Правила

Категория: Все Боевка 4205 Магия 1737 Экономика 1064 Медицина 1157 Социальные 734 Политика 96 Ремесло 515 Смерть 405 Скрытность 9 Квесты 75 Организация 413 Другое 6394

Общие правила допуска оружия и доспехов

Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия

Боевка

Всё оружие и доспехи должны проходить допуск к игре. За нарушения возможны санкции вплоть до удаления.

Все оружие и доспехи в обязательном порядке проходят допуск к игре. Не допущенное к игре оружие/доспехи должны храниться в палатке владельца. Если игрок уличен в использовании не допущенного к игре оружия/доспеха, мастерская группа оставляет за собой право применения к нарушителю любых санкций, вплоть до удаления с полигона. Допуск происходит в три этапа: по безопасности, для подтверждения его существования в игре и по роли.

Поражаемая и непоражаемая зоны

Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия

Боевка

Различие между поражаемыми и непоражаемыми зонами: корпус и ноги - поражаемые, голова и суставы – непоражаемые.

Поражаемой зоной на игре являются: "рубаха + штаны": это корпус (спина, грудь, живот, плечи, предплечья), ноги (зад, бедра, голени). Непоражаемая зона: голова, шея, суставы (локти, колени, кисти, стопы), пах. Некоторые навыки работают в зависимости от боевой ситуации: например, во время боя нельзя оглушать.

Навык "оглушение"

Ведьмак 2021: Предел возможного · Боевые взаимодействия

Боевка

Навык позволяет оглушить противника в небоевой обстановке. Оглушение возможно с касанием и при условии, что противник не в бою.

Навык "оглушение" позволяет моментально вывести противника из строя. Оглушение происходит ТОЛЬКО в небоевой обстановке, моделируется касанием небоевой частью оружия с объявлением: «Оглушен!». Оглушение не работает, если противник уклонился, если он в боевой ситуации, или если у него шлем. Оглушение также не работает на ведьмаков.

Эффект божественного оружия

Колхида · Система оружия

Боевка

Божественное оружие (с красным маркером) имеет повышенные характеристики и необычные эффекты.

Божественное оружие — это оружие, созданное богами или наделенное особыми свойствами. Оно помечается красным маркером и действует по особым правилам: - Стрелы Эрота наносят лишь моральный урон, в то время как стрелы Аполлона могут вызывать болезни. - Если божественное оружие используется смертным, оно применяет нормальный урон, если не было предупреждений о его мощи. - Владелец божественного оружия должен объявить его эффективность и характеристику перед боем, иначе оно будет использоваться как обычное зеленое оружие.

Выведение доспехов из строя

Колхида · Система доспехов

Боевка

Условия, при которых доспехи непригодны для использования: повреждения от божественного оружия или крови чудовища.

Выведение доспехов из строя происходит, если: - На доспехи попадает божественное оружие. - Доспехи больше не защищают игрока, если они повреждены специальным эффектом, как например, божественные стрелы или кровь чудовища. - Доспехи могут подлежать ремонту, но до тех пор, пока они не будут отремонтированы, не защищают владельца.

Защита доспехов и их классификация

Колхида · Система доспехов

Боевка

Доспехи защищают только те части тела, которые прикрывают. Шлем защищает от ударов и оглушения.

Доспехи являются важной частью защиты персонажа. Они должны соответствовать определенному дизайну: - Доспехи не подразделяются на легкие и тяжелые. Их эффективность зависит от того, какие части тела они защищают. - Например, наручи не спасут от попадания в корпус. - Шлем фактически защищает голову, предотвращая оглушение. Если на игрока нанесено повреждение божественным оружием или кровью чудовища, доспехи повреждаются и теряют свою защиту до их ремонта.

Типы урона и их последствия

Колхида · Боевые действия

Боевка

Виды урона: легкий, средний, тяжелый, смертельный. Легкий лечится сам, остальные требуют перевязки или квалифицированной помощи.

Урон, полученный персонажем, делится на несколько типов: - Легкий: снимает 1 хит, самоизлечивается за 10 минут на перевязке. - Средний: снимает 2 хита, требует перевязки за 20 минут, становится легким увечьем без перевязки через 10 минут. - Тяжелый: снимает 3 хита, потребует отдыха каждые 10 минут, превращается в тяжёлое увечье через 10 минут без перевязки. - Смертельный: 4-5 хитов — немедленная смерть или потеря конечности.

Правила оглушения

Колхида · Боевые действия

Боевка

Оглушение лишает персонажа сознания на 2-5 минут, не снимая хитов. Оглушить невозможно бога или мертвого персонажа.

Оглушение — это временное действие, позволяющее персонажу потерять сознание на 2-5 минут. Чтобы оглушить, необходимо произнести "Оглушаю!" во время прикосновения к затылку жертвы. После оглушения хитов не снимается. Оглушить нельзя: - Чудовище - Персонажа в шлеме - Мертвого персонажа. - Бога или служителя преисподней.

Система хитов и травм

Колхида · Боевые действия

Боевка

Персонаж имеет 5 хитов. Урон влияет на здоровье: 1 хит — легкая травма, 2 хита — средняя травма, 3 — тяжелое увечье, 4 — потеря конечности или смертельная рана.

Каждый персонаж начинает с 5 хитов. Последствия снятия хитов соответствуют системе травм: - Один хит: легкая травма. Персонаж может излечиться сам, делая перевязку. Без перевязки через 10 минут становится средней травмой. - Два хита: средняя травма. Персонаж может передвигаться с ограничениями. Перевязка занимает 20 минут, без перевязки превращается в лёгкое увечье через 10 минут. - Три хита: лёгкое увечье. Персонаж страдает и должен отдыхать каждые 10 минут. Перевязка фиксирует состояние, без перевязки через 10 минут становится тяжёлым увечьем. - Четыре хита: тяжёлое увечье. Персонаж может медленно передвигаться и жаловаться на боль. При перевязке фиксируется в этом состоянии, без перевязки приводит к потере конечности или смерти через 10 минут. - Пять хитов: потеря конечности если это конечность, смерть если это корпус. Если персонаж погиб, он может перед смертью сказать имя убийцы.

Типы оружия и их характеристики

Колхида · Система оружия

Боевка

Холодное оружие (мечи, ножи, копья) и метательное (нерфы) имеет специфичные характеристики и требования по безопасности.

В игре используются два типа оружия: 1. Холодное оружие: включает мечи, кинжалы, ножи и копья. Применяются при соблюдении стандартов безопасности. - Мечи должны быть безопасными и соответствовать определенной длине (максимум 83 см). - Кинжалы и ножи — не длиннее меча. - Копья также соответствуют требованиям безопасности. 2. Метательное оружие: включает нерфы и любые метательные снаряды. Предупреждение о его использовании обязательно. Все оружия классифицируются и помечаются специальными маркерами для обозначения их эффекта, как божественное или обыденное.

Создание чудес

Колхида · Распределение маны

Магия

При «заряде» маны от 10 и 15 и выше, излишки могут использоваться для создания чудес.

При «заряде» маны от 10 и выше, «излишки» (всё, что сверх 5 и не прописано в свойствах) могут быть направлены на создание чудес, требующих приготовления материальных компонентов (варка зелий, ковка артефактов и т. п.). При «заряде» маны от 15 и выше, «излишки» могут быть направлены на создание чудес, не требующих опоры на материальные компоненты.

Расход маны

Колхида · Система маны

Магия

Мана расходуется при создании чудес, принесении жертвы, голоде и др.

Мана расходуется в следующих случаях: – при создании чудес; – при приносении в жертву прядей волос (оставляя не менее 4 единиц); – при сильном голоде (1 единица маны каждый рассчитываемый период); – при столкновении со способным отбирать ману чудовищем; – при превращении в животное (со своего исходного количества до 4 единиц, при обратном превращении остаётся 4 единицы).

Приход-расход маны

Колхида · Система маны

Магия

У каждого существа есть мана. До 5 единиц маны — жизненная сила. Излишки направляются на чудеса и повышение хитов.

Каждое живое существо имеет мана. Мана изображается бусинами и выдается мастерами перед игрой. До 5 единиц маны включительно это жизненная сила, позволяющая жить и сражаться, но не дающая доступа к чудесам. Излишки маны (всё, что более 5) могут быть направлены на чудеса по выбору игрока: на повышение количества хитов, на придание волшебных свойств и т. п. Количество особенных свойств персонажа (каждый хит считается за 1 свойство) не превышает суммарного количества излишков маны. Например, герой, обладающий 9 единицами маны, располагает 4 единицами, которые он может направить как пожелает. Он может добавить себе 2 хита (будет 7) и у него останется 2 единицы маны на придание волшебных качеств своему пению.

Нераспределённые единицы маны

Колхида · Распределение маны

Магия

Нераспределённые единицы маны могут задержать смерть, но не лечат.

Нераспределённые по функциям единицы маны могут задержать наступление смерти (но не залечить рану и не избавить от страданий). При «заряде» от 10 и выше смерть не наступает при ранении любой тяжести.

Восстановление маны

Колхида · Восстановление и приобретение маны

Магия

До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира. Приобретение свыше 5 возможно при успехе героя.

До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира, в котором «больной» ел, пил и слушал здравицу. Приобретение маны на игре (свыше 5 единиц): 1. Обычный смертный может стать героем, подтвердив свои способности и совершив подвиг. Если он это сделает, мана остаётся при нём на всю игру. 2. Смертному начинают приносить жертвы, из которых он получает 1/3 жертвуемой маны (остальные 2/3 получает главная жрица).

Сохранение игровых ценностей

Русь мультяшная 2 · Игровые ценности и артефакты

Другое

Все игровые ценности должны находиться в игровых зонах, исключая те, что могут быть уничтожены.

Игровые ценности и артефакты на игре ДОЛЖНЫ работать до самого конца игры. Их нельзя ни уничтожить, ни заявить, что «я уехал с этим предметом за тридевять земель». Все предметы должны быть видны хотя бы с расстояния 50 см в пределах игровой зоны. Исключение составляют уничтожаемые «шкуры» оборотней, которые могут возродиться в неожиданном месте. Также, волшебные предметы могут вырастать на Чудо-дереве или находиться в кладах, и передаваться игроками с сертификатами.

Квесты и их влияние

Русь мультяшная 2 · Квесты и приключения

Квесты

Персонажи могут выполнять квесты, которые меняют их судьбу на протяжении игры.

На игре есть персонажи и места, которые могут не только попросить вас выполнить какую-то услугу, но и обязать выполнять квест, используя свои волшебные возможности. Например, Алконост может вручить волшебный свиток с заданием, заставляя персонажа забыть о самом себе, пока задание не будет выполнено. Участие в квестах позволяет игрокам развивать своих персонажей, менять сюжет и взаимодействовать с другими участниками.

Смерть и её последствия

Русь мультяшная 2 · Жизнь и смерть

Смерть

По истечении 10 минут после смерти персонаж становится Тенью, служащей Кощею. Возможность воскрешения с помощью волшебства в течение 10 минут.

Когда персонаж умирает, он отправляется в Кощеево царство и становится безвольным слугой Кощея Бессмертного, приравниваясь к некой осязаемой Тени через 10 минут после смерти. Тень носит черную ленточку на голове и служит Кощею в Кощеева царстве, не покидая его. В течение 10 минут умершего можно оживить волшебными способами, если знать какие именно. Спасать игрока из Кощева царства можно и даже нужно.

Процесс исследования

Русь мультяшная 2 · Научные исследования

Другое

Исследование материала требует описания его свойств и манипуляций. Нужна одобрение главы НИИ.

Чтобы начать исследование нового материала, Мастеровой или его Ученик (Подмастерье) должен: 1) Дать название материалу. 2) Описать процесс исследования (например, как материал реагирует на действия). 3) Описать физические свойства: цвет, форма, вес и т.д. 4) Сделать рисунок материала. 5) Предположить возможные свойства материала. После завершения, результат исследования должен быть представлен главе НИИ для одобрения. Если глава НИИ принимает исследование, ставится печать, и материал может использоваться.

Создание предметов

Русь мультяшная 2 · Научные исследования

Другое

Создание предмета заключается в описании, выборе материалов и получении сертификата на его использование.

Создание предмета проходит несколько этапов. Необходимо: 1) Придумать и записать название предмета. 2) Описать, как предмет выглядит и из чего он состоит. 3) Создать рисунок предмета. 4) Описать процесс создания. 5) Сделать реальный образец предмета, учтя физические ограничения (например, карета, сделанная из маленьких деталей, будет применять только для игрушечных насекомых). 6) Привязать свойства, которые вы хотите получить от предмета. 7) Получить рецензию главы НИИ. 8) Если все требования выполнены, выдается сертификат на предмет, позволящий его использование.