На конце связываемого накидываются веревочные петли, снять можно только игровым оружием.
Связывание осуществляется только во время игры. На конечности связываемого накидываются веревочные петли, убрать которые можно, только условно перерезав путы игрой оружием с «острой» кромкой.
Игрок может поднять руки и сказать 'сдаюсь', чтобы показать беспомощность.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся, может поднять безоружные руки и громко произнести 'сдаюсь', чтобы обозначить беззащитность.
Каждый персонаж имеет 2 ХП, лёгкая броня даёт +1 ХП, тяжёлая броня +2 ХП.
Все персонажи имеют определённое количество хитов: обычно 2 ХП, что соответствует 2 жизням. Лёгкая броня, такая как кожаная или кольчужная, добавляет +1 ХП, а тяжёлая броня (например, наручи, поножи, шлем при наличии лёгкой брони) добавляет +2 ХП. При попадании по персонажу сначала теряются хиты брони, потом личные. Удары в шею, голову и пах строго запрещены. Если игрок получает такой удар, он теряет 1 хит по требованию пострадавшего.
Палач использует колоду карт, чтобы пытать другого игрока за ответы.
Пытка позволяет получить ответы на вопросы. Пулящая карта, например, в 21. Уровень палача плюсуется с 21 очком. Если палач весел, пываемый теряет 1 хит. Если пываемый выигрывает, он даёт правдивый ответ.
На старте игры каждый игрок получает 4 стартовые карточки Судьбы. Они открываются при выполнении условий на видимой стороне карточки.
На начало игры каждый игрок, кроме тех, кто по сюжету не может играть в эту модель (например, вистани и вампиры), получает 4 стартовые карточки Судьбы в протекторах. Эти карточки нужно извлекать из протектора только после выполнения условия, описанного на видимой стороне карточки. Старшие карточки Судьбы могут быть открыты в любых комбинациях, если соблюдены условия на видимой стороне карточки.
Игроки могут получить доступ к магическим артефактам по завершению ступеней Пути. Артефакты могут использоваться несколькими персонажами.
По продвижению игрока по Пути Судьбы он будет получать различные способности, описанные либо на обратной стороне карточек, либо в общих правилах игры. В ходе прокачки игроки также получат в свое распоряжение магические артефакты. Если два или более персонажей следуют по одному Пути и достигли одной ступени, то оба могут использовать один и тот же артефакт. Например, Игрок X поднялся на 4 ступень Пути 1 и получает доступ к артефакту A. Если Игрок Y через некоторое время достигнет той же ступени, оба смогут использовать артефакт A.
После выполнения задач на стартовых карточках, игроки получают доступ к продвинутой колоде карточек Судьбы, которую нельзя изменить.
После выполнения задач, описанных на стартовых карточках Судьбы, игрок сдает свой стартовый набор карточек региональщику и получает от него продвинутую колоду карточек Судьбы той ветки развития, которая была выбрана игроком. На данном этапе модель Поток Судьбы выбран окончательно и не может быть изменен по воле игрока. Продвинутая колода карточек Судьбы также изначально помещена в протекторы и пронумерована.
Боёвка проходит на протектированном оружии. Ночные ограничения: только холодное оружие до 120 см.
В игре существует две основных временные категории для боёвки:
1. Дневная боёвка: с 8:00 до 20:00, разрешено любое протектированное оружие.
2. Ночная боёвка: с 20:00 до 8:00, допускается только холодное оружие длинной до 120 см. Запрещены метательные атаки (только ближний бой). Небоевого времени на игре нет.
Допускается удар лишь в поражаемые зоны, включая корпус и другие области, исключая голову, пах и конечности. Защита может быть обеспечена лёгкими и тяжёлыми доспехами.
Персонажи начинают с 2 нат. хитов, доспешные хиты восстанавливаются после боев. Обнуление всех хитов позволяет игроку увидеть, будет ли он добит.
Каждый персонаж начинает с 2 нат. хитов, некоторые боевые персонажи могут иметь 3 или более. Доспехи могут дать дополнительные хитовые очки. Персонаж, потерявший все хиты, переходит в состояние тяжёлого ранения, после которого он может ползти и говорить тихо. Через 30 минут он умирает. Персонаж может быть добит, если у него нет хитов, время и метод добивания также описаны в правилах.
Если у персонажа остаются хиты, он в состоянии лёгкого ранения.
Хайратник используется, когда игрок не в игре (спит, мёртв, идёт в лагерь или к медику).
Игроки надевают белые хайратники в следующих ситуациях:
1. Когда игрок идёт в лагерь, он надевает хайратник и не снимает его, пока не вернётся в игру.
2. Если персонаж мёртв — играется с телом, после этого надевается хайратник до выполнения необходимых действий в мертвятнике.
3. При необходимости покинуть игру на время (например, идёт к медику).
4. Описание заблуждений: в других ситуациях носить хайратник запрещается.
Для длительного отдыха требуется 1 бутылка вина на человека; восстанавливаются все хиты, и способности, включая восстановление после тяжёлого ранения.
Длительный отдых требует одной бутылки вина на одного человека и может быть выполнен только в стенах города или других безопасных местах, например, на винодельне. В ходе длительного отдыха восстанавливаются все хиты и способности, которые не могут быть восстановлены за короткий отдых. Игроки должны снять доспехи и рассказать истории о своих ранениях, чтобы провести длительный отдых.
Примерные цены на товары: вино - 3 золотых, масло для лампы - 2 золотых.
На старт игры установлены примерные цены на некоторые товары, например: вино стоит 3 золотых монеты, масло для лампы - 2 золотых. Другие товары также могут быть представлены на игре, и их цена может варьироваться в зависимости от обсуждений и торговли между игроками. Все торговые операции должны учитывать местные условия и курсы.
Для короткого отдыха требуется 1 бутылка вина на 3 человека; восстанавливаются все хиты, если нет тяжёлых ранений.
Короткий отдых возможен, если у играющих есть одна бутылка вина на троих. Он может быть проведён за воротами города. Во время короткого отдыха все хиты восстанавливаются, и некоторые способности также могут быть восстановлены при условии, что игрок не находится в тяжёлом ранении. Для проведения короткого отдыха игроки должны сесть и рассказать несколько историй, передавая бутылку вина по кругу.
Деньги представлены серебряными и золотыми монетами: 1 серебряная монета = 10 золотых. Серебро ценится выше золота.
В игре используются два вида монет: серебряные и золотые. Один серебряный монета имеет курс, равный 10 золотым, но курс не зафиксирован механически, и игроки могут торговаться и устанавливать свои курсы. Репутация серебряных монет выше, чем у золотых, что приводит к интересным ситуациям на рынке.
Добить можно в состоянии тяжёлого ранения, для этого нужно ударить и произнести "добиваю". Лечение восстанавливает хиты.
Персонажа в состоянии тяжёлого ранения можно добить, обозначив удар и произнеся "добиваю". Если добиваемый персонаж не был тяжело ранен, он теряет 1 хит, но не умирает. Для восстановления хитов персонажу необходимо лечение, подробности находятся в правилах по вину. Восстановление хитов для других существ зависит от их особенностей.
Базовое количество нательных хитов — 2 (у некоторых 3 и больше). Лёгкое ранение — менее максимума, тяжёлое — 0 хитов.
Каждый персонаж имеет базовое количество нательных хитов, равное 2. У некоторых боевых персонажей может быть 3 и более. Доспешные хиты — до 2 на персонажа, которые восстанавливаются после боя, если у него остался хотя бы 1 нательный хит. Если персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения, не может сражаться и через 30 минут умирает. Лёгкое ранение возникает, если у персонажа есть хотя бы 1 хит, но меньше своего максимума; оно не накладывает никаких дополнительных ограничений.
Дневная боёвка — любое оружие с 8:00 до 20:00. Ночная боёвка — оружие не длиннее 120 см, стрелковое оружие не допускается.
Дневная боёвка проходит с 8:00 до 20:00 и допускает использование любого оружия. Ночная боёвка происходит с 20:00 до 8:00 и допускает оружие длиной не более 120 см. Важно: во время ночной боёвки запрещены щиты и любые стрелковые и метательные виды оружия; однако метательное оружие может быть использовано в ближнем бою.
Персонажа в тяжёлом состоянии можно добить, заявив "добиваю". Если он не был тяжело раненным, теряет 1 хит.
Добить можно персонажа в тяжёлом ранении, для этого необходимо определить удар и сказать "добиваю". Если добиваемый персонаж не был тяжело раненным (т.е. у него есть 1 хит), он теряет 1 хит, но не умирает. Если персонажа нельзя добить, он действует по своим особенностям. Добивание не требует умений и может происходить в любом момент, даже во время боя.
Лёгкий доспех даёт 1 доспешный хит, тяжёлый - 2 доспешных хита и иммунитет к оружию до 50 см.
Лёгкий доспех защищает корпус, даёт 1 доспешный хит. Тяжёлый доспех защищает как корпус, так и конечности (суставы не в счёт), даёт 2 доспешных хита и иммунитет к оружию не длиннее 50 см и метательному оружию. Доспехи допускаются только для персонажей, которым они разрешены по роли, с отметкой мастера. Запрещено использование острых и выступающих частей, стальные доспехи учитываются особенно строго.
Базовое количество нательных хитов — 2. Потеря всех хитов ведет к тяжёлому ранению и смерти через 30 минут без лечения.
Каждый персонаж имеет базовое количество нательных хитов — 2 (у некоторых персонажей может быть 3 и больше). Доспешные хиты — до 2 на одного персонажа, восстанавливаются после боя, если остался хотя бы один нательный хит. Персонаж, потерявший все хиты, переходит в состояние тяжёлого ранения, может только ползти или тихо говорить и умирает через 30 минут без лечения. Персонажи с 1 хитами находятся в состоянии лёгкого ранения, которое не накладывает ограничений, если нет эффектов, указанных в правилах.