталкиваться с убытками в зависимости от успешности своих действий. Перед началом семестра будет объявлено расписание сотрудников Казначейства, к которым игроки смогут обращаться по вопросам доходов и укрепления влияния своего класса.

Участие аристократов в мероприятиях

ХС Хроники: Наследие Основателей · Аристократия

Социальные

Аристократы задействованы в сезонных мероприятиях, включая охоту и защиту природных ресурсов.

Сезонные мероприятия для аристократов включают взаимодействие с весенними духами и охоту, которая имеет особое значение в магической Британии. Они также занимаются защитой занятых в защитах животных предпосылок. Другие классы могут участвовать, но выгоды для них будут менее значительными. Участие аристократов в таких мероприятиях укрепляет их позиции как влиятельного класса.

Привилегии аристократии

ХС Хроники: Наследие Основателей · Аристократия

Социальные

Аристократы защищают свои права и статус в обществе через активное участие в игре.

Аристократия выступает оплотом традиций и исторической значимости. Она контролирует свои привилегии и добивается уважения от других. Если аристократов не уважают или им равняют на маглорожденных, их влияние снижается. Аристократы принимают участие в важных собраниях, таких как Попечительский совет Хогвартса, где их мнение определяет политическую обстановку.

Поцелуй Элементаля

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Поцелуй элементаля — это процесс, который делает магом, даруя возможность использовать магию.

Поцелуй элементаля необходим для того, чтобы маг мог использовать магию. Существует несколько типов элементалей, от которых можно получить поцелуй: элементали стихий, элементали энергий и элементали рода. Возраст, в котором маг получает поцелуй, и условия, при которых он это делает, могут варьироваться в зависимости от типа персонажа и ситуации.