Правила

Категория: Все Боевка 3033 Магия 1337 Экономика 694 Медицина 777 Социальные 532 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5387

Способности вампиров

Лихоборье 2017 · Механики вампиров

Другое

Вампирам доступны специальные способности в зависимости от их дома.

Каждый вампир имеет 2 хита, но у высших вампиров их 3. Вампирам доступны способности в зависимости от их принадлежности к дому. Например, Марковы игнорируют любой эффект, заставляющий их рассказывать что-то, что они не хотят. Фалькенраты игнорируют оглушение. Каждый дом имеет свои уникальные способности, которые определяют их поведение и взаимодействие с другими персонажами.

Пример питания

Лихоборье 2017 · Система питания

Другое

Если в первый цикл человек поел, а в последний - нет, он умирает.

Пример применения системы питания: если в первый цикл человек поел, а во второй цикл его 'попил' вампир, в третьем цикле, если человек не успел поесть, он умирает. Если бы в третий цикл нападения вампира не случилось, но человек так и не начал бы есть, он умер бы в начале пятого цикла.

Способности оборотней

Лихоборье 2017 · Механики оборотней

Другое

Оборотни имеют уникальные способности в звериной форме.

В состоянии зверя, у оборотней могут быть уникальные способности, связанные с человеческой ролью. Способности обязательно согласовываются с мастерами до игры. Превращение из человеческого в звериное состояние должно происходить ненавязчиво, вне взгляда других персонажей.

Питание зомби

Лихоборье 2017 · Механики зомби

Другое

Зомби не требуют пищи, но могут принимать роли других персонажей.

Зомби не участвуют в этой игротехнической модели питания. Они могут стать зомби в результате действий некроманта или добивания другим зомби. Зомби имеют 1 хит и не могут бегать. Они не наследуют способности из жизни, но могут выполнять команды своих хозяев.

Питание оборотней

Лихоборье 2017 · Механики оборотней

Другое

Оборотни могут выживать без еды за счет охоты на диких зверей.

Игроки-оборотни не умирают от голода. Считается, что в голодные моменты, они могут выжить за счет охоты на диких зверей в рамках своей стаи. В человеческом состоянии оборотни имеют 2 хита, в состоянии зверя у них 4 хита, и удары в ноги не наносят им повреждения.

Питание персонажей

Лихоборье 2017 · Система питания

Другое

Каждый игровой цикл персонажи должны иметь наклейку питания в паспорте, иначе за два цикла без еды они умирают.

Чтобы выживать в мире Иннистрада, всем персонажам необходимо есть. Каждый игрок должен вклеивать специальную наклейку питания в паспорт персонажа в начале каждого игрового цикла. На наклейке указано, к какому циклу принадлежит чип питания, вклеивать можно только соответствующий циклу чип. Если персонаж не поел в любые два завершенных цикла, он считается мертвым и должен отправиться в мертвятник. На полигоне также будет действовать команда игротехников-контроллеров, которые проверяют наличие наклеек. Если у персонажа закончились наклейки крови и он не поел в текущем цикле, он умирает при попытке забрать наклейку крови.

Эстетика зомби

Лихоборье 2017 · Механики зомби

Другое

Зомби должны отражать свою прежнюю жизнь в поведении.

Зомби орудуют тем, с чем умерли, и не обладают собственным мышлением. Они исполняют простые команды и реагируют на агрессию. Экранный зомби-модель может быть интересен игрокам.

Питание вампиров

Лихоборье 2017 · Механики вампиров

Другое

Вампиры должны пить кровь, иначе они умирают. Для этого нужно 5 секунд отыграть процесс.

Вампиры не могут утолять голод едой; им нужна кровь, добываемая из людей. Чтобы выпить крови, вампир должен положить две руки на плечи человеку и вольно отыграть процесс питания в течение 5 секунд. Жертва не может сопротивляться в этот процесс. Если вампир не успевает выпить кровь или не получает ее в течение игрового цикла, он умирает.

Этапы добычи золота

БерКон: Золотая лихорадка · Добыча золота

Экономика

Каждый этап включает броски кубиков, выбор заявок, размещение на карте и розыгрыш дополнительной заявки.

Добыча золота проходит в 5 этапов: 1. Бросок кубика: определяется порядок, в котором старатели делают заявки. 2. Выбор заявки: первый в очереди выбирает форму, остальные могут перекупить заявку. 3. Размещение заявок: старатели выкладывают свои заявки на карту. — Первая заявка должна примыкать к началу ручья; заявки не могут перекрывать друг друга. — Заявка может выходить на новый фрагмент карты, но при этом должна частично располагаться на свежем фрагменте. 4. Розыгрыш маленькой заявки: после размещения всех заявок проводится розыгрыш дополнительной заявки. 5. Поглощение рациона мяса: все игроки съедают один рацион мяса. Как только участок застолблен, ручей считается полностью занятым, даже если у кого-то остались заявки.

Распределение золота и мяса

БерКон: Золотая лихорадка · Добыча золота

Экономика

Количество добываемого золота соответствует изображённым на карте самородкам, количество мяса — куском на заявленной территории.

На заявленном участке старатели могут добыть: - золото: в количестве, соответствующем самородкам на карте; - мясо: в количестве, соответствующем куску мяса на карте. Этот процесс проходит в соответствии с правилами размещения заявок на карте, как указано в предыдущем пункте. После завершения добычи участники могут использовать золото и мясо для расчетов за товары и услуги.

Заработок валюты

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система

Экономика

Игроки могут заработать валюту, найти, украсть или получить в дар игровую валюту.

2.2 Каждый игрок начинает игру с определенным запасом игровой валюты, предполагая, что персонаж пришёл с этой суммой на ярмарку. 2.3 Поступления денег в виде 'зарплат' для персонажей не предусмотрены.

Нанесение урона

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 2 хита по умолчанию, легкие доспехи дают +1 хит. Попадание снимает 1 хит.

2.1 Нанесение урона – удар (попадание) оружием в поражаемую зону. 2.2 Запрещенные для попадания зоны: голова, шея, область паха, кисти рук. Остальная часть тела считается поражаемой и может быть ударена. 2.3 Удары должны наноситься с силой, достаточной для того, чтобы их почувствовать, но недостаточной, чтобы нанести ушиб или травму. Хиты: - У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает количество хитов на 1-3 в зависимости от класса доспеха. - Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита. - Попадание в любую поражаемую зону снимает 1 хит. - Если количество хитов равно 0, начинает действовать состояние тяжелого ранения.

Ранение и излечение

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия

Боевка

Тяжелораненый персонаж не может участвовать в игровых взаимодействиях. Излечение происходит с помощью зелий или заклинаний.

2.6 Ранение и излечение 2.6.1 Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.п.), громко разговаривать или быстро ходить. Может ползти, плестись, стонать и шептать. 2.6.2 При определенных обстоятельствах к тяжелораненому персонажу может прийти смерть. 2.6.3 При попадании в руки или ноги персонаж отыгрывает ранение данной конечности, что ограничивает его движение. 2.6.4 Излечение происходит после использования зелья лечения или заклинания, восстанавливающего все хиты. 2.6.7 Также все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня.

Требования к доспехам

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Доспехи могут носить только персонажи с соответствующими способностями, они дают дополнительные хиты.

2.1 Доспехом считается часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее дополнительные хиты. 2.1.1 Доспех могут носить только персонажи с соответствующими способностями. 2.2 Материалы доспехов: латунь, сталь, качественный кожезаменитель и т.д. 2.3 Безопасность доспеха: все детали должны быть изготовлены так, чтобы они не могли нанести травму.

Общие сведения о способностях персонажей

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей

Другое

Способности делятся на активные и пассивные. Карточки способностей неотчуждаемы.

1.1 Все способности персонажей вписаны в соответствующий раздел, и каждая способность, кроме 'короткого оружия', сопровождается карточкой. 1.1.1 Карточки неотчуждаемы и не могут передаваться другим персонажам. 1.2 Пассивные способности позволяют участвовать в игровых системах. 1.3 Активные способности позволяют персонажу совершить уникальное действие, направленное на другого персонажа.

Смерть персонажа

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Смерть и посмертие

Смерть

Смерть происходит при казни или убийстве. Игрок отыгрывает бессознательное состояние до прихода игротехника.

1.2 Смерть персонажа происходит в случаях: казнь, убийство при помощи специального навыка или логики сюжета. 1.3 Если смерть не произошла, игрок отыгрывает бессознательное состояние. 1.4 После смерти персонаж попадает в 'загробный мир', где его игра продолжается.

Пассивные способности

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей

Другое

Известные пассивные способности: оглушение, ритуальная магия, кража.

1.2 Пассивные способности включают: - Оглушение: обозначьте удар небоевой частью оружия между лопаток. - Ритуальная магия: проводить ритуалы с различными эффектами. - Кража: позволяет клеить стикеры кражи на других персонажей.

Ритуальная магия

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Магия на игре

Магия

Исполнять ритуалы могут только персонажи с соответствующей способностью. Требуется присутствие мастера.

1.1 Ритуальная магия требует присутствия мастера и может включать в себя материальные компоненты и визуальную составляющую в соответствии с фантазией игроков. 1.2 Персонажи, обладающие способностью 'Ритуальная магия', могут исполнять ритуалы, которые имеют различные эффекты.

Подготовленные заклинания

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Магия на игре

Магия

Подготовленные заклинания действуют как активные способности и всегда одноразовые.

3.1 Подготовленные заклинания отображаются карточками и действуют как активные способности, позволяя совершать уникальные действия, направленные на другого персонажа. 3.2 Карточки заклинаний всегда разрываются после использования и учитывают день игры.

Сексуальные взаимодействия

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Система секса

Социальные

Игровой секс — это добровольное взаимодействие, где два игрока держатся за руки в уединенном месте.

1.2 Секс моделируется через взаимодействие, где держатся за руки и обмениваются карточками. Весь процесс сугубо добровольный и азартный.