Игра «Колхида» — это мифологический постмодерн, где греческие мифы пересекаются с современной бюрократией ими, а чудовища становятся героями. Игра длится сутки, с вечера по день.
У каждого существа есть мана. До 5 единиц маны — жизненная сила. Излишки направляются на чудеса и повышение хитов.
Каждое живое существо имеет мана. Мана изображается бусинами и выдается мастерами перед игрой. До 5 единиц маны включительно это жизненная сила, позволяющая жить и сражаться, но не дающая доступа к чудесам. Излишки маны (всё, что более 5) могут быть направлены на чудеса по выбору игрока: на повышение количества хитов, на придание волшебных свойств и т. п. Количество особенных свойств персонажа (каждый хит считается за 1 свойство) не превышает суммарного количества излишков маны. Например, герой, обладающий 9 единицами маны, располагает 4 единицами, которые он может направить как пожелает. Он может добавить себе 2 хита (будет 7) и у него останется 2 единицы маны на придание волшебных качеств своему пению.
До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира. Приобретение свыше 5 возможно при успехе героя.
До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира, в котором «больной» ел, пил и слушал здравицу. Приобретение маны на игре (свыше 5 единиц): 1. Обычный смертный может стать героем, подтвердив свои способности и совершив подвиг. Если он это сделает, мана остаётся при нём на всю игру. 2. Смертному начинают приносить жертвы, из которых он получает 1/3 жертвуемой маны (остальные 2/3 получает главная жрица).
Нераспределённые единицы маны могут задержать смерть, но не лечат.
Нераспределённые по функциям единицы маны могут задержать наступление смерти (но не залечить рану и не избавить от страданий). При «заряде» от 10 и выше смерть не наступает при ранении любой тяжести.
Холодное оружие (мечи, ножи, копья) и метательное (нерфы) имеет специфичные характеристики и требования по безопасности.
В игре используются два типа оружия:
1. Холодное оружие: включает мечи, кинжалы, ножи и копья. Применяются при соблюдении стандартов безопасности.
- Мечи должны быть безопасными и соответствовать определенной длине (максимум 83 см).
- Кинжалы и ножи — не длиннее меча.
- Копья также соответствуют требованиям безопасности.
2. Метательное оружие: включает нерфы и любые метательные снаряды. Предупреждение о его использовании обязательно. Все оружия классифицируются и помечаются специальными маркерами для обозначения их эффекта, как божественное или обыденное.
Божественное оружие (с красным маркером) имеет повышенные характеристики и необычные эффекты.
Божественное оружие — это оружие, созданное богами или наделенное особыми свойствами. Оно помечается красным маркером и действует по особым правилам:
- Стрелы Эрота наносят лишь моральный урон, в то время как стрелы Аполлона могут вызывать болезни.
- Если божественное оружие используется смертным, оно применяет нормальный урон, если не было предупреждений о его мощи.
- Владелец божественного оружия должен объявить его эффективность и характеристику перед боем, иначе оно будет использоваться как обычное зеленое оружие.
Условия, при которых доспехи непригодны для использования: повреждения от божественного оружия или крови чудовища.
Выведение доспехов из строя происходит, если:
- На доспехи попадает божественное оружие.
- Доспехи больше не защищают игрока, если они повреждены специальным эффектом, как например, божественные стрелы или кровь чудовища.
- Доспехи могут подлежать ремонту, но до тех пор, пока они не будут отремонтированы, не защищают владельца.
Доспехи защищают только те части тела, которые прикрывают. Шлем защищает от ударов и оглушения.
Доспехи являются важной частью защиты персонажа. Они должны соответствовать определенному дизайну:
- Доспехи не подразделяются на легкие и тяжелые. Их эффективность зависит от того, какие части тела они защищают.
- Например, наручи не спасут от попадания в корпус.
- Шлем фактически защищает голову, предотвращая оглушение.
Если на игрока нанесено повреждение божественным оружием или кровью чудовища, доспехи повреждаются и теряют свою защиту до их ремонта.
Оглушение лишает персонажа сознания на 2-5 минут, не снимая хитов. Оглушить невозможно бога или мертвого персонажа.
Оглушение — это временное действие, позволяющее персонажу потерять сознание на 2-5 минут. Чтобы оглушить, необходимо произнести "Оглушаю!" во время прикосновения к затылку жертвы. После оглушения хитов не снимается. Оглушить нельзя:
- Чудовище
- Персонажа в шлеме
- Мертвого персонажа.
- Бога или служителя преисподней.
Персонаж имеет 5 хитов. Урон влияет на здоровье: 1 хит — легкая травма, 2 хита — средняя травма, 3 — тяжелое увечье, 4 — потеря конечности или смертельная рана.
Каждый персонаж начинает с 5 хитов. Последствия снятия хитов соответствуют системе травм:
- Один хит: легкая травма. Персонаж может излечиться сам, делая перевязку. Без перевязки через 10 минут становится средней травмой.
- Два хита: средняя травма. Персонаж может передвигаться с ограничениями. Перевязка занимает 20 минут, без перевязки превращается в лёгкое увечье через 10 минут.
- Три хита: лёгкое увечье. Персонаж страдает и должен отдыхать каждые 10 минут. Перевязка фиксирует состояние, без перевязки через 10 минут становится тяжёлым увечьем.
- Четыре хита: тяжёлое увечье. Персонаж может медленно передвигаться и жаловаться на боль. При перевязке фиксируется в этом состоянии, без перевязки приводит к потере конечности или смерти через 10 минут.
- Пять хитов: потеря конечности если это конечность, смерть если это корпус. Если персонаж погиб, он может перед смертью сказать имя убийцы.
Виды урона: легкий, средний, тяжелый, смертельный. Легкий лечится сам, остальные требуют перевязки или квалифицированной помощи.
Урон, полученный персонажем, делится на несколько типов:
- Легкий: снимает 1 хит, самоизлечивается за 10 минут на перевязке.
- Средний: снимает 2 хита, требует перевязки за 20 минут, становится легким увечьем без перевязки через 10 минут.
- Тяжелый: снимает 3 хита, потребует отдыха каждые 10 минут, превращается в тяжёлое увечье через 10 минут без перевязки.
- Смертельный: 4-5 хитов — немедленная смерть или потеря конечности.
Мана расходуется при создании чудес, принесении жертвы, голоде и др.
Мана расходуется в следующих случаях:
– при создании чудес;
– при приносении в жертву прядей волос (оставляя не менее 4 единиц);
– при сильном голоде (1 единица маны каждый рассчитываемый период);
– при столкновении со способным отбирать ману чудовищем;
– при превращении в животное (со своего исходного количества до 4 единиц, при обратном превращении остаётся 4 единицы).
При «заряде» маны от 10 и 15 и выше, излишки могут использоваться для создания чудес.
При «заряде» маны от 10 и выше, «излишки» (всё, что сверх 5 и не прописано в свойствах) могут быть направлены на создание чудес, требующих приготовления материальных компонентов (варка зелий, ковка артефактов и т. п.). При «заряде» маны от 15 и выше, «излишки» могут быть направлены на создание чудес, не требующих опоры на материальные компоненты.