Эпидемия

📅 22–23 апреля 2017 г. 📍 СПб

Состоится 26-27 августа 2023г. Трэш-сим. Выживание.

Исходные файлы

[VK док] Правила Эпидемия 2019 v2.0.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] https://vk.com/@epidemicmilsim-setka-rolei-epidemiya-2020-ch-1?ref=group_block 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Официальные правила игры «Эпидемия.Продолжение» 2018года. Альфа! 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила «ЭПИДЕМИЯ. ПРОЛОГ» 2019г. Ver 2.0 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила «ЭПИДЕМИЯ. ПРОЛОГ» 2019г. для чайников. Краткие 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Вопросы к пленникам

Пленные игроки обязаны отвечать на три вопроса касающиеся игры.

Игроки, находящиеся в плену, обязаны честно ответить на три вопроса, касающиеся игры. По окончании допроса пленного могут отпустить или расстрелять. Запрещено удерживать пленного более 3 часов.

Процесс регистрации

Для регистрации на игру нужно выбрать незанятую роль и отправить необходимые данные через приложение.

Чтобы попасть на игру, необходимо найти незанятую роль в сетке (без надписи «Резерв») и пройти регистрацию через приложение в группе «Регистрация на игру». После этого нужно отправить фотографию и описание кит-лист в личные сообщения организатору. В случае замечаний, их нужно устранить в согласованное время. Если заказанный костюм не будет готов, необходимо отправить организатору скрин заказа с фото костюма. После получения подтверждения о включении в список игроков требуется оплатить участие.

Ранения от стрелкового оружия

Два легких ранения в разные конечности, третье - тяжелое. Смерть при тяжёлом и легком ранениях.

Игрок может получить два легких ранения, одно в каждую из конечностей. Если игрок получил третье ранение, или же когда второе легкое ранение попадает в ранее раненую конечность, это считается тяжелым ранением. Если игрок получает тяжелое ранение и не получает помощь в течение 20 минут, он умирает.

Состояние после ранений

После получения трех попаданий игрок умирает. Игрок считается раненым 20 минут до получения помощи.

Игрок, получивший три попадания, переходит в состояние смерти, если не получает медицинскую помощь. Время, в течении которого игрок остаётся в состоянии, которое предшествует смерти, составляет 20 минут, если ему не оказывают помощи в это время.

Получение номера игрока и участие в фракции

После оплаты участник получает личный номер и может подать заявку на включение в фракцию.

После того как игрок получил подтверждение о включении в список участников, необходимо запомнить свой личный номер игрока. Также важно увидеть знак $ напротив персонажа после оплаты благотворительности. Для получения необходимой информации и взаимодействия с другими игроками нужно подать заявку на включение в чат фракции.

Контузия

При контузии игрок падает на месте и считает до 180 секунд, после чего может продолжать игру. Требуется перевязка головы при попадании в шлем.

При получении контузии игрок должен: - упасть на месте и считать до 180; - после этого может вернуться к игре. - Если попадание было в шлем, игрок также получает легкое ранение и требует перевязки головы. - Игрок может быть приведен в сознание с помощью других игроков.

Поражение бронетехники

Бронетехника выводится из строя путем применения 4 гранат — первая убивает десант, остальные наносят тяжелые ранения.

Бронетехника подлежит поражению с помощью 4 гранат: - Первая граната убивает десант; - Вторая граната останавливает технику; - Третья граната накладывает тяжелые ранения внутри техники; - Четвертая выводит из строя технику и экипаж.

Легкие СВУ и фугасы

Тяжелое ранение у сорвавшего или наступившего на легкое СВУ. Фугасы имеют радиус 5 метров, где все считаются убитыми.

Применяются легкие мины нажимного типа (растяжки): - Тяжелое ранение получает тот, кто срывает или наступает на такую мину. Для остальных — урон как от стрелкового оружия. - Фугасы имеют радиус поражения 5 метров, все попадающие в этот радиус считаются убитыми, от 5 до 10 метров — тяжело ранеными.

Процесс мертвяка

После смерти игрок выставляет красную повязку и лежит неподвижно минимум 5 минут.

После наступления смерти игрок должен: 1. Выставить красную повязку или фонарик в темное время суток. 2. Накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, оставаться неподвижным в течение 5 минут или до завершения игрового эпизода. 3. В этот период игрок не вправе выполнять никакие действия.

Выход из состояния смерти

После окончания времени мертвяка игрок выходит и не помнит о произошедших событиях.

По истечении времени нахождения в мертвяке игрок должен: 1. Выйти из состояния смерти согласно алгоритму, который контролируется организаторами. 2. Игрок, имеющий роль, не помнит о произошедших событиях и вливается в игру в качестве «родственника» жертвы или «подкрепления».

Общие условия пленения

Игрок может быть взят в плен при численном превосходстве или добровольной сдаче.

Игрок может быть взят в плен в следующих случаях: 1. При численном превосходстве в 2 раза. 2. При угрозе применения оружия к пленяемому. 3. У участника закончились боеприпасы. 4. Участник может добровольно сдаться в плен. 5. Раненный участник, вылеченный вражеским медиком также может оказаться в плену.

Состояния зомби

Зомби могут быть в двух состояниях: активном и пассивном.

Зомби «Human Z» имеет два состояния. Первое состояние — активно бегает и совершает действия. Второе состояние — хромает и работает одной рукой.

Добивание зомби ножом

Зомби может быть добит только ножом, и это требует двух ударов в грудь.

Для окончательного добивания зомби ножом необходимо поразить зомби в грудь в первый раз, после чего он падает на 10 секунд. На 11-й секунде его можно добить ударом ножа второй раз в корпус. Зомби может схватить нападающего и покусать.

Правила ранений с СИБЗ

При попадании в шлем - легкое ранение, если в лицо - смерть, первую контузию не учитывают в следующий раз.

При попадании в СИБЗ (средство индивидуальной бронезащиты): попадание в шлем считается легким ранением плюс контузия. Если поражение произошло в лицо, игрок считается убитым. Первое попадание в бронежилет дает контузию, второе ведет к тяжёлому ранению, а третье — к смерти. Прыжки и удары с холодным оружием также имеют свои последствия.

Попадание в игрока

При попадании игрок должен упасть и отыгрывать ранение до тех пор, пока идут боевые действия. Мертвец обозначает себя красной тряпкой.

После ЛЮБОГО попадания, игрок должен упасть на землю и оставить себя лежать без движения, пока идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники. Временные рамки не установлены: важно, чтобы было красиво для зрителей. Мертвый игрок достает красную тряпку и лежит с ней на теле. Дружественный огонь засчитывается как обычное попадание. Убитые игроки должны покинуть зону боевых действий по команде 'Мертвые уходят!', после чего бой продолжается.

Легкие СВУ

Мины нажимного типа при срабатывании причиняют тяжелое ранение.

Легкие саперные взрывные устройства (СВУ): при срабатывании игрок, который наступил на мину, получает тяжелое ранение. Остальные игроки в радиусе поражения подвержены попаданию и получают урон как от стрелкового оружия.

Взрывные устройства

При взрыве на расстоянии до 1 метра — смерть, от 1 до 3 метров — тяжелое ранение.

Использование взрывных устройств делится на несколько категорий: - Взрыв под ногами в радиусе 1 метра — смерть. - Взрыв в радиусе от 1 до 3 метров — тяжелое ранение, независимо от наличия средств индивидуальной защиты. Кроме того, в замкнутом помещении площадью до 10 квадратных метров считается смерть.

Выход из мертвяка

После завершения мертвяка игрок возвращается с новой ролью или в качестве зомби.

После выхода из состояния мертвяка, игрок может вернуться в игру в качестве 'родственника' жертвы, не помня о произошедших событиях, либо стать зомби, присоединившись к другим игрокам.

Смерть игрока

После смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и не совершать никаких действий.

После заявления о своей смерти игрок должен достать красную повязку и обозначить себя красной тряпкой или фонариком в темное время суток. Он находится в мертвяке в течение 5 минут, во время которых ему запрещены любые действия.

Пленение игрока

Игрок может быть взят в плен при численном превосходстве или добровольно.

Для пленения игрока должны быть соблюдены следующие условия: - Если численное преимущество в 2 раза; - Если диапазон угрозы применения оружия; - Если игрок добровольно сдается в плен. После пленения игрок должен честно ответить на 3 вопроса, после чего может быть отпущен или расстрелян.

Типы ранений

Существуют три типа ранений: легкое, тяжелое и контузия, каждое с особыми правилами.

Ранения классифицируются на три типа: 1. Легкое ранение — после попадания в ноги, игрок упадает, при попадании в руки — сымитирует болевой шок. Использование раненой конечности возможно только после оказания первой помощи. 2. Тяжелое ранение — игрок обязан упасть, имитировать болевой шок и прекратить любые игровые действия. Самостоятельная первая помощь не допускается. 3. Контузия — игрок падает и считает до 180, может быть приведен в сознание другими игроками.

Определение холодного оружия

К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей длиной до 300 мм, не причиняющие вреда.

Холодное оружие определяется как имитации ножей из резины и подобных материалов, имеющих длину клинка до 300 мм. Это оружие не может причинить вреда и должно быть безопасным для участников. При необходимости холодное оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки.

Ручные гранаты и минометные мины

В радиусе 1 метра — смерть, от 1 до 3 метров — тяжелое ранение. Выше 3 метров — попадание по правилам стрелкового оружия.

При использовании ручных гранат и минометных мин применяются следующие правила: - Взрыв под ногами в радиусе 1 метра — смерть; - Взрыв в радиусе от 1 до 3 метров — тяжелое ранение независимо от СИБЗ; - Взрыв выше 3 метров — считается атакой как из стрелкового оружия; - Если взрыв происходит в замкнутом помещении площадью до 10 кв. м. — смерть.

Носимый боекомплект

Количество боезапаса определяется количеством механ и коробов, возможна зарядка в любое время.

Количество боезапаса на игре определяется в соответствии с количеством механ и коробов, которые можно носить. Зарядка боеприпасов может происходить в любое время из дополнительного боезапаса, схрона или арсенала.

Боеприпасы и зарядка

Пользуются шары, предоставленные организаторами. Повторное использование стрелянных шаров — чит.

На игре используются только шары, предоставленные организаторами. Они могут быть использованы для стрельбы и как ресурс для обмена. Повторное использование стрелянных шаров считается читом и карается организаторами.

Стрелковое поражение зомби

Существует правило стрельбы по зомби — три попадания, после чего он не может продолжать играть.

Зомби погибает в результате трех попаданий из стрелкового оружия с интервалами не менее 10 секунд. Считается одиночным попаданием в область грудной клетки или очередь в любую часть тела. Если попал в голову или лицо — такой случай игнорируется.

Отыгрыш попадания

После ЛЮБОГО попадания игрок обязательно падает и отыгрывает ранение стонами. Мертвый игрок обозначает себя красной тряпкой или красным фонарем в темноте.

После получения любого попадания, игрок обязан отыграть его, упав на землю и обозначив свое состояние, если он мертв. Для этого он использует красную тряпку или красный фонарик в темное время суток. Пока игрок не обозначил себя, он является мишенью для других игроков.

Правила ранений без СИБЗ

Попадания в разные зоны тела имеют следующие последствия: голова - смерть, тело - тяжелое ранение, конечности - легкое ранение.

Если игрок поражен в голову или шею, он считается убитым. Попадание в тело вызывает тяжёлое ранение (участник просто падает и не может продолжать игру). За попадание в конечности игрок получает лёгкое ранение. Тяжёлое ранение требует оказания первой помощи в течение 15 минут, иначе участник будет считаться убитым.

Поражение холодным оружием

Удар ножом в тело приводит к тяжелому ранению, в конечности — к легкому. Удар в районе шеи — запрещен.

При поражении холодным оружием действуют следующие правила: - Удар ножом в тело — тяжёлое ранение; - Удар в конечности — легкое ранение. - Удар в шлем невозможно учитывать. Удар ножом в область шеи считается запрещённым и влечет за собой наказание. --- Если игрок получает удар ножом: - В тело — это считается тяжелым ранением; - В конечности — легким ранением; - Если удар приходится в СИБЗ, то урон игнорируется. Удар в шею считается смертью и запрещен.

Тяжелое ранение

Тяжелораненый игрок обязан упасть, сымитировать болевой шок и прекратить любые игровые действия. Не может сам себе оказать первую помощь.

Если игрок получает тяжелое ранение: - он обязан упасть и сымитировать болевой шок; - должен прекратить все игровые действия. Тяжелораненый не может вести активные действия, даже после оказания первой помощи, разрешено лишь двигаться и тихо общаться. - Первая помощь может оказывать только товарищи по команде или игровой врач, необходимо наложить бинт и провести эвакуацию в госпиталь. - Если первая помощь не будет оказана в течение 20 минут, игрок считается убитым. --- Тяжелораненый участник после получения серьезного ранения обязан: - Упасть; - Имитация болевого шока и выполнение ограничений на активные действия, включая невозможность оказания первой помощи самому себе. Первая помощь должна быть оказана другими участниками или игровым врачом. Если в течение 20 минут помощь не оказана, игрок считается убитым.

Легкое ранение

При легком ранении игрок упадает при попадании в ноги и сымитирует болевой шок при попадании в руки. Запрещено использовать раненую конечность до оказания первой помощи.

Игрок, получивший легкое ранение, обязан: - после попадания шаром в ноги — упасть; - при попадании в руки — сымитировать болевой шок, вскрикнуть, и с момента ранения не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи. - После оказания первой помощи легкий раненый может использовать конечность, но запрещается использование тяжелого оружия, перенос тяжестей, бег. - Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, игрок считается тяжелораненым. --- При попадании в конечности, игрок должен: - Упасть, если получено ранение в ноги; - Сымитировать болевой шок и вскрикнуть, если ранение в руки. Игрок не имеет права использовать раненую конечность до оказания первой помощи. Повторное ранение легкораненного считается как тяжелое ранение. Если первой помощи не было оказано в течение 20 минут, он становится тяжелораненым.