Правила

Категория: Все Боевка 2988 Магия 1331 Экономика 690 Медицина 768 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5226

Профессии и их уровни

Белория. час перед закатом · Экономика в Белории

Экономика

Игроки могут иметь несколько профессий и повышать их уровень.

Каждый игрок может иметь производящие профессии, которые ограничены по количеству в зависимости от ранга построек. Постепенно игроки могут повышаться в уровнях профессий и обучаться у существующих персонажей.

Общие правила магии

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Магия включает в себя боевую, ритуальную и артефактную магию.

Магия в игре основывается на боевой магии, ритуальной магии, артефактной магии и более редких управляемых процедурах. Каждое взаимодействие требует отыгрыша и визуализации, с наложением ограничений.

Болезни в игре

Белория. час перед закатом · Медицина в Белории

Медицина

Три типа болезней: простые, редкие, уникальные. Подходы к лечению различаются.

Будут моделироваться три типа болезней: простые (икота, чесотка и пр.) имеют 2-3 симптома, редкие (бешенство) с 4 симптомами и уникальные болезни (проклятия) имеют 5 симптомов. После выздоровления, игрок должен быть под наблюдением лекаря на определенное время.

Правила боевого взаимодействия

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Боевые взаимодействия подчиняются правилам войны "приключенцев" и начинаются с самого начала игры до её конца.

Война "приключенцев" — это основная боевая система на игре, действующая на всей территории полигона, за исключением пожизненных зон и помещений кабаков. Персонажи могут участвовать в боях в любом количестве. В правилах установлены требования к оружию и доспехам.

Экономические циклы и время

Белория. час перед закатом · Экономика в Белории

Экономика

В сутках 4 цикла по 4 часа и 1 длинный ночной цикл.

В сутках предусмотрены 4 цикла по 4 часа и 1 ночной цикл - 8 часов. Ночной долгое находится в двойном увеличении ресурсов. Пояснения касаются временных рамок для различных операций.

Постройки и грабежи

Белория. час перед закатом · Экономика в Белории

Экономика

Постройки подлежат досмотру, грабежу, а также наградам за успешное построение.

Подходы к построению – 사항 про установку зданий и затрат необходимых для обеспечения их функционирования. Разница в налогообложении и механике подачи требует обговорения. Налоги от построек зависят от максимального уровня зданий.

Общие заболевания и их лечение

Белория. час перед закатом · Медицина в Белории

Медицина

Лечение происходит в Лазаретах. Игрок обязан пройти консультирование с лечащим персонажем.

Игрок может пройти процедуры лечения в Лазарете, где осуществляются более безопасные методы, чтобы минимизировать риск для здоровья. Лечение происходит через ритуалы или при наличии необходимых лекарств.

Оружие и доспехи в войне армий

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Требования к оружию: клинковое, короткое до 60 см и длинное от 60 до 120 см, только безопасные материалы.

Оружие, используемое в войне армий, должно определяться следующими правилами: короткое клинковое оружие (до 60 см), одноручное (от 60 до 120 см), двуручное (от 120 см). Используемое оружие должно быть безопасным: толщина рубящей кромки не менее 5мм.

Система магии и ранги

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Маги делятся по уровням и рангам, которые определяют их способности.

Каждая из установленных система магии и школы делится на уровни и ранги, определяющие учения магов, допустимое использование УМЕ и магических визиализаций.

Правила войны армий

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Заходить в бои на специализированные площадки только для армий с маркерами.

Существуют специальные боевые зоны, где используется Война армий. Участники должны иметь маркеры, подтверждающие их участие в армиях. Боевые взаимодействия происходят только на этих площадках и строго с 08:00 до 20:00.

Система хитовой в армии

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Количество хитов изменяется в зависимости от доспехов, взводит от 2 до 5 и от 1 до 3 для ополченцев.

Согласно боевой системе, количество хитов зависит от доспехов. У воинов от 2 до 5 хитов. Ополченцы могут иметь от 1 до 3 хитов, в зависимости от уровня их доспехов и игры.

Поражаемые зоны в армии

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Запрещенные зоны в зависимости от типа оружия: разрешены все, кроме головы, для стрельбы и ближнего боя.

Боевые зоны взаимодействуют с разными типами оружия: полная зона, за исключением головы для всех видов, также запрещены бедра, кисти и шеи. Удары в нетарганные зоны: при ударах в любые другие зоны выбирается один из двух путей поведения игрока.

Ранения и их лечение

Белория. час перед закатом · Медицина в Белории

Медицина

Игрок с 0 хитами считается раненым и не может двигаться, с минусом - умирает без помощи.

Персонажи, которые получили ранения, переводятся в разные категории: с 0 хитами - легкое ранение, с минусом - тяжелое. Ранение требует перевязки и оказания медицинской помощи в течение указанного времени, иначе происходит смерть персонажа.

Специальные классы магии

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Лекари, алхимики, травники и прочие классы имеют свои магические особенности.

Специальные классы магии имеют свои правила взаимодействия, отыгрыша и поощрения в использовании в зависимости от уровня и профессии персонажа - с учетом их допуска и возможностей для взаимодействия.

Деньги и обмен

Белория. час перед закатом · Экономика в Белории

Экономика

Представлены медные и серебряные монеты, обменный курс варьируется.

Система денег включает две типы монет: медные и серебряные. Расчет курсов и торговые операции зависят от локации, но общим курсом является 1 серебро = 5 меди. Цены на рынке построены в соответствии с подготовками и разнообразием ресурсов.

Процедура лечения болезни

Белория. час перед закатом · Медицина в Белории

Медицина

Лекари осуществляют лечение, изучая симптомы, проводят необходимые действия и выдают сертификаты.

Лекари следуют установленным процессам: игрок приносит описание симптомов, лекарь анализирует, принимает решение о лечении и выдает сертификаты в зависимости от успешного вмешательства. Обычное время наблюдения после лечения зависит от типа болезни.

Оружие и его требования

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Используйте только разрешенное ЛАРП-оружие: клинки, копья, луки и т.д. Запрещено любое другое оружие.

Разрешенное оружие для войны "приключенцев": - Клинковое оружие — ЛАРП, только рубящие удары. - Копья — допускается деревянное древко с наконечником ЛАРП или аккуратный "чупа-чупс". - Древковое длинномерное оружие — не более 2 метров, также только ЛАРП. - Луки с натяжением не более 12 кг и стрелы с подходящими наконечниками. - Все используемое оружие проверяется мастерами на безопасность.

Система хитовой

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Базовое количество хитов — 1, у "воинов" может быть до 3 в зависимости от доспехов.

Каждый игрок имеет базовое количество хитов – 1. Воины в доспехах имеют возможность увеличения хитов до 3, что является максимумом. Игра основана на системе хитовой: если у персонажа хиты достигают 0, он становится раненым и не может участвовать в бою, если хиты уходят в минус, персонаж умирает.

Система хитов и ранения

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Базовое количество хитов персонажа – 1, с возможностью увеличения до 3 хитов для "воинов". Хитовая система и зоны поражения регулируют бой.

В системе хитов базовое количество хитов для персонажа составляет 1, возможность увеличения до 3 хитов для "војна" при наличии корпусного доспеха и шлема. - Если у игрока остается 0 хитов, он становится раненым и не может участвовать в бою или магии. Переход в состояние тяжёлого ранения происходит при отрицательных хитах, что приводит к ухудшению состояния (аналогично оглушению). Тяжёлого раненого можно "добить", что ведёт к его смерти, после чего он отправляется в мертвятник.

Оружие в Войне армий

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Краткие и длинные клинковые и ударные оружия, с строгими материалами и размерами для безопасности.

В Войне армий разрешено использование: - Короткого клинкового оружия длиной до 60 см из безопасных материалов (текстолит, резина). - Одноручного клинкового оружия длиной от 60 до 120 см. - Двуручного клинкового оружия, представляющего историческую модель.(более 120 см). - Топоров с длиной от 60 до 120 см, закруглёнными краями. Защита не добавляется отдельными элементами.