[VK док] правила по мане.doc
https://vk.com/doc3262560_439723455?hash=Jgnah2na04PbaK5UzgszU3Cd8RkziDq8Bk3CXa8...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ВОССТАНОВЛЕНИЕ И ПРИОБРЕТЕНИЕ МАНЫ
3. 4. За каждое съеденное посланное богами (отыгрываемое карточкой) животное чудовище получает 1 единицу маны
4. 7. Местное божество может получить ману в подарок, в обмен, в уплату
5. 9. Олимпийское божество получает ману в ходе жертвоприношений
6. КОЛИЧЕСТВО МАНЫ У РАЗНЫХ СУБЪЕКТОВ ИГРЫ
1. Введение
Приход-расход, накопление маны
У каждого живого существа есть мана. Мана изображается бусинами и будет выдаваться мастерами перед игрой.
До 5 единиц маны включительно это жизненная сила, позволяющая жить и сражаться, но не дающая доступа к чудесам.
«Излишки» маны (всё, что более 5) могут быть направлены на чудеса по выбору игрока: на повышение количества хитов, на придание себе волшебных свойств и т. п.
Количество особенных свойств персонажа (каждый хит считается за 1 свойство) не превышает суммарного количества излишков маны.
Например, герой, обладающий 9 единицами маны, располагает 4 единицами, которые он может направить как пожелает. Он может добавить себе 2 хита (будет 7) и у него останется 2 единицы маны на придание волшебных качеств своему пению. Он может истратить все 4 единицы на доп.хиты (будет 9). Напоминаем, что хиты добавляются только к корпусу.
Нераспределённые по функциям единицы маны могут задержать наступление смерти (но не залечить рану и не избавить от страданий). При «заряде» от 10 и выше смерть не наступает при ранении любой тяжести.
При «заряде» маны от 10 и выше, «излишки» (всё, что сверх 5 и не прописано в свойствах) могут быть также направлены на создание чудес, требующих при приготовлении мат.компонентов (варка зелий, ковка артефактов и т. п.).
При «заряде» маны от 15 и выше, «излишки» (всё, что сверх 5 и не прописано в свойствах) могут быть также направлено на создание чудес, не требующих опоры на мат.компонент.
Олимпийские божества могут творить чудеса без опоры на мат.компонент при любом заряде маны, но только если они находятся на пространстве Олимпа (неба) и работают «по специальности».
Мана РАСХОДУЕТСЯ при
– создании чудес,
– при принесении в жертву прядей волос (но так, чтобы у жертвователя оставалось не менее 4 единиц; волосы приносятся в жертву всего 1 раз за игру),
– при сильном голоде (1 единица маны каждый расчётный период; уточняется!),
– при столкновении со способным отбирать ману чудовищем,
– при превращении в животное (с исходного количества до 4 единиц, при обратном превращении остаётся 4 единицы).
Герой, который не исполняет своей роли (певец не поёт, строитель не строит, воин не сражается и не состязается, оратор не произносит речей) теряет излишки маны через час (уточняется!) после последнего исполнения роли. В ходе использования своих возможностей (пение, ораторское искусство, мастерство) герой ману не тратит.
Олимпийское божество для создания чуда заполняет бланк и утверждает его у Гелиоса и главной жрицы, ведущей учёт расхода маны (при этом возвращают ману в банк игры).
Местное божество и некоторые чудовища каждый расчётый период заполняют бланк расхода маны и визируют его у главной жрицы, (при этом возвращают ману в банк игры). Если чудо было прописано некорректно или мана потрачена неверно, божество штрафуется на двойную сумму недостачи (сколько не хватило * 2). Если местное божество не отчиталось, чудо отменяется, божество штрафуется на двойную сумму недостачи (сколько должно было потратить на э... (обрезано)
2. ВОССТАНОВЛЕНИЕ И ПРИОБРЕТЕНИЕ МАНЫ
До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира, в котором «больной» ел, пил и слушал здравицу.
Приобретение маны на игре (свыше 5 единиц):
1. Обычный смертный заявляет о том, что хочет стать героем и демонстрирует свои способности в выбранной сфере. Если царь и как минимум два героя любой специальности подтверждают, что да, перед ними настоящий герой, он на час получает способности героя (прописываются во временном удостоверении). В течение часа он должен совершить подвиг (любыми способами, лишь бы именно он/она добился(лась) результата), в противном случае его заряд падает до 4 единиц и все способности пропадают. Если подвиг совершён, способности заносятся в постоянный паспорт героя и мана остаётся при нём всю игру (если не обленится).
2. Смертному начинают приносить жертвы. До него доходит 1/3 жертвуемой маны (округляется не в его пользу; оставшиеся 2/3 получает главная жрица). Если маны была принесена 1 единица, то вся она достаётся жрице (т.о. В жертву надо принести как минимум 3 единицы). Если он не герой, то эта мана может использоваться только в момент смерти, чтобы отсрочить её наступление и дать возможность друзьям найти лекарство. Если герой, то может запасти на случай смерти, а может распределить, улучшая свои ТТХ.
3. Чудовище, у которого это прописано в паспорте, забирает ману у человека, если ему удалось победить его и выполнить необходимые действия, прописанные в паспорте.
3. 4. За каждое съеденное посланное богами (отыгрываемое карточкой) животное чудовище получает 1 единицу маны
За каждое уничтоженное стадо – ¼ от количества голов в стаде (то есть, уничтожив стадо коров в 20 голов, чудовище получит 5 единиц маны).
(уничтожать обычных животных по одному для чудовища не имеет смысла)
За каждого съеденного персонажа (в том числе животное, бывшее когда-то человеком человеком) – ½ от его «заряда». Округление не в пользу чудовища.
5. Местное божество (или чудовище) каждые два расчётных периода восстанавливает ману до исходной при условии выполнения своих функций и всех бюрократических процедур у главной жрицы.
4. 7. Местное божество может получить ману в подарок, в обмен, в уплату
– от смертного вместе с прядью волос, срезанной у дарителя (божество срезает у человека своими руками, человек должен проговорить, что отдаёт ману);
– от другого божества любого уровне или чудовища просто в дар (передаётся бусина).
5. 9. Олимпийское божество получает ману в ходе жертвоприношений
10. Олимпийское божество может получить ману в обмен, в подарок, в уплату и т. п. от другого божества любого уровня или от чудовища (передаётся бусина).
6. КОЛИЧЕСТВО МАНЫ У РАЗНЫХ СУБЪЕКТОВ ИГРЫ
|Субъект |Количество маны|Жертва |Боевые качества и прочие ТТХ, связанные с количеством маны |
|Обычные животные, |От 1 до 3 |При принесении в жертву дают |– |
|изображаемые |единиц маны |столько маны, сколько указано| |
|карточками. | |на карточке. | |
|Посланные богами |4 единицы маны |При принесении в жертву дают |– |
|животные, изображаемые| |столько маны, сколько указано| |
|карточками | |на карточке (4 единицы). | |
|Животные, отыгрываемые|4 единицы маны |При принесении в жертву дают |4 хита. |
|игрокам. | |4 единицы маны. | |
|Обычные люди, простые |5 единиц маны |При принесении в жертву дают |5 хитов. |
|смертные. | |5 единиц маны. | |
| | |Могут жертвовать 1 единицу |4 хита, если потеряли (пожертвовали или иным образом) единицу маны. |
| | |маны вместе с прядью волос. | |
| | |Больше одной единицы | |
| | |пожертвовать нельзя. | |
|Герои-воины |От 6 до 9 |При принесении в жертву дают |5 хитов на конечностях, если маны больше 4. Если маны 4 единицы, то 4 |
| |единиц маны. |от 6 до 9 единиц маны. |хита. |
| | |Могут жертвовать ману вместе |На корпусе столько хитов, сколько прописано в паспорте (но не больше, чем |
| | |с прядью волос, но так, чтобы|единиц маны). При жертвовании маны количество хитов на корпусе уменьшается|
| | |осталось не меньше 4 единиц. |до количества единиц маны. |
|Герои-ораторы |От 6 до 9 | |5 хитов на... (обрезано)
Извлечённый текст
Приход-расход, накопление маны
У каждого живого существа есть мана. Мана изображается бусинами и будет выдаваться мастерами перед игрой.
До 5 единиц маны включительно это жизненная сила, позволяющая жить и сражаться, но не дающая доступа к чудесам.
«Излишки» маны (всё, что более 5) могут быть направлены на чудеса по выбору игрока: на повышение количества хитов, на придание себе волшебных свойств и т. п.
Количество особенных свойств персонажа (каждый хит считается за 1 свойство) не превышает суммарного количества излишков маны.
Например, герой, обладающий 9 единицами маны, располагает 4 единицами, которые он может направить как пожелает. Он может добавить себе 2 хита (будет 7) и у него останется 2 единицы маны на придание волшебных качеств своему пению. Он может истратить все 4 единицы на доп.хиты (будет 9). Напоминаем, что хиты добавляются только к корпусу.
Нераспределённые по функциям единицы маны могут задержать наступление смерти (но не залечить рану и не избавить от страданий). При «заряде» от 10 и выше смерть не наступает при ранении любой тяжести.
При «заряде» маны от 10 и выше, «излишки» (всё, что сверх 5 и не прописано в свойствах) могут быть также направлены на создание чудес, требующих при приготовлении мат.компонентов (варка зелий, ковка артефактов и т. п.).
При «заряде» маны от 15 и выше, «излишки» (всё, что сверх 5 и не прописано в свойствах) могут быть также направлено на создание чудес, не требующих опоры на мат.компонент.
Олимпийские божества могут творить чудеса без опоры на мат.компонент при любом заряде маны, но только если они находятся на пространстве Олимпа (неба) и работают «по специальности».
Мана РАСХОДУЕТСЯ при
– создании чудес,
– при принесении в жертву прядей волос (но так, чтобы у жертвователя оставалось не менее 4 единиц; волосы приносятся в жертву всего 1 раз за игру),
– при сильном голоде (1 единица маны каждый расчётный период; уточняется!),
– при столкновении со способным отбирать ману чудовищем,
– при превращении в животное (с исходного количества до 4 единиц, при обратном превращении остаётся 4 единицы).
Герой, который не исполняет своей роли (певец не поёт, строитель не строит, воин не сражается и не состязается, оратор не произносит речей) теряет излишки маны через час (уточняется!) после последнего исполнения роли. В ходе использования своих возможностей (пение, ораторское искусство, мастерство) герой ману не тратит.
Олимпийское божество для создания чуда заполняет бланк и утверждает его у Гелиоса и главной жрицы, ведущей учёт расхода маны (при этом возвращают ману в банк игры).
Местное божество и некоторые чудовища каждый расчётый период заполняют бланк расхода маны и визируют его у главной жрицы, (при этом возвращают ману в банк игры). Если чудо было прописано некорректно или мана потрачена неверно, божество штрафуется на двойную сумму недостачи (сколько не хватило * 2). Если местное божество не отчиталось, чудо отменяется, божество штрафуется на двойную сумму недостачи (сколько должно было потратить на это чудо * 2), объектов чуда ловят и объясняют, что это всё было обманным сном.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ И ПРИОБРЕТЕНИЕ МАНЫ
До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира, в котором «больной» ел, пил и слушал здравицу.
Приобретение маны на игре (свыше 5 единиц):
1. Обычный смертный заявляет о том, что хочет стать героем и демонстрирует свои способности в выбранной сфере. Если царь и как минимум два героя любой специальности подтверждают, что да, перед ними настоящий герой, он на час получает способности героя (прописываются во временном удостоверении). В течение часа он должен совершить подвиг (любыми способами, лишь бы именно он/она добился(лась) результата), в противном случае его заряд падает до 4 единиц и все способности пропадают. Если подвиг совершён, способности заносятся в постоянный паспорт героя и мана остаётся при нём всю игру (если не обленится).
2. Смертному начинают приносить жертвы. До него доходит 1/3 жертвуемой маны (округляется не в его пользу; оставшиеся 2/3 получает главная жрица). Если маны была принесена 1 единица, то вся она достаётся жрице (т.о. В жертву надо принести как минимум 3 единицы). Если он не герой, то эта мана может использоваться только в момент смерти, чтобы отсрочить её наступление и дать возможность друзьям найти лекарство. Если герой, то может запасти на случай смерти, а может распределить, улучшая свои ТТХ.
3. Чудовище, у которого это прописано в паспорте, забирает ману у человека, если ему удалось победить его и выполнить необходимые действия, прописанные в паспорте.
4. За каждое съеденное посланное богами (отыгрываемое карточкой) животное чудовище получает 1 единицу маны.
За каждое уничтоженное стадо – ¼ от количества голов в стаде (то есть, уничтожив стадо коров в 20 голов, чудовище получит 5 единиц маны).
(уничтожать обычных животных по одному для чудовища не имеет смысла)
За каждого съеденного персонажа (в том числе животное, бывшее когда-то человеком человеком) – ½ от его «заряда». Округление не в пользу чудовища.
5. Местное божество (или чудовище) каждые два расчётных периода восстанавливает ману до исходной при условии выполнения своих функций и всех бюрократических процедур у главной жрицы.
6. Местное божество получает 1 единицу маны, превратив человека в животное.
7. Местное божество может получить ману в подарок, в обмен, в уплату.
– от смертного вместе с прядью волос, срезанной у дарителя (божество срезает у человека своими руками, человек должен проговорить, что отдаёт ману);
– от другого божества любого уровне или чудовища просто в дар (передаётся бусина).
8. Местное божество может получить ману вместе с жертвой.
9. Олимпийское божество получает ману в ходе жертвоприношений.
10. Олимпийское божество может получить ману в обмен, в подарок, в уплату и т. п. от другого божества любого уровня или от чудовища (передаётся бусина).
КОЛИЧЕСТВО МАНЫ У РАЗНЫХ СУБЪЕКТОВ ИГРЫ
|Субъект |Количество маны|Жертва |Боевые качества и прочие ТТХ, связанные с количеством маны |
|Обычные животные, |От 1 до 3 |При принесении в жертву дают |– |
|изображаемые |единиц маны |столько маны, сколько указано| |
|карточками. | |на карточке. | |
|Посланные богами |4 единицы маны |При принесении в жертву дают |– |
|животные, изображаемые| |столько маны, сколько указано| |
|карточками | |на карточке (4 единицы). | |
|Животные, отыгрываемые|4 единицы маны |При принесении в жертву дают |4 хита. |
|игрокам. | |4 единицы маны. | |
|Обычные люди, простые |5 единиц маны |При принесении в жертву дают |5 хитов. |
|смертные. | |5 единиц маны. | |
| | |Могут жертвовать 1 единицу |4 хита, если потеряли (пожертвовали или иным образом) единицу маны. |
| | |маны вместе с прядью волос. | |
| | |Больше одной единицы | |
| | |пожертвовать нельзя. | |
|Герои-воины |От 6 до 9 |При принесении в жертву дают |5 хитов на конечностях, если маны больше 4. Если маны 4 единицы, то 4 |
| |единиц маны. |от 6 до 9 единиц маны. |хита. |
| | |Могут жертвовать ману вместе |На корпусе столько хитов, сколько прописано в паспорте (но не больше, чем |
| | |с прядью волос, но так, чтобы|единиц маны). При жертвовании маны количество хитов на корпусе уменьшается|
| | |осталось не меньше 4 единиц. |до количества единиц маны. |
|Герои-ораторы |От 6 до 9 | |5 хитов на конечностях и корпусе, если маны больше 4. |
| |единиц маны. | |Каждая единица маны, «записанная» на ораторство, добавляет убедительности |
| | | |речи: делает 1 аргумент из речи 100% убедительным, оппонент не может на |
| | | |него возразить, слушатели не могут ему не поверить. |
| | | |2 единицы делают неотразимыми 2 аргумента и т. п. |
| | | |Неотразимые аргументы маркируются словами «Верьте мне!». |
| | | |Единицы маны не тратятся в ходе дискуссии. |
| | | |При столкновении с другим героем-оратором неотразимые аргументы друг друга|
| | ... (показаны первые 10000 символов)