Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний
Другое
Применяются плети для наказания за поведение или нарушения.
Физические наказания в основном проводятся с помощью плетей. Один удар не наносит легких ран, а 3-5 ударов приводят к легкой ране. Суровая порка — 10 ударов приводят к тяжёлой ране, с обязательным отыгрышем, и персонажа вынуждают обратиться к врачу.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний
Другое
Запрещено унижать людей ненормативной лексикой. Унижающие награды формулируют слова.
На игре запрещена ненормативная лексика и оскорбления. Игроки обыгрывают уничижительные оскорбления, придуманные заранее, для избегания нарушений. Наказания за выполнение сложного задания применяются к персонажу.
Оглушение происходит при взаимодействии с персонажем, производимо только руками.
Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо сжать руки по спине со словами 'Оглушен'. Оглушение выполняется руками, предметом оглушить нельзя. Персонаж в шлеме не может быть оглушён.
Ларповое оружие; убить персонажа невозможно, только оглушить оружием, соответствующем правилам.
Все оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям ларп-игры. Рабам запрещено иметь оружие; они могут использовать только лопату. Лопата, выполненная по всем правилам, может нанести рану, но если она не прошла проверку, она маркируется, и её можно использовать только для оглушения.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда
Экономика
Раб должен всё время таскаться с лопатой и пружиной, играть с ними.
С 9:00 персонаж занимается работой с лопатой или пружиной, может делать это сидя, лежа или стоя, а также во время разговоров. Лопата должна оставаться с персонажем, кроме случаев, когда он выполняет другие поручения. Если работая, раб не смог находиться с инструментом хотя бы 1 час за цикл, он не получает ни одного мешочка.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система
Экономика
Единственной валютой игры являются рубины и сапфиры, размер их доли определён.
В игре используется только валюта - рубины и сапфиры. Сапфир равен 5 рубинам, а редкий рубин 'голубиная кровь' равен 20 рубинам. Игроки должны вести учёт полученных и распределённых ресурсов, а также выполнять нормы.
Боёвка лишь приключенческая; не более 4 участников с обеих сторон.
В рамках боевой системы боевые действия возможны только с участием не более 4 персонажей с каждой стороны. Если число участников достигает 4, вмешивающийся в бой получает тяжёлую рану. Ночную боёвку можно проводить с использованием ножей и кинжалов, при этом лопатами можно лишь оглушать.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер
Социальные
Персонажи могут отказывать в общении, если не понимают язык.
Если один из персонажей не понимает язык общения, они могут отойти в сторону и взять ленточки своего языка, чтобы другие игроки могли видеть, каким языком они разговаривают. Если персонаж теряет свою ленточку, он навсегда забывает язык.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер
Социальные
Цветные ленточки обозначают владение языками; игроки могут общаться между собой.
Персонажи носят цветные ленточки на запястье для обозначения владения языками. Например, белая ленточка обозначает знание языка Нидерландов и Скандинавии, а красная — языков Индии и Бирмы. Игроки могут обмениваться языками при помощи переводчиков.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Система магии
Магия
Светлая магия включает в себя лечебные чары и защиту.
Чары света помогают исцелять, защищать и поддерживать. К ним относятся заклинания первой помощи и украшения в виде амулетов. Эти магические способности призваны помогать персонажам в борьбе с врагами и ухудшением их состояния.
На игре используются галеоны, сикли и кнаты, налогообложение на игроков.
Экономика игры основывается на строгой налоговой системе и игровой валюте - один галеон равен 17 сиклям, один сикль равен 29 кнатам. Все игроки, исключая несовершеннолетних детей и студентов, обязаны платить налог. Неплатежи могут привести к санкциям.
На игре существует система торговых операций и роли казначея.
На игре доступна система магазинов, где можно использовать Виринготтс-кассы для расчетов. Все доходы от торговых операций и прочие финансовые аспекты должны быть обложены налогом. Если вы ведёте бизнес, то обязаны подавать отчет о доходах в конце семестра.
На игре нельзя использовать мобильные устройства в присутствии других игроков, чтобы сохранить антураж.
Во время игры запрещено говорить по мобильным телефонам или использовать планшеты и ноутбуки в присутствии других участников игры, так как это портит атмосферу волшебного пространства. Если вам понадобится использование телефона, позаботьтесь о том, чтобы у вас был антуражный чехол.
На базе, где проходит игра, строго запрещено жечь костры или оставлять зажженные свечи или горелки без присмотра. Все источники открытого огня должны находиться под контролем в любой момент.
На мастерке есть аптечка с основными медикаментами.
На мастерке доступна аптечка, содержащая основные медикаменты первой помощи. Однако, игроки должны заботиться о своих хронических заболеваниях и иметь свои лекарства. Запрещается самолечение антибиотиками и другими специфическими медикаментами.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь
Другое
На игре централизованного питания нет, игроки должны готовить сами.
На базе, где проходит игра, нет системы централизованного питания. Игроки могут готовить себе еду в имеющихся кухнях, но должны привезти свои посуды и продукты. Каждый игрок может использовать холодильник и плиту, доступные на базе.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь
Другое
Игроки в состоянии алкогольного опьянения могут быть удалены из игры.
Любой игрок, находящийся в состоянии алкогольного опьянения, заметном для окружающих, может быть немедленно удалён из игры. Употребление алкоголя на игре должно быть ответственным, иначе это повлечет за собой санкции.
Не следует спорить и округляться с местными жителями.
При общении с местными магглами игроки должны быть вежливыми и избегать конфликтов. Если возникла проблема с магглами, лучше обратиться к мастерам, опущением конфликта ниже уровня возможно, но следует избегать громких криков.
Маги могут сражаться на разных дистанциях; чары действуют в пределах 2-7 метров. Разные существа имеют свои особенности взаимодействия с чарами.
Боевая механика подразумевает использование заклинаний на других игроках или существах. Важно учитывать расстояние, на котором действуют чары. Каждый игрок должен придерживаться правил, касающихся боя: например, сбитые с ног маги не могут атаковать и могут терять контроль над собой. К тому же, существуют определенные ограничения на использование ментальных чар.
Заклинания делятся по уровням: Симпл, Максима, Ультима. Атаки и эффекты различаются в зависимости от уровня заклинания.
Каждое заклинание имеет свой уровень и способ действия. Например, заклинание Авада Кедавра убивает, а Инсендио может вызывать ожоги в зависимости от уровня. В зависимости от силы, заклинания могут вводить противника в состояние оглушения или паралича.