[VK ссылка] Официальные правила игры «Эпидемия.Продолжение» 2018года. Альфа!

Разделы документа

1. Официальные правила игры «Эпидемия.Продолжение» 2018года. Альфа!

Общие положения 1.1. Данная игра проводится в формате milsim role play в выдуманной игровой вселенной. Все совпадения с реальными событиями и людьми являются случайными. 1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре является ограниченным. Действует правило «Голодный движок». Игроки отдают себе в этом отчет и сознательно соглашаются на возможные невзгоды и лишения. 1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально устойчивые и не имеющие серьезных проблем со здоровьем граждане. Запрещено намеренное нанесение ущерба другим игрокам. В случае проявления неадекватного ситуации поведения, организаторы в праве удалить игрока с проекта. 2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ. Попадание в игрока. 2.1. После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть, отыграть ранение стонами или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано, но не забывайте, вы играете в милсим и на вас смотрят другие игроки. Сделайте им красиво. В случае поражения, игрок падает на землю там, где в него попал шар и остаётся лежать без движения (не курить, не чесаться, не разговаривать с живыми, а так же лежащими рядом «убитыми») не зависимо от погодных условий (дождь, грязь, муравьи, комары) до тех пор, пока на этом участке идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники. Мертвый игрок обязан достать красную тряпку или в темное время суток включить красный фонарь для обозначения своего поражения. При этом не нужно размахивать фонарем или красной тряпкой вокруг себя – достаточно положить тряпку или фонарь на тело. Дружественный огонь (попадание в игрока своей же стороны) — засчитывается как обычное попадание. При позиционных игровых действиях убитые уносятся с переднего края, либо, при возникновении подходящей ситуации (затишья), не влияющей на ход битвы, живой командующий боем одной из сторон произносит фразу "Мертвые уходят!" и все убитые поднимаются и уходят. Запрещено использовать данную процедуру в тактических целях. Бой продолжается только после того, как все убитые покинут зону боевых действий. 2.2. Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров): 1. Голова и шея – смерть. 2. Тело – тяжелое ранение. 3. Конечности – легкое ранение. 2.3. СИБЗ. СИБЗ - Средство Индивидуальной Броне Защиты. Реплика (ММГ) или реальный образец, предназначенный для защиты личного состава от стрелкового вооружения и осколков. Состоит из комплекса «шлем+бронежилет». Для выполнения своих функций СИБЗ должен быть снабжен пластинами (если конструктивно предусмотрено их использование, или их заменители). 2.4. Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров): 1. Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть. 2. Бронежилет – первое попадание одиночным или "облаком" шаров считается контузией. После первого попадания, «плюсы» СИБЗ больше не учитываются, следующие попадание в бронежилет приводит к тяжелому ранению, повторное попадание в шлем - смерть. 3. Бронетрусы ... (обрезано)

Извлечённый текст

Официальные правила игры «Эпидемия.Продолжение» 2018года. Альфа! Общие положения 1.1. Данная игра проводится в формате milsim role play в выдуманной игровой вселенной. Все совпадения с реальными событиями и людьми являются случайными. 1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре является ограниченным. Действует правило «Голодный движок». Игроки отдают себе в этом отчет и сознательно соглашаются на возможные невзгоды и лишения. 1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально устойчивые и не имеющие серьезных проблем со здоровьем граждане. Запрещено намеренное нанесение ущерба другим игрокам. В случае проявления неадекватного ситуации поведения, организаторы в праве удалить игрока с проекта. 2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ. Попадание в игрока. 2.1. После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть, отыграть ранение стонами или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано, но не забывайте, вы играете в милсим и на вас смотрят другие игроки. Сделайте им красиво. В случае поражения, игрок падает на землю там, где в него попал шар и остаётся лежать без движения (не курить, не чесаться, не разговаривать с живыми, а так же лежащими рядом «убитыми») не зависимо от погодных условий (дождь, грязь, муравьи, комары) до тех пор, пока на этом участке идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники. Мертвый игрок обязан достать красную тряпку или в темное время суток включить красный фонарь для обозначения своего поражения. При этом не нужно размахивать фонарем или красной тряпкой вокруг себя – достаточно положить тряпку или фонарь на тело. Дружественный огонь (попадание в игрока своей же стороны) — засчитывается как обычное попадание. При позиционных игровых действиях убитые уносятся с переднего края, либо, при возникновении подходящей ситуации (затишья), не влияющей на ход битвы, живой командующий боем одной из сторон произносит фразу "Мертвые уходят!" и все убитые поднимаются и уходят. Запрещено использовать данную процедуру в тактических целях. Бой продолжается только после того, как все убитые покинут зону боевых действий. 2.2. Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров): 1. Голова и шея – смерть. 2. Тело – тяжелое ранение. 3. Конечности – легкое ранение. 2.3. СИБЗ. СИБЗ - Средство Индивидуальной Броне Защиты. Реплика (ММГ) или реальный образец, предназначенный для защиты личного состава от стрелкового вооружения и осколков. Состоит из комплекса «шлем+бронежилет». Для выполнения своих функций СИБЗ должен быть снабжен пластинами (если конструктивно предусмотрено их использование, или их заменители). 2.4. Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или "облако" шаров): 1. Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (или противоосколочные очки) – смерть. 2. Бронежилет – первое попадание одиночным или "облаком" шаров считается контузией. После первого попадания, «плюсы» СИБЗ больше не учитываются, следующие попадание в бронежилет приводит к тяжелому ранению, повторное попадание в шлем - смерть. 3. Бронетрусы и забрало, - тяжелое ранение. 2.5. Попадание в СИБЗ (отыгрыш правила «Контузия») - Считается контузией. Ничего не может. Игрок падает на землю и про себя считает до 160. После чего может предпринять активные действия. Может быть приведен в сознание тремя "лещами" от других игроков или нашатырем. В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение". 3. Типы раненией 3.1. Легкое ранение Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть действие пули на человека: • при попадании в ноги или руки выше локтей - участник обязан упасть; • при любом ранении - участник обязан сымитировать кратковременный болевой шок, вскрикнуть, отыграть ранение. С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в руку, участник может пользоваться только здоровой. При ранениях в ноги, участник не может ходить и тем более бегать!). После оказания ПМП легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия (в т.ч гранатометов, пулеметов, тяжелый снайперских винтовок, огнеметов и т.д.), перенос раненых, ящиков, штурмовых щитов. Так же запрещается бег. В случае легкого ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку (использовать ИПП, жгут, вату и т.п.) на "пострадавшую" часть тела. Или попросить оказать ПМП ему. Повторное ранение легкораненного засчитывается как тяжелое ранение. Если в течение 15 минут легкораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым. 3.2. Тяжелое ранение Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан: • упасть; • сымитировать болевой шок, вскрикнуть, отыграть ранение. • прекратить любые игровые действия. Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полуразборчиво разговаривать. В случае тяжелого ранения "первую помощь" оказывают товарищи по команде или игровой врач. Самостоятельная медицинская помощь при этом не допускается. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и поставить капельницу. И максимально быстро провести эвакуацию в госпиталь. Если в течение 15 минут тяжелораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается убитым. Игрок НЕ МОЖЕТ: - пользоваться рацией; - давать целеуказания; - использовать оружие; - перемещаться; - оказывать себе помощь. 3.3. Количество ранений: 1. Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного. 2. Попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного. 3. Тяжелое ранение + легкое = смерть 4. Поражение имитациями СВУ, гранатами. 4.1. Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины: - взрыв «под ногами»- смерть; - взрыв в радиусе 3 метров, - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков; - взрыв свыше 3 метров - попадание поражающих элементов гранаты засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло); - взрыв в замкнутом помещении площадью до 20 кв.м.- смерть 4.2. Легкие СВУ (мины нажимного типа, растяжки): - Тяжелое ранение у сорвавшего\наступившего. - для остальных попадание поражающих элементов засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар - считаем, не прилетел - повезло). 4.3. «Фугасы»: Сертифицированная пиротехника большой мощности (эффект перепутать сложно). Имеет сплошной радиус поражения 5 метров в котором все считаются убитыми. С 5 до 10 метров, все считаются тяжелоранеными. СВУ не имеет поражающих элементов. 5. Поражение игрового инвентаря (оружие, СИБЗ) 1. Первое попадание в оружие выводит его из строя и требует замены. Стрелковая единица считается уничтоженной и боец должен вернуться на базу для её замены. Все следующие попадания считаются как попадание в руку со всеми вытекающими; Попадание в СИБЗ полностью выводит его из строя и его бонусы не используются. 6. Правила по холодному оружию. 6.1. К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей из резины и подобных ей материалов, которые не могут причинить вреда здоровью и имеющие длину клинка до 300 мм. Такое оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки ярким скотчем, но вводится обратно, когда его владелец возвращается к себе "домой" (к спальному месту). Ношение холодного оружия в реалиях игры само по себе не является противозаконным. 6.2. Поражение холодным оружием Удар ножом: в тело – тяжелое ранение; в конечности - легкое ранение; в бронежилет - игнорируется; рассекающее движение ножом в области шеи – смерть (удар в шею категорически запрещен). Уточнение: Многочисленные удары нанесенные в стиле "швейная машинка" в одно место считаются легким ранением. В остальном, на общих основаниях данных правил. 6.3. Разрешено блокирование удара холодным оружием другим холодным оружием или "приводом". Закрываться от шаров запрещено. При попадании шара в холодное оружие оно считается выведенным из игры, а игрок, держащий его в руках, получает легкое ранение. 6.4. Безопасность. Любые удары в голову даже защищенную, ЗАПРЕЩЕНЫ! Метание холодного оружия ЗАПРЕЩЕНО! Контролируйте силу удара и помните о том, что игроку нельзя нанести настоящее поражение и ранить. 7. Мертвяк 7.1. Мертвяк единый и находится в специально отведенном месте. 7.2. Первые часы игры, до распоряжения организаторов длительность мертвяка равна 1 часу. Далее действуют специальный алгоритму выхода - «Зомби-раш», который контролируют организаторы. 7.3. Общие правила "смерти" После наступления смерти, игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, лежать на месте 5 минут либо до конца игрового эпизода. Мертвому игроку запрещаются следующие действия: - вести разговоры с союзником-противником; - двигаться (садиться, вставать, жрать, пить, срать, дрочить). Однако если игрок был "убит" на дороге, он должен по возможности перебраться на обочину, дабы не затруднять движение и не создавать опасных ситуаций; - осуществлять любые действия позволяющие идентифицировать его как живого.; - разглашать информацию о месте, обстоятельствах смерти или «убийце». Все что произошло после смерти, вы оставляете при себе; - отключать рацию. ИТОГ: Убили, лежишь мешком и не отсвечиваешь. 7.4. После выхода из мертвяка, игрок, имеющий роль, не помнит происшедших событий и обстоятельства смерти и вливается в игру в виде «родственника» жертвы для мирняка и в качестве «подкрепления» для военных. 7.5. ВНИМАНИЕ! Если вы видите как убитый игрок сразу встает и куда-то идет, вы должны обратиться к игротеху (если есть рядом) или указать игроку на ошибку в вежливой форме, уточнив ник и команду (после чего передать данные игротеху своей локации). За нарушение правил «смерти», сторона к которой п... (показаны первые 10000 символов)