Правила

Категория: Все Боевка 2536 Магия 1241 Экономика 632 Медицина 693 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3730

Императивы и их использование

52 Герца · Модель психических расстройств

Другое

Императивы должны отыгрываться и наклеиваться на медицинскую карту.

Каждый императив представляет собой краткое описание, которое игрок должен отыгрывать. Последние императивы не могут быть перекрыты другими. Императивы могут изменять поведение персонажа, создавая новые интерпретации его действий.

Разрушаемый предмет в игре

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

С данными предметами можно делать всё: ломать, разбирать и так далее.

Чип 'Разрушаемый предмет в игре' обозначает, что с этими предметами игроки могут полностью распоряжаться: ломать, разбирать и т.д. Это единственный вид предметов, разрешенный для физического изменения.

Допустимое оружие

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Оружие должно быть безопасным и современным, с ограничением по длине до 80 см.

Все драки должны использовать только безопасное, чипованное оружие. Длина оружия не должна превышать 80 см и плотность — 30 шор. Историческое или фэнтезийное оружие запрещено, предпочтительно использовать современные бытовые предметы. Наличие оружия не является обязательным.

Модель поцелуя

52 Герца · Интимные взаимодействия

Социальные

Поцелуй изображается с помощью ладоней.

Чтобы изобразить поцелуй, игроки поднимают руку на уровне груди и аккуратно прикасаются ладонями. Это взаимодействие можно делать по-разному: быстро, неловко или нежно, в зависимости от ситуации и настроения персонажей.

Наказания для рабов

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда

Экономика

Зависит от количества недостающих рубинов, наказания могут быть физическими.

Если рабы не сдают нужное количество рубинов, назначаются наказания. Порка для рабов осуществляется, если они не справились с нормой. Наказание определяется жребием между всеми рабами.

Оглушение

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевая система

Боевка

Оглушение происходит при взаимодействии с персонажем, производимо только руками.

Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо сжать руки по спине со словами 'Оглушен'. Оглушение выполняется руками, предметом оглушить нельзя. Персонаж в шлеме не может быть оглушён.

Смерть персонажа

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Жизнь и смерть

Смерть

Персонажи не могут умирать, кроме актов, связанных с казнью или самоубийством.

Концепция игры заключается в приключенческом романе, где любой персонаж не может умирать в обычном смысле, но может совершить самоубийство, казнь или попасть в смешанное состояние, которое можно подписывать как 'эйфория на момент казни'. Такие акты должны отмечаться с отыгрышем.

Боевые действия

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевая система

Боевка

Боёвка лишь приключенческая; не более 4 участников с обеих сторон.

В рамках боевой системы боевые действия возможны только с участием не более 4 персонажей с каждой стороны. Если число участников достигает 4, вмешивающийся в бой получает тяжёлую рану. Ночную боёвку можно проводить с использованием ножей и кинжалов, при этом лопатами можно лишь оглушать.

Отказ в общении

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер

Социальные

Персонажи могут отказывать в общении, если не понимают язык.

Если один из персонажей не понимает язык общения, они могут отойти в сторону и взять ленточки своего языка, чтобы другие игроки могли видеть, каким языком они разговаривают. Если персонаж теряет свою ленточку, он навсегда забывает язык.

Маркировка языков

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Языковой барьер

Социальные

Цветные ленточки обозначают владение языками; игроки могут общаться между собой.

Персонажи носят цветные ленточки на запястье для обозначения владения языками. Например, белая ленточка обозначает знание языка Нидерландов и Скандинавии, а красная — языков Индии и Бирмы. Игроки могут обмениваться языками при помощи переводчиков.

Общие требования к оружию

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевая система

Боевка

Ларповое оружие; убить персонажа невозможно, только оглушить оружием, соответствующем правилам.

Все оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям ларп-игры. Рабам запрещено иметь оружие; они могут использовать только лопату. Лопата, выполненная по всем правилам, может нанести рану, но если она не прошла проверку, она маркируется, и её можно использовать только для оглушения.

Рабочий день свободного человека

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день.

Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день. Если свободный не платит, его наказывают, как и рабов. Если свободный перевыполнил норму, он оставляет себе лишние рубины.

Валюта игры

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Единственной валютой игры являются рубины и сапфиры, размер их доли определён.

В игре используется только валюта - рубины и сапфиры. Сапфир равен 5 рубинам, а редкий рубин 'голубиная кровь' равен 20 рубинам. Игроки должны вести учёт полученных и распределённых ресурсов, а также выполнять нормы.

Унижение

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний

Другое

Запрещено унижать людей ненормативной лексикой. Унижающие награды формулируют слова.

На игре запрещена ненормативная лексика и оскорбления. Игроки обыгрывают уничижительные оскорбления, придуманные заранее, для избегания нарушений. Наказания за выполнение сложного задания применяются к персонажу.

Физические наказания

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила наказаний

Другое

Применяются плети для наказания за поведение или нарушения.

Физические наказания в основном проводятся с помощью плетей. Один удар не наносит легких ран, а 3-5 ударов приводят к легкой ране. Суровая порка — 10 ударов приводят к тяжёлой ране, с обязательным отыгрышем, и персонажа вынуждают обратиться к врачу.

Предсказания

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Мистика и вера

Магия

Персонажи могут получать готовый квест от предсказателей.

Каждый раз, когда персонаж обращается за предсказанием, он получает квест, который не может избежать. Например: если предупреждают о свадьбе, персонаж обязан присутствовать на ней. Отыгрыш зависит от игрока.

Общение с духами

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Мистика и вера

Магия

Персонажи, играющие жрецов, взаимодействуют с мистическими силами.

Игроки с ролями священников или шаманов могут общаться с духами, если они глубоко верят в свою силу. Если у персонажа будет много часов общения, возможно общение с ними без повреждения, исключая временной лимит, однако в этом случае может произойти безумие.

Рабочий день раба

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда

Экономика

Начинается в 9:00 и заканчивается в 21:00. Раб получает 3 мешочка с 'землёй' в течение дня.

Рабочий день раба длится с 9:00 до 21:00. Он получает 3 мешочка с вырытой 'землёй' в течение дня, один в каждом из трёх периодов: утренний (9:00-13:00), дневной (13:00-17:00) и вечерний (17:00-21:00). Если раб не успевает работать с лопатой хотя бы один час за каждый цикл, он не получает мешочек.

Моделирование труда раба

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда

Экономика

Раб должен всё время таскаться с лопатой и пружиной, играть с ними.

С 9:00 персонаж занимается работой с лопатой или пружиной, может делать это сидя, лежа или стоя, а также во время разговоров. Лопата должна оставаться с персонажем, кроме случаев, когда он выполняет другие поручения. Если работая, раб не смог находиться с инструментом хотя бы 1 час за цикл, он не получает ни одного мешочка.

Запрет на алкоголь и его последствия

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь

Другое

Игроки в состоянии алкогольного опьянения могут быть удалены из игры.

Любой игрок, находящийся в состоянии алкогольного опьянения, заметном для окружающих, может быть немедленно удалён из игры. Употребление алкоголя на игре должно быть ответственным, иначе это повлечет за собой санкции.