Персонаж может быть оглушен, связан или пытаться сопротивляться. Оглушение длится 5 минут.
Персонаж, который был побежден или недееспособен, может быть оглушен на 5 минут. Оглушенный игрок не может совершать действия, и любой другой игрок может его добить или обыскать. Связать персонажа можно только если он побежден в бою или по согласию. Связанные персонажи могут быть освобождены любым другим игроком, но только без участия в боевой ситуации. Если персонаж связывается на 20 минут без присмотра, он освобождает себя автоматически.
Бой делится на две фазы: отыгрыш ситуации и подсчет результатов по QR-кодам. Участники делятся на победителей и побежденных.
Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчет результата. Отыгрыш — это создание боевой ситуации, где участники объявляют о начале боя. Каждый участник должен отыграть свою атаку, заменяя пассивные действия активными. Подсчет результатов происходит через приложение, где участники делятся на победителей и побежденных, после чего QR-коды всех участников сканируются для учета результатов. Результаты боя определяют статус каждого: ранен, тяжело ранен или невредим.
Бой проходит в две фазы: отыгрыш и подсчёт результатов, QR-коды фиксируют участников и результаты.
В бою участвуют игроки, которые не недееспособны. Бой включает две фазы. Первая — отыгрыш, где участники демонстрируют атаки. Вторая — подсчёт результатов, где игроки делятся на две группы: победители и побежденные. По завершении отыгрыша один игрок нажимает на кнопку 'Был бой' в приложении, появляется QR-код, который фиксирует участников. Требуется сфотографировать QR-коды всех участников и подсчитать результаты, основываясь на атаке и защите.
Последствия боя включают состояние участников: невредим, ранен, тяжело ранен. Игра ведётся на основе полученных результатов.
После подсчёта результатов все участники боя получают уведомления о последствиях: возможно, кто-то был ранен или заболел в результате боя (бои могут вызывать болезни). Если в бою принимали участие маги, действует вероятность, которая может увеличить вероятность повредить оружие или артефакты. У каждого игрока будет возможность увидеть своё состояние здоровья через QR-код.
Запрещены действия добивания и пыток с реальным вредом. Все действия должны быть безопасными.
При использовании действия добивания игроки должны помнить о принципе безопасности. Добивание может применяться только к персонажам, которые были выведены из игры (например, побеждены в бою). Пытки, как физические, так и психологические, запрещены. Все действия должны быть согласованы с мастерством и не причинять вреда.
Взаимодействия в бою: драка, оглушение, связывание. Запрещены опасные действия, всё выполняется безопасно.
На игре доступны различные боевые взаимодействия, которые можно использовать в соответствии с ситуацией. Основные виды взаимодействий включают:
- Драка: игроки могут участвовать в рукопашном бою, соблюдая правила безопасности.
- Оглушение: возможность временно вывести противника из строя, не нанося ему серьёзных повреждений.
- Связывание: игрок может связать противника с целью нейтрализации. Все действия должны выполняться так, чтобы не причинять вреда участникам.
Взаимодействия включают драку, оглушение, связывание, добивание и пытки.
В игре представлено несколько типов боевых взаимодействий, каждое из которых имеет свои правила:
- Драка: традиционное оружие в руках персонажей, в том числе холодное и огнестрельное, должно быть безопасным для окружающих.
- Оглушение: может быть достигнуто с помощью определённых действий, при этом мы стараемся избегать реального насилия.
- Связывание: правила связывания игроков обозначают, что это действие должно производиться с использование безопасных средств.
- Добивание: целенаправленные действия, которые должны учитывать предыдущие взаимодействия, которые могли привести к состоянию «падения», где персонаж не может продолжать участвовать в битве.
- Пытки: это взаимодействие возможно только в контексте сценария и должно происходить с полным согласием и пониманием со стороны всех участников.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Наёмники могут храниить свои навыки, но ограничены в числе доступных для обучения.
Наёмники представляют более сложные персонажи с ограничениями на количество инвестируемых навыков.
1. Один наёмник может накапливать навыки, но только в соответствии с предписаниями от мастерской группы.
2. Если наёмник не принадлежит ни к одному отряду, он не может вмешиваться в разборки между ними.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Навыки могут переноситься из одной игры в другую в зависимости от результатов развития персонажа.
Персонажи могут переносить все свои боевые навыки в следующую игру серии, однако это зависит от исполненной роли и данными с предыдущей игрой.
1. Например, «Рядовые» могут перенести один навык, а «Капитаны» можуть переносить более количество навыков в любую игру.
2. Навыки могут зависеть от успешности персонажа и решений игрока.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Навыки делятся на ближнего и дистанционного боя, а также существуют редкие навыки.
Боевые навыки подразделяются на:
1. Ближнего боя — для оружия, требующего непосредственного контакта.
2. Дистанционного боя — для использования луков, арбалетов и метательного оружия.
3. Редкие навыки — особые навыки, влияющие на развитие персонажа и его способности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Навыки могут быть получены в Таверне за серебряные или по сюжету.
Игроки могут выбрать и приобрести боевые навыки у Тавернщика за 2 серебряных.
1. Навыки определяют, какое оружие можно использовать и какие способности персонаж может применять в бою.
2. Например, игрок может получить навыки: «Двуручное оружие», «Щит».
3. Это также может происходить по сюжету.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевки
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие и должны быть осторожны в контактных боях.
В боевых взаимодействиях игроки могут использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, соответствующим образом промаркированное. Игрокам запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина, а также пользоваться оружием, которое не может использовать их персонаж согласно имеющимся навыкам. За нарушения данных правил игроки могут быть выведены из игры. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что он может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а также в незащищённые доспехом места.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевки
Боевка
Снятие хита — удар оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Хит — одна жизнь персонажа.
Хит характеризует количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН». Снятие хита происходит при ударе игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Простое и метательное оружие снимает -1 хит, а огнестрельное и оружие с красной лентой — -2 хита. Каждый персонаж изначально имеет 2 хита, которые могут увеличиваться в зависимости от защитного снаряжения. Например, наличие тяжёлого доспеха может добавить 4 хита, а защитный корпус - 2 хита.
Добивание: требуется оказаться рядом с жертвой и аккуратно ее «добить»; оглушение — касание не боевой частью оружия и словесное объявление.
Для добивания нужно в течение 15 секунд быть рядом с жертвой и аккуратно ткнуть боевой частью оружия в область сердца или в корпус. Во время добивания жертва не может кричать, если игрок держит ладонь на рту жертвы. Отыгрывание «оглушения» происходит касанием не боевой частью оружия в область между лопатками с сопровождением слова «оглушен». Оглушение длится 5 минут, после чего персонаж возвращается в сознание. Три оглушения в течение часа приводят к легкому ранению.
Оружие делится на боевое (-2 xp) и подручное (-1 xp); удары должны наноситься боевой частью оружия.
Оружие ближнего боя делится на боевое и подручное. Боевое оружие включает мечи, копья, алебарды и двуручные топоры, которые наносят -2 xp. Подручное оружие включает ножи, вилы, сковороды и подобные предметы, которые наносят -1 xp. Удары должно наноситься только боевой частью оружия, прием «швейная машинка» считается одним попаданием.
Связывание только по игре, освобождение — перерезанием веревки; обыск проводится с согласия обыскиваемого.
Связывание осуществляется только «по игре», то есть веревка должна фиксироваться на руках или ногах, но не должен причинять дискомфорт. Освободиться от веревки можно только «перерезав» ее игровым ножом за 2 минуты, сохраняя обращение к игрокам. Обыск может осуществляться по соглашению или в беспомощном состоянии. Обыскивающий заявляет место, где спрятаны предметы, и обыскиваемый обязан предоставить их.
Разрешено использование только LARP оружия; поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту); запрещены голова, шею и пах.
Все оружие, используемое на игре, должно быть маркировано соответствующим чипом. На игру допускается только LARP оружие: клинковое, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. Поражаемые зоны: корпус — 2 хита, руки и ноги — по 1 хиту, голова и пах — запрещены. Личное оружие не отчуждаемо, а кулуарное убийство запрещено. Ночная боевка (с 20 до 8 часов) не допускает использование стрелкового оружия и оружия длиной более 80 см.
Бой начинается с крика и/или боевого танца; игроки могут объявить о своем здоровье и силе. На объявление отводится 2 минуты.
Начало боя должно быть обозначено криком и/или боевым танцем. Только после обозначения боя персонаж может использовать свое оружие против других. В начале боя персонажи в игровой форме могут объявить о своем здоровье — способности выдержать много ран, и/или о своей силе — способности нанести две раны за удар. Пример: “Элу здоровый как бык! Элу растоптал волка и растопчет тебя!” Также можно использовать ключевые слова: Здоровье, Сила (и/или однокоренные). Сила всегда означает удар, наносящий 2 раны в рукопашном бою, а здоровье означает, что игрок выдержит более 2 ран, количество которых зависит от перечисленных подвигов. Нельзя объявить свои преимущества после потери здоровья. На объявление отводится до 2 минут, бой не начнется пока каждая сторона не закончит. Побег во время объявления начинает бой, сила и здоровье беглецов не засчитываются.
Предел здоровья персонажа - 2 раны; получение ран приводит к ослаблению или смерти без лечения.
Обычно предел здоровья персонажа составляет 2 раны. Если персонаж получил предельное число ран, то он не может драться. Он может звать на помощь и медленно двигаться, опираясь на что-либо. Персонаж умирает через 30 минут без пищи. Если после акта персонаж имеет предельное количество ран, он погибает и новый акт начинается в Долине Теней. Если персонаж ранен, он считается ослабленным, и ненадолго (через полчаса) получает возможность снова выставить на отображение своё здоровье. Добить можно только если все враги обессиливают. Умерший персонаж снимает маску и молча идет в Долину Теней. Если персонаж решит снять маску, он может отправиться в Долину Теней по своей воле.
Бой ведётся с использованием акцентированных попаданий; разрешенное оружие включает дубины, топоры, копья и луки.
Засчитываются акцентированные попадания, допущенным оружием. Допуском оружия занимается мастер по боевке, и только ДО начала игры. Разрешенное оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, вспененный полимер и т.д.) и выглядеть антуражно. Также оружие не должно иметь острых граней и заноз. Дубины и топоры (ветвь до 1,2 кг, длинной до 110 см) наносят 1 рану, копья (длинной до 220 см) колют и наносят 1 рану, а луки (с натяжением до 18 кг) стреляют и наносят 2 раны. При использовании камней или булыжников урон составляет все раны одновременно, но человек может нести только один камень. Запрещенные удары: по голове, в шею, кисти рук, пах и голеностоп. Удары руками и ногами тоже запрещены.