Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Типы ранений

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

Существуют три типа ранений: легкое, тяжелое и контузия, каждое с особыми правилами.

Ранения классифицируются на три типа: 1. Легкое ранение — после попадания в ноги, игрок упадает, при попадании в руки — сымитирует болевой шок. Использование раненой конечности возможно только после оказания первой помощи. 2. Тяжелое ранение — игрок обязан упасть, имитировать болевой шок и прекратить любые игровые действия. Самостоятельная первая помощь не допускается. 3. Контузия — игрок падает и считает до 180, может быть приведен в сознание другими игроками.

Смерть игрока

Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Смерть

После смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и не совершать никаких действий.

После заявления о своей смерти игрок должен достать красную повязку и обозначить себя красной тряпкой или фонариком в темное время суток. Он находится в мертвяке в течение 5 минут, во время которых ему запрещены любые действия.

Выход из мертвяка

Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Смерть

После завершения мертвяка игрок возвращается с новой ролью или в качестве зомби.

После выхода из состояния мертвяка, игрок может вернуться в игру в качестве 'родственника' жертвы, не помня о произошедших событиях, либо стать зомби, присоединившись к другим игрокам.

Взрывные устройства

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

При взрыве на расстоянии до 1 метра — смерть, от 1 до 3 метров — тяжелое ранение.

Использование взрывных устройств делится на несколько категорий: - Взрыв под ногами в радиусе 1 метра — смерть. - Взрыв в радиусе от 1 до 3 метров — тяжелое ранение, независимо от наличия средств индивидуальной защиты. Кроме того, в замкнутом помещении площадью до 10 квадратных метров считается смерть.

Легкие СВУ

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

Мины нажимного типа при срабатывании причиняют тяжелое ранение.

Легкие саперные взрывные устройства (СВУ): при срабатывании игрок, который наступил на мину, получает тяжелое ранение. Остальные игроки в радиусе поражения подвержены попаданию и получают урон как от стрелкового оружия.

Отыгрыш попадания

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

После ЛЮБОГО попадания игрок обязательно падает и отыгрывает ранение стонами. Мертвый игрок обозначает себя красной тряпкой или красным фонарем в темноте.

После получения любого попадания, игрок обязан отыграть его, упав на землю и обозначив свое состояние, если он мертв. Для этого он использует красную тряпку или красный фонарик в темное время суток. Пока игрок не обозначил себя, он является мишенью для других игроков.

Пленение игрока

Эпидемия · Правила пленения игроков

Социальные

Игрок может быть взят в плен при численном превосходстве или добровольно.

Для пленения игрока должны быть соблюдены следующие условия: - Если численное преимущество в 2 раза; - Если диапазон угрозы применения оружия; - Если игрок добровольно сдается в плен. После пленения игрок должен честно ответить на 3 вопроса, после чего может быть отпущен или расстрелян.

Правила ранений без СИБЗ

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

Попадания в разные зоны тела имеют следующие последствия: голова - смерть, тело - тяжелое ранение, конечности - легкое ранение.

Если игрок поражен в голову или шею, он считается убитым. Попадание в тело вызывает тяжёлое ранение (участник просто падает и не может продолжать игру). За попадание в конечности игрок получает лёгкое ранение. Тяжёлое ранение требует оказания первой помощи в течение 15 минут, иначе участник будет считаться убитым.

Правила ранений с СИБЗ

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

При попадании в шлем - легкое ранение, если в лицо - смерть, первую контузию не учитывают в следующий раз.

При попадании в СИБЗ (средство индивидуальной бронезащиты): попадание в шлем считается легким ранением плюс контузия. Если поражение произошло в лицо, игрок считается убитым. Первое попадание в бронежилет дает контузию, второе ведет к тяжёлому ранению, а третье — к смерти. Прыжки и удары с холодным оружием также имеют свои последствия.

Попадание в игрока

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

При попадании игрок должен упасть и отыгрывать ранение до тех пор, пока идут боевые действия. Мертвец обозначает себя красной тряпкой.

После ЛЮБОГО попадания, игрок должен упасть на землю и оставить себя лежать без движения, пока идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники. Временные рамки не установлены: важно, чтобы было красиво для зрителей. Мертвый игрок достает красную тряпку и лежит с ней на теле. Дружественный огонь засчитывается как обычное попадание. Убитые игроки должны покинуть зону боевых действий по команде 'Мертвые уходят!', после чего бой продолжается.

Носимый боекомплект

Эпидемия · Требования к боеприпасам

Боевка

Количество боезапаса определяется количеством механ и коробов, возможна зарядка в любое время.

Количество боезапаса на игре определяется в соответствии с количеством механ и коробов, которые можно носить. Зарядка боеприпасов может происходить в любое время из дополнительного боезапаса, схрона или арсенала.

Определение холодного оружия

Эпидемия · Правила использования холодного оружия

Боевка

К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей длиной до 300 мм, не причиняющие вреда.

Холодное оружие определяется как имитации ножей из резины и подобных материалов, имеющих длину клинка до 300 мм. Это оружие не может причинить вреда и должно быть безопасным для участников. При необходимости холодное оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки.

Вопросы к пленникам

Эпидемия · Правила пленения игроков

Социальные

Пленные игроки обязаны отвечать на три вопроса касающиеся игры.

Игроки, находящиеся в плену, обязаны честно ответить на три вопроса, касающиеся игры. По окончании допроса пленного могут отпустить или расстрелять. Запрещено удерживать пленного более 3 часов.

Ручные гранаты и минометные мины

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

В радиусе 1 метра — смерть, от 1 до 3 метров — тяжелое ранение. Выше 3 метров — попадание по правилам стрелкового оружия.

При использовании ручных гранат и минометных мин применяются следующие правила: - Взрыв под ногами в радиусе 1 метра — смерть; - Взрыв в радиусе от 1 до 3 метров — тяжелое ранение независимо от СИБЗ; - Взрыв выше 3 метров — считается атакой как из стрелкового оружия; - Если взрыв происходит в замкнутом помещении площадью до 10 кв. м. — смерть.

Боеприпасы и зарядка

Эпидемия · Требования к боеприпасам

Боевка

Пользуются шары, предоставленные организаторами. Повторное использование стрелянных шаров — чит.

На игре используются только шары, предоставленные организаторами. Они могут быть использованы для стрельбы и как ресурс для обмена. Повторное использование стрелянных шаров считается читом и карается организаторами.

Стрелковое поражение зомби

Эпидемия · Механика зомби

Другое

Существует правило стрельбы по зомби — три попадания, после чего он не может продолжать играть.

Зомби погибает в результате трех попаданий из стрелкового оружия с интервалами не менее 10 секунд. Считается одиночным попаданием в область грудной клетки или очередь в любую часть тела. Если попал в голову или лицо — такой случай игнорируется.

Добивание зомби ножом

Эпидемия · Механика зомби

Другое

Зомби может быть добит только ножом, и это требует двух ударов в грудь.

Для окончательного добивания зомби ножом необходимо поразить зомби в грудь в первый раз, после чего он падает на 10 секунд. На 11-й секунде его можно добить ударом ножа второй раз в корпус. Зомби может схватить нападающего и покусать.

Состояния зомби

Эпидемия · Механика зомби

Другое

Зомби могут быть в двух состояниях: активном и пассивном.

Зомби «Human Z» имеет два состояния. Первое состояние — активно бегает и совершает действия. Второе состояние — хромает и работает одной рукой.

Общие условия пленения

Эпидемия · Правила пленения игроков

Социальные

Игрок может быть взят в плен при численном превосходстве или добровольной сдаче.

Игрок может быть взят в плен в следующих случаях: 1. При численном превосходстве в 2 раза. 2. При угрозе применения оружия к пленяемому. 3. У участника закончились боеприпасы. 4. Участник может добровольно сдаться в плен. 5. Раненный участник, вылеченный вражеским медиком также может оказаться в плену.

Выход из состояния смерти

Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Смерть

После окончания времени мертвяка игрок выходит и не помнит о произошедших событиях.

По истечении времени нахождения в мертвяке игрок должен: 1. Выйти из состояния смерти согласно алгоритму, который контролируется организаторами. 2. Игрок, имеющий роль, не помнит о произошедших событиях и вливается в игру в качестве «родственника» жертвы или «подкрепления».