[VK ссылка] Официальные правила игры «Эпидемия.Продолжение» 2018года. Альфа!
https://m.vk.com/@-129218994-oficialnye-pravila-igry-epidemiyaprodolzhenie-2018g...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Официальные правила игры «Эпидемия.Продолжение» 2018года. Альфа!
Общие положения
1.1. Данная игра проводится в формате milsim role play в выдуманной игровой вселенной. Все совпадения с реальными событиями и людьми являются случайными.
1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре является ограниченным. Действует правило «Голодный движок». Игроки отдают себе в этом отчет и сознательно соглашаются на возможные невзгоды и лишения.
1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально устойчивые и не имеющие серьезных проблем со здоровьем граждане. Запрещено намеренное нанесение ущерба другим игрокам. В случае проявления неадекватного ситуации поведения, организаторы в праве удалить игрока с проекта.
2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ. Попадание в игрока.
2.1. После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть, отыграть ранение стонами или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано, но не забывайте, вы играете в милсим и на вас смотрят другие игроки. Сделайте им красиво.
В случае поражения, игрок падает на землю там, где в него попал шар и остаётся лежать без движения (не курить, не чесаться, не разговаривать с живыми, а так же лежащими рядом «убитыми») не зависимо от погодных условий (дождь, грязь, муравьи, комары) до тех пор, пока на этом участке идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники.
Мертвый игрок обязан достать красную тряпку или в темное время суток включить красный фонарь для обозначения своего поражения. При этом не нужно размахивать фонарем или красной тряпкой вокруг себя – достаточно положить тряпку или фонарь на тело. Дружественный огонь (попадание в игрока своей же стороны) — засчитывается как обычное попадание. При позиционных игровых действиях убитые уносятся с переднего края, либо, при возникновении подходящей ситуации (затишья), не влияющей на ход битвы, живой командующий боем одной из сторон произносит фразу "Мертвые уходят!" и все убитые поднимаются и уходят. Запрещено использовать данную процедуру в тактических целях. Бой продолжается только после того, как все убитые покинут зону боевых действий. 2.2. Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров): 1. Голова и шея – смерть. 2. Тело – тяжелое ранение. 3. Конечности – легкое ранение. 2.3. СИБЗ. СИБЗ - Средство Индивидуальной Броне Защиты.
Реплика (ММГ) или реальный образец, предназначенный для защиты личного состава от стрелкового вооружения и осколков. Состоит из комплекса «шлем+бронежилет». Для выполнения своих функций СИБЗ должен быть снабжен пластинами (если конструктивно предусмотрено их использование, или их заменители).
2.4. Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров): 1. Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть. 2. Бронежилет – первое попадание одиночным или "облаком" шаров считается контузией. После первого попадания, «плюсы» СИБЗ больше не учитываются, следующие попадание в бронежилет приводит к тяжелому ранению, повторное попадание в шлем - смерть. 3. Бронетрусы ... (обрезано)
Извлечённый текст
Официальные правила игры «Эпидемия.Продолжение» 2018года. Альфа!
Общие положения
1.1. Данная игра проводится в формате milsim role play в выдуманной игровой вселенной. Все совпадения с реальными событиями и людьми являются случайными.
1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре является ограниченным. Действует правило «Голодный движок». Игроки отдают себе в этом отчет и сознательно соглашаются на возможные невзгоды и лишения.
1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально устойчивые и не имеющие серьезных проблем со здоровьем граждане. Запрещено намеренное нанесение ущерба другим игрокам. В случае проявления неадекватного ситуации поведения, организаторы в праве удалить игрока с проекта.
2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ. Попадание в игрока.
2.1. После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть, отыграть ранение стонами или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано, но не забывайте, вы играете в милсим и на вас смотрят другие игроки. Сделайте им красиво.
В случае поражения, игрок падает на землю там, где в него попал шар и остаётся лежать без движения (не курить, не чесаться, не разговаривать с живыми, а так же лежащими рядом «убитыми») не зависимо от погодных условий (дождь, грязь, муравьи, комары) до тех пор, пока на этом участке идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники.
Мертвый игрок обязан достать красную тряпку или в темное время суток включить красный фонарь для обозначения своего поражения. При этом не нужно размахивать фонарем или красной тряпкой вокруг себя – достаточно положить тряпку или фонарь на тело.
Дружественный огонь (попадание в игрока своей же стороны) — засчитывается как обычное попадание.
При позиционных игровых действиях убитые уносятся с переднего края, либо, при возникновении подходящей ситуации (затишья), не влияющей на ход битвы, живой командующий боем одной из сторон произносит фразу "Мертвые уходят!" и все убитые поднимаются и уходят. Запрещено использовать данную процедуру в тактических целях. Бой продолжается только после того, как все убитые покинут зону боевых действий.
2.2. Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Голова и шея – смерть.
2. Тело – тяжелое ранение.
3. Конечности – легкое ранение.
2.3. СИБЗ. СИБЗ - Средство Индивидуальной Броне Защиты.
Реплика (ММГ) или реальный образец, предназначенный для защиты личного состава от стрелкового вооружения и осколков. Состоит из комплекса «шлем+бронежилет». Для выполнения своих функций СИБЗ должен быть снабжен пластинами (если конструктивно предусмотрено их использование, или их заменители).
2.4. Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть.
2. Бронежилет – первое попадание одиночным или "облаком" шаров считается контузией.
После первого попадания, «плюсы» СИБЗ больше не учитываются, следующие попадание в бронежилет приводит к тяжелому ранению, повторное попадание в шлем - смерть.
3. Бронетрусы и забрало, - тяжелое ранение.
2.5. Попадание в СИБЗ (отыгрыш правила «Контузия»)
- Считается контузией. Ничего не может. Игрок падает на землю и про себя считает до 160. После чего может предпринять активные действия. Может быть приведен в сознание тремя "лещами" от других игроков или нашатырем. В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение".
3. Типы раненией
3.1. Легкое ранение
Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть действие пули на человека:
• при попадании в ноги или руки выше локтей - участник обязан упасть;
• при любом ранении - участник обязан сымитировать кратковременный болевой шок, вскрикнуть, отыграть ранение.
С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в руку, участник может пользоваться только здоровой.
При ранениях в ноги, участник не может ходить и тем более бегать!). После оказания ПМП легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия (в т.ч гранатометов, пулеметов, тяжелый снайперских винтовок, огнеметов и т.д.), перенос раненых, ящиков, штурмовых щитов. Так же запрещается бег.
В случае легкого ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку (использовать ИПП, жгут, вату и т.п.) на "пострадавшую" часть тела. Или попросить оказать ПМП ему.
Повторное ранение легкораненного засчитывается как тяжелое ранение.
Если в течение 15 минут легкораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым.
3.2. Тяжелое ранение
Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан:
• упасть;
• сымитировать болевой шок, вскрикнуть, отыграть ранение.
• прекратить любые игровые действия.
Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полуразборчиво разговаривать.
В случае тяжелого ранения "первую помощь" оказывают товарищи по команде или игровой врач. Самостоятельная медицинская помощь при этом не допускается. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и поставить капельницу. И максимально быстро провести эвакуацию в госпиталь.
Если в течение 15 минут тяжелораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается убитым.
Игрок НЕ МОЖЕТ:
- пользоваться рацией;
- давать целеуказания;
- использовать оружие;
- перемещаться;
- оказывать себе помощь.
3.3. Количество ранений:
1. Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
2. Попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного.
3. Тяжелое ранение + легкое = смерть
4. Поражение имитациями СВУ, гранатами.
4.1. Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины:
- взрыв «под ногами»- смерть;
- взрыв в радиусе 3 метров, - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков;
- взрыв свыше 3 метров - попадание поражающих элементов гранаты засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло);
- взрыв в замкнутом помещении площадью до 20 кв.м.- смерть
4.2. Легкие СВУ (мины нажимного типа, растяжки):
- Тяжелое ранение у сорвавшего\наступившего.
- для остальных попадание поражающих элементов засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло).
4.3. «Фугасы»:
Сертифицированная пиротехника большой мощности (эффект перепутать сложно).
Имеет сплошной радиус поражения 5 метров в котором все считаются убитыми. С 5 до 10 метров, все считаются тяжелоранеными. СВУ не имеет поражающих элементов.
5. Поражение игрового инвентаря (оружие, СИБЗ)
1. Первое попадание в оружие выводит его из строя и требует замены. Стрелковая единица считается уничтоженной и боец должен вернуться на базу для её замены. Все следующие попадания считаются как попадание в руку со всеми вытекающими;
Попадание в СИБЗ полностью выводит его из строя и его бонусы не используются.
6. Правила по холодному оружию.
6.1. К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей из резины и подобных ей материалов, которые не могут причинить вреда здоровью и имеющие длину клинка до 300 мм.
Такое оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки ярким скотчем, но вводится обратно, когда его владелец возвращается к себе "домой" (к спальному месту). Ношение холодного оружия в реалиях игры само по себе не является противозаконным.
6.2. Поражение холодным оружием
Удар ножом:
в тело – тяжелое ранение;
в конечности - легкое ранение;
в бронежилет - игнорируется;
рассекающее движение ножом в области шеи – смерть (удар в шею категорически запрещен).
Уточнение: Многочисленные удары нанесенные в стиле "швейная машинка" в одно место считаются легким ранением. В остальном, на общих основаниях данных правил.
6.3. Разрешено блокирование удара холодным оружием другим холодным оружием или "приводом". Закрываться от шаров запрещено. При попадании шара в холодное оружие оно считается выведенным из игры, а игрок, держащий его в руках, получает легкое ранение.
6.4. Безопасность. Любые удары в голову даже защищенную, ЗАПРЕЩЕНЫ! Метание холодного оружия ЗАПРЕЩЕНО! Контролируйте силу удара и помните о том, что игроку нельзя нанести настоящее поражение и ранить.
7. Мертвяк
7.1. Мертвяк единый и находится в специально отведенном месте.
7.2. Первые часы игры, до распоряжения организаторов длительность мертвяка равна 1 часу.
Далее действуют специальный алгоритму выхода - «Зомби-раш», который контролируют организаторы.
7.3. Общие правила "смерти"
После наступления смерти, игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, лежать на месте 5 минут либо до конца игрового эпизода.
Мертвому игроку запрещаются следующие действия:
- вести разговоры с союзником-противником;
- двигаться (садиться, вставать, жрать, пить, срать, дрочить). Однако если игрок был "убит" на дороге, он должен по возможности перебраться на обочину, дабы не затруднять движение и не создавать опасных ситуаций;
- осуществлять любые действия позволяющие идентифицировать его как живого.;
- разглашать информацию о месте, обстоятельствах смерти или «убийце». Все что произошло после смерти, вы оставляете при себе;
- отключать рацию.
ИТОГ: Убили, лежишь мешком и не отсвечиваешь.
7.4. После выхода из мертвяка, игрок, имеющий роль, не помнит происшедших событий и обстоятельства смерти и вливается в игру в виде «родственника» жертвы для мирняка и в качестве «подкрепления» для военных.
7.5. ВНИМАНИЕ! Если вы видите как убитый игрок сразу встает и куда-то идет, вы должны обратиться к игротеху (если есть рядом) или указать игроку на ошибку в вежливой форме, уточнив ник и команду (после чего передать данные игротеху своей локации).
За нарушение правил «смерти», сторона к которой п... (показаны первые 10000 символов)