[VK->внеш.] 0.2 Создание Персонажа. За Гранью. 5.0
https://docs.google.com/document/d/1Oxm-RscFRUCcpx2Pqw8lEfNhvM_HOLXWDthoDuZqeqk/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила создания персонажа
«За Гранью»
Все материалы для создания персонажа во вселенной «За Гранью».
В данном документе собрано все, что должно вам помочь при создании персонажа, которого вы хотите отыграть. Также здесь собраны ссылки на полезные для вас материалы.
Версия документа 5.0 несет в себе снижение ТТХ при создании персонажа ради введения баланса. Начиная с “Вьюги над Хутором” данные правила будут едиными для всех игр серии, все персонажи с прошлых игр будут перегенерены в соответствии с данными правилами.
________________
Создание Персонажа
Что нужно сделать, чтобы создать персонажа, сделать его максимально играбельным и интересным?
МГ в первую очередь придерживается принципов сотворчества, мы будем очень рады, если вы прочитаете эти правила и придете к нам уже с какой-то идеей и пожеланиями. МГ все-таки не волшебники и, увы, пока мысли читать не научились. Поэтому в первую очередь определитесь с идеей, и далее мы поможем вам ее развить и реализовать.
Итак, как только у вас возникла концепция вашего персонажа в голове, следующим этапом для вас станет обращение в сообщения сообщества https://vk.com/role__beyond и обсуждение вашей идеи с членами МГ (для игр Санкт-Петербурга группа игры https://vk.com/grany_spb).
Уже после общения с мастерами вы можете продолжить работу над ролью, и переходить к следующему этапу — заполнению анкеты на сайте https://www.allrpg.info/roles/1270/ (для игр Санкт-Петербурга сетка ролей https://www.allrpg.info/roles/1287/)
Если вы не знаете, какую концепцию выбрать, то вам может помочь рубрика #Рождество_Горячие_Роли (для игр Санкт-Петербурга #Лафей_Горячие_Роли). Под этим тегом будут появляться некоторые концепции ролей, которые МГ хотели бы видеть на игре, но все они могут дорабатываться уже совместно с игроками, которые встают на эти роли.
После того, как у вас родилась концепция и вы ее обсудили, можно приступать к следующему этапу работы над ролью: Заполнение Анкеты.
Так же перед началом заполнения анкеты вы можете посмотреть общий файл о мире - О Мире, а так же посмотреть и изучить ВИКИ.ФАНОМ - https://za-granyu.fandom.com/ru/wiki/За_Гранью_Вики
Анкета на Сайте
На сайте, вне зависимости от игры, существует готовая и стандартная для нашего проекта анкета. Она может показаться очень большой и объемной, но на самом деле это не так. В ней сразу будут обозначены все ТТХ и, учитывая присутствующие модели магии, данные о вашем персонаже.
* Фамилия и Имя Персонажа – это то имя, под которым вас знают в магическом мире, не нужно в этом поле указывать ваше реальное имя и фамилию. Это относится к вашему персонажу.
* Истинное Имя – это имя, данное вашими родителями вам при рождении. В мире магов, если кто-то знает ваше истинное имя, по нему на вас могут удаленно наложить разные магические эффекты, поэтому истинное имя держится обычно в тайне. Не нужно в этом месте указывать фамилию. Только ИМЯ. Однако в ваш игровой паспорт МГ могут добавить вам фамилию,это будет обусловлено с... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила создания персонажа
«За Гранью»
Все материалы для создания персонажа во вселенной «За Гранью».
В данном документе собрано все, что должно вам помочь при создании персонажа, которого вы хотите отыграть. Также здесь собраны ссылки на полезные для вас материалы.
Версия документа 5.0 несет в себе снижение ТТХ при создании персонажа ради введения баланса. Начиная с “Вьюги над Хутором” данные правила будут едиными для всех игр серии, все персонажи с прошлых игр будут перегенерены в соответствии с данными правилами.
________________
Создание Персонажа
Что нужно сделать, чтобы создать персонажа, сделать его максимально играбельным и интересным?
МГ в первую очередь придерживается принципов сотворчества, мы будем очень рады, если вы прочитаете эти правила и придете к нам уже с какой-то идеей и пожеланиями. МГ все-таки не волшебники и, увы, пока мысли читать не научились. Поэтому в первую очередь определитесь с идеей, и далее мы поможем вам ее развить и реализовать.
Итак, как только у вас возникла концепция вашего персонажа в голове, следующим этапом для вас станет обращение в сообщения сообщества https://vk.com/role__beyond и обсуждение вашей идеи с членами МГ (для игр Санкт-Петербурга группа игры https://vk.com/grany_spb).
Уже после общения с мастерами вы можете продолжить работу над ролью, и переходить к следующему этапу — заполнению анкеты на сайте https://www.allrpg.info/roles/1270/ (для игр Санкт-Петербурга сетка ролей https://www.allrpg.info/roles/1287/)
Если вы не знаете, какую концепцию выбрать, то вам может помочь рубрика #Рождество_Горячие_Роли (для игр Санкт-Петербурга #Лафей_Горячие_Роли). Под этим тегом будут появляться некоторые концепции ролей, которые МГ хотели бы видеть на игре, но все они могут дорабатываться уже совместно с игроками, которые встают на эти роли.
После того, как у вас родилась концепция и вы ее обсудили, можно приступать к следующему этапу работы над ролью: Заполнение Анкеты.
Так же перед началом заполнения анкеты вы можете посмотреть общий файл о мире - О Мире, а так же посмотреть и изучить ВИКИ.ФАНОМ - https://za-granyu.fandom.com/ru/wiki/За_Гранью_Вики
Анкета на Сайте
На сайте, вне зависимости от игры, существует готовая и стандартная для нашего проекта анкета. Она может показаться очень большой и объемной, но на самом деле это не так. В ней сразу будут обозначены все ТТХ и, учитывая присутствующие модели магии, данные о вашем персонаже.
* Фамилия и Имя Персонажа – это то имя, под которым вас знают в магическом мире, не нужно в этом поле указывать ваше реальное имя и фамилию. Это относится к вашему персонажу.
* Истинное Имя – это имя, данное вашими родителями вам при рождении. В мире магов, если кто-то знает ваше истинное имя, по нему на вас могут удаленно наложить разные магические эффекты, поэтому истинное имя держится обычно в тайне. Не нужно в этом месте указывать фамилию. Только ИМЯ. Однако в ваш игровой паспорт МГ могут добавить вам фамилию,это будет обусловлено сюжетом
* Дата Рождения – дата рождения вашего персонажа в формате ДД.ММ.ГГГГ. Это важно, ведь МГ будет включать вашего персонажа в семейное древо
* Статус Крови – это то, к какому типу персонажей относится ваш персонаж. Что это значит? Ваш персонаж чистокровный маг или, может быть, он существо? А может быть он Нулл? Что значат эти понятия и какие бонусы и минусы вы получаете?
* Чистокровные – это маги, которые не имеют примесей существ в своей крови. Чистокровных родов в нашем мире много, однако далеко не за все можно играть. Новый род магов могут добавлять только члены МГ, если это необходимо для сюжета конкретной игры. В одном роду могут быть разные фамилии. Основное преимущество данных персонажей — это их влияние, экономическая стабильность и особая ритуальная техника, которую могут только маги одной семьи. При этом чистокровные маги не ограничены в выборе позиции на игре. Однако, если вы хотите быть слугой и при этом иметь чистую кровь, ваш персонаж с высоким шансом — бастард
* Полукровки – это маги, которые имеют в своей крови примесь какого-либо магического существа. Это может быть один из родителей, бабушка, дедушка, прабабушка или прадедушка. Стоит учитывать, что, играя в той или иной географической полосе, нового персонажа вы должны выбирать именно из бестиария этого региона (исключением могут быть приезжие из другого региона, но для этого нужно обоснование и согласование с мастерами). Количество полукровок на игре обычно ограничено, так как они нередко не принимаются обществом чистокровных магов, да и вообще браки между магическим существом и магом не являются обычным явлением в мире “Гране”. Так что, если хотите себе персонажа полукровку, сообщите об этом МГ, и, если концепт конкретной игры и сетка ролей это позволяют, вам такого персонажа пропустят. Но помните, что все полукровки имею внешние особенности существ (начиная от линз и заканчивая элементами костюма). И если вы заявляетесь на полукровку, будьте добры соответствовать.
* Становленные – это маги, которые родились у обычного человека, однако в течение своей жизни получили «Поцелуй» элементаля, то есть прошли через становление магом за те или иные заслуги. Персонажи данного типа являются самыми неподготовленными к жизни в магическом мире (если они в него попали недавно), однако по силам стоят наравне с другими типами магов, а их запасы силы крови выше, чем у чистокровных магов. Данный тип персонажа отлично подходит для тех, кто не знаком со вселенной, и сможет пройти путь постижения мира постепенно и на самих играх. Однако становленными магами могут быть и те, кто прожил уже какое-то время в мире магов и прекрасно в нем ориентируется. Особенность данных персонажей в том, что они разбираются в мире людей. На игре становленные маги могут пользоваться знаниями мира людей, терминологией и даже некоторыми вещами. В игровых реалиях данный тип персонажа может входить в аристократическую семью, так как практика усыновления/удочерения талантливых магов практиковалась во все времена
* Нулл – в мире “Граней” этот тип персонажа встречается не так редко, как может показаться. Нулл — это рожденный в магической династии, но так и не получивший поцелуй маг, а значит — не обладающий магией. Такой тип персонажа может быть у слуг, у обычных жителей городов и т.д. Даже возможно, что и в академии может быть Нулл в числе педагогического состава, например, тот, кто преподает историю (то есть предмет без использования магии). Обычно Нуллы обладают не магическими дисциплинами, например, Травничеством, Охотой на существ и т.д.. Если вы не уверены, что хотите играть в магию, разбираться в ней, то этот вариант для вас. У вас есть возможность играть в активную социалку, поиски обретения магии. Готовы приложить все усилия, чтобы завоевать место под солнцем и заработать право на магию? Этот вариант точно для вас
* Маг-Оборотень - отдельный тип персонажа. Они не всегда присутствуют на играх. Это тип персонажа с духом хищного животного внутри себя, который заперт очень сильной и древней магией. Многие считают оборотничество проклятьем, некоторые благословением. Мастера выделяют оборотней, ведь вы будете отличаться от всех других персонажей поведением, целями и даже внутренним самоощущением (подкрепленным особыми механиками игры). Да, существуют маги Классического Шаманизма, которые могут временно превращаться в зверя, но это не одно и то же, да и силы Анимализма слабее чистокровного Мага-Оборотня. Данный тип персонажа подходит тем, кто готов к глубокой игре в самопознание, кто может переключаться с одной личности на другую в моменте и готов, если так сложатся обстоятельства, отыгрывать нападение, охоту, злобу и голод
* Существа – в некоторых играх серии МГ могут посчитать, что наличие того или иного чистокровного существа, отыгрываемого игроком, необходимо. Набор на такую роль будет объявлен заранее на конкурсной основе. Чистокровные существа выводится только на 1 игру серии (макс 2) и с четкой целью для сюжета, чаще всего существ отыгрывают члены МГ
* Тип Существа: если вы выбрали полукровку или Существо Если же у вас тип персонажа Нулл, Чистокровный или Становленный - просто пропускайте данный пункт и идите дальше. Если же ваш тип персонажа полукровка или существо, то вам потребуется определиться, от каких существ у вас имеются примеси.
* Призрак - поле для игротехнических существ
* Лилиут – это слабые существа, они редко вступают в связь с магами, так как чаще всего лишены общепринятого понятия Разума, и полукровки от них очень редки. Однако вы можете, изучив Бестиарий, найти того, кто вам подойдет
* Дэймон – полукровки от дэймонов более распространены, чем от лилиутов. Однако далеко не все дэймоны пойдут на интимные отношения с магами (исключение: суккубы и инкубы). Подумайте о том, что полукровкам от дэймонов придется утолять свой голод на игре, ведь у полукровок имеются те же минусы, что и у существ-родителей. Учитывайте: вероятно тот, кто стал вашим прародителем, либо был связан контрактом с магом-родителем, либо обманул мага. Запомните одно - истории любви между дэймоном и человеком быть не может, такой концепт МГ отклонит
* Хэйри – полукровки от Хэйри часто встречаются в мире, ведь они нередко заходят в города и поселения магов. Некоторые Хэйри специально приходят в мир магов с целью найти суженого и родить ребёнка. Они хоть и светлые существа, но это не делает их добрыми. Они могут обманывать, порабощать разум и ещё много чего... Поэтому вы даже как персонаж можете и не знать истинных причин своего появления на свет. Все Хэйри, которые имеют антропоморфный вид, могут стать вашим предком.
* Элементаль – самые редкие полукровки именно от элементалей. Элементаль — это возвышенные существа, которые встречаются редко, их достаточно мало. Чтобы появился полукровка, должен быть очень серьезное обоснование. Будьте готовы, что скорее всего такого персонажа не пропустим
* Дракон – такие полукровки на игре возможны, но очень-очень маловероятны. МГ пропускает их еще реже, чем полукрово... (показаны первые 10000 символов)