Deus ex Machina

📅 2–6 августа 2017 г. 📍 Мск
Полевая Научная фантастика Сложность: Средние 700–700 игроков фантастика полигон будущее киберпанк научная фантастика смешанная с sci-fi полигоны деус экс сци-фай

Научно-фантастическая ролевка в стиле киберпанк.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] Базовые тезисы о работе с сознанием 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Базовые технологии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Градостроительство 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила жизни Мо Гарди 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила жизни Нила Такера 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Разработка и использование технологий 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Теракт 2 августа 2067 года 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и их последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается парное использование. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать. Если персонаж находится в тяжёлых ранениях, то он теряет возможность использовать все элементы своей базы навыков во время боя.

Лечебные процедуры и препараты

Препараты могут быть как общими, так и редкими. Общие медикаменты лечат 1 хит, редкие 2 хита. Лечение возможно только в безопасных зонах.

В игре существуют различные виды препаратов и манипуляций: — Общие медикаменты: лечат 1 хит, могут быть использованы в любых безопасных зонах. — Редкие медикаменты: лечат 2 хита, получение требует выполнения специальных условий (например, выполнение квестов). Процедуры лечения: — Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения, не может быть вылечен без участия другого игрока или медика. — Для лечения требуется, чтобы персонаж находился в безопасной зоне. Безопасные зоны — это заранее оговоренные места на локации.

Система хитов и ранений

У персонажа 2 хита, максимум хитов 6, 1 хит снимается при попадании оружием. В состоянии лёгкого ранения персонаж может передвигаться только медленно.

У каждого персонажа на старте 2 хита, максимальное количество хитов — 6. Хиты снимаются ударами холодным оружием и попаданиями из огнестрельного оружия. Если у персонажа остаются 1 или более хитов, но он попадает в состояние легкого ранения, он может продолжать бой, но не может быстро ходить или бегать — только медленно хромая. Через 10 минут при легком ранении теряется 1 хит, что приводит к тяжелому ранению. Если хиты снижаются до нуля, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и может ползти, но не более. Через 20 минут без вмешательства персонаж умирает.

Использование оружия

Огнестрельное и холодное оружие наносит 1 хит. Ограничения на использование холодного оружия: должно быть безопасным и из мягких материалов.

Огнестрельное оружие моделируется на игре изделиями NERF или аналогами. Все огнестрельные оружия наносят по 1 хит. Использование оружия без согласия владельца запрещено. Холодное оружие должно быть изготовлено из мягких материалов, чтобы быть безопасным для использования. Это такое, как резиновые ножи Cold Steel или аналоги. Длинное оружие может требовать согласования с мастером по боевке, а также использование ударного типа должно быть безопасным.

Добивание тяжелораненого

Можно добить тяжелораненого либо холодным оружием, либо огнестрельным оружием на коротком расстоянии.

Добивание возможно только на основании ранений: можно добить тяжелораненого человека либо холодным оружием с несильным ударом, либо из огнестрельного оружия на близком расстоянии в спину с одобрением слова "добиваю". Это обозначает, что действие считается завершенным и персонаж может быть убит.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Препараты и их действия

Препараты делятся на традиционные и новые. Традиционные лечат, новые могут как лечить, так и модифицировать, изменяя элементы сознания.

Препараты бывают двух типов: 1. Традиционные препараты: используются для исцеления персонажей, восстанавливают здоровье или облегчают состояние при травмах. Эти препараты могут включать в себя различные медицинские снадобья и препараты, которые известны и проверены в бою. 2. Новые препараты: это разработки новых технологий или химических составов. Они могут не только лечить, но и изменять элементы сознания, например, способны улучшать навыки, изменять восприятие или даже удалять и добавлять воспоминания. Однако новые препараты могут иметь непредсказуемые побочные эффекты. Использование препаратов требует времени: обычно на применение традиционного препарата уходит 5 минут, а на новый препарат – 10 минут. Необходимо учитывать, что применение препаратов не позволяет сражаться в это время.

Состояние здоровья и последствия

Персонажи имеют 3 уровня здоровья: здоровый, раненый, тяжело раненый. Тяжёлое ранение влияет на способности и действия персонажа.

Состояние здоровья персонажа определяется по 3 уровням: 1. Здоровый: персонаж может сражаться и выполнять все действия. 2. Раненый: персонаж испытывает ограничения, например, получает штрафы на действия, которые требуют физической активности. 3. Тяжело раненый: персонаж не может сражаться, и в случае отсутствия медицинской помощи умирает через 10 минут. Для исцеления требуется медицинская помощь или использование препаратов. К примеру, применение традиционного препарата на раненного персонажа может вернуть его к состоянию здорового, а у тяжело раненого — только стабилизировать, но не исцелить. Важным аспектом является, что если персонаж не получает помощь, то его состояние может ухудшаться.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Лечение и препараты

Игроки могут лечиться с помощью различных препаратов, каждый из которых требует определенных условий для использования.

Лечение в игре осуществляется с помощью препаратов, которые могут быть использованы в различных ситуациях, включая травмы и заболевания. Для использования препаратов необходимо: 1. Наличие препарата в инвентаре игрока. 2. Соответствие условиям для применения. К примеру, некоторые препараты требуют наблюдения игрока за состоянием пострадавшего. 3. Временные затраты: на лечение уходит от 5 до 15 минут в зависимости от сложности препарата. Игроки могут комбинировать препараты для улучшения эффекта, однако это требует дополнительных материалов и согласования с Мастером. Препараты делятся на три категории: простые (первой помощи), сложные (требующие навыков врача) и экспериментальные (неизвестные эффекты). Эффекты препаратов могут включать восстановление хитов, временное усиление или даже побочные эффекты, такие как истощение или краткосрочная потеря сознания.

Медицинские группы

Каждый игрок может сформировать медицинскую группу, в которую будут входить роли для оказания медицинской помощи.

Игроки могут создавать медицинские группы, в котором каждый участник принимает на себя определенные роли, такие как врач, медсестра и т.д. Вся медицинская помощь производится с использованием целительных препаратов, которые можно найти или получить в процессе игры. Группы могут использовать правильные методы и средства для оказания помощи раненным персонажам, и влиять на их состояние. При лечении следует учитывать, кто именно будет оказывать нужные действия, чтобы правильно взаимодействовать с препаратами и обеспечить безопасность при лечении.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Персонаж может быть поражён в несколько зон: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Использование лёгкого оружия (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлого (от 100 см) — 2 хита.

В игре применяется система зональной боевой механики, где различаются несколько зон поражения: - Корпус — 2 хита, при получении 2 хитов персонаж получает тяжёлое ранение и падает. - Рука — 1 хит, при получении хита рука «отсыхает» и не может использоваться. - Нога — 1 хит, при получении хита персонаж может передвигаться только с одной ногой. Запрещённые зоны для ударов: голова, пах, кисти и ступни — удары в них не засчитываются. Классификация оружия по длине: - Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, допускается парное использование. - Среднее (60-100 см) — 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см) — 2 хита, требует использования обеих рук. После получения тяжёлого ранения персонаж умирает через 10 минут, если не будет получено лечение. Во время ранения персонаж не может продолжать бой, но может взывать о помощи.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Исцеление персонажей

Персонажи могут исцелять других с помощью медикаментов или своих навыков, при этом есть ограничения по использованию.

Персонажи, обладающие навыками медицинской помощи, могут оказывать исцеление другим персонажам. Процесс исцеления происходит следующим образом: 1. Персонаж, нуждающийся в помощи, должен сообщить о своих ранениях. 2. Лечащий персонаж должен иметь необходимые медикаменты или навыки для оказания помощи. 3. Если лечение производится с помощью медикаментов, действие медикамента должно быть прописано в инвентаре персонажа. 4. Процесс исцеления занимает определённое количество минут в зависимости от степени ранения— от 1 до 5 минут— и может требовать проверки на успешность (кидание кубиков). Если лечение успешно, персонаж восстанавливает определённое количество хитов.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Смерть через 10 мин без лечения.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и может лишь кричать о помощи. — Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может использовать эту руку. — Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может отодвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается и не наносит урон. Классификация оружия по длине: — Лёгкое оружие (до 60 см): даёт 1 хит, может использоваться парным. — Среднее оружие (60-100 см): даёт 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см; двуручное): даёт 2 хита, требует обеих рук. При тяжёлых ранениях персонаж оказывается под угрозой: погибнет через 10 минут реального времени, если не получит лечения. Во время ранения нельзя сражаться и при этом нужно действовать только в обороне.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Медицинские препараты: применение и эффекты

Препараты могут восстанавливать хиты: легкие - 1 хит, средние - 2 хита, тяжелые - 3 хита. Нельзя использовать белые или запрещенные препараты.

Медицинские препараты делятся на три категории: 1. Легкие препараты (восстановление 1 хита) — например, обезболивающие. 2. Средние препараты (восстановление 2 хитов) — например, антисептики, бандажи. 3. Тяжелые препараты (восстановление 3 хитов) — например, наркотические средства для оперативного вмешательства. Запрещается применение белых или запрещенных препаратов, которые могут нанести вред персонажу или ведущему. Препараты могут применяться спасателями или медикам с соответствующим разрешением на использование.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Препараты: использование и эффект

Игроки могут иметь до 3 медицинских препаратов, каждый из которых дает определенные эффекты в бою и лечении, при этом их применение требует времени и условий.

Каждый игрок может иметь до 3 медицинских препаратов. Препараты могут иметь различные эффекты: восстановление хитов, лечение ранений, временное усиление параметров. Использование препарата требует 1 минуты для активации. Применять препарат можно только в состоянии покоя, когда игрок находится вне боя. При применении лечебного препарата: - Восстановление 1 хита — кратковременное лечение. - Восстановление 2 хитов — полное лечение (должно быть сделано до 10 мин с момента получения урона). Препарат должен быть обозначен специальным знаком или карточкой, уникальной для каждого вида лекарства. В случае использования не заведомо страшного, персонаж получает шанс на потерю хита.

Хакинг: процесс и правила

Хакинг может выполняться каждым игроком для достижения целей, требуется специальное оборудование и время.

Хакинг — это специфический процесс, который может быть выполнен любым игроком. Для успешного хакинга игрок должен иметь при себе специальное оборудование (ноутбук или мобильное устройство) и выделить минимум 5 минут на процесс. В процессе хакинга игрок взаимодействует с игровыми системами для получения информации или контроля над ними. Результат зависит от навыков персонажа и используемого оборудования. При успешном хакинге игрок получает преимущество в игровой ситуации: доступ к информации, отключение системы безопасности и другие возможности. Однако неудача в хакинге может привести к серьезным последствиям, включая немедленное обнаружение персонажа охраной.

Процесс ведения боя

Ведение боя осуществляется по очереди, каждый персонаж может выполнить одно действие за ход.

Система ведения боя основана на очередности действий персонажей. В каждом бою все игроки идут по очереди согласно инициативе, которая определяется броском кубиков или заранее установленными правилами. Каждый игрок в свой ход может выполнить одно основное действие. Это может быть либо атака, либо использование навыка, либо передвижение. Важно запомнить, что во время боя игроки должны следить за своими зонами поражения и уроном, который они могут нанести противнику. Боевая система включает в себя как физические, так и стратегические аспекты, включая возможность уклонения от атак или применения других навыков, взаимодействующих с боевыми действиями.

Лечение и медикаменты

Игроки могут лечить персонажей с помощью препаратов и медицинских процедур.

Система лечения в игре основывается на использовании различных медикаментов и действий, направленных на восстановление здоровья персонажей. Лечение включает в себя: 1. Использование препаратов: пациенты могут получить так называемые медицинские препараты, которые позволяют восстанавливать здоровье на определённое количество хитов. Каждый препарат имеет свои особенности и противопоказания, и их использование требует определённых условий. 2. Процедуры — это действия, которые могут выполнять персонажи: например, перевязка раны или использование медицинского оборудования. Процедуры могут занимать разное количество времени в зависимости от их сложности и специфики действий. Важно, что лечение может занять несколько ходов игры, и игроки должны учитывать время, чтобы не потерять персонажа.

Смерть и восстановление

Персонажи могут умирать и возрождаться. Существуют особые условия и процедуры для восстановления.

Смерть персонажа происходит, когда он получает урон, превышающий его максимальное количество хитов. После этого у игрока есть возможность выбрать, как отыграть свою смерть: это может быть временная смерть, после которой он возродится, или окончательная. Процесс восстановления включает в себя специальные правила. Например, в случае временной смерти персонаж может быть 'воскрешён' с определёнными медицинскими процедурами или с использованием специальных ресурсов в игре. Игроки должны быть готовы к тому, что для восстановления понадобится время и дополнительные ресурсы — особенно в сложных сценариях.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита; при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой. — Нога: 1 хит; потратив обе ноги, персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать в паре. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует использования обеих рук. При тяжёлых ранениях персонаж падает; без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может участвовать в бою, но может кричать о помощи.

Целительные препараты

Имеются разные препараты для исцеления: обычные, редкие и запрещенные. Каждому препарату соответствует свой эффект и уровень воздействия.

Система целительных препаратов делится на три категории: обычные, редкие и запрещенные. Обычные препараты могут быть использованы большинством персонажей без особых условий. Редкие препараты доступны только для определенных ролей или требуют особых условий для использования. Запрещенные препараты могут привести к негативным последствиям для персонажа, и их применение регулируется специальными правилами. Если препарат используется неправильно, возможны серьезные последствия для здоровья персонажа, включая потерю хитов и депривацию навыков.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Импланты и их использование

Каждый имплант занимает 1 слот в организме игрока и может быть использован для улучшения различных характеристик.

В игре доступны различные импланты, которые можно установить на персонажа. Каждый имплант занимает 1 слот в соответствующей системе организма. Импланты могут предоставлять разные преимущества — от увеличения здоровья до специальных навыков, таких как восприятие или умение управлять технологиями в игре. Игроки должны следить за количеством слотов и их заполнением. Также некоторые импланты являются запрещенными и могут привести к отрицательным последствиям при использовании.

Торговля и обмен

Игроки могут обмениваться ресурсами и денежными единицами через определенные механики торговли.

В игре игроки могут заниматься торговлей и обменом ресурсами. Существуют документы, которые регламентируют все виды сделок между игроками, включая покупку и продажу. Каждая сделка должна быть задокументирована, чтобы избежать споров и обеспечить прозрачность в отношении торговли. Мы также допустим разумный набор ресурсов, которые можно купить или продать: от оружия до медикаментов. Очень важно учитывать ситуации на рынке, так как они могут меняться в зависимости от действий игроков.

Торговля: процесс и правила

Игроки могут вести бизнес, зарабатывать деньги и проводить сделки, используя виртуальную экономику игры.

В игре имеется система торговли, в которой игроки могут зарабатывать виртуальные деньги за счет выполнения квестов, создания и продажи товаров. Каждый участник может стать продавцом, получая доступ к торговле, где можно обменивать деньги на материалы и услуги. Успех сделки зависит от навыков торговли персонажа и индивидуальной стоимости товара. Виртуальные деньги могут быть потрачены на различные вещи, начиная от медицинских препаратов до улучшений для персонажа. Допускается создание и изменение цен на товары, однако это должно быть согласовано с мастерами. Все сделки осуществляются только в пределах игрового процесса и должны быть отображены в соответствии с игровыми правилами.