Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Процедуры боевых взаимодействий

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Боевые взаимодействия регулируются определенным порядком и могут включать действия по призыву армии.

Боевые взаимодействия происходят при следующих условиях: - Армия создаётся и поднимается в соответствии с правилами экономики и должна быть снабжена маркерами (знамя и ленты). - Участники могут объединяться в армии, но должны следовать командам своих командиров и заявленным правилам взаимодействия. - Нападающая сторона объявляет войну защищающейся стороне и начинает сбор показанного времени для подготовки.

Оружие в Войне армий

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Краткие и длинные клинковые и ударные оружия, с строгими материалами и размерами для безопасности.

В Войне армий разрешено использование: - Короткого клинкового оружия длиной до 60 см из безопасных материалов (текстолит, резина). - Одноручного клинкового оружия длиной от 60 до 120 см. - Двуручного клинкового оружия, представляющего историческую модель.(более 120 см). - Топоров с длиной от 60 до 120 см, закруглёнными краями. Защита не добавляется отдельными элементами.

Поражаемые зоны

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Поражаемые зоны для холодного оружия исключают голову, пах и другие, акцентированные удары при подсчете.

При боевых взаимодействиях действуют определённые поражаемые зоны: - Полная зона для ударов холодным оружием, исключающая голову (даже в шлеме), пах, кисти, стопы, горло и шею. - Все удары должны быть акцентированными и амплитудными; менее акцентированные не принимаются во внимание. --- Поражаемые зоны разрешены следующие: полная зона тела, за исключением головы, паха, кистей, стоп и голени. Ранения считаются только при попадании в определенные зоны, а акцентированные удары в не поражаемую зону не засчитываются.

Первая помощь

Закат Белерианда · Правила медицины

Медицина

Первая помощь — перевязка раны, может быть оказана любым персонажем, но раненый не может перевязать себя сам.

Первая помощь раненому заключается в перевязке раны. Специальных навыков не требует, оказывать такую помощь может любой персонаж в любой ситуации, но раненый не может перевязать себя сам. Однако для перевязки требуется выйти из боя.

Оказание медицинской помощи

Закат Белерианда · Правила медицины

Медицина

Лекарь может исцелить только вне боя, требуется полчаса.

Оказать персонажу квалифицированную медицинскую помощь на игре может только персонаж, обладающий лекарскими умениями. Лекарь не может исцелить сам себя. Полное исцеление занимает полчаса реального времени.

Изменение фэа

Закат Белерианда · Правила магии

Магия

Персонажи могут терять или увеличивать свою силу фэа в зависимости от игровых действий.

Потеря силы фэа происходит только по игре. Она может быть добровольной и недобровольной. Полная потеря камней фэа равносильна состоянию "комы", и персонаж может быть исцелен или добит.

Поражаемые зоны

Закат Белерианда · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы; доступные зоны — корпус, руки и ноги.

Поражаемая зона полная, за исключением головы, шеи, кистей, стоп и паха. Разрешённые действия включают рубящие удары и стрельбу в поражаемую зону. Запрещены удары кантом щита, ударами руками и ногами.

Добыча ресурсов

Закат Белерианда · Правила экономики

Экономика

Рудознатцы могут ставить шахты для добычи металлов, шахта требует финансовых затрат.

Чтобы начать добывать ресурс, рудознатец должен поставить шахту, что требует обмена золота на сертификат мастера. Шахты могут разрабатывать, грабить и осквернять другие игроки.

Ответственность за сохранность вещей

Закат Белерианда · Общие правила

Организация

Игроки несут ответственность за свои вещи и не должны оставлять их без присмотра.

Участникам игры следует озаботиться безопасностью своих вещей. Не носить с собой то, что боятся повредить или потерять. МГ не несет ответственности за утерянные или оставленные вещи.

Правила обращения с животными

Закат Белерианда · Общие правила

Организация

Привозить на игру животных можно только с согласия МГ, собаки должны быть в намордниках.

Если вы желаете привезти на полигон домашних животных, то согласуйте это с МГ. Помните, что собаки должны быть в намордниках и не мешать никаким игровым и "пожизнёвым" взаимодействиям. В случае нарушения данных правил МГ оставляет за собой право удалить хозяина с животным с полигона.

Поведение на игре

Закат Белерианда · Общие правила

Организация

Игроки обязаны вести себя культурно, хамство и рукоприкладство недопустимы.

Участники игры обязаны вести себя культурно. Хамство и рукоприкладство недопустимы и являются поводом для удаления с полигона.

Экономические циклы

Закат Белерианда · Правила экономики

Экономика

Игра делится на экономические циклы: три цикла в сутки для ремесел и крафта.

Время на игре делится на экономические циклы — три цикла в сутки, в течение которых ремесленники могут обучать учеников или создавать предметы. Каждый ремесленник может обучить только одного ученика за цикл.

Система хитов

Закат Белерианда · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый игрок имеет 2 хита по умолчанию, дополнительно можно получить за доспехи.

Каждый игрок имеет стандартное количество нательных хитов – 2. Исключение составляют только монстры и майар. Легкий доспех даёт +1 хит, средний — +2, тяжелый — +3. Максимально возможное количество хитов у гуманоидов — 5 хитов.

Допуск оружия и чипование

Закат Белерианда · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все оружие проходит чипование—неочипованное использование запрещено.

Всё оружие перед началом игры проходит обязательную проверку и чиповку у мастера по боёвке. Рабочим оно становится после "отковки". На старте игры "откованного" оружия может быть минимум.

Время для боевых взаимодействий

Закат Белерианда · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Боевые взаимодействия разделяются на дневное и ночное время, с 08:00 до 20:00 — дневная боёвка.

Время боевых взаимодействий делится на два периода: с 08:00 до 20:00 — дневная боёвка и с 20:30 до 02:00 — ночная боёвка. С 20:00 до 20:30 — небоевое время на смену оружия на ночное.

Ресурсы и ремёсла

Закат Белерианда · Правила экономики

Экономика

Существует 3 вида ресурсов: металлы, драгоценные камни и травы, применяемые в крафте.

Игроки могут взаимодействовать с различными ресурсами: металлы (золото, серебро, железо, мифрил), драгоценные камни (жемчуг, алмаз, рубин) и травы. Каждый персонаж может освоить не более четырех ремесел, включая те, которыми владеет на старте игры.

Курс обмена

Закат Белерианда · Правила экономики

Экономика

Торговля ведется в соответствии с установленным курсом между ресурсами.

Курс обмена для ресурсов установлен так: 1 золотой = 2 серебра = 3 метеоритного железа = 4 железа. Игроки могут торговать между собой и использовать принцип натурального обмена. Торговаться с Мастером бессмысленно.

Заклинания и их использование

Закат Белерианда · Правила магии

Магия

Заклинания могут использовать только те персонажи, которые обладают такой способностью и опираются на фэа.

Применять заклинания могут лишь те персонажи, которые обладают такой способностью, выдаваемой в загрузах. Максимальное количество камней у любого персонажа (кроме майар и валар) — 10 камней.

Принятие участия в игре

Закат Белерианда · Общие правила

Организация

Для участия в игре необходимы принятая заявка, антуражный костюм и оплаченный взнос.

Приезд на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. МГ имеет право отказать игроку в принятии заявки без объяснения причин. К игре допускаются игроки с принятыми личными заявками, антуражным игровым костюмом и оплаченными взносами. Оплатить взнос можно заранее или на полигоне.

Лечение ядов

Закат Белерианда · Правила медицины

Медицина

Яды лечатся лекарями с дополнительной специализацией ‘травник’.

На игре присутствуют яды, они лечатся лекарями с дополнительной специализацией "травник". Выпивший противоядие считается полностью излеченным от действия яда через 15 минут после принятия этого напитка. Яд действует, снимая по одному нательному хиту, каждые полчаса.