Оглушение наносится ударом не боевой частью оружия, работает 5 минут.
Оглушение происходит ударом не боевой частью оружия по верхней части спины. Оно не работает на персонажей с умением «Иммунитет к оглушению». Оглушенный должен опуститься на землю, лечь или сидеть, если на земле грязно. Время оглушения — 5 минут, герои не помнят ничего, что происходило во время оглушения.
На конце связываемого накидываются веревочные петли, снять можно только игровым оружием.
Связывание осуществляется только во время игры. На конечности связываемого накидываются веревочные петли, убрать которые можно, только условно перерезав путы игрой оружием с «острой» кромкой.
Палач использует колоду карт, чтобы пытать другого игрока за ответы.
Пытка позволяет получить ответы на вопросы. Пулящая карта, например, в 21. Уровень палача плюсуется с 21 очком. Если палач весел, пываемый теряет 1 хит. Если пываемый выигрывает, он даёт правдивый ответ.
Если игрока не вылечили за 5 минут, он считается мёртвым.
Игрок умирает, если он тяжело ранен или болен (в состоянии аналогичном тяжелому ранению). Если никто не пришёл ему на помощь в течение 5 минут, или его добили холодным оружием со словами – «добиваю», он умирает и одевает белый хайратник.
Должно происходить с за спиной жертвы, не менее 3 м от боя.
Кулуарное убийство производится только допущенным оружием (нож/кинжал) при нахождении за спиной жертвы. Убийца должен провести ножом или кинжалом по горлу, не входя в боевую ситуацию (в радиусе 3 метров от убийцы не должно быть боя). Жертва после кулуарного убийства считается мёртвой и должна ждать 5 минут для обыска или похорон.
При 1 хите персонаж теряет возможность бегать; при 0 хитов он без сознания, смерть через 5 мин без перевязки.
Если персонаж получает 1 хит, он теряет возможность бегать. При 0 хитов он считается тяжело раненым, теряет сознание и не может двигаться. Смерть наступает через 5 минут, если никто не перевяжет его. Перевязка добавляет 20 минут жизни. Если тяжело раненый не будет доставлен в госпиталь/пункт помощи за 20 минут, он погибнет. Если в госпитале за 5 минут оказывается надлежащий уход, тяжёлое ранение переходит в ранение и персонаж возвращается к 1 ХП.
Каждый персонаж имеет 2 ХП, лёгкая броня даёт +1 ХП, тяжёлая броня +2 ХП.
Все персонажи имеют определённое количество хитов: обычно 2 ХП, что соответствует 2 жизням. Лёгкая броня, такая как кожаная или кольчужная, добавляет +1 ХП, а тяжёлая броня (например, наручи, поножи, шлем при наличии лёгкой брони) добавляет +2 ХП. При попадании по персонажу сначала теряются хиты брони, потом личные. Удары в шею, голову и пах строго запрещены. Если игрок получает такой удар, он теряет 1 хит по требованию пострадавшего.
После выполнения задач на стартовых карточках, игроки получают доступ к продвинутой колоде карточек Судьбы, которую нельзя изменить.
После выполнения задач, описанных на стартовых карточках Судьбы, игрок сдает свой стартовый набор карточек региональщику и получает от него продвинутую колоду карточек Судьбы той ветки развития, которая была выбрана игроком. На данном этапе модель Поток Судьбы выбран окончательно и не может быть изменен по воле игрока. Продвинутая колода карточек Судьбы также изначально помещена в протекторы и пронумерована.
На старте игры каждый игрок получает 4 стартовые карточки Судьбы. Они открываются при выполнении условий на видимой стороне карточки.
На начало игры каждый игрок, кроме тех, кто по сюжету не может играть в эту модель (например, вистани и вампиры), получает 4 стартовые карточки Судьбы в протекторах. Эти карточки нужно извлекать из протектора только после выполнения условия, описанного на видимой стороне карточки. Старшие карточки Судьбы могут быть открыты в любых комбинациях, если соблюдены условия на видимой стороне карточки.
Игроки могут получить доступ к магическим артефактам по завершению ступеней Пути. Артефакты могут использоваться несколькими персонажами.
По продвижению игрока по Пути Судьбы он будет получать различные способности, описанные либо на обратной стороне карточек, либо в общих правилах игры. В ходе прокачки игроки также получат в свое распоряжение магические артефакты. Если два или более персонажей следуют по одному Пути и достигли одной ступени, то оба могут использовать один и тот же артефакт. Например, Игрок X поднялся на 4 ступень Пути 1 и получает доступ к артефакту A. Если Игрок Y через некоторое время достигнет той же ступени, оба смогут использовать артефакт A.
Боёвка проходит на протектированном оружии. Ночные ограничения: только холодное оружие до 120 см.
В игре существует две основных временные категории для боёвки:
1. Дневная боёвка: с 8:00 до 20:00, разрешено любое протектированное оружие.
2. Ночная боёвка: с 20:00 до 8:00, допускается только холодное оружие длинной до 120 см. Запрещены метательные атаки (только ближний бой). Небоевого времени на игре нет.
Допускается удар лишь в поражаемые зоны, включая корпус и другие области, исключая голову, пах и конечности. Защита может быть обеспечена лёгкими и тяжёлыми доспехами.
Хайратник используется, когда игрок не в игре (спит, мёртв, идёт в лагерь или к медику).
Игроки надевают белые хайратники в следующих ситуациях:
1. Когда игрок идёт в лагерь, он надевает хайратник и не снимает его, пока не вернётся в игру.
2. Если персонаж мёртв — играется с телом, после этого надевается хайратник до выполнения необходимых действий в мертвятнике.
3. При необходимости покинуть игру на время (например, идёт к медику).
4. Описание заблуждений: в других ситуациях носить хайратник запрещается.
Персонажи начинают с 2 нат. хитов, доспешные хиты восстанавливаются после боев. Обнуление всех хитов позволяет игроку увидеть, будет ли он добит.
Каждый персонаж начинает с 2 нат. хитов, некоторые боевые персонажи могут иметь 3 или более. Доспехи могут дать дополнительные хитовые очки. Персонаж, потерявший все хиты, переходит в состояние тяжёлого ранения, после которого он может ползти и говорить тихо. Через 30 минут он умирает. Персонаж может быть добит, если у него нет хитов, время и метод добивания также описаны в правилах.
Если у персонажа остаются хиты, он в состоянии лёгкого ранения.
Примерные цены на товары: вино - 3 золотых, масло для лампы - 2 золотых.
На старт игры установлены примерные цены на некоторые товары, например: вино стоит 3 золотых монеты, масло для лампы - 2 золотых. Другие товары также могут быть представлены на игре, и их цена может варьироваться в зависимости от обсуждений и торговли между игроками. Все торговые операции должны учитывать местные условия и курсы.
Деньги представлены серебряными и золотыми монетами: 1 серебряная монета = 10 золотых. Серебро ценится выше золота.
В игре используются два вида монет: серебряные и золотые. Один серебряный монета имеет курс, равный 10 золотым, но курс не зафиксирован механически, и игроки могут торговаться и устанавливать свои курсы. Репутация серебряных монет выше, чем у золотых, что приводит к интересным ситуациям на рынке.
Для короткого отдыха требуется 1 бутылка вина на 3 человека; восстанавливаются все хиты, если нет тяжёлых ранений.
Короткий отдых возможен, если у играющих есть одна бутылка вина на троих. Он может быть проведён за воротами города. Во время короткого отдыха все хиты восстанавливаются, и некоторые способности также могут быть восстановлены при условии, что игрок не находится в тяжёлом ранении. Для проведения короткого отдыха игроки должны сесть и рассказать несколько историй, передавая бутылку вина по кругу.
Для длительного отдыха требуется 1 бутылка вина на человека; восстанавливаются все хиты, и способности, включая восстановление после тяжёлого ранения.
Длительный отдых требует одной бутылки вина на одного человека и может быть выполнен только в стенах города или других безопасных местах, например, на винодельне. В ходе длительного отдыха восстанавливаются все хиты и способности, которые не могут быть восстановлены за короткий отдых. Игроки должны снять доспехи и рассказать истории о своих ранениях, чтобы провести длительный отдых.
Добить можно в состоянии тяжёлого ранения, для этого нужно ударить и произнести "добиваю". Лечение восстанавливает хиты.
Персонажа в состоянии тяжёлого ранения можно добить, обозначив удар и произнеся "добиваю". Если добиваемый персонаж не был тяжело ранен, он теряет 1 хит, но не умирает. Для восстановления хитов персонажу необходимо лечение, подробности находятся в правилах по вину. Восстановление хитов для других существ зависит от их особенностей.
Дневная боёвка — любое оружие с 8:00 до 20:00. Ночная боёвка — оружие не длиннее 120 см, стрелковое оружие не допускается.
Дневная боёвка проходит с 8:00 до 20:00 и допускает использование любого оружия. Ночная боёвка происходит с 20:00 до 8:00 и допускает оружие длиной не более 120 см. Важно: во время ночной боёвки запрещены щиты и любые стрелковые и метательные виды оружия; однако метательное оружие может быть использовано в ближнем бою.
Базовое количество нательных хитов — 2 (у некоторых 3 и больше). Лёгкое ранение — менее максимума, тяжёлое — 0 хитов.
Каждый персонаж имеет базовое количество нательных хитов, равное 2. У некоторых боевых персонажей может быть 3 и более. Доспешные хиты — до 2 на персонажа, которые восстанавливаются после боя, если у него остался хотя бы 1 нательный хит. Если персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения, не может сражаться и через 30 минут умирает. Лёгкое ранение возникает, если у персонажа есть хотя бы 1 хит, но меньше своего максимума; оно не накладывает никаких дополнительных ограничений.