Правила

Тег: исцеление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 17 Магия 20 Экономика 2 Медицина 130 Социальные 7 Другое 13

Яды и противоядия

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Существуют разные яды с долгим и коротким временем воздействия, соответственно, противоядия разной силы: от ANTIDOT 2 до ANTIDOT 6.

Процесс лечения отравлений зависит от яда. Противоядия изготавливаются различной силы, и их эффективность определяется от типа яда. Например, противоядие ANTIDOT 2 эффективно против легких ядов, в то время как ANTIDOT 6 предназначено для ликвидации более сильных ядов. Важно, что каждый яд имеет определенное время воздействия на организм, поэтому лечение может варьироваться в зависимости от ситуации.

Ранения необычными средствами

Ветра потерь · Правила ранений

Боевка

Специфические эффекты от ритуального оружия и тварей требуют особых методов исцеления.

Ранения, нанесенные ритуальным оружием и тварями, не подлежат исцелению простым заклинанием «Эпискей» и лечатся только с помощью настойки бадьяна и специальными заклинаниями или методами колдомедика. Каждое такое обстоятельство должно быть индивидуально согласовано с мастером на месте.

Механика получения ранений

Ветра потерь · Правила ранений

Боевка

Участники отыгрывают ранения интуитивно, с возможностью исцеления заклинанием «Эпискей» или настойкой бадьяна.

Ранения отыгрываются интуитивно, с использованием макетов холодного оружия. Причинение боли возможно только у определённых персонажей. Ранения от обычного оружия замедляют движения и исцеляются с помощью заклинания «Эпискей» или вторичной помощи с использованием настойки бадьяна. Если помощь не была оказана, игрок теряет возможность действовать через 20 минут, и через 30 минут теряет сознание.

Применение оружия

Ветра потерь · Ранения

Боевка

Убивать чудищ разрешается, обычное оружие может ранить только определенные персонажи.

На игре используются макеты холодного оружия. Причинять вред могут только определенные персонажи, которые об этом уведомлены. Убивать чудищ разрешается всем игрокам. Ранение от простого оружия замедляет действия и может привести к потере сознания через 30 минут без исцеления.

Ранения от ритуального оружия

Ветра потерь · Ранения

Боевка

Ранения от ритуального оружия не лечатся заклинанием «Эпискей», требуется бадьян и особые заклинания.

Ранения, полученные от ритуального оружия, тварей и некоторых заклятий, не лечатся заклинанием «Эпискей», а лишь бадьяном и другими манипуляциями колдомедика. Иные воздействия от ранений зачарованным оружием будут сообщены игроку на месте.

Исцеление ранений

Ветра потерь · Ранения

Боевка

Исцеление осуществляется заклинанием «Эпискей» или с помощью настойки бадьяна, безопасно применять на себя.

Ранения от обычного оружия лечатся заклинанием «Эпискей», либо настойкой бадьяна. Настойку можно капать на рану самостоятельно. Если исцеление не было осуществлено, через 20 минут игрок не может действовать из-за боли, а через 30 минут теряет сознание. Если помощь не была оказана в течение часа, персонаж умирает.

Процесс исцеления

Лицо войны · Целительство

Медицина

Исцеление выполняется целителем путём наложения рук на больного, восстанавливая 1 хит каждые 30 минут.

Целительство в игре осуществляется с использованием целебной энергии. Процесс заключается в следующем: 1. Целитель (лекарь или персонаж с соответствующей карточкой) накладывает руки на раненую часть тела персонажа. 2. После наложения рук, персонаж восстанавливает 1 хит, но только в том случае, если прошло не менее 30 минут с момента последнего исцеления. 3. Каждому персонажу могут помогать только те, кто обозначен как целители в их легенде.

Воздействие магии имени

Первая легенда · Система магии

Магия

Знание настоящего имени существа позволяет произвести одно магическое воздействие. Это может быть порча, исцеление или призыв.

В игре присутствует механизм, называемый магией имени. Зная истинное имя человека, предмета или существа, вы можете произвести одно конкретное воздействие. Воздействие возможно только если имя было получено лично. Например, вы можете наложить порчу (постепенное состояние ранения), исцелить от порчи, призвать мертвого или воздействовать на духа. Каждый аспект имеет свои ограничения, и следует помнить, что не все действия могут быть предотвращены или отменены.

Ранения и их разновидности

Первая легенда · Целительство

Медицина

Ранения бывают легкие и тяжелые: легкое ранение – 1 хит, тяжелое – 2 хита. Уход в минус по хитам приводит к смерти.

Ранения делятся на два типа: легкие и тяжелые. У персонажа два хита: потеря одного хита приводит к легкому ранению, потеря обоих — к тяжелому. Если здоровье персонажа оказывается в минусе, он умирает, за исключением случаев, подобно великому Бхишме. Легкое ранение должно быть обработано в течение получаса, иначе оно переходит в тяжелое. Тяжелое ранение должно быть обработано также в течение получаса, иначе человек умирает.

Порча

Первая легенда · Целительство

Медицина

Порча может быть наслана недоброжелателем и требует вмешательства мудрого человека или шамана.

Порча — это недуг, который может быть наслан недоброжелателями или возникнуть из-за нарушения правил. Лечение порчи обычно требует благословения или вмешательства шамана, духа или мудрого человека. Зелия могут облегчить состояние, но не избавляют от порчи.

Лечение ранений

Первая легенда · Целительство

Медицина

Лечение включает промывание, наложение снадобья и перевязку. Целитель определяет подходящий метод.

Процесс лечения ранения включает в себя промывание раны, наложение целебного снадобья и перевязку. Решение о том, нужно ли шить рану или применять другие методы, принимает целитель, который является авторитетом в вопросе лечения.

Процесс исцеления

Первая легенда · Целительство

Медицина

Исцеление легкого ранения – 1 час, тяжелого – 2 часа. Во время исцеления нельзя заниматься хозяйственной деятельностью.

После обработки легкого ранения персонаж исцеляется в течение одного часа, после тяжелого – в течение двух часов. Во время исцеления персонаж может передвигаться, но не может заниматься хозяйственной деятельностью или участвовать в боях. Если он нарушает режим, он получает тяжелое ранение, даже если до этого находился в состоянии легкого.

Ранения

Первая легенда · Целительство

Медицина

Существует два типа ранений: легкие и тяжелые. У персонажа два хита; легкое ранение при потере одного хита, тяжелое — при потере двух.

Персонаж имеет два хита. Потеря одного хита приводит к легкому ранению, а двух — к тяжелому. Если хиты становятся отрицательными, то персонаж в большинстве случаев умирает. Легкое ранение должно быть обработано в течение получаса, иначе оно переходит в тяжелое, что также должно быть обработано в течение получаса, иначе это ведет к смерти персонажа. После обработки легкого ранения персонаж исцеляется за час, после тяжелого — за два часа. Во время исцеления от легкого ранения персонаж может передвигаться, но не может участвовать в бою или хозяйственной деятельности; нарушение этого режима ведет к немедленному переходу в состояние тяжелого ранения.

Принципы изготовления зелий

Первая легенда · Целительство

Медицина

Зелья требуют три компонента из категорий: вода, воздух, огонь и т.д.; выполнение заклинания обязательно.

При изготовлении зелий целитель должен использовать три компонента из следующих категорий: вода, воздух, огонь, земля, зверь, птица, растение, свет и тьма. Компоненты выбираются в зависимости от желаемого эффекта. Изготовление требует формулировки заклинания, которое должно включать желаемый результат и время действия. Заклинание требует затрат энергетических сил и время изготовления для целителя ограничено: не более двух порций каждого вида в сутки.

Порча и её снятие

Первая легенда · Целительство

Медицина

Порчу могут наслать недоброжелатели; снятие порчи требует обращения к шаману или мудрецу.

Порча может возникнуть от воздействий недоброжелателей, нарушения правил поведения на запретных территориях или проклятий. Для её снятия необходимо обратиться к шаману или мудрецу. Зелья не могут полностью снять порчу, но могут облегчить жизнь пострадавшему.

Процесс лечения

Первая легенда · Целительство

Медицина

Для лечения ранений нужно промыть, наложить снадобье и перевязать.

Чтобы вылечить ранения, целитель должен промыть рану, наложить целебное снадобье и перевязать. Решение о необходимости шитья или накладывания лубков принимается целителем, который ведет процесс лечения.

Что лечить

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Лечить нужно максимальный урон по каждой школе, восстановление хитов должно быть полным.

Во время боя персонаж теряет хиты, которые фиксируются в зависимости от урона, нанесённого способностями разных школ. Лечить необходимо максимальные уроны от каждой школы. Например, если персонаж потерял 8 хитов из 10, и урона было от каждой школы, лечение должно восстановить все хиты, работая только с последствиями сильнейших атак.

Чем и как лечить

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Лекарь использует ингредиенты и целительные слова для исцеления, затрачивая ЕС.

Лекарь использует различные наборы ингредиентов и целительные слова. Каждая школа имеет своё целительное слово, и с его помощью лекарь может лечить раны любого уровня. Исцеление требует затрат 1 ЕС на каждый набор ингредиентов. Ингредиенты могут быть заменены на равноценные (другой школы) с дополнительной тратой 10 ЕС за замену.

Кого лечить

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Лечить необходимо персонажей с неполным числом хитов; персонаж в нуле хитов тяжело ранен и не может передвигаться.

Исцелять необходимо персонажей, у которых число хитов меньше полного здоровья. Персонаж теряет хиты, когда подпадает под воздействие одной из школ, независимо от способа получения урона. Персонаж с нулём хитов считается тяжелораненым и не может драться или двигаться, только может говорить или бредить. Если персонажа не доставить в безопасное место, его состояние ухудшается через 15 минут, что приводит к возможности отыгрыша умирания.

Школы и ингредиенты

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Исцеление зависит от ингредиентов из трёх школ: Солнца, Бури, Тени, от 1 до 5 уровней.

Для исцеления недугов и травм необходимы различные природные ингредиенты. Ингредиенты принадлежат одной из трёх школ: школе Солнца, школе Бури, школе Тени. Ингредиенты делятся по уровням, где уровень 1 – это самый слабый ингредиент, а уровень 5 – самый сильный.