Колхида

📅 4–5 января 2017 г. 📍 Сврд
Павильонная Фэнтези

Игра «Колхида» — это мифологический постмодерн, где греческие мифы пересекаются с современной бюрократией ими, а чудовища становятся героями. Игра длится сутки, с вечера по день.

Исходные файлы

Механики

Правила

Приход-расход маны

У каждого существа есть мана. До 5 единиц маны — жизненная сила. Излишки направляются на чудеса и повышение хитов.

Каждое живое существо имеет мана. Мана изображается бусинами и выдается мастерами перед игрой. До 5 единиц маны включительно это жизненная сила, позволяющая жить и сражаться, но не дающая доступа к чудесам. Излишки маны (всё, что более 5) могут быть направлены на чудеса по выбору игрока: на повышение количества хитов, на придание волшебных свойств и т. п. Количество особенных свойств персонажа (каждый хит считается за 1 свойство) не превышает суммарного количества излишков маны. Например, герой, обладающий 9 единицами маны, располагает 4 единицами, которые он может направить как пожелает. Он может добавить себе 2 хита (будет 7) и у него останется 2 единицы маны на придание волшебных качеств своему пению.

Восстановление маны

До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира. Приобретение свыше 5 возможно при успехе героя.

До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира, в котором «больной» ел, пил и слушал здравицу. Приобретение маны на игре (свыше 5 единиц): 1. Обычный смертный может стать героем, подтвердив свои способности и совершив подвиг. Если он это сделает, мана остаётся при нём на всю игру. 2. Смертному начинают приносить жертвы, из которых он получает 1/3 жертвуемой маны (остальные 2/3 получает главная жрица).

Нераспределённые единицы маны

Нераспределённые единицы маны могут задержать смерть, но не лечат.

Нераспределённые по функциям единицы маны могут задержать наступление смерти (но не залечить рану и не избавить от страданий). При «заряде» от 10 и выше смерть не наступает при ранении любой тяжести.

Типы оружия и их характеристики

Холодное оружие (мечи, ножи, копья) и метательное (нерфы) имеет специфичные характеристики и требования по безопасности.

В игре используются два типа оружия: 1. Холодное оружие: включает мечи, кинжалы, ножи и копья. Применяются при соблюдении стандартов безопасности. - Мечи должны быть безопасными и соответствовать определенной длине (максимум 83 см). - Кинжалы и ножи — не длиннее меча. - Копья также соответствуют требованиям безопасности. 2. Метательное оружие: включает нерфы и любые метательные снаряды. Предупреждение о его использовании обязательно. Все оружия классифицируются и помечаются специальными маркерами для обозначения их эффекта, как божественное или обыденное.

Эффект божественного оружия

Божественное оружие (с красным маркером) имеет повышенные характеристики и необычные эффекты.

Божественное оружие — это оружие, созданное богами или наделенное особыми свойствами. Оно помечается красным маркером и действует по особым правилам: - Стрелы Эрота наносят лишь моральный урон, в то время как стрелы Аполлона могут вызывать болезни. - Если божественное оружие используется смертным, оно применяет нормальный урон, если не было предупреждений о его мощи. - Владелец божественного оружия должен объявить его эффективность и характеристику перед боем, иначе оно будет использоваться как обычное зеленое оружие.

Выведение доспехов из строя

Условия, при которых доспехи непригодны для использования: повреждения от божественного оружия или крови чудовища.

Выведение доспехов из строя происходит, если: - На доспехи попадает божественное оружие. - Доспехи больше не защищают игрока, если они повреждены специальным эффектом, как например, божественные стрелы или кровь чудовища. - Доспехи могут подлежать ремонту, но до тех пор, пока они не будут отремонтированы, не защищают владельца.

Защита доспехов и их классификация

Доспехи защищают только те части тела, которые прикрывают. Шлем защищает от ударов и оглушения.

Доспехи являются важной частью защиты персонажа. Они должны соответствовать определенному дизайну: - Доспехи не подразделяются на легкие и тяжелые. Их эффективность зависит от того, какие части тела они защищают. - Например, наручи не спасут от попадания в корпус. - Шлем фактически защищает голову, предотвращая оглушение. Если на игрока нанесено повреждение божественным оружием или кровью чудовища, доспехи повреждаются и теряют свою защиту до их ремонта.

Правила оглушения

Оглушение лишает персонажа сознания на 2-5 минут, не снимая хитов. Оглушить невозможно бога или мертвого персонажа.

Оглушение — это временное действие, позволяющее персонажу потерять сознание на 2-5 минут. Чтобы оглушить, необходимо произнести "Оглушаю!" во время прикосновения к затылку жертвы. После оглушения хитов не снимается. Оглушить нельзя: - Чудовище - Персонажа в шлеме - Мертвого персонажа. - Бога или служителя преисподней.

Система хитов и травм

Персонаж имеет 5 хитов. Урон влияет на здоровье: 1 хит — легкая травма, 2 хита — средняя травма, 3 — тяжелое увечье, 4 — потеря конечности или смертельная рана.

Каждый персонаж начинает с 5 хитов. Последствия снятия хитов соответствуют системе травм: - Один хит: легкая травма. Персонаж может излечиться сам, делая перевязку. Без перевязки через 10 минут становится средней травмой. - Два хита: средняя травма. Персонаж может передвигаться с ограничениями. Перевязка занимает 20 минут, без перевязки превращается в лёгкое увечье через 10 минут. - Три хита: лёгкое увечье. Персонаж страдает и должен отдыхать каждые 10 минут. Перевязка фиксирует состояние, без перевязки через 10 минут становится тяжёлым увечьем. - Четыре хита: тяжёлое увечье. Персонаж может медленно передвигаться и жаловаться на боль. При перевязке фиксируется в этом состоянии, без перевязки приводит к потере конечности или смерти через 10 минут. - Пять хитов: потеря конечности если это конечность, смерть если это корпус. Если персонаж погиб, он может перед смертью сказать имя убийцы.

Типы урона и их последствия

Виды урона: легкий, средний, тяжелый, смертельный. Легкий лечится сам, остальные требуют перевязки или квалифицированной помощи.

Урон, полученный персонажем, делится на несколько типов: - Легкий: снимает 1 хит, самоизлечивается за 10 минут на перевязке. - Средний: снимает 2 хита, требует перевязки за 20 минут, становится легким увечьем без перевязки через 10 минут. - Тяжелый: снимает 3 хита, потребует отдыха каждые 10 минут, превращается в тяжёлое увечье через 10 минут без перевязки. - Смертельный: 4-5 хитов — немедленная смерть или потеря конечности.

Расход маны

Мана расходуется при создании чудес, принесении жертвы, голоде и др.

Мана расходуется в следующих случаях: – при создании чудес; – при приносении в жертву прядей волос (оставляя не менее 4 единиц); – при сильном голоде (1 единица маны каждый рассчитываемый период); – при столкновении со способным отбирать ману чудовищем; – при превращении в животное (со своего исходного количества до 4 единиц, при обратном превращении остаётся 4 единицы).

Создание чудес

При «заряде» маны от 10 и 15 и выше, излишки могут использоваться для создания чудес.

При «заряде» маны от 10 и выше, «излишки» (всё, что сверх 5 и не прописано в свойствах) могут быть направлены на создание чудес, требующих приготовления материальных компонентов (варка зелий, ковка артефактов и т. п.). При «заряде» маны от 15 и выше, «излишки» могут быть направлены на создание чудес, не требующих опоры на материальные компоненты.