D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Законы и судебная система
Политика
Судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговоры.
1.1 Общие положения: судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговор большей долей голосов.
1.2 Наказания могут варьироваться: казнь, телесные наказания, ограничения свободы и штрафы.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Допускается только протектированное оружие, выполненное из безопасных материалов.
1.1 Допуск оружия к игре производится по совокупности всех параметров: твёрдости, веса, упругости материала, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие требованиям, будут не допущены.
1.1.1 К применению допускается исключительное Протектированное Оружие - оружие, изготовленное из прочного и гибкого материала.
1.1.2 Все оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре.
1.2 Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые взаимодействия начинаются с агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Запрещены колющие удары и другие агрессивные действия.
1.1 Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первой применила агрессивное воздействие.
1.2 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие.
1.3 Игроки не могут использовать чужое оружие.
1.4 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать таких ситуаций. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
1.5 Запрещаются удары, наносящие травму: колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки.
Территория Ярмарки считается полностью небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены, однако на ней могут быть направлены способности, подготовленные заклинания и другие небоевые взаимодействия.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система
Экономика
Серебряная монета является минимальной формой валюты. Золотая равна 10 серебряным монетам.
1.1 Игровая валюта делится на три категории: серебряные, золотые и платиновые монеты.
1.1.1 Серебряная монета – минимальная форма валюты.
1.1.2 Золотая монета – ценность равна 10 серебряным монетам.
1.1.3 Платиновая монета – ценность равна 10 золотым монетам.
Достижения открываются за фактические действия в игре. Например, три выживания в лесу означают получение ачивки.
Ачивки в игре представляют собой плюсы и минусы к способностям вашего персонажа. Они открываются за достижения независимо от вашего желания, и для их получения нужно выполнить конкретные условия, закрепленные на игровых стикерах. Например, если вы три раза побывали в лесу и выжили, вы находите в своем Аусвайсе стикер с данными условиями и срываете его. Эффекты ачивок обычно известны только игроку, и показывать свои ачивки другим строго запрещено, за исключением случаев, когда требуется доказательство вашего состояния, например, если вас поранили три раза, а вы все еще стоите. Это основано на доверии между игроками.
Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика
Социальные
Шесть уровней владения искусством рисования: от простых фигур до уникальных узоров. Каждый уровень имеет свои особенности.
1 уровень (Девственник): Персонаж может рисовать простые геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник). Опытные партнеры распознают новичка.
2 уровень (Неофит): Можно рисовать два вида простых фигур, сочетая их по аналогии (круг+квадрат и т.д.). Обычно это домохозяйки, знающие, как угодить партнеру.
3 уровень (Портовый): Овладение тремя видами фигур, сочетая их в узоры. Обычно это проститутки или те, кто обращается к ним.
4 уровень (Мастер): Можно добавлять более сложные фигуры (овал, ромб и т.д.) к простым. Мастера гордятся такими рисунками.
5 уровень (Наложница): Участник способен рисовать волнистые линии и более сложные узоры, которые увидят только привилегированные.
6 уровень (Гуру): Свобода творения, уникальные узоры, созданные воображением. Женщины с таким уровнем известны.
Каждый нарисованный узор остается на теле 40 минут, если секс был с партнером уровня Гуру, рисунок следует стереть спустя 1 час.
Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика
Социальные
Рисование является обязательным условием для занятия сексом и включает в себя массаж и чтение стихов.
На игре секс моделируется через рисование узоров красками или маркерами на теле партнера. Рисование — обязательное условие для занятия сексом. Процесс может сопровождаться массажем, чтением стихов и угощениями по договоренности. Это интегрирует креативное выражение в сексуальные взаимодействия, добавляя элементы эстетики и романтики.
Каждое магическое действие требует отыгрыша в визуальных или словесных формах.
Все действия магии требуют соответствующих ритуалов и взаимодействий, включая визуализацию (простые ритуалы в высоком реноме) и отлаживание с предметами, использующимися в игре.
Игроки могут иметь несколько профессий и повышать их уровень.
Каждый игрок может иметь производящие профессии, которые ограничены по количеству в зависимости от ранга построек. Постепенно игроки могут повышаться в уровнях профессий и обучаться у существующих персонажей.
Магия включает в себя боевую, ритуальную и артефактную магию.
Магия в игре основывается на боевой магии, ритуальной магии, артефактной магии и более редких управляемых процедурах. Каждое взаимодействие требует отыгрыша и визуализации, с наложением ограничений.
Три типа болезней: простые, редкие, уникальные. Подходы к лечению различаются.
Будут моделироваться три типа болезней: простые (икота, чесотка и пр.) имеют 2-3 симптома, редкие (бешенство) с 4 симптомами и уникальные болезни (проклятия) имеют 5 симптомов. После выздоровления, игрок должен быть под наблюдением лекаря на определенное время.
Боевые взаимодействия подчиняются правилам войны "приключенцев" и начинаются с самого начала игры до её конца.
Война "приключенцев" — это основная боевая система на игре, действующая на всей территории полигона, за исключением пожизненных зон и помещений кабаков. Персонажи могут участвовать в боях в любом количестве. В правилах установлены требования к оружию и доспехам.
В сутках 4 цикла по 4 часа и 1 длинный ночной цикл.
В сутках предусмотрены 4 цикла по 4 часа и 1 ночной цикл - 8 часов. Ночной долгое находится в двойном увеличении ресурсов. Пояснения касаются временных рамок для различных операций.
Постройки подлежат досмотру, грабежу, а также наградам за успешное построение.
Подходы к построению – 사항 про установку зданий и затрат необходимых для обеспечения их функционирования. Разница в налогообложении и механике подачи требует обговорения. Налоги от построек зависят от максимального уровня зданий.
Лечение происходит в Лазаретах. Игрок обязан пройти консультирование с лечащим персонажем.
Игрок может пройти процедуры лечения в Лазарете, где осуществляются более безопасные методы, чтобы минимизировать риск для здоровья. Лечение происходит через ритуалы или при наличии необходимых лекарств.
Требования к оружию: клинковое, короткое до 60 см и длинное от 60 до 120 см, только безопасные материалы.
Оружие, используемое в войне армий, должно определяться следующими правилами: короткое клинковое оружие (до 60 см), одноручное (от 60 до 120 см), двуручное (от 120 см). Используемое оружие должно быть безопасным: толщина рубящей кромки не менее 5мм.
Маги делятся по уровням и рангам, которые определяют их способности.
Каждая из установленных система магии и школы делится на уровни и ранги, определяющие учения магов, допустимое использование УМЕ и магических визиализаций.
Заходить в бои на специализированные площадки только для армий с маркерами.
Существуют специальные боевые зоны, где используется Война армий. Участники должны иметь маркеры, подтверждающие их участие в армиях. Боевые взаимодействия происходят только на этих площадках и строго с 08:00 до 20:00.
Количество хитов изменяется в зависимости от доспехов, взводит от 2 до 5 и от 1 до 3 для ополченцев.
Согласно боевой системе, количество хитов зависит от доспехов. У воинов от 2 до 5 хитов. Ополченцы могут иметь от 1 до 3 хитов, в зависимости от уровня их доспехов и игры.
Запрещенные зоны в зависимости от типа оружия: разрешены все, кроме головы, для стрельбы и ближнего боя.
Боевые зоны взаимодействуют с разными типами оружия: полная зона, за исключением головы для всех видов, также запрещены бедра, кисти и шеи. Удары в нетарганные зоны: при ударах в любые другие зоны выбирается один из двух путей поведения игрока.