[VK ссылка] Правила по медицине

Разделы документа

1. Общая информация

Медицину на игре можно условно разделить на две категории: первая помощь и полноценное лечение. Выбор того, что необходимо персонажу, зависит от характера ранений, которые включают в себя три типа: Лёгкое (небольшая царапина, синяк, вывихнутая несильно лодыжка – всё то, что не может критически ухудшить состояние). Среднее (крупная рана, сломанная рука или нога, выколотый глаз и т.д). При отсутствии лечения переходит в стадию «тяжелого» через 40 минут. Тяжёлое (очень серьёзные травмы, которые могут повлечь за собой смерть, при них невозможно передвигаться). При отсутствии лечения в течении 40 минут персонаж теряет раненую конечность или орган, который был повреждён, перестает работать. Если лечение не было оказано в течение часа, то персонаж окончательно умирает. В случае лёгкого ранения будет достаточно первой помощи. Её может оказать абсолютно любой персонаж, это не требует специальных навыков и особых знаний. В зависимости от характера травмы выбирается стратегия помощи: при наличии крови рану нужно сначала хорошо промыть водой, в случае синяка желательно приложить холод, а если пострадала какая-то мышца или сустав, то также нужно приложить что-то холодное и обеспечить покой. Однако вторым шагом для всех типов лёгких ранений будет перевязка. Накладываемая повязка моделируется кусочком ткани или бинтом, обмотанным вокруг поврежденной части тела. При легком ранении пострадавший в состоянии сам сделать себе перевязку. Полное излечение происходит в течение часа. По истечению часа повязка снимается, а повреждение считается ликвидированным. Если же персонаж получает травму из категории среднего или тяжелого ранения, то первая помощь не поможет. Пострадавшего необходимо доставить к персонажу, который обладает знаниями в области предоставления полноценного лечения. Перенос осуществляется ДВУМЯ персонажами (невозможно осуществить в одиночку). Исключение, если персонаж владеет специальной чарой, позволяющей магией переместить раненого, например, «Перемещение по воздуху». Существует также особый вид травм, которые относятся к ментальным. У них нет степени тяжести, однако есть степень количества. Чем больше персонаж получает подобных травм (переживание триггерных ситуаций и ментальных воздействий), тем хуже его состояние. При отсутствии лечения и наличии более чем десяти травм персонаж сходит с ума, и в этом случае ему поможет только сложный ритуал. Ментальную травму каждый определяет самостоятельно, а также считает их общее количество. Лечение является строгой необходимость при наличии от 7 до 9 травм.

2. Модель лечения

Модель включает в себя три основных этапа: Диагностика Поддержка Лечение Лечение средних ранений может осуществлять персонаж со статусом «ученик-лекарь» или непосредственно специализацией «лекарь». Лечение тяжёлых ранений может осуществлять только персонаж со специализацией «лекарь». Во время диагностики лекарю для начала нужно провести внешний осмотр, чтобы понять характер травмы, или поговорить с пациентом, если это касается ментальной травмы. Дальше необходимо выбрать три символа из Ритуального Языка Магии, которые помогут лучше понять, что именно случилось и какова травма. Первый символ – область или орган ранения, второй – как и чем было получено, третий – предварительный способ лечения (чаще всего зависит от стихии: прижечь, промыть, перевязать, замотать). Лекарь должен поместить на зону травмы бумажный скотч, на котором красным маркером и рисует символы. На этапе поддержки лекарю необходимо провести так называемое «Вливание спаркса». Одна единица спаркса обезболивает и поддерживает персонажа в стабильном состоянии 5 минут. Если за это время медик не успевает справиться с лечением, то вдобавок к возвращению боли от травмы раненый персонаж получает одно ментальное повреждение. За один раз нельзя влить в персонажа больше 3 единиц спаркса. Для лечения физических травм лекарь может использовать зелья, артефакты, ритуалы и чары, но невозможно излечить персонажа лишь одним методом. Для успешного лечения необходимо совмещение минимум двух: чары и зелья, артефакты и зелья, ритуалы и артефакты и т.д. Можно объединить и все четыре метода, если лекарь считает, что это необходимо. При этом сам персонаж-лекарь может не обладать знаниями во всех областях, поэтому должен привлекать к своей деятельности других персонажей с необходимой компетенцией или специализацией. При использовании зелий нужно учесть, что персонаж может выпить одновременно МАКСИМУМ 2, при этом зелья не могут быть одинаковыми. Повторный приём возможен только через полчаса. При приёме двух одинаковых зелий одновременно у персонажа происходит интоксикация, оно не срабатывает, и он ложится с повышением уровня ранения. Для лечения ментальных травм и повреждений необходим персонаж, обладающий предрасположенностью к этой категории магии (разум, вдохновение). Сеанс лечения после диагностики и оказания поддержки длится 10 минут: это разговор наедине, в течение которого фея/чародей должен как бы обернуть травму персонажа, с которым беседует, вспять. То есть беседу начинает пациент, в первой фразе обозначая свою триггер-ситуацию: Я осталась совершенно одна. Дальше менталист должен как бы «переиграть» травму, придав ей положительную коннотацию: Просто открой глаза, посмотри по сторонам и пойми, что вокруг тебя много людей. Но они стоят ко мне спиной! Но люди смотрят в зеркало и стоят к тебе спиной, чтобы защитить. Если аргументы заканчиваются или начинают повторяться со стороны пациента, то лечение прошло успешно. Если же со стороны лекаря, то, увы, сеанс не удался и персонаж получает еще одну мент... (обрезано)

3. Лечения у ведьм и колдунов

Среди ведьм и колдунов тоже существует специализация «лекарь». Однако работает она иначе, чем созидательная магия фей и чародеев. Диагностика проводится по общим правилам, однако на этапе Поддержки ведьма/колдун не вливают свой спаркс: они заимствуют у раненного необходимое количество (если он остался). Если у раненного не осталось нужного количества ресурса спаркса, то во время лечения раненный персонаж получает по 1 единице ментального урона за каждый влитый ведьмой или колдуном ресурс спаркса. Лечение производится по общим правилам. Также ведьмы/колдуны стихии разума и/или вдохновения могут излечить от ментальных травм, однако в этом случае «пациент» приобретает легкое физическое ранение, которое лечится по общим правилам (например, вмешательство в разум ведьмой или колдуном сопровождается у «пациента» расчесыванием рук до крови, битьем головой о стену и т.д.). ВАЖНО Если Лечение требует помощи других персонажей, она оказывается без последствий для этих персонажей и лекаря-ведьмы (колдуна), например, варка зелий, наложение лечащей чары, артефакт и т.д.

Извлечённый текст

Правила по медицине Общая информация Медицину на игре можно условно разделить на две категории: первая помощь и полноценное лечение. Выбор того, что необходимо персонажу, зависит от характера ранений, которые включают в себя три типа: Лёгкое (небольшая царапина, синяк, вывихнутая несильно лодыжка – всё то, что не может критически ухудшить состояние). Среднее (крупная рана, сломанная рука или нога, выколотый глаз и т.д). При отсутствии лечения переходит в стадию «тяжелого» через 40 минут. Тяжёлое (очень серьёзные травмы, которые могут повлечь за собой смерть, при них невозможно передвигаться). При отсутствии лечения в течении 40 минут персонаж теряет раненую конечность или орган, который был повреждён, перестает работать. Если лечение не было оказано в течение часа, то персонаж окончательно умирает. В случае лёгкого ранения будет достаточно первой помощи. Её может оказать абсолютно любой персонаж, это не требует специальных навыков и особых знаний. В зависимости от характера травмы выбирается стратегия помощи: при наличии крови рану нужно сначала хорошо промыть водой, в случае синяка желательно приложить холод, а если пострадала какая-то мышца или сустав, то также нужно приложить что-то холодное и обеспечить покой. Однако вторым шагом для всех типов лёгких ранений будет перевязка. Накладываемая повязка моделируется кусочком ткани или бинтом, обмотанным вокруг поврежденной части тела. При легком ранении пострадавший в состоянии сам сделать себе перевязку. Полное излечение происходит в течение часа. По истечению часа повязка снимается, а повреждение считается ликвидированным. Если же персонаж получает травму из категории среднего или тяжелого ранения, то первая помощь не поможет. Пострадавшего необходимо доставить к персонажу, который обладает знаниями в области предоставления полноценного лечения. Перенос осуществляется ДВУМЯ персонажами (невозможно осуществить в одиночку). Исключение, если персонаж владеет специальной чарой, позволяющей магией переместить раненого, например, «Перемещение по воздуху». Существует также особый вид травм, которые относятся к ментальным. У них нет степени тяжести, однако есть степень количества. Чем больше персонаж получает подобных травм (переживание триггерных ситуаций и ментальных воздействий), тем хуже его состояние. При отсутствии лечения и наличии более чем десяти травм персонаж сходит с ума, и в этом случае ему поможет только сложный ритуал. Ментальную травму каждый определяет самостоятельно, а также считает их общее количество. Лечение является строгой необходимость при наличии от 7 до 9 травм. Модель лечения Модель включает в себя три основных этапа: Диагностика Поддержка Лечение Лечение средних ранений может осуществлять персонаж со статусом «ученик-лекарь» или непосредственно специализацией «лекарь». Лечение тяжёлых ранений может осуществлять только персонаж со специализацией «лекарь». Во время диагностики лекарю для начала нужно провести внешний осмотр, чтобы понять характер травмы, или поговорить с пациентом, если это касается ментальной травмы. Дальше необходимо выбрать три символа из Ритуального Языка Магии, которые помогут лучше понять, что именно случилось и какова травма. Первый символ – область или орган ранения, второй – как и чем было получено, третий – предварительный способ лечения (чаще всего зависит от стихии: прижечь, промыть, перевязать, замотать). Лекарь должен поместить на зону травмы бумажный скотч, на котором красным маркером и рисует символы. На этапе поддержки лекарю необходимо провести так называемое «Вливание спаркса». Одна единица спаркса обезболивает и поддерживает персонажа в стабильном состоянии 5 минут. Если за это время медик не успевает справиться с лечением, то вдобавок к возвращению боли от травмы раненый персонаж получает одно ментальное повреждение. За один раз нельзя влить в персонажа больше 3 единиц спаркса. Для лечения физических травм лекарь может использовать зелья, артефакты, ритуалы и чары, но невозможно излечить персонажа лишь одним методом. Для успешного лечения необходимо совмещение минимум двух: чары и зелья, артефакты и зелья, ритуалы и артефакты и т.д. Можно объединить и все четыре метода, если лекарь считает, что это необходимо. При этом сам персонаж-лекарь может не обладать знаниями во всех областях, поэтому должен привлекать к своей деятельности других персонажей с необходимой компетенцией или специализацией. При использовании зелий нужно учесть, что персонаж может выпить одновременно МАКСИМУМ 2, при этом зелья не могут быть одинаковыми. Повторный приём возможен только через полчаса. При приёме двух одинаковых зелий одновременно у персонажа происходит интоксикация, оно не срабатывает, и он ложится с повышением уровня ранения. Для лечения ментальных травм и повреждений необходим персонаж, обладающий предрасположенностью к этой категории магии (разум, вдохновение). Сеанс лечения после диагностики и оказания поддержки длится 10 минут: это разговор наедине, в течение которого фея/чародей должен как бы обернуть травму персонажа, с которым беседует, вспять. То есть беседу начинает пациент, в первой фразе обозначая свою триггер-ситуацию: Я осталась совершенно одна. Дальше менталист должен как бы «переиграть» травму, придав ей положительную коннотацию: Просто открой глаза, посмотри по сторонам и пойми, что вокруг тебя много людей. Но они стоят ко мне спиной! Но люди смотрят в зеркало и стоят к тебе спиной, чтобы защитить. Если аргументы заканчиваются или начинают повторяться со стороны пациента, то лечение прошло успешно. Если же со стороны лекаря, то, увы, сеанс не удался и персонаж получает еще одну ментальную травму. За один сеанс можно снять максимум 5 единиц ментального повреждения. Повторный разговор для лечения возможен не ранее, чем через час. Лечения у ведьм и колдунов Среди ведьм и колдунов тоже существует специализация «лекарь». Однако работает она иначе, чем созидательная магия фей и чародеев. Диагностика проводится по общим правилам, однако на этапе Поддержки ведьма/колдун не вливают свой спаркс: они заимствуют у раненного необходимое количество (если он остался). Если у раненного не осталось нужного количества ресурса спаркса, то во время лечения раненный персонаж получает по 1 единице ментального урона за каждый влитый ведьмой или колдуном ресурс спаркса. Лечение производится по общим правилам. Также ведьмы/колдуны стихии разума и/или вдохновения могут излечить от ментальных травм, однако в этом случае «пациент» приобретает легкое физическое ранение, которое лечится по общим правилам (например, вмешательство в разум ведьмой или колдуном сопровождается у «пациента» расчесыванием рук до крови, битьем головой о стену и т.д.). ВАЖНО Если Лечение требует помощи других персонажей, она оказывается без последствий для этих персонажей и лекаря-ведьмы (колдуна), например, варка зелий, наложение лечащей чары, артефакт и т.д.