Правила

Категория: Все Боевка 2988 Магия 1331 Экономика 683 Медицина 768 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5176

Взаимодействие магов с духами

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Картомагия и духи

Магия

Маги могут ловить, надевать и общаться с духами через веб-приложение.

Маг может взаимодействовать с духами через специальное веб-приложение, доступное только для магов. Возможности включают: - Осмотр тотема с духом для получения информации о нём. - Ловля и освобождение духа с помощью специальных действий в приложении. - Надевание и снятие духа, что позволяет магу использовать способности духа или обмениваться сообщениями с мастерами.

Эффекты и взаимодействия в бою

ХС Хроники: Наследие Основателей · Основы взаимодействия

Другое

Если на вас воздействует эффект, который вы не помните, падайте без сознания. В небоевом состоянии можно спрашивать, как отыгрывать эффект.

Во время боя, если на вас оказывается воздействие, которое вам неизвестно или вы забыли — вам следует падать без сознания. После конца боя вам будет разъяснено, как нужно отыгрывать эффект, который на вас наложили. Если вы не находитесь в боевой ситуации, вы можете спросить того, кто вам причинил efekt, как лучше его отыгрывать.

Правила одежды

ХС Хроники: Наследие Основателей · Гендерный маркер

Другое

Брюки и килт могут носить только мужские персонажи, юбки — только женские. Исключения — к квиддичному полю.

В игре существуют строгие правила касающиеся одежды персонажей: брюки и килты разрешены исключительно для мужчин, в то время как юбки могут носить только персонажи женского пола. Шаровары и похожие штаны не считаются юбкой. Установленные исключения касаются только игроков на квиддичном поле.

Необходимые предметы для игры

ХС Хроники: Наследие Основателей · Часто нужные невыразимые маткомпоненты

Другое

Все игроки должны иметь фонарик белого света для заклинания Люмос. Рекомендуется также иметь специальный зонт.

Все игроки должны приходить на игру с некоторыми необходимыми предметами: фонарик белого света (обычный диодный фонарь) для заклинания Люмос. Рекомендуется также иметь булавки для разных нужд и зонт как маркер 'невыразимо'. Участники, владеющие уровнем Максима и выше, могут также понадобиться фонарик желтого света, ручка и самоклеящиеся стикеры, зажигалка и петарды.

Обыск и предметы

ХС Хроники: Наследие Основателей · Основы взаимодействия

Другое

Обыск осуществляется по жизни, и игрок может в любой момент его прекратить. Запрещено прятать и искать вещи в нижнем белье.

Обыск в игре осуществляется по жизни (т.е. в реальном времени) и, если вы подверглись обыску, можете в любой момент решить прекратить его и отдать все игровые предметы, которые у вас есть. Запрещено прятать и искать вещи в нижнем белье. Игроки должны быть внимательны и соблюдать правила честного обыска.

Процесс создания персонажа

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Процесс включает выбор типа персонажа, согласование с МГ и заполнение анкеты на сайте.

Создание персонажа происходит в несколько этапов: 1. Выбор типа персонажа из установленного списка (Становленный, Чистокровный, Полукровка). 2. Согласование идеи будущего персонажа с МГ через сообщения в сообществе. 3. Распределение очков опыта по специальному принципу, описанному в правилах. 4. Заполнение анкеты на сайте игры. 5. Оплата взноса за участие. После выполнения всех вышеуказанных шагов, игрок становится полноценным участником игры и может рассчитывать на дальнейшие материалы к своей роли.

Условия получения Поцелуя

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй Элементаля

Магия

Возраст получения Поцелуя различается в зависимости от типа мага и его предков.

Получение Поцелуя Элементаля происходит в разные возраста в зависимости от типа персонажа: 1. Чистокровные маги получают Поцелуй в среднем на 2 неделе жизни, если в семье есть Элементаль Рода. В противном случае — в возрасте от 7-8 лет. 2. Полукровки — до 5 лет, иначе не смогут освоить магию. 3. Становленные маги получают Поцелуй в возрасте от 13 до 25 лет, что зависит от их подготовки перед встречей с элементалем.

Понятие Поцелуя Элементаля

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй Элементаля

Магия

Поцелуй — это обмен личностью между магом и элементалем, открывающий двери к магии.

Поцелуй Элементаля — это обмен частью личности между магом и элементалем, открывающий доступ к магическим практикам. Существует три типа элементалей: 1. Элементали Стихий, относящиеся к четырём стихиям (Огонь, Земля, Вода, Воздух). 2. Элементали Энергий, которые мощнее, и их "Поцелуй" получает лишь 5% магов, соответствующих критериям. 3. Элементали Рода, дарующие свои способности всей семье. Процесс получения включает сознательное испытание, которое элементаль проводит для будущего мага во сне.

Распределение очков для Становленных Магов

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Очки опыта

Экономика

Становленные маги получают 2-30 очков опыта в зависимости от времени, проведённого в магическом мире.

Список очков опыта для Становленных Магов (при активном использовании магии): - Менее 1 года — 2 очка. - 2 года — 3 очка. - 3 года — 5 очков. - 4 года — 7 очков. - 5 лет — 10 очков. - Более 15 лет — 20 очков. - Более 40 лет — 30 очков. Дополнительные очки начисляются за обучение в академиях и другие факторы. Например: обучение в интернате для становлённых — +4 очка.

Условия выбора полукровки

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Происхождение полукровок

Другое

Полукровки выбирают своих магических предков и соответствуют их характеристикам.

При создании персонажа-полукровки, игрок должен определить свою магическую предковую связь, которая влияет на его характеристики: 1. Ментальные, физические и магические особенности зависят от предка. 2. Каждый полукровка должен учитывать, как дальше будет развиваться его персонаж, основываясь на наследии. Пример: полукровка от рататоска может быть ограничен в своих возможностях магии, если выбранный предок слишком далёк.

Потеря и приобретение свойств полукровки

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Происхождение полукровок

Другое

Полукровки могут терять или приобретать черты, в зависимости от действий и обучения.

Полукровки могут изменять свои физические и магические характеристики в зависимости от поступков: - Если персонаж решает изменить свои внешние черты, например, цвет волос, он может потерять часть своих магических способностей. - Учеба и успешное использование умений предков способствуют улучшению как магических, так и физических свойств персонажа, снова устанавливая связь с его природой.

Показатель чести и его потеря

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Честь Мага

Социальные

У магов есть честь, которая может быть утрачена при жестоких поступках.

Каждый маг в мире игры имеет показатель чести, который отражает его поступки и моральные выборы. Потеря чести может произойти в результате различных действий, включая убийства и насилие. Примеры: - Физическое насилие, приводящее к тяжёлым травмам, увеличивает потерю чести. - Убийство по неосторожности и преднамеренное убийство значительно уменьшают честь, что негативно влияет на характер мага и его взаимодействие с окружающими.

Распределение очков для Чистокровных Магов

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Очки опыта

Экономика

Чистокровные маги получают 3-32 очка опыта за время в магическом мире.

Очки опыта для Чистокровных Магов: - Менее 1 года — 3 очка. - 2 года — 4 очка. - 3 года — 6 очков. - 4 года — 8 очков. - 5 лет — 11 очков. - Более 15 лет — 22 очка. - Более 40 лет — 32 очка. Также возможно получать бонусы за окончание академий и обучение у педагогов.

Неоправданное ношение оружия

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Регламент ношения оружия

Боевка

Необоснованное ношение холодного или огнестрельного оружия в руках может трактоваться как угроза.

Неоправданное ношение холодного оружия в руках может трактоваться как угроза на расстоянии до 10 метров, а огнестрельного — до 20 метров. Если огнестрельное оружие направлено на человека, это может восприниматься как личное оскорбление.

Правила ношения оружия

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Регламент ношения оружия

Боевка

Запрещено носить оружие в руках, кроме специально обозначенных случаев.

Ношение оружия непосредственно в руках запрещено. Оружие должно находиться в ножнах, кобурах или чехлах. Для малых оружий допускается ношение в карманах, а для оружия длиной более 400 мм — на ремне или крепление к одежде. Нарушение этого правила рассматривается как правонарушение.

Лицензия на огнестрельное оружие

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Регламент ношения оружия

Боевка

Необходимо иметь лицензию на ношение огнестрельного оружия и предъявлять её по требованию.

При ношении огнестрельного боевого оружия игрок обязан иметь при себе лицензию. Лицензия должна быть предъявлена сотруднику ГПУ или ФКБ по первому требованию. Неправомерное ношение огнестрельного оружия в руках может привести к правовым последствиям.

Шлюзование

Американская готика · Правила выходов на поверхность

Другое

Выход на поверхность возможен только через шлюзовые камеры с максимальной ёмкостью 2 человека. Процесс включает выравнивание давления.

1. Для выхода на поверхность все колонисты обязаны использовать скафандры, так как условия на поверхности Марса являются непригодными для жизни. 2. Процесс шлюзования включает следующие этапы: - Открытие двери между основными помещениями станции и шлюзом. Выходящие входят в шлюзовую камеру, дверь закрывается. - Дверь между камерой и станцией блокируется, начинается выравнивание давления, что занимает 1 минуту. - После выравнивания разблокируется дверь на поверхность, выход разрешён.

Отсутствие оружия

Американская готика · Правила боевки

Боевка

На игре нет оружия, боевые действия невозможны. Возможные действия принуждения на основании численного превосходства.

1. В игровом мире строгое ограничение на оружие, в том числе подручные предметы не могут рассматриваться как оружие. Не допускается использование кухонных или других предметов как орудий боевых действий. 2. Эффективное принуждение к действиям — лишь при численном превосходстве в 3 против 1, не имея возможности принудить к осознанным действиям. Принуждение численным преимуществом не работает при превышении численности. 3. Разрешено рукопашное сражение лишь с обоюдным согласием, однако это не вредит другому участнику.

Структура эксперимента

Американская готика · Правила по науке

Другое

Каждый эксперимент проходит три стадии: подготовка, проведение, получение результатов. Участие оппонента обязательно.

1. Эксперимент включает три ключевых этапа: - Подготовка/разворачивание: обсуждение цели эксперимента с напарником и оппонентом, подготовка материалов. - Проведение: осуществление эксперимента в условно ограниченное время, определяемое заранее. - Получение результатов: анализ результатов и интерпретация их с оппонентом. 2. Эксперименты могут варьироваться по длительности и сложности в зависимости от цели.

Минимальные условия

Американская готика · Правила выходов на поверхность

Другое

Выход без скафандра ведёт к смерти в течение 10 секунд, превышение времени автономности в скафандре также приводит к потере сознания.

1. Пребывание без скафандра на поверхности делает личность уязвимой, приводя к неминуемой смерти в течение 10 сек. 2. В случае превышения времени автономности на поверхности идёт процесс кислородного голодания. Через одну минуту колонист теряет сознание, ему разрешается сообщить об этом по рации, но возможность передвижения прекращается. 3. По превышению автономного времени, при отсутствии помощи в течение 30 минут, персонаж умирает.