[VK->внеш.] Тексты и правила одним файлом
https://docs.google.com/document/d/1GxRrDgtUBCMj6zW1e5lXrfLkJ-5r2ld1jzaW2OrPP4M/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Мы планируем во имя этой изоляции заклеить все окна корпусов непрозрачным материалом
3. 1. Корпорация «Glencore» (энергетика и геология) (прообразом отчасти является SpaceX
4. 2. Корпорация LifeCycle Modification (LCM) (медицина и биотехнологии
5. 3. Фонд «Основание» (Корпорация гуманитарного знания
6. 8. Подготовить отчет в видео формате. Отправить в центр управления миссией на Земле
7. 2) не напиваться
8. 1. Подготовка/разворачивание эксперимента
9. 2. Проведение эксперимента
10. 3. Получение результатов
11. 4. Шпинат вырос выше обычного, но что-то пошло не так и есть его нельзя
12. 4. Увы, ваш эксперимент не сработал, препарат никак не влияет на потребление кислорода
13. 1. Подготовка и разворачивание эксперимента не отличаются принципиально от других исследований
14. 3. Процесс шлюзования при выходе на поверхность
15. 4. При возвращении с поверхности на станцию этапы проводятся в обратном порядке
16. 8. На станции есть фиксированное количество скафандров. Новые скафандры произвести на игре нельзя (4-я волна привезет
17. 11. СЖО повышенной автономности обеспечивает бОльший срок пребывания. Детали напишем позднее
18. 16. Для транспортировки к шлюзу человека в скафандре, потерявшего сознание, необходимы совместные усилия 2-х человек
19. 3. Основной объем станции состоит из следующих типов помещений
20. 6. Способов взломать запертую дверь нет
21. 8. Особенности запирания и отпирания шлюзовых камер описаны в правилах по выходам на поверхность
22. 3. В случае, если источник энергии не был своевременно обслужен, генерация энергии им уменьшается на 20%
23. 3. Количественная доля соединения в образце
24. 3. Гидроксидов
25. 0) При желании включите музыку (например, с телефона), если партнеру музыка не нравится, пусть предложит свою
1. Введение
Тексты 1
Анонс 1
Красные флаги 4
Место проведения 5
Про базу и ее антураж 6
Организация пространства 7
Вопросы и ответы про базу 8
Мир игры, и почему он такой 10
Предыстория проекта «Конкордия» 13
Корпорации 17
Иерархия и система управления 20
О психологах 23
Программа адаптации колонистов 25
Бар “Олимп” 26
Правила 28
Тезисы по функциональным моделям 28
Правила по науке, финальная версия 30
Правила по выходам на поверхность 37
Правила по помещениям внутри станции 40
Правила по жизнеобеспечению 43
Правила по боевке и медицине 47
Правила по геологии 49
Медиа и связь с Землей 53
Правила по сексу 55
Про костюмы 58
Тексты
Анонс
Про романтику
…немного лирики от Фиделя
Чуть более четырех лет назад, на исходе марта, я стоял в ночной прохладе казахстанской степи и смотрел на свечку ракеты – всё ещё большой, несмотря на разделяющие нас пару километров. Вот показалось пламя, вот клубы дыма скрыли её от глаз – остался только гул, нарастающий, сильный, проникающий сквозь меня. И тут она… оторвалась от земли. Сначала медленно, потом быстрее, содрогая мир рёвом своих двигателей, она устремилась вверх. Вот отделилась первая ступень, вот сама ракета превратилась в сияющую точку, уходящую за облака… Я смотрел на неё и понимал, что не видел ничего прекраснее, и я знал, что только что видел воплощение мечты. Это знакомая мечта. Моя мечта. Увидеть землю оттуда, с высоты.
Случается, я выхожу с дочерью на балкон, чтобы отыскать на небе Луну и рассказать ей про кратеры и моря, а она мне рассказывает про Солнце и звёзды… Где-то в мыслях я – там.
Можно много писать про романтику звёзд, но чтобы её по-настоящему прочувствовать, будет мало слов. Но у нас есть язык игры, и мы приглашаем вас поговорить на нём – вместе.
Про чувства
Космос – и близкий, и далекий одновременно, он совсем рядом, и одновременно так недоступен. Чувства, которые космос вызывает – понятные, близкие, и невероятно сильные. Наверное, космос – хороший катализатор. В эти чувства от соприкосновения с космосом, и, наоборот, расставания с Землей, мы тоже приглашаем поиграть.
Космос – это место, где можно освободиться от земных условностей и забот, место, где можно – и нужно быть первым, где можно – и нужно творить новую жизнь. Где можно и нужно жить мечтой – и воплощать её в реальность. Поэтому наш космос – это не рутина ближней орбиты. Наш космос – это фронтир, где каждый – творец своей судьбы и судьбы человечества.
Про социум
Станция «Конкордия» на Марсе – живое воплощение усилий тех, кто мечтал о колонизации Марса. Часть человечества, невероятно далёкая от Земли, для которой только невидимая ниточка радиоволн и иногда взгляд в объектив могут служить доказательством, что нет, они не одни.
Для многих обитателей станции полёт на Марс был билетом в один конец, для остальной части это путешествие длиной в годы. Здесь все они строят свое м... (обрезано)
2. 2. Мы планируем во имя этой изоляции заклеить все окна корпусов непрозрачным материалом
3. Мы ожидаем, что для окон в жилых комнатах эту изоляцию проведут проживающие в соответствующих комнатах (материал формата “черный полиэтилен” или подобный - предоставим). В холлах и чисто игровых (нежилых) номерах мы сделаем это силами МГ (помощь приветствуется).
4. Мы планируем сделать “коридор” между двумя корпусами базы (от входа до входа), затянутый нетканкой или подобным. Коридор также, таким образом, будет изолирован от калужских лесов. В рамках игровой реальности он будет являться частью герметичного контура станции, проход по нему не будет считаться выходом на поверхность. Да, вероятно, будет прохладно, но это всего лишь 25 м.
5. В рамках игровой реальности один из холлов второго этажа каждого корпуса - это помещение, условно, с иллюминаторами на поверхность Марса. Окна в них мы планируем “заменить” на баннеры с видами Марса. И прочим образом “натурализовать”. Креативные идеи, как сделать еще лучше - приветствуются.
6. Все остальные помещения станции “закопаны” в реголит, так что ощущение того, что мы на Марсе (которое нам кажется важным) хочется передавать любыми иными доступными способами. Креативные идеи, как сделать и тут еще лучше - приветствуются. Постеры, лого, фото разных хороших людей. Видеоряд на экранах (в части холлов есть, емнип). Саундтрек (тут уже есть игроцкая инициатива, но приветствуются соучастники, подробнее напишем отдельным постом, с инициативами можно стучаться к Тэль).
7. Все помещения, включая жилые номера - полностью игровые. Так что предыдущие пункты про антураж и к ним тоже относятся, особенно если вы предполагаете значимое количество времени там играть.
8. Формально любое помещение станции относится к одному из трех сегментов (как на МКС), реальное использование в основном - совместное, но формально хозяин везде есть.
9. Корпорации не являются собственниками помещений на станции, но могут являться собственниками оборудования в них (лабораторные или промышленные установки).
10. Для приема пищи мы НЕ будем строиться стройными рядами и идти в столовую “Изумруда” по калужским лесам. Еду будут доставлять в корпуса.
Организация пространства
* База состоит из 4-х модулей, расположенных последовательно: Модуль 1 Pax, Модуль 2 Libertas, Модуль 3 Veritas, Модуль 4 Harmonia.
* Последовательность расположения (и перемещений): модуль 1 (2-й этаж одного из корпусов) → лестница → модуль 2 (первый этаж этого корпуса) → коридор между корпусами → модуль 3 (первый этаж другого корпуса) → лестница → модуль 4 (второй этаж другого корпуса).
* Все помещения на «Конкордии» номинально относятся к одному из трех сегментов, это относится также в отдельностоящим корпусам (реактор, кислородная установка, и т.п.). В реальности все в штатном режиме используется совместно, и вряд ли кто-то обращает внимание на эту «принадлежность». В случае нештатной ситуации может в теории стать более актуально (или нет).
* Модуль 1, первый в том числе и по времени постройки, «общий» - там намешаны части от трех агентств. остальные модули: американский, е... (обрезано)
3. 1. Корпорация «Glencore» (энергетика и геология) (прообразом отчасти является SpaceX
Краткая история. На протяжении многих лет они вкладывали в космические полеты и исследования других планет деньги, заработанные на земных технологических проектах, и собирали в команду геологов, космических инженеров и энергетиков.
Основная идеология. Для них станция на Марсе - воплощенная мечта, и у многих колонистов есть довольно конкретные представления о будущем колонии и о проектах на Марсе, которые “взлетят” не хуже, чем земные проекты корпорации . Видят себя пионерами на Красной планете. Многие сотрудники, а не только руководители, надеются оставить свой след в новой космической жизни человечества.
Основные сферы деятельности. Энергетика, исследования поверхности Марса.
Буклет Glencore
Проекты Glencore
4. 2. Корпорация LifeCycle Modification (LCM) (медицина и биотехнологии
Краткая история. Они начинали когда-то как исследователи и новаторы в области фармакологии и генетики, долгое время были одними из многих, пока не разработали препарат, необычайно хорошо показавший себя в лечении некоторых видов рака. Благодаря этому они выросли кратно и смогли привлечь не только инвестиции, но и множество перспективных сотрудников. Впрочем, некоторые их них практикуют философию трансгуманизма или даже более радикального биохакинга (того самого, который готов отказаться от чистоты научных данных из-за излишней бюрократии).
Основная идеология. Их тоже ведет мечта - эволюция человека, других земных видов и марсианской среды ради нового космического будущего.
Основные сферы деятельности. Медицина, генетика, рискованные (и нет) эксперименты над человеком и средой.
Проекты LCM
5. 3. Фонд «Основание» (Корпорация гуманитарного знания
Работает на стыке социологии, антропологии, психологии и некоторых других областей знания. Ее представители присоединились к проекту, начиная со второго запуска поселенцев в колонию.
Краткая история. Изначально это был фонд скорее теоретического плана, среди учредителей которого, впрочем, были крупные консалтинговые компании, работавшие с большими бизнесами и показавшие прекрасные результаты в создании благоприятной для работы и общения среды.
Дюжину лет назад их пригласило к себе новое правительство Венесуэлы для участия в дерзком проекте преобразования страны после многолетнего кризиса. Результат превзошел все ожидания, они, что называется, “проснулись знаменитыми”. Так ведущие специалисты фонда в области антропологии, психологии, социологии и некоторых других специальностей включились в проект “Конкордия”.
Основная идеология. Их мечты связаны с новым человеческим обществом, которому, возможно, удастся избежать ошибок старого. И, конечно, с жизнью нового человека в этом обществе.
Основные сферы деятельности. Прикладная сторона гуманитарных наук, конструирование общества колонистов “в ручном режиме”.
Подробнее про фонд “Основание”
*
Иерархия и система управления
Общие тезисы
На станции нет единой и прочной иерархии. Система подчинения и соподчинения сложна, динамична (станция на Марсе растет, и оргструктура меняется с этим ростом) и зависит от сложных «земных» договоренностей.
Система управления станцией (мы имеем в виду ту ее часть, которая находится непосредственно на «Конкордии») – результат политических компромиссов.
Станция и сегменты
«Права собственности на космические объекты, запущенные в космическое пространство, включая объекты, доставленные или сооруженные на небесном теле, и на их составные части остаются незатронутыми во время их нахождения в космическом пространстве или на небесном теле, или по возвращении на Землю». Статья 8 Договора о космосе
Таким образом, три сегмента «Конкордии» формально принадлежат «своим» странам и могут управляться ими самостоятельно. В реальности на станции много общей критически важной (для жизнеобеспечения) инфраструктуры, делающей невозможным полностью раздельное управление. Технически и физически станцию также невозможно поделить на три части, поэтому деление на сегменты - скорее управленческая конструкция, чем физическая. До прибытия третьей волны разделение в целом считалось колонистами во многом формальным.
Командир станции
Должность командира станции в штатном режиме является в значительной степени представительской. Но не только. Основным функционалом командира является арбитраж в случае спорных вопросов между сегментами. Также у командира всегда есть прямой доступ без ограничений к станции связи с Землей и возможность ограничивать этот доступ.
В случае нештатной ситуации, угрожающей жизни колонистов, станция (все сегменты) переходит под прямое управление командира, в полномочия которого в этом случае входит и распределение (перераспределение) основных ресурсов (энергия, кислород).
Право назначат... (обрезано)
6. 8. Подготовить отчет в видео формате. Отправить в центр управления миссией на Земле
Технические моменты реализации:
- Распределение по группам проводят специалиста Фонда с учетом множества факторов.
- Списки будут до игры, но ближе к ее началу (связано это с тем, что финальный состав игроков пока не сформирован)
Бар “Олимп”
В каждом чате в какой-то момент возникал вечный вопрос… про алкоголь. Штош, нельзя не взять на Марс такую важную часть человеческой культуры, как создание и употребление разнообразных напитков. Мы тут все взрослые люди, имеем право не только на работу, но и на культурный досуг.
На «Конкордии» есть первый внеземной бар! Официальное разрешение от руководства проекта получено (при условии соблюдения техники безопасности), место в одном из общественных пространств «Конкордии» выделено. Экономика на Марсе пока не возникла, поэтому это, конечно, больше похоже на клуб по интересам. Сюда можно прийти и расслабиться после сложной смены, отдохнуть, поговорить о чем угодно. Можно продегустировать и выяснить, на чем лучше получаются настойки – на шпинате или на лишайнике, и чей самодельный самогонный аппарат лучше, узнать, каким получится сидр из марсианских яблок, или даже проверить, как перенесла полугодовой перелет коллекционная бутылка вина. Если у кого-то возникнет желание играть в игры, петь или танцевать – тоже можно, если окружающие не против и время не очень позднее. А вот злоупотреблять и терять человеческий облик – нельзя. Если коллеги или бармен говорят вам, что вам хватит – значит, вам хватит.
Так что правил в баре всего два:
7. 2) не напиваться
Ответственной за это место будет Эстер де Оливейра. Какое-то количество напитков привезем. Можно приходить со своим или оставить в баре свою бутылку (с пометкой, что это, чье это и кому можно брать). Если бармена на месте нет, можно пить только свое. Конечно, безалкогольные напитки и вкусную еду тоже можно приносить.
До встречи в баре «Олимп»!
Правила
Тезисы по функциональным моделям
Функциональные пласты игры и соответствующие модели на наших играх никогда не были предметом игры и самоцелью, и «Mirabile futurum» не будет исключением, несмотря на весь космос. В целом вид этих моделей направляет происходящее в игровом пространстве в сторону общих для игры идей и концепций.
Соответствующие правила будут когда-то, но уже сейчас мы можем написать короткие тезисы, которые снимут ряд частых вопросов и помогут составить пусть общее, но представление.
Боевые взаимодействия:
* Приводов на игре нет (с). В том смысле, что оружия не будет
* Будет возможность модельным образом человека увести/унести/запереть или других подобных действий против воли человека
* Умереть можно. Единственный гарантированный способ сделать это - выйти из шлюза на поверхность без скафандра (ну или остаться на поверхности в скафандре за пределами ресурса его системы жизнеобеспечения)
Наука
* Основные цели науки на игре - организация социального взаимодействия персонажей (в определенном ключе) и проблематизация (в определенном ключе)
* Процесс не предполагает “взламывания модельки”, также не предполагается никаких сложных расчетов, требующих реальных знаний
Перемещения
* Модельных ограничений на перемещение внутри основной части базы (где живут все персонажи) не предполагается
* Будет регулярная необходимость выхода части персонажей за пределы контура базы. Такие выходы будут существенно ограничены количеством и ресурсом скафандров
Жизнеобеспечение
* Базу нужно будет поддерживать в работоспособном состоянии, это будет требовать некоторых действий и/или использования определенных профессиональных компетенций
* Выпасания снупиков и подобных реализаций в этом месте не будет. Конечная цель данного моделирования - также организация социального взаимодействия на игре
Связь с Землей и информационный обмен внутри базы
* Связь с Землей будет непостоянная
* Связаться с Землей можно будет с ограниченного числа “устройств”
* Внутри основной части базы будет свободная или почти свободная связь (вероятно, на базе мессенджеров и подобных общедоступных опций), так что ограничения на распространение информации будут носить исключительно социальный характер. Wi-Fi на полигоне есть
Экономика
* Денежной (или квазиденежной) экономики на игре не предполагается
* Самоорганизацию любых подобных систем мы, естественно, никак не ограничиваем
Секс
* Будет :)
Правила по науке, финальная версия
Общие принципы:
* Наука учитывает опыт, накопленный человечеством, но принимает во внимание ограничения на Марсе.
* При текущем количестве колонистов невозможна работа с большими выборками, быстрое пополнение инструментари... (обрезано)
8. 1. Подготовка/разворачивание эксперимента
Именно на этой фазе нужны напарник и оппонент, с которыми обсуждаются суть эксперимента и ожидаемый результат (как минимум), а возможно - целеполагание, смысл и приемлемость.
Вместе с напарником и оппонентом вы обсуждаете и фиксируете в удобной для себя форме вероятные исходы эксперимента (примеры будут ниже).
На этой же фазе проводится вся организационная и/или техническая подготовка, например, выделение времени на установке под эксперимент, договоренности об энергообеспечении энергоемких экспериментов, подготовка необходимых медикаментов или разворачивание на поверхности нужной техники.
Эта фаза не лимитируется по времени, считаем, что эксперимент может вызревать или организовываться достаточно долго.
9. 2. Проведение эксперимента
В общем случае длительность этой фазы составляет 30 минут. Если автор эксперимента считает, что эксперимент более сложный или долгий и должен занимать больше времени, длительность может составлять 1 или 2 часа. Решение о длительности (если она отличается от стандартной) принимается на первой фазе и не меняется в ходе второй фазы. Проводить эксперименты длиннее двух часов не нужно.
Примеры:
* Анализ в аппарате геологического образца, ожидание эффекта на тело человека нового препарата, прорастание семян растения - типовые вещи, занимают 30 минут
* Добиться плодоношения чего-то более сложного, чем шпинат - может занять час или даже два - в силу длительности процесса.
До окончания этой фазы каких-то конкретных результатов, которыми можно оперировать в дальнейшем, получить нельзя. Если получение результатов связано, например, с необходимостью вернуть прибор с поверхности на станцию - то результаты, очевидно, будут доступны только тогда, когда колонисты физически до этого прибора добрались.
В общем случае, конкретные действия во время второй фазы совершать не обязательно (разве что следить за временем). Если эксперимент требует каких-то манипуляций в процессе (например, различные социальные/психологические исследования, которые проводятся непосредственно с людьми) - они могут совершаться.
NB! В случае, если вы проводите эксперимент на человеке и есть возможные пост-эффекты, вы предупреждаете о них и их длительности заранее. Например, после испытания средства для уменьшения потребления кислорода человеку запрещены физические нагрузки в течение часа.
10. 3. Получение результатов
Эксперимент может оказаться успешным или нет. Мы отдаем рандому право решить вопрос об успешности, считая, что это моделирует 100500 слабо предсказуемых факторов (вполне реальных для экспериментов в космосе).
Про техническую реализацию расскажем позднее, но принципиальных исхода эксперимента может быть 4:
* Эксперимент полностью удался, достигнуты ожидаемые результаты (успешность 100%)
* Эксперимент по большей части удался, за исключением отдельных моментов (успешность, условно, 80%)
* Эксперимент частично удался (успешность, условно, 50%)
* Эксперимент не удался, ожидаемые результату не достигнуты (успешность 0%)
Вероятности этих четырех исходов неравномерные, доля неудачных самая небольшая (считаем, что в целом эксперименты достаточно проработаны и чаще успешны, чем нет). Гораздо больше вероятность второго исхода «в целом все ок, но есть расхождения с идеальным ожиданием». В чем это расхождение, в общем случае, предстоит определить автору с напарником и оппонентом. Если ожидаемый результат измеримый, то, скорее всего, он менее ожидаемого (например, энергоэффективность нового топлива или солнечной батареи повысилась, но не на 20%, а на 10%), если качественный, то это повод для дискуссии. Полностью успешных экспериментов, конечно, тоже хватает.
Вероятность успеха
Критерии и вероятности обсуждаются с напарником и оппонентом на первом этапе эксперимента. Мы исходим из того, что у вас есть четыре варианта развития событий, и их необходимо проговорить и как-то зафиксировать до начала испытаний.
Пример 1
Вы хотите вырастить новое растение и заставить его плодоносить в условиях марсианской теплицы. Для этого вы:
* обсуждаете эксперимент с напарником и оппонентом (фаза 1),
* выращиваете росток из привезенных семян с использованием разработанных на месте удобрений и ламп (фаза 2)
* дожидаетесь цветения (фаза 2)
* дожидаетесь плодоношения и проверяете, насколько эксперимент удался, с помощью рандома (фаза 3)
* исследуете и пробуете плоды (можно привлечь испытуемого, напарника и оппонента снова, чтобы понять, насколько все удалось) (фаза 3)
Какие варианты результатов вы могли предусмотреть для вашего эксперимента?
Допустим, вы хотите вырастить шпинат высотой в 1 м с увеличенным содержанием полезных веществ.
11. 4. Шпинат вырос выше обычного, но что-то пошло не так и есть его нельзя
Пример 2
Вы хотите исследовать, как ваш новый препарат увеличивает время нахождения человека в скафандре.
* Обсуждаете эксперимент с напарником и оппонентом, выбираете испытуемого
* Создаете препарат
* Проводите полевые испытания, узнаете результат.
* Если результат вас устроил, создаете уже работающий препарат (1-2 дозы)
В случае, когда хотите продолжать работу, улучшаете ваш препарат дальше, повторяя предыдущие действия
Какие могут быть результаты, определяемые рандомом, в этом случае?
1. Ваш препарат работает, за счет уменьшенного потребления кислорода человек может проводить в скафандре на 20% больше времени.
2. Ваш препарат работает, но имеет побочные эффекты и после длительного нахождения в скафандре колонисту нужна реабилитация.
12. 4. Увы, ваш эксперимент не сработал, препарат никак не влияет на потребление кислорода
Для рандома можно использовать четырехгранные кубики, приложения, бумажки, онлайн-кубики - что вам больше нравится. Закладывать меньше 4 возможных исходов вашего эксперимента нельзя. Больше - можно, но зачем? :)
Эксперимент в гуманитарной сфере
13. 1. Подготовка и разворачивание эксперимента не отличаются принципиально от других исследований
2. Проведение эксперимента - в режиме реального времени, поскольку в данном случае процесс представляет собой те или иные варианты коммуникации. В случае экспериментов, связанных с длительным нахождением группы людей в одном месте, рекомендуем делать это фазу длительностью до 30 минут, но ограничение не жесткое. В случае, когда вы наблюдаете отдельных людей / проводите индивидуальные интервью, весь эксперимент может длиться до 2 часов.
3. Результаты эксперимента в вашем случае будут выражены эксплицитно, поэтому вы снова встречаетесь с напарником и оппонентом, сверяете результат с вашей гипотезой, делаете вывод.
Например, вы хотите исследовать групповую динамику в случае изменения условий существования на Марсе.
* Вы формулируете гипотезу и то, как вы хотите проводить исследование, обсуждаете все это с напарником и оппонентом.
* Собираете группу и проводите ваше исследование. Лучше, чтобы либо напарник, либо оппонент присутствовали, но испытуемыми они быть не могут.
* Собираетесь снова, сверяете то, что у вас получилось, с вашей гипотезой. В случае, если результат совпал или близок к ней, эксперимент считается удавшимся. Если нет, то увы.
Кроме материальных составляющих и плана действий по правилам ваш инструмент - нарратив. Если вы хорошо представляете себе, что именно делаете, зачем и как это работает - постарайтесь так это и описать. От оппонентов мы ожидаем содержательных вопросов, направленных на понимание происходящего. Мы все помним, что качественные эксперименты и открытия помогут нам построить прекрасное будущее Марса.
Что касается мастерского участия, то постарайтесь обсудить ваши классные идеи и первые шаги в этом направлении до игры.
Мы задаем рамки и ограничения для вашей работы на игре, но предлагаем дать волю фантазии на этапе, когда мы представляем себе, чего уже достигло человечество к 2042 году.
Правила по выходам на поверхность
1. Условия непосредственно на поверхности Марса, за пределами герметичного контура станции, непригодны для жизни человека. Поэтому все выходы за пределы герметичного контура станции осуществляются только в скафандрах. Скафандры мастерские (но обувь и перчатки - свои!!!), их число ограничено, выглядеть они будут примерно так:
Правила по выходам на поверхность, изображение №1
Шлюзование
2. Покинуть герметичный контур станции можно только через шлюзовые камеры, их на станции будет, скорее всего, две. Одновременно в шлюзовую камеру помещается не более 2 человек в скафандрах.
14. 3. Процесс шлюзования при выходе на поверхность
3.1. Открываем дверь между станцией (основным объемом помещений станции) и шлюзом, выходящие заходят в шлюзовую камеру, закрываем дверь
3.2. Дверь между станцией и шлюзовой камерой блокируется (открыть ее в ходе шлюзования невозможно), начинается выравнивание давления. Процесс занимает 1 минуту
3.3. Разблокируется дверь между шлюзовой камерой и поверхностью. Можно идти гулять.
15. 4. При возвращении с поверхности на станцию этапы проводятся в обратном порядке
5. Минимум одна из дверей шлюзовой камеры, таким образом всегда заблокирована (во время процесса выравнивания давления - обе).
6. Управлять процессом можно и изнутри, и снаружи: возвращающиеся на станцию колонисты, в общем случае, все могут сделать сами.
7. Помимо основного герметичного контура станции есть несколько отдельных корпусов/куполов со своими герметичными помещениями. Вход/выход в них будет происходить или по описанному выше сценарию с отдельной шлюзовой камерой и основным герметичным помещением, или, для небольших корпусов, по сценарию, когда небольшое герметичное помещение само является шлюзовой камерой.
Автономность скафандров
16. 8. На станции есть фиксированное количество скафандров. Новые скафандры произвести на игре нельзя (4-я волна привезет
9. Скафандр под выход на поверхность может быть оборудован одним из двух вариантов системы жизнеобеспечения (СЖО): базовой или повышенной автономности.
10. Базовая СЖО обеспечивает 25 минут автономного функционирования (от начала процесса выравнивания давления при выходе, до окончания такого процесса при возвращении)
17. 11. СЖО повышенной автономности обеспечивает бОльший срок пребывания. Детали напишем позднее
Обслуживание скафандров
12. После окончания выхода на поверхность (независимо от его продолжительности) скафандр и СЖО должны быть отправлены на техобслуживание. Обслуживание происходит в специальной камере и длится час. Это ограничение модельное: без обслуживания скафандр невозможно использовать. Считаем, что это ограничение моделирует, в частности, заправку баллонов СЖО кислородом.
Пребывание на поверхности
13. Геологические изыскания на поверхности Марса, в рамках которых можно получить образцы различных пород, будут моделироваться специальным процессом, который мы опишем отдельно. В остальном - пребывание и перемещение на поверхности не моделируются специально, а осуществляются физически (различные действия в рамках разворачивания/проведения экспериментов, конечно, могут иметь модельную составляющую).
14. Во время пребывания на поверхности связь со станцией осуществляется только по рации. Остальные виды связи, действующие внутри станции (мессенджеры, голосовая связь по телефону) - не работают.
15. При превышении срока автономного функционирования на поверхности (по срабатыванию таймера) человек не может более самостоятельно перемещаться и в течение минуты теряет сознание (в эту минуту можно что-то сказать в рацию). Необходимо сесть или лечь на землю (смотрите на температуру поверхности) и ждать помощи. О том, что может сделать в этом случае медицина, мы напишем в правилах по медицине.
18. 16. Для транспортировки к шлюзу человека в скафандре, потерявшего сознание, необходимы совместные усилия 2-х человек
Внутриигровые немодельные ограничения (действуют на начало игры, могут меняться и нарушаться)
17. Регламент станции предполагает, что два скафандра постоянно находятся в резерве - на случай нештатной ситуации с людьми или оборудованием, находящимся на поверхности
18. Есть экстренный ключ (код), который позволяет открыть заблокированную дверь шлюзовой камеры ДО окончания процесса выравнивания давления (и разблокировки второй двери). По регламенту находится у командира станции.
Правила по помещениям внутри станции
1. Основной объем станции в нашей реальности представляет собой 2 корпуса базы, соединенные проходом. Проход между корпусами будет реализован в виде выгороженного тканью коридора и является частью герметичного контура станции. Выходы из корпусов в этот проход не являются выходами на поверхность
2. В рамках игровой реальности объем станции поделен на 4 блока, расположенных последовательно: 2-й этаж одного из корпусов, 1-й этаж этого же корпуса, 1-й этаж другого корпуса, 2-й этаж другого корпуса
19. 3. Основной объем станции состоит из следующих типов помещений
- Жилые помещения (жилые номера корпусов)
- Специализированные помещения: научные лаборатории, медицинское крыло и т.п. (нежилые номера корпусов)
- Помещения общего назначения (8 холлов в корпусах, коридоры, проход между корпусами)
- 2 шлюзовые камеры
4. В жилых и специализированных помещениях можно запереться изнутри, имея ключ. Раздавать маркеры ключей, или ориентироваться на наличие пожизневого ключа мы не будем. Ограничение про ключи имеет цель предотвратить ситуации вида «заперся изнутри в первом попавшемся номере, где кто-то, кстати, может жить»
5. В жилых и специализированных помещениях нельзя запереть никого снаружи так, что у запертых не будет возможности выйти
20. 6. Способов взломать запертую дверь нет
7. У руководителей сегментов есть резервная возможность открыть двери помещений своих сегментов, у действующего командира станции – двери любого помещения. Применительно к этому пункту мы верим в адекватность наших игроков, которые способны оценить оправданность применения этих нештатных в рамках игрового пространства мер, и не будут применять его не по делу, например, для ночной побудки спящих людей без повода
21. 8. Особенности запирания и отпирания шлюзовых камер описаны в правилах по выходам на поверхность
9. В рамках правил по жизнеобеспечению (скоро опубликуем) прописана техническая возможность вывести помещение из герметичного контура станции при недостатке кислорода. Для жилых и специализированных помещений это моделируется закрытием двери жилого или специализированного помещения и прикрепления к ней таблички (предоставляется МГ) с надписью «Closed. No oxygen» (это умеют делать не все, но достаточно широкий круг колонистов). До возвращения помещения в герметичный контур станции ((детали возвращения в правилах по жизнеобеспечению, воспоследуют) и снятия таблички вход в помещение воспрещен всем и вообще. Даже проживающим в номере, если они забыли там что-то. Исключением может быть пожизневая необходимость взять что-то критичное, типа лекарства с четким графиком приема
10. Также можно изолировать друг от друга блоки станции (см.п.2). Считаем, что между блоками есть двери, которые обычно открыты. «Двери» расположены в трех местах: на лестницах между первым и вторым этажами корпусов и в коридоре между корпусами. Закрытие этих дверей моделируется перекрытием прохода веревкой с табличкой с надписью «Closed» или «Closed. No oxygen»
11. Возможность перекрыть проход между блоками станции и открыть его обратно есть у глав сегментов, текущего командира станции и ответственного за системы обеспечения станции кислородом. Считаем, что эта возможность регулируется не физическими ключами, а системами с использованием биометрии, поэтому передать эту возможность другому колонисту нет
12. В рамках игрового пространства изоляция друг от друга блоков станции (фактически разделение станции на несколько частей) предусмотрена на случай дефицита кислорода: в этом случае вешается табличка «Closed. No oxygen» (детали возвращения блока станции в общий контур в правилах по жизнеобеспечению, воспоследуют). Но технически это можно сделать в любой момент, если обладаешь такой возможностью (см. п.11), в этом случае вешается табличка «Closed», которая может быть снята в любой момент, если обладаешь такой возможностью.
Правила по жизнеобеспечению
Из множества систем жизнеобеспечения станции модельно мы поддерживаем две: электроснабжения станции и обеспечения станции кислородом.
Электроснабжение
1. Генерация энергии на «Конкордии» в значительной степени (на старт игры – 85%) обеспечивается ядерным реактором, в меньшей степени (на старт игры – 15%) солнечными батареями. В ходе игры эти соотношения могут меняться, теоретически могут добавляться новые источники
2. Для поддержания генерации энергии необходимо регулярное обслуживание реактора и солнечных батарей. Каждые 5 часов (можно чаще) необходим профилактический осмотр. Ночной интервал между осмотрами может быть 7 часов.
2a. Осмотр реактора проводится в помещении реактора минимум двумя колонистами, по крайней мере один из которых – специалист по энергетике. Продолжительность не менее 10 минут. Если после начала игры реактор будет улучшен тем или иным способом, обязательно проверить любые «механически» проявленные улучшения на пред... (обрезано)
22. 3. В случае, если источник энергии не был своевременно обслужен, генерация энергии им уменьшается на 20%
4. Восстановление генерации до прежнего уровня требует участия минимум двух человек непосредственно в месте проведения работ, по крайней мере один из которых – специалист по энергетике. Восстановление генерации происходит через час после проведения работ, результативность проведенных работ определяется аналогично научному эксперименту (полностью успешное: восстановление 100% от потерь, в основном успешное: восстановление 80%, частично успешное: восстановление 50%, полностью неуспешное: восстановить генерацию не удалось). Попытки починки можно повторять раз в 30 минут.
5. Распределение имеющихся мощностей энергии производится на специальном пульте, где есть список всех генераторов и потребителей энергии. Техническая реализация: простое веб-приложение, которое позволяет распределить имеющуюся мощность по имеющимся потребителям.
6. Считаем, что все потребители требуют постоянной мощности, которая либо дается в конкретный момент времени, либо отсутствует.
7. Список потребителей энергии и потребляемой ими мощности на старт игры будет предоставлен мастерами. Новыми потребителями потенциально могут стать энергоемкие экспериментальные установки, вводимые в действие по ходу игры. Мощность определяется авторами, исходя из разумного соотношения со сравнимыми потребителями. Для общего понимания: на старт игры основными потребителями энергии являются жилые модули станции (4 шт), установка по производству кислорода, медицинское крыло, медицинская лаборатория, химическая лаборатория, установка связи с Землей, ферма…
8. Перераспределение энергии между потребителями можно производить в любой момент времени, буз привязки к циклам или единицам времени. Есть задержка отключения питания (мощность поданную конкретному потребителю невозможно отключить сразу или через минуту). Технические особенности функционирования покажем и расскажем ближе к игре заинтересованным специалистам.
9. При нехватке энергии на всех потребителей часть из них – отключается. На отключенных от питания установках и в лабораториях нельзя проводить эксперименты. В отключенных от питания модулях станции можно обитать без света, но нельзя проводить эксперименты, требующие света или энергии, даже если они не требуют для себя лаборатории. Эксперименты и исследования гуманитарного толка, завязанные на коммуникацию, проводить можно.
Обеспечение кислородом
10. «Конкордию» обеспечивает кислородом установка по его производству. Она работает на местном сырье и требует для своей работы (из моделируемых ресурсов) электроэнергии, являясь одним из основных ее потребителей
11. Считаем, что система обеспечения кислородом в штатном режиме обеспечивает автоматическое обновление атмосферы во всех помещениях станции и в зависимости от мощности в текущий момент способна обеспечить этот процесс для помещений определенного объема. Считаем потребление кислорода фиксированным для помещения определенного объема.
12. Для упрощения математики, предлагаем измерять потребляемый/необходимый кислород в условных единицах (не возр... (обрезано)
23. 3. Количественная доля соединения в образце
Для выделения нужных данных в лабораториях есть фильтры – трафареты. Отверстия трафарета соответствуют данным определённого химического элемента или соединения. Часть фильтров идентифицирована, часть в данных условиях экспериментальна и подлежит идентификации.
Идентификация элементов
Трафарет для определения элемента разделён на две части – определитель атомной массы и определитель массовой доли.
Для определения элемента следует соединить трафарет и матрицу. Сумма чисел в окошках верхней части даёт атомный вес идентифицируемого элемента. Он должен совпадать с указанным на трафарете. Если не совпало, этого элемента скорее всего нет в образце.
Сумма чисел в окошках нижней части даёт массовую долю элемента в исследуемом соединении.
Идентификация соединений
Формула соединения вычисляется исходя из знания наличия в нём определённых химических элементов и соотношения их массовых долей
Идентификация общего состава пробы
Каждая проба состоит из смеси минералов (соединений), находящихся в ней в разной пропорции. Количественная доля соединения в пробе также зашифрована в соответствующей матрице и выясняется с помощью специального трафарета.
Что может встретиться в пробах
Марсианские минералы в основном состоят из:
24. 3. Гидроксидов
Возможно наличие не упомянутых выше соединений, но в качестве исключения. Как исключение также возможно наличие несвязанных элементов. Металлы встречаются только в сплавах. Некоторые элементы могут иметь устойчивые изотопы.
Породы
Марсианские породы определяются по характерному для них набору минералов. Сейчас выделены две основные породы – джеспилит (осадочная) и базальт (магматическая). Их основной состав представлен ниже. Состав иных пород ещё недостаточно изучен.
Правила по геологии, изображение №1
Важно: наличие в составе пробы определённых минералов может свидетельствовать о возможном соседстве с залежами ценных элементов. Это частное знание конкретных персонажей.
Образец матрицы
Правила по геологии, изображение №2
Образец трафарета, наложенного на матрицу.
Результат: в минерале обнаружено железо с массовой долей 70%
Правила по геологии, изображение №3
Медиа и связь с Землей
Связь на «Конкордии»
Внутри станции связь не ограничивается. Вы можете звонить друг другу, писать в любые мессенджеры, использовать чаты агентств, корпораций, групп друзей, etc.
Также мы сделаем канал в Телеграме для всех колонистов (с возможностью комментирования и, вероятно, модерацией постов) - это будет наше внутреннее медиа. Можете вести свои блоги и делиться постами в канале.
При выходе из помещений «Конкордии» на поверхность Марса - вышеописанные методы связи не работают (ни для связи между выходящими, ни для связи со станцией), вся связь осуществляется только по рации (это ограничение модельное).
Необходимость при любом выходе иметь с собой рацию является обязательным требованием безопасности, выходить без рации запрещено (это ограничение внутриигровое).
Что касается связи “по жизни” - на базе есть разного качества покрытие сотовых сетей, а в корпусах свой wi-fi. Т.е. мы не гарантируем, что в каждой точке игры у каждого будет идеальное соединение, но в целом связь работает.
Рации МГ привезет. Привезти свои тоже можно.
Связь с Землей
Связь с Землей есть, она не постоянная. График сеансов связи: полчаса - сеанс связи, час - отсутствие связи. (Ограничение модельное, обусловлено вращением планет и т.п.)
Связь с Землей осуществляется из специально оборудованного места на станции (назовем его “радиорубкой”). Учитывая космические расстояния, связь не моментальная, сообщение в одну сторону идет 8 минут (изменением этого времени в зависимости от текущего расстояния между планетами - пренебрегаем).
Формат связи предполагается скорее текстовый, но если очень хочется передать фото или короткое видео, тоже можно.
На Земле ваши сообщения принимают в общем Центре управления проектом, где есть представители трех космических агентств (удаленные игротехи). Канал связи общий, вы можете передать информацию как всем трем представителям, так и своему агентству. Но учитывайте, что ответ вы получите не раньше, чем через 16 минут, а если вопрос сложный и требующий совещаний - возможно, уже в следующий сеанс связи или позже.
Личные сообщения друзьям и родственникам передавать тоже можно,... (обрезано)
25. 0) При желании включите музыку (например, с телефона), если партнеру музыка не нравится, пусть предложит свою
1) Оба участника садятся спиной друг к другу, соприкасаясь спинами. Попробуйте согласовать дыхание, а также взаимодействовать через физический контакт, небольшие изменения позы, движения мышц спины.
2) Участники поворачиваются друг к другу лицом. Посмотрите другу другу в глаза, возьмитесь за руки, снова сонастройте дыхание. Вы можете использовать во взаимодействии пальцы, кисти рук и предплечья и в процессе исследовать руки друг друга от ладоней до локтя так, как вам обоим комфортно.
3) Участники встают лицом друг к другу и продолжают тактильное взаимодействие, используя при этом руки, можно касаться плечей и спины. Можно танцевать, можно просто прикасаться друг к другу. Если вы хотите делать что-то еще, словами спросите партнера, нормально ли ему.*
* Даже если вам кажется, что спросить что-то вроде “можно я положу голову тебе на плечо?” как-то неловко, поверьте, это намного меньше испортит вашу ролевую игру, чем “убери руки, ты что вообще себе позволяешь, это же модель!” или молча обидевшийся на вас игрок ))
Также вы при желании можете просто разговаривать в процессе, но тогда это должна быть беседа в романтическом ключе, соответствующая моменту.
Сам процесс взаимодействия может длиться любое время, мы рекомендуем не меньше 5 минут. В финале вы можете как-то тактильно обозначить завершение взаимодействия: замедлить движение, расслабиться, подключить голос. В общем, использовать любые выразительные средства, чтобы партнёр вас понял.
После всего этого можно обменяться впечатлениями. Если вам понравилось - обязательно скажите об этом партнеру ))
Конечно, хороший секс - это совместно пережитый эмоциональный опыт, так что, если по ощущениям секс был хорош, то и человек мог стать ближе, как всегда в ситуациях, когда люди переживают классный эмоциональный опыт вместе. Насколько ближе и как в это дальше играть – выбирайте сами.
Примечания:
* Если участников больше двух, все правила остаются прежними, включая то, что вы реализуете “наименьший” из выбранных способов взаимодействия.
* Никаких вариантов насильственных действий модель не предусматривает.
Про костюмы
Мы вас почти не ограничиваем в выборе одежды, однако есть некоторые рекомендации.
Хотя на станции созданы все условия для комфортной жизни, соображения безопасности требуют помнить о том, что в любой момент может произойти нештатная ситуация и вам надо будет быстро перемещаться, выполнять какие-то срочные работы или возникнет необходимость как можно скорее влезть в скафандр.
Так что, скорее всего, ваши персонажи (и космическое агентство, которое их снаряжало и оплачивало каждый грамм веса в корабле) выбрали удобную и практичную одежду.
Строгую форменную одежду после консультаций с психологами космические агентства решили не вводить. Но есть одна обязательная деталь: верхняя часть вашей одежды должна быть однотонной и определенного цвета — в соответствии с тем, какое космическое агентство отправило вас на Марс.
NASA - черный
ESA - синий
CNSA - красный
Оттенки этих цветов и, собственно, вид этой од... (обрезано)
Извлечённый текст
Тексты 1
Анонс 1
Красные флаги 4
Место проведения 5
Про базу и ее антураж 6
Организация пространства 7
Вопросы и ответы про базу 8
Мир игры, и почему он такой 10
Предыстория проекта «Конкордия» 13
Корпорации 17
Иерархия и система управления 20
О психологах 23
Программа адаптации колонистов 25
Бар “Олимп” 26
Правила 28
Тезисы по функциональным моделям 28
Правила по науке, финальная версия 30
Правила по выходам на поверхность 37
Правила по помещениям внутри станции 40
Правила по жизнеобеспечению 43
Правила по боевке и медицине 47
Правила по геологии 49
Медиа и связь с Землей 53
Правила по сексу 55
Про костюмы 58
Тексты
Анонс
Про романтику
…немного лирики от Фиделя
Чуть более четырех лет назад, на исходе марта, я стоял в ночной прохладе казахстанской степи и смотрел на свечку ракеты – всё ещё большой, несмотря на разделяющие нас пару километров. Вот показалось пламя, вот клубы дыма скрыли её от глаз – остался только гул, нарастающий, сильный, проникающий сквозь меня. И тут она… оторвалась от земли. Сначала медленно, потом быстрее, содрогая мир рёвом своих двигателей, она устремилась вверх. Вот отделилась первая ступень, вот сама ракета превратилась в сияющую точку, уходящую за облака… Я смотрел на неё и понимал, что не видел ничего прекраснее, и я знал, что только что видел воплощение мечты. Это знакомая мечта. Моя мечта. Увидеть землю оттуда, с высоты.
Случается, я выхожу с дочерью на балкон, чтобы отыскать на небе Луну и рассказать ей про кратеры и моря, а она мне рассказывает про Солнце и звёзды… Где-то в мыслях я – там.
Можно много писать про романтику звёзд, но чтобы её по-настоящему прочувствовать, будет мало слов. Но у нас есть язык игры, и мы приглашаем вас поговорить на нём – вместе.
Про чувства
Космос – и близкий, и далекий одновременно, он совсем рядом, и одновременно так недоступен. Чувства, которые космос вызывает – понятные, близкие, и невероятно сильные. Наверное, космос – хороший катализатор. В эти чувства от соприкосновения с космосом, и, наоборот, расставания с Землей, мы тоже приглашаем поиграть.
Космос – это место, где можно освободиться от земных условностей и забот, место, где можно – и нужно быть первым, где можно – и нужно творить новую жизнь. Где можно и нужно жить мечтой – и воплощать её в реальность. Поэтому наш космос – это не рутина ближней орбиты. Наш космос – это фронтир, где каждый – творец своей судьбы и судьбы человечества.
Про социум
Станция «Конкордия» на Марсе – живое воплощение усилий тех, кто мечтал о колонизации Марса. Часть человечества, невероятно далёкая от Земли, для которой только невидимая ниточка радиоволн и иногда взгляд в объектив могут служить доказательством, что нет, они не одни.
Для многих обитателей станции полёт на Марс был билетом в один конец, для остальной части это путешествие длиной в годы. Здесь все они строят свое маленькое человечество. За сотни миллионов километров и месяцы полёта от родины по-другому никак не получится.
И в построение этого маленького общества мы тоже приглашаем поиграть.
Про прагматику
7-29 января 2023 года, с пятницы по воскресенье.
Игра на базе. Скорее всего, Московская область.
На Когда-Игре написали, что игра на 50 человек. Плюс-минус - может, 40, может, 60. В общем, как обычно у нас.
Как обычно, свободный сюжет, как обычно, играющие мастера. Несколько более жесткая, чем обычно, сетка ролей, тем не менее, во главе угла – как всегда – возможность вместе придумывать интересное.
Основной акцент традиционно для МГ остается на взаимодействии групп персонажей, микросюжетика по запросу.
Про мир игры
Начало 2040-х, наш мир (с незначительными корректировками).
Марсианская станция-колония «Конкордия», первый проект, предполагающий для части своих обитателей не «вахты» на два года, а долговременное проживание.
Конгломерат нескольких государственных и частных (корпоративных) проектов, имеющий, как следствие, разношёрстный состав участников.
50 человек – текущее население колонии (мы моделируем ее всю).
Про будущее
В фильме «Гостья из будущего» прекрасное далеко было для персонажей совсем близким, они «общались» с ним через одно рукопожатие с Алисой. И одновременно почти недостижимым (ибо путь через десятки лет – тернист). Прекрасное далеко, которое мы вместе зовем вас построить на игре, вряд ли достижимо из нашей реальности (во всяком случае, боимся, не к 2040-м), а вот из альтернативной игровой – вполне.
Поехали!
Красные флаги
Их немного, и они про характер игры. Прочитайте, пожалуйста. Если готовы так - то welcome^)
* Наша игра про космос, фронтир и космическую романтику, но, в отличие от большого количества “космических” РИ, структурно она преимущественно про социальные процессы и социальные же взаимодействия игроков. Как и большинство игр нашей МГ.
* Основные взаимодействия на игре - PvP. PvE будет минимум, если вообще будет. Считаем, что на игре про космос об этом стоит сказать отдельно, поскольку из этого вытекает, что:
* На игре не предполагается обильной игры в модельки (а только с людьми в рамках в том числе моделек). В частности, не предполагается местной флоры, фауны и прочей местной жизни разной степени разумности. Играть в Пандору прикольно - но не на этой игре.
* На игре не предполагается активной двухсторонней игры с Землей, хотя взаимодействие с ней, конечно, будет в некотором количестве
* Поскольку пространство игры - закрытая марсианская база, то вся игра пройдет в закрытых корпусах базы. Свободного выхода на улицу не будет в течение всей игры. Выходы на поверхность Марса будут ограничены модельно. Надеемся, у нас получится сделать так, чтобы калужских елок в окнах тоже не было особо видно.
Отдельно скажем для курящих: курилка будет, все норм.
* У нас играющие мастера, хотя и не в основных ролях. Опять же, как и на большинстве игр нашей МГ. Как следствие - у нас минимум любого рода мастерской “поддержки” в ходе игры и мастерского вмешательства в игру. А также отсутствие мастерки, куда можно приходить с вопросами.
Место проведения
Где?
Mirabile futurum пройдет на базе “Изумруд” в Калужской области (1:25 - 1:55 на электричке от Киевского вокзала до Обнинска и 30 мин на такси или 110-120 км от МКАДа, есть разные маршруты).
Что?
Проживание на базе в четырехместных блоках. В каждом блоке - 2 комнаты по 2 человека и санузел. Все живут в одинаковых условиях, достаточно комфортных. Включено трехразовое питание.
Основной частью нашей базы на Марсе будут два одинаковых двухэтажных корпуса базы “Изумруд”, вместимостью 48 человек каждый. Не все блоки будут жилые, некоторые - только игровые. В каждом корпусе - помимо упомянутых выше блоков - 4 холла и коридоры в количестве, места для игры хватит.
Также будут задействованы некоторые места на базе за пределами двух основных корпусов.
Про базу и ее антураж
Фактически небольшой FAQ по вопросам, которые игроки задавали в чатах и не только. Вопросы разноплановые, часть из них войдет в регламенты станции (игровые) и правила по корпусам и помещениям (модельные), они воспоследуют.
1. Мы планируем максимально изолировать марсианскую станцию “Конкордия” от окружающих калужских лесов.
2. Мы планируем во имя этой изоляции заклеить все окна корпусов непрозрачным материалом.
3. Мы ожидаем, что для окон в жилых комнатах эту изоляцию проведут проживающие в соответствующих комнатах (материал формата “черный полиэтилен” или подобный - предоставим). В холлах и чисто игровых (нежилых) номерах мы сделаем это силами МГ (помощь приветствуется).
4. Мы планируем сделать “коридор” между двумя корпусами базы (от входа до входа), затянутый нетканкой или подобным. Коридор также, таким образом, будет изолирован от калужских лесов. В рамках игровой реальности он будет являться частью герметичного контура станции, проход по нему не будет считаться выходом на поверхность. Да, вероятно, будет прохладно, но это всего лишь 25 м.
5. В рамках игровой реальности один из холлов второго этажа каждого корпуса - это помещение, условно, с иллюминаторами на поверхность Марса. Окна в них мы планируем “заменить” на баннеры с видами Марса. И прочим образом “натурализовать”. Креативные идеи, как сделать еще лучше - приветствуются.
6. Все остальные помещения станции “закопаны” в реголит, так что ощущение того, что мы на Марсе (которое нам кажется важным) хочется передавать любыми иными доступными способами. Креативные идеи, как сделать и тут еще лучше - приветствуются. Постеры, лого, фото разных хороших людей. Видеоряд на экранах (в части холлов есть, емнип). Саундтрек (тут уже есть игроцкая инициатива, но приветствуются соучастники, подробнее напишем отдельным постом, с инициативами можно стучаться к Тэль).
7. Все помещения, включая жилые номера - полностью игровые. Так что предыдущие пункты про антураж и к ним тоже относятся, особенно если вы предполагаете значимое количество времени там играть.
8. Формально любое помещение станции относится к одному из трех сегментов (как на МКС), реальное использование в основном - совместное, но формально хозяин везде есть.
9. Корпорации не являются собственниками помещений на станции, но могут являться собственниками оборудования в них (лабораторные или промышленные установки).
10. Для приема пищи мы НЕ будем строиться стройными рядами и идти в столовую “Изумруда” по калужским лесам. Еду будут доставлять в корпуса.
Организация пространства
* База состоит из 4-х модулей, расположенных последовательно: Модуль 1 Pax, Модуль 2 Libertas, Модуль 3 Veritas, Модуль 4 Harmonia.
* Последовательность расположения (и перемещений): модуль 1 (2-й этаж одного из корпусов) → лестница → модуль 2 (первый этаж этого корпуса) → коридор между корпусами → модуль 3 (первый этаж другого корпуса) → лестница → модуль 4 (второй этаж другого корпуса).
* Все помещения на «Конкордии» номинально относятся к одному из трех сегментов, это относится также в отдельностоящим корпусам (реактор, кис... (показаны первые 10000 символов)