В игре применяется система советских рублей в банкнотах различных номиналов с рыночным ценой на ресурсы.
Цена на ресурсы в игре варьируется в зависимости от рыночного спроса и предложения. Игроки могут обменивать товары, и каждая профессия имеет свои стартовые наборы ресурсов, в то время как стоимость может изменяться на протяжении игры.
Циклы игры изменяют ресурсы и потребление каждым игроком.
Экономические циклы представлены в системе, где начало игры является нулевым циклом. Во время каждого игрового цикла локация обязана сдать определённое количество ресурсов, таких как 'солярка' и 'еда'. Их нехватка вызывает ухудшение состояния игроков.
Раненый игрок должен остаться на месте и ждать медицинской помощи до 10 минут или самовывести себя, иначе он умирает.
Если игрока ранили, он должен громко произнести "ПОПАДАНИЕ!" и упасть на землю, ожидая помощь. Если в течение 10 минут помощь не окажут, игрок считается умиршим. В случае массового контакта, раненый может быть снова ранен. За раненым следят только с использованием красной повязки, если помощь оказывается после 10 минут, он считается убитым.
Различные типы оружия имеют свои зоны поражения: ноги, корпус, голова и пах. Холодное оружие нельзя использовать для колющих ударов.
Зоной поражения холодным оружием является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удары в голову и пах запрещены. Поражение стрелковым оружием — полное (всё тело). При стрельбе с подствольными гранатометами на близком расстоянии (менее 20 метров) запрещено вести огонь. Любое попадание выключает игрока; игрок должен громко сообщить о попадании, упав на землю и оставаться в этом состоянии в течение 10 минут.
Стрельба разрешена только из игрового стрелкового оружия с определёнными параметрами. Холодное оружие должно соответствовать определённым требованиям по безопасности.
Игровое стрелковое оружие должно быть конструктивно схожим с оружием, разрешенным на территории РФ. Оно должно стрелять только пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.48 граммов. Игроки могут использовать только шары, предоставленные организаторами, за что предусмотрены санкции (первое предупреждение — мертвяк, второе — бан). Холодное оружие должно быть антуражным, запрещены колющие виды оружия и длиной более 180 см. Доплнительно, его жесткость должна составлять от 15 до 30A по Шору.
Персонажи имеют различные состояния: 'здоров', 'ранен', 'оглушён' и 'мертв'. Каждое состояние имеет свои условия и последствия.
Состояния персонажа включают 'здоров' (1 нательный хит), 'ранен' (поражение приводит к кровотечению через 10 минут), 'оглушён' (потеря сознания, длится 5 минут) и 'мертв' (персонаж считается убитым, если его не спасут во время ранения). Раненый игрок может быть перевязан только один раз, и после второго попадания считается мёртвым.
Можно красть личные вещи с чипом "предмет в игре" и игровые ресурсы в игровых локациях.
Красть можно личные предметы, отмеченные чипом “предмет в игре”, и все игровые ресурсы (монеты, бумагу для летописей, ингредиенты для зелий). Чип “предмет в игре” должен быть хорошо видимым. Личные вещи, не помеченные чипом, не подлежат краже. Кражи происходят по жизни и допустимы исключительно в игровых локациях.
Игра использует одну валюту — медь, цены определяет свободный рынок.
В игре существует всего один номинал монет — медь, она используется для оплаты товаров и услуг. Фиксированных цен не существует, так как Камелот функционирует по правилам свободного рынка. Каждый игрок может сам устанавливать цену на свои товары и услуги.
Для вывода персонажа из комы требуется, чтобы человек, проводивший лечение, и пациент имели одно и то же мировоззрение. Если данный условие не выполнено, последствия лечения могут быть разнообразны и зависеть от воли пациента.
Ранения делятся на три категории: Лёгкие — вторичные, когда персонаж не может пользоваться конечностью. Тяжёлые — показывают значительное снижение жизненной активности. Кома наступает от последствий ранения, из-за чего игрок лежит без сознания.
Лечение проводят лишь лекари или маги, требуется определенное место.
Только лекари могут проводить лечение. Легкие ранения могут быть вылечены прямо в поле, но тяжёлые ранения требуют переноса пострадавшего в удобное место. Лечение может привести к ухудшению состояния пациента или побочным эффектам. Раны могут прогрессировать, если не оказать помощь.
Великая магия должна быть публичной и требует участия нескольких магов.
Для успешного применения великой магии требуется присутствие как минимум 5 человек. Великая магия должна проходить публично, и только тогда будет иметь эффект. Маг не может использовать великую магию в бою. Также она не может влиять на жизнь, смерть или кардинальным образом изменять личность.
Каждый маг имеет книгу заклинаний и может использовать заклинания раз в час.
Бытовая магия доступна каждому магу и происходит из его книги заклинаний. Каждый маг может использовать одно заклинание из своей книги не чаще чем раз в час. Уровень мага определяется количеством выученных бытовых заклинаний. Процесс создания заклинания начинается с слова-маркера “Заклинаю”. После произнесения, маг должен назвать цель заклинания и озвучить эффект. Максимальная дистанция для магии — 5 метров.
Игрок остается на месте смерти 15 минут, изображая труп.
После смерти физического тела персонажа, он должен оставаться на месте гибели 15 минут, изображая труп. Игрок не должен вступать в контакт и уходить с места смерти. В идеале — лежать с закрытыми глазами. Если в процессе кто-то начинает обыскивать игрока, дожидается окончания процедуры, сохраняя вид «мертвого». Персонаж может описать состояние своего тела в момент обнаружения.
Сказания времён Артура · Правила по игровому времени и неигровым локациям
Другое
Неигровые локации включают палатки и туалеты, прятать вещи в них запрещено.
Неигровая территория обозначается киперной лентой или другим образом. Включает мастерские, личные палатки, хозяйственные зоны и туалеты. Запрещено прятать игровые ресурсы или прятаться в неигровой зоне. Также запрещены смерти во сне и дистанционные убийства. Если персонаж уходит в неигровую зону, необходимо ждать его возвращения.
Сказания времён Артура · Правила по игровому времени и неигровым локациям
Другое
Игра проходит в реальном времени. Время 03:00-09:00 мастерское вмешательство не работает.
Игра проходит в реальном времени нон-стоп. Некоторые процессы в рамках магического мира могут происходить быстрее. Время с 03:00 до 09:00 считается с приостановленным мастерским вмешательством. Другие взаимодействия могут продолжаться в это время, но требуют осторожности. Например, данжи работают ориентировочно с 10:00 до 23:00.
Обыск производится как по жизни, так и по игровым правилам.
Обыск происходит в сумках, котомках и на локации по жизни или по игре. Обыск по игре осуществляется словесно, обыскивающий должен называть конкретные детали гардероба. Жертва обыска должна честно отдавать ценные вещи. Обыск по жизни можно изменить на обыск по игре в любой момент.
Связывание производится с помощью ленты или веревки, жертва может шевелить конечностями.
Связывание осуществляется с имитацией при помощи ленты или веревки. При этом связанные конечности могут шевелиться, но не развязываться. Через 20 минут, если никаких игровых действий с жертвой не происходит, узлы ослабевают, и жертва может развязаться. Также возможно разрезание веревок любым оружием с режущей боевой частью.
По истечению времени ожидания душа покидает тело и отправляется искать врата в иной мир. Душа, сделав жест «я лось», не может взаимодействовать с живыми, но может присутствовать на похоронах своего тела. При попытке взаимодействия с душой возникает у живого человека чувство головокружения и слабости.
Проклятия требуют веской причины и могут истощить силы проклинающего.
Повод для наложения проклятия должен быть весомым, например предательство или неверность. Процесс проклятия начинается с маркера “проклинаю”, указания цели, причины и условий снятия проклятия. Если манифестация проклятия прерывается, эффект перенаправляется на того, кто прервал.