Правила

Категория: Все Боевка 3945 Магия 1601 Экономика 1016 Медицина 1068 Социальные 688 Политика 77 Ремесло 476 Смерть 369 Скрытность 9 Квесты 70 Организация 379 Другое 5449

Коммуникация

РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Электроника и использование

Другое

Игроки могут использовать рации и радио для связи, но должны помнить о наличии батарей.

Для получения информации и координации действий игроки могут использовать средства связи: - Рации и радио. Эти устройства позволяют поддерживать связь на больших расстояниях, но требуют напряжения от батарей, которые нужно находить или сохранять. - Игроки должны быть осторожны с использованием этих устройств, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания.

Использование электрики

РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Электроника и использование

Другое

Электричество в игре ограничено и зависит от генератора, который требует топлива.

Электричество в игре используется крайне ограниченно. - Генератор обеспечивает электричеством только в условиях, когда есть достаточное количество бензина. - Игроки могут находить рации и радио для коммуникации, но батареи для них дефицитны, и использовать их нужно только в критических условиях.

Создание запасов и ресурсы

РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Экономика выживания

Экономика

Питание достигается через охоту, собирательство или нахождение готовой еды. Меньше всего еды доступны в случае нехватки ресурсов.

Чтобы выжить, игроки должны тщательно управлять ресурсами. Возможные способы получения пищи включают: - Охота на животных и рыбалка. Игроки могут использовать ловушки и специальные навыки для повышения шансов на успех. - Собирательство диких плодов, грибов и ягод, однако это также рискованно, так как некоторые из них могут быть ядовиты. - Готовая еда (например, консервы) находится в укромных местах, таких как подземелья или оставленные личные вещи других персонажей. Каждый игрок отвечает за распределение запасов между членами своей группы, что может вызвать конфликты при нехватке ресурсов.

Управление оружием

РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Экономика выживания

Экономика

Оружие может быть найдено в обыденных местах, и игроки могут создавать собственное, однако качество и доступность могут различаться.

Игроки могут находить или создавать оружие в зависимости от материалов, которые доступны в окружающей среде. - Обычное оружие включает ножи, биты, найденные в столовой или спортзале. - Для создания более сложных оружий и ловушек игрокам необходимо изучить базовые навыки крафта. - Оружие делится на простые (например, палка) и более продвинутые конструкции, для которых потребуются дополнительные материалы.

Медицинские условия

РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Экономика выживания

Экономика

Медицинские припасы ограничены, и игроки должны использовать то, что могут найти, при этом нанося себе как физический, так и моральный ущерб.

В условиях зомби-апокалипсиса качественные медицинские препараты крайне дефицитны. Игроки могут использовать: - Подручные средства (чистые тряпки вместо бинтов, шприцы, найденные в школе и др.). - Рассматриваются только частично эффективные медицинские препараты: обезболивающие, жаропонижающие и противоаллергенные. - Запасы медицинских средств должны учитываться и прослеживаться, их использование может стать критически важным для выживания.

Количество хитов для персонажей

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Хиты персонажа

Боевка

Количество хитов зависит от типа юнита и соответствия с образцем. Для старосты, члена семьи старосты, квестора, ордината — по 2 хита.

Каждый персонаж имеет максимальное количество хитов, которое определяется его юнитом. В таблицах указаны примеры: - Староста, член семьи старосты, квестор, ординат, миссионер, служка — 2 хита. - Бригадир шахтёров и шахтёр — 3 хита. - Старшина ополчения и ополченец — 4 хита. - Ликвидатор — 5 хитов. Важно, чтобы персонаж соответствовал заявленному юниту для получения указанных хитов.

Перечень доступных навыков

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Навыки персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет фиксированный набор навыков: крафт, идентификация, ремонт, горнодобыча, устойчивость к биотоксинам, лекарь, хирург, знание местности.

Существуют различные навыки, которые могут быть у персонажей: - Крафт — позволяет создавать предметы и вещества (лекарства, стимуляторы). - Идентификация — находит и распознает ресурсы на Толуке для крафта. - Ремонт — отвечает за исправление техники. - Горнодобыча — включая получение полезных ископаемых. - Устойчивость к биотоксинам — позволяет находиться в токсичных зонах без свержения здоровья. - Лекарь и хирург — определяют уровень лечения, обеспечивая бонусы к результатам. - Знание местности — дает дополнительные сведения об опасностях региона Толука.

Что можно дарить с уведомлением МГ

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила дарения и обмена

Другое

Можно дарить питомцев без магических свойств и оружие, если не используется в бою.

Игроки могут подарить: 1) Питомцев без магических свойств с пониманием о содержании животного, если ваш персонаж может о нём заботиться (например, питомцу могут отказать в пребывании на территории школы). 2) Оружие, которое будет мирно лежать и не участвовать в игре. Это должно согласовываться с МГ и быть чиповано. Оружие можно использовать только для показа.

Что нельзя дарить

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила дарения и обмена

Другое

Запрещено дарить фамильяров и артефакты с магическими свойствами без согласования.

На дарение предусмотрен строгий контроль: 1) Нельзя дарить фамильяров и неотчуждаемые артефакты. 2) Магические вещи могут быть подарены только при наличии убедительных сюжетных обоснований. Например, «я выиграл в игре» или «меня наградили». 3) Недопустимо дарить драконов в любом виде, в том числе как фамильяров. Содержание драконов требует специальных условий, которые нарушают баланс игры. Статья может после дополниться согласно запросам игроков.

Где и что можно дарить без участия МГ

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила дарения и обмена

Другое

Разрешены украшения, еда, книга без магических свойств и зелья, созданные игроком.

Игроки могут дарить предметы без магических свойств: 1) Украшения, еду, напитки, элементы одежды и т.п. — это ваш личный обвм персонажа и важен для социального взаимодействия. Следует учитывать расовые особенности одариваемого: оборотень не оценит серебряное украшение, а русалку не заинтересует книга с чешуей. 2) Артефакты и зелья, созданные или полученные по правилам игры. 3) Книги и свитки без магических знаний, например, поварские книги.

Первая помощь

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Средства первой помощи могут использоваться для временного облегчения состояния пострадавшего и требуют вмешательства других персонажей в тяжелых случаях.

Первой помощью являются действия, помогающие облегчить состояние пострадавшего. Применение перевязки моделируется с помощью ткани или бинта, обернутого вокруг поврежденной части тела хотя бы в одном обороте, что позволяет пострадавшему находиться в текущем состоянии ранения еще 10 минут. При легком ранении пострадавший может перевязать себя самостоятельно, в остальных случаях это должны делать другие персонажи. Кроме того, для переноса пострадавшего требуется присутствие двух персонажей, находящихся в состоянии не тяжелее легкого ранения. Они должны вести пострадавшего под руки. Если к пострадавшему применяются метаморфозы, это не меняет степень его повреждений.

Использование артефактов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Артефакты могут применяться любым персонажем, владеющим ими, если не указано иное в чипе.

Каждый игрок, находящийся в сознании и владеющий артефактом, может его использовать, если на чипе артефакта не указаны ограничения. Чип должен содержать информацию о действиях и воздействии артефакта. Использование артефакта не требует дополнительных условий, кроме владения и нахождения в сознании.

Применение чар

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Для использования лечащей чары необходимо владеть ей, что подтверждается карточкой чары. Обладатель может наложить чары на себя только в состоянии легкого ранения.

Для применения лечащей или диагностической чары игрок должен иметь карточку, на которой указано количество необходимых затрат Спаркса и действие чары. Эта карточка не может передаваться другим игрокам, её наличие обозначает, что конкретный персонаж владеет данной чарой. Если обладатель чары находится в состоянии легкого ранения, он может использовать чару на себе. В других состояниях требуется помощь другого персонажа для наложения чары.

Проведение ритуалов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

В ритуалах могут участвовать любые игроки, но пострадавший в тяжелом состоянии может ухудшить свое состояние.

Ритуалы могут проводить любые желающие, при условии, что они следуют правилам ритуалистики и отличаются присутствием игротеха. Игроки могут использовать уже известные ритуалы или создавать авторские, что находится на их собственный страх и риск. Пострадавший, находясь в легком раненом состоянии, может принять участие в ритуале. Однако если пострадавший находится в более тяжелом состоянии, его участие может негативно повлиять на его здоровье и на работу ритуала.

Приготовление зелий

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Зелья могут варить любые игроки, но эффект наступает только после того, как пострадавший выпьет зелье.

Каждый желающий может сварить зелье, следуя рецепту и завершая процесс чипованием успеха. Эффект зелий срабатывает только после того, как зелье выпито пострадавшим. Если пострадавший находится в легком раненом состоянии, он может выпить зелье самостоятельно. В противном случае нужна помощь другого персонажа для его подачи.

Условие потери здоровья и использование Спаркса

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система

Боевка

При вычитании единиц Силы и Спаркса игроки должны обращаться к игротехам для получения восстановления.

Персонажи, вышедшие из боя с 1 единицей Силы, считаются ранеными и нуждаются в лечении. Если персонаж получает урон, превышающий оставшиеся единицы Силы, он теряет сознание. Потеря всех Спарксов приводит к магическому истощению и 5 единицам ментального урона. Способы восстановления Силы и Спаркса включают применение зелий, медитацию на Месте Силы, или обращение к компетентным специалистам.

Общие положения боевой системы

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система

Боевка

Каждый игрок должен использовать наруч с маркером здоровья и магии, маркеры снимаются или добавляются в процессе боевого взаимодействия.

Каждый игрок должен позаботиться о наличии наруча с нашивкой, на котором располагаются маркеры: красный для "Сила" (здоровье) и синий для "Спаркс" (магические единицы). Для учета боевых действий необходимо снимать или добавлять маркеры в зависимости от действий персонажа. Например, если по вам попал атакующий удар, непринятый щитом, вы снимаете соответствующее количество маркеров "Силы" в соответствии с уровнем атаки. Каждая фея, ведьма, чародей, специалист и другой персонаж имеют свои правила использования и ограничения в зависимости от классов.

Использование боевых заклинаний и приемов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система

Боевка

Классы персонажей имеют различные условия применения заклинаний и приемов, требующих соблюдения определенных условий.

Феи, ведьмы могут использовать боевые заклинания только после трансформации, а чародеи/колдуны - с помощью предмета-фокусировки. Без необходимых атрибутов (крылья, накидка, фокусировка) они не могут использовать свои способности. Если персонаж забудет ключевые атрибуты, считается, что он не может сражаться с последствиями: фея не может трансформироваться, а чародей не может использовать заклинания.

Боевая конвергенция

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система

Боевка

Конвергенция позволяет нескольким игрокам объединять свои силы для усиленной атаки или защиты, с определенными правилами взаимодействия.

Конвергенция применяется только в условиях боевого взаимодействия. Участники должны положить руку на плечо тому, кто является Ведущим, и объявить словесный маркер «Конвергенция». В конвергенции могут участвовать до 3 человек, где Ведущий получает преимущества от Проводников по атаке и защите. Если кто-то из Проводников теряет Силу, процесс конвергенции прекращается.

Модель лечения

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Лечение включает три этапа: диагностика, поддержка, лечение. Разными персонажами могут использоваться разные методы.

Процесс лечения состоит из трёх этапов: 1. Диагностика: врач осматривает травму, беседует с пациентом. Выбор трёх символов Ритуального Языка Магии для оценки состояния. 2. Поддержка: на этом этапе лекарь может внедрить спаркс, который обезболивает на 5 минут. Максимум 3 единицы спаркса за раз. 3. Лечение: необходимо применять минимум два метода. Например, сочетание зелий и чар, артефактов и зелий и т.д. Лекарь должен привлекать помощников, если не обладает всеми нужными навыками. При использовании зелий, максимальное количество одновременно — 2, разные. Повторный приём возможен только через полчаса. При использовании одинаковых зелий происходит интоксикация.