Правила

Категория: Все Боевка 4281 Магия 1780 Экономика 1083 Медицина 1180 Социальные 751 Политика 96 Ремесло 533 Смерть 423 Скрытность 9 Квесты 79 Организация 431 Другое 6667

Типы ранений

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

Существуют три типа ранений: легкое, тяжелое и контузия, каждое с особыми правилами.

Ранения классифицируются на три типа: 1. Легкое ранение — после попадания в ноги, игрок упадает, при попадании в руки — сымитирует болевой шок. Использование раненой конечности возможно только после оказания первой помощи. 2. Тяжелое ранение — игрок обязан упасть, имитировать болевой шок и прекратить любые игровые действия. Самостоятельная первая помощь не допускается. 3. Контузия — игрок падает и считает до 180, может быть приведен в сознание другими игроками.

Попадание в игрока

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

При попадании игрок должен упасть и отыгрывать ранение до тех пор, пока идут боевые действия. Мертвец обозначает себя красной тряпкой.

После ЛЮБОГО попадания, игрок должен упасть на землю и оставить себя лежать без движения, пока идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники. Временные рамки не установлены: важно, чтобы было красиво для зрителей. Мертвый игрок достает красную тряпку и лежит с ней на теле. Дружественный огонь засчитывается как обычное попадание. Убитые игроки должны покинуть зону боевых действий по команде 'Мертвые уходят!', после чего бой продолжается.

Правила ранений без СИБЗ

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

Попадания в разные зоны тела имеют следующие последствия: голова - смерть, тело - тяжелое ранение, конечности - легкое ранение.

Если игрок поражен в голову или шею, он считается убитым. Попадание в тело вызывает тяжёлое ранение (участник просто падает и не может продолжать игру). За попадание в конечности игрок получает лёгкое ранение. Тяжёлое ранение требует оказания первой помощи в течение 15 минут, иначе участник будет считаться убитым.

Правила ранений с СИБЗ

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

При попадании в шлем - легкое ранение, если в лицо - смерть, первую контузию не учитывают в следующий раз.

При попадании в СИБЗ (средство индивидуальной бронезащиты): попадание в шлем считается легким ранением плюс контузия. Если поражение произошло в лицо, игрок считается убитым. Первое попадание в бронежилет дает контузию, второе ведет к тяжёлому ранению, а третье — к смерти. Прыжки и удары с холодным оружием также имеют свои последствия.

Стрелковое поражение зомби

Эпидемия · Механика зомби

Другое

Существует правило стрельбы по зомби — три попадания, после чего он не может продолжать играть.

Зомби погибает в результате трех попаданий из стрелкового оружия с интервалами не менее 10 секунд. Считается одиночным попаданием в область грудной клетки или очередь в любую часть тела. Если попал в голову или лицо — такой случай игнорируется.

Вопросы к пленникам

Эпидемия · Правила пленения игроков

Социальные

Пленные игроки обязаны отвечать на три вопроса касающиеся игры.

Игроки, находящиеся в плену, обязаны честно ответить на три вопроса, касающиеся игры. По окончании допроса пленного могут отпустить или расстрелять. Запрещено удерживать пленного более 3 часов.

Контузия

Эпидемия · Механика ранений

Другое

При контузии игрок падает на месте и считает до 180 секунд, после чего может продолжать игру. Требуется перевязка головы при попадании в шлем.

При получении контузии игрок должен: - упасть на месте и считать до 180; - после этого может вернуться к игре. - Если попадание было в шлем, игрок также получает легкое ранение и требует перевязки головы. - Игрок может быть приведен в сознание с помощью других игроков.

Поражение бронетехники

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

Бронетехника выводится из строя путем применения 4 гранат — первая убивает десант, остальные наносят тяжелые ранения.

Бронетехника подлежит поражению с помощью 4 гранат: - Первая граната убивает десант; - Вторая граната останавливает технику; - Третья граната накладывает тяжелые ранения внутри техники; - Четвертая выводит из строя технику и экипаж.

Боеприпасы и зарядка

Эпидемия · Требования к боеприпасам

Боевка

Пользуются шары, предоставленные организаторами. Повторное использование стрелянных шаров — чит.

На игре используются только шары, предоставленные организаторами. Они могут быть использованы для стрельбы и как ресурс для обмена. Повторное использование стрелянных шаров считается читом и карается организаторами.

Процесс мертвяка

Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Смерть

После смерти игрок выставляет красную повязку и лежит неподвижно минимум 5 минут.

После наступления смерти игрок должен: 1. Выставить красную повязку или фонарик в темное время суток. 2. Накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, оставаться неподвижным в течение 5 минут или до завершения игрового эпизода. 3. В этот период игрок не вправе выполнять никакие действия.

Выход из состояния смерти

Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Смерть

После окончания времени мертвяка игрок выходит и не помнит о произошедших событиях.

По истечении времени нахождения в мертвяке игрок должен: 1. Выйти из состояния смерти согласно алгоритму, который контролируется организаторами. 2. Игрок, имеющий роль, не помнит о произошедших событиях и вливается в игру в качестве «родственника» жертвы или «подкрепления».

Общие условия пленения

Эпидемия · Правила пленения игроков

Социальные

Игрок может быть взят в плен при численном превосходстве или добровольной сдаче.

Игрок может быть взят в плен в следующих случаях: 1. При численном превосходстве в 2 раза. 2. При угрозе применения оружия к пленяемому. 3. У участника закончились боеприпасы. 4. Участник может добровольно сдаться в плен. 5. Раненный участник, вылеченный вражеским медиком также может оказаться в плену.

Состояния зомби

Эпидемия · Механика зомби

Другое

Зомби могут быть в двух состояниях: активном и пассивном.

Зомби «Human Z» имеет два состояния. Первое состояние — активно бегает и совершает действия. Второе состояние — хромает и работает одной рукой.

Определение холодного оружия

Эпидемия · Правила использования холодного оружия

Боевка

К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей длиной до 300 мм, не причиняющие вреда.

Холодное оружие определяется как имитации ножей из резины и подобных материалов, имеющих длину клинка до 300 мм. Это оружие не может причинить вреда и должно быть безопасным для участников. При необходимости холодное оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки.

Добивание зомби ножом

Эпидемия · Механика зомби

Другое

Зомби может быть добит только ножом, и это требует двух ударов в грудь.

Для окончательного добивания зомби ножом необходимо поразить зомби в грудь в первый раз, после чего он падает на 10 секунд. На 11-й секунде его можно добить ударом ножа второй раз в корпус. Зомби может схватить нападающего и покусать.

Легкие СВУ и фугасы

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

Тяжелое ранение у сорвавшего или наступившего на легкое СВУ. Фугасы имеют радиус 5 метров, где все считаются убитыми.

Применяются легкие мины нажимного типа (растяжки): - Тяжелое ранение получает тот, кто срывает или наступает на такую мину. Для остальных — урон как от стрелкового оружия. - Фугасы имеют радиус поражения 5 метров, все попадающие в этот радиус считаются убитыми, от 5 до 10 метров — тяжело ранеными.

Носимый боекомплект

Эпидемия · Требования к боеприпасам

Боевка

Количество боезапаса определяется количеством механ и коробов, возможна зарядка в любое время.

Количество боезапаса на игре определяется в соответствии с количеством механ и коробов, которые можно носить. Зарядка боеприпасов может происходить в любое время из дополнительного боезапаса, схрона или арсенала.

Ручные гранаты и минометные мины

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

В радиусе 1 метра — смерть, от 1 до 3 метров — тяжелое ранение. Выше 3 метров — попадание по правилам стрелкового оружия.

При использовании ручных гранат и минометных мин применяются следующие правила: - Взрыв под ногами в радиусе 1 метра — смерть; - Взрыв в радиусе от 1 до 3 метров — тяжелое ранение независимо от СИБЗ; - Взрыв выше 3 метров — считается атакой как из стрелкового оружия; - Если взрыв происходит в замкнутом помещении площадью до 10 кв. м. — смерть.

Легкое ранение

Эпидемия · Механика ранений

Другое

При легком ранении игрок упадает при попадании в ноги и сымитирует болевой шок при попадании в руки. Запрещено использовать раненую конечность до оказания первой помощи.

Игрок, получивший легкое ранение, обязан: - после попадания шаром в ноги — упасть; - при попадании в руки — сымитировать болевой шок, вскрикнуть, и с момента ранения не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи. - После оказания первой помощи легкий раненый может использовать конечность, но запрещается использование тяжелого оружия, перенос тяжестей, бег. - Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, игрок считается тяжелораненым. --- При попадании в конечности, игрок должен: - Упасть, если получено ранение в ноги; - Сымитировать болевой шок и вскрикнуть, если ранение в руки. Игрок не имеет права использовать раненую конечность до оказания первой помощи. Повторное ранение легкораненного считается как тяжелое ранение. Если первой помощи не было оказано в течение 20 минут, он становится тяжелораненым.

Поражение холодным оружием

Эпидемия · Правила использования холодного оружия

Боевка

Удар ножом в тело приводит к тяжелому ранению, в конечности — к легкому. Удар в районе шеи — запрещен.

При поражении холодным оружием действуют следующие правила: - Удар ножом в тело — тяжёлое ранение; - Удар в конечности — легкое ранение. - Удар в шлем невозможно учитывать. Удар ножом в область шеи считается запрещённым и влечет за собой наказание. --- Если игрок получает удар ножом: - В тело — это считается тяжелым ранением; - В конечности — легким ранением; - Если удар приходится в СИБЗ, то урон игнорируется. Удар в шею считается смертью и запрещен.