Правила

Категория: Все Боевка 3185 Магия 1369 Экономика 696 Медицина 802 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 255 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5810

Критерии и игры с НП

Антропография · Нарративная подсказка

Другое

Критерии выполнения НП субъективны; игроки должны хорошо осмыслить сюжет.

Критерии выполнения нарративной подсказки (НП) определяются индивидуально, и от игроков ожидается, что они честно оценивают, как они разыгрываются в рамках НП. Если игроки не выполнили триггер на НП, это приведёт к тому, что НП будет перенесена в следующую локацию без необходимости её выполнения сразу. Игроки должны стремиться к лучшему опыту игры, погружаясь в сюжеты, основанные на НП.

Процесс заключения брака

Антропография · Правила по браку

Социальные

Брак должен быть освещён в присутствии двух свидетелей из разных Родов.

Заключение брака происходит в присутствии двух свидетелей, представляющих разные Роды. Он также может быть заключён в присутствии любого из Родов Кралевичей. Процесс требует обязательного соблюдения уже установленных тегов, при этом, после заключения брака, участники могут менять тег на тегы другого Рода в зависимости от условий игры.

Места медицинской помощи

Антропография · Медицина и лечение

Медицина

В каждой из локаций предусмотрены пункты с медицинской помощью.

В каждой локации, будь то Школа, Город или Лес, предусмотрены места оказания медицинской помощи. Однако, отыгрыш лечения только и должен учитывать, что его определяет сам доктор, а его эффективность - пациент. Нет чётких правил лечения, так как магический реализм дает возможность игрокам самим определять методы и способы. Нужны будут лекарства? Они остаются на усмотрение игроков.

Отыгрыш лечения

Антропография · Медицина и лечение

Медицина

Лечение - это сотрудничество между врачом и пациентом в игре.

В рамках игры лечение может быть реализовано в различных формах: от классической медицины до магии. Отыгрыш лечения - это совместное творчество игроков. Методы лечения зависят от фантазии игроков, и каждый игрок может определять, как он будет заниматься лечением своих персонажей.

Изменение тегов после брака

Антропография · Правила по браку

Социальные

Участники могут изменять теги на новый Родов.

После заключения брака, оба участвующих персонажа могут изменить один свободный тег на тег другого Рода, но только при условии взаимного согласия и оригинальных тегах собственных Родов. Это опциональная часть процесса, но может способствовать более близкому взаимодействию между персонажами.

Как убивать

Антропография · Насилие и смерть

Боевка

Убийство - это важный элемент сюжета. Надо использовать эмоции в отыгрыше.

В процессе убийства важно следовать правилам насилия. Если убийство происходит без Нарративной Подсказки, игрок не умирает, но должен активно отыгрывать противостояние. Успешное убийство требует от игрока хорошо продуманных действий и следования всем правилам, установленным для игрового процесса. Убийца после акта должен сообщить об этом игротехнику на Точке Перехода.

Отыгрыш пыток

Анк-Морпорк · Правила по пыткам

Социальные

Пытки не могут причинять вред игрокам; запрещено принуждение к их отыгрышу.

Отыгрыш пыток должен оставаться в рамках игры и не вредить игрокам. Отыгрыш пыток не должен превышать 30 минут для одного персонажа, а если игрок отказывается от отыгрыша, события будут проходить в рамках модели без каких-либо последствий.

Ступени алхимии

Анк-Морпорк · Алхимия

Ремесло

Алхимики классифицируются на три ступени в зависимости от умений и опыта.

Алхимики делятся на 3 уровня: 1. Первая ступень — зельеварение и фармацевтика, на которой создаются простые зелья и лекарства. 2. Вторая ступень — практическая алхимия, где производятся более сложные эксперименты, но результаты не всегда предсказуемы. 3. Третья ступень — экспериментальная алхимия, дающая возможность создавать уникальные вещества и проводить более опасные эксперименты.

Перевязка и лечение

Анк-Морпорк · Медицина и ранения

Медицина

Перевязка необходима для прекращения потери хитов и может проводиться только с навыками медицины.

Перевязка необходима как для легких, так и для тяжелых ранений, чтобы избежать потери хитов. Перевязка: - Должна выполняться с использованием специального материала: белого, плотного ткани с определёнными свойствами. - Каждая перевязка может быть выполнена лишь дважды — в третий раз перевязывать уже не получится.

Стартовый капитал и зарплаты

Анк-Морпорк · Экономика

Экономика

Все игроки получают стартовый капитал, а сотрудники госструктур получают зарплату 2жды в день.

Экономическая система игры включает в себя: - Стартовый капитал, который выдается всем игрокам при регистрации, размер зависит от роли и социального статуса персонажа. - Заработная плата для сотрудников государственных структур (например, стражи) составляет 2 раза в день.

Применение заклинаний и эффектов

Анк-Морпорк · Магия

Магия

При использовании заклинаний обязательно озвучивается эффект; нужны сертификаты на магические умения.

При применении заклинаний необходимы некоторые обязательные действия: Полная процедура требует озвучивания эффекта, либо предоставления умений в сертификате. Контактные заклинания требуют касания с целью, тогда как ритуалы требуют соблюдения определённых условий для успешного выполнения.

Порядок цен

Анк-Морпорк · Экономика

Экономика

Деньги представлены номиналами по 1, 5 и 10 долларов; примеры цен: 1 доллар - чай, 4 доллара - порция еды.

На игре используются деньги в виде бумажных купюр номиналами 1, 5 и 10 анк-морпоркских долларов. Порядок цен выглядит следующим образом: - 1 доллар — чай, кофе - 3 доллара — пиво - 4 доллара — порция еды в кабаке - 5 долларов — обед с напитком.

Степени ранений и лечение

Анк-Морпорк · Медицина и ранения

Медицина

Ранения определяются степенью потери хитов: легкие, тяжелые и смерть.

При потере хитов устанавливаются разные степени ранений: - Легкое ранение: персонаж может продолжать действие, но с ограничениями. - Тяжелое ранение: персонаж не может ходить, должен оставаться на месте и призывать на помощь. - Смерть: при потере 1 хита — это смертельная рана, которая не подлежит лечению.

Поражаемая зона и действия

Анк-Морпорк · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Полная поражаемая зона — корпус, руки, ноги; запрещены удары в голову, пах и кисти.

Согласно правилам боёвки, поражаемая зона включает все части тела, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Правила разрешают: - Рубящие удары разрешенным оружием и уколы пиками/копьями в поражаемую зону. - Стрельба из разрешенного оружия в поражаемую зону. - Удары плоскостью щита в корпус противника. Запрещено: - Удары ребром щита и руками. - Удары в непоражаемые зоны (голова, пах, кисти и ступни). - Удары любым оружием кроме копий и алебард.

Правила по експериментам

Анк-Морпорк · Алхимия

Ремесло

Альхимики третьей ступени могут подавать заявки на эксперименты и готовить уникальные зелья.

Алхимики третьей ступени могут подавать заявки на эксперимент заранее, указывая: - Игровое имя персонажа. - Предполагаемую рецептуру и способ изготовления зелья. - Описание предполагаемого эффекта. Эта практика позволяет им заранее получать необходимые ингредиенты и определять возможные результаты.

Хиты рас

Анк-Морпорк · Расовые особенности и расхитовка

Боевка

Люди и гномы имеют 2 хита; зомби и игори - 3 хита, вампиры и оборотни - 4 хита, тролли и големы - 8 хитов.

Разные расы имеют отличительные характеристики, что влияет на количество хитов: - Люди и гномы имеют 2 нательных хита, которые снимаются при получении урона. - Зомби и игори обладают 3 нательными хитами, и окончательно убить их можно только магией, огнем или зачарованным оружием. Они не болеют и не теряют хиты от кровотечения. - Вампиры и оборотни имеют 4 нательных хита, но их хиты снимаются только зачарованным или серебряным оружием, магией и специальными способностями. Они могут восстановиться из минуса, если их окончательно не развоплотить. - Тролли и големы имеют 8 нательных хитов и иммунны к колющим, короткоклинковым и стрелам. Их хиты восстанавливаются определенным образом: тролли могут восстанавливать хиты путем поедания горных пород, а големы - только ремонтом у алхимиков.

Типы магии

Анк-Морпорк · Магия

Магия

Магия делится на волшебство, ведьмовство и божественную магию; каждый тип имеет свои уникальные особенности.

Магия делится на несколько типов: 1. Волшебство — доступно в основном мужчинам и связано с теоретическими основами магии; волшебники могут использовать различные заклинания, зависящие от их уровня. 2. Ведьмовство — в основном доступно женщинам, основано на силе чувств и взаимодействии с природой; ведьмы умеют варить зелья и могли бы наводить проклятия. 3. Божественная магия — доступ к ней зависит от благословлений и пожертвований.

Допуск оружия

Анк-Морпорк · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Требования к оружию: безопасность, вес, смягчение; специфичные требования к различным видам оружия.

Для допуска оружия на платформе необходимо соблюдение следующих требований: - Мастера могут недопускать любое оружие, если оно вызывает сомнения в безопасности. - Допускается только протектированное оружие, исключая ножи и кинжалы длиной до 40 см. - Жесткость протектированной части оружия должна быть до 40 шор. - Оружие не должно иметь твердых элементов в конструкции и должно соответствовать роли персонажа.

Условия небоеспособности и её восстановление

Anima Incognita · Боёвка и правила боя

Боевка

Небоеспособность может быть вызвана искусственной мутацией, тяжёлым ранением или бойкой. Небоеспособный не может принимать участие в боевых действиях.

Персонажи могут стать небоеспособными из-за различных факторов: тяжелого ранения, аварии, ошибочного действия или неудачной мутации. Небоеспособные персонажи не могут участвовать в битвах, применять оружие или любые боевые действия. Лечение и возвращение к боеспособности возможно только при соблюдении заранее определённых условий и нахождении в безопасной зоне, без врагов поблизости.

Основные способы добычи ресурсов

Anima Incognita · Добыча ресурсов

Экономика

Сбор ресурсов возможен через исследование опасных мест, а также с помощью специализированных устройств, которые строят персонажи.

В процессе игры существует несколько методов добычи ресурсов: игроки могут собирать ресурсы из опасных и безопасных источников в пределах игрового полигона. Также колонизаторы могут создавать специализированные устройства для облегчения процесса добычи. Например, исследовать запасы в разных местах и извлекать ограничения для улучшения и становления персонажа.