Требования к оружию: клинковое, короткое до 60 см и длинное от 60 до 120 см, только безопасные материалы.
Оружие, используемое в войне армий, должно определяться следующими правилами: короткое клинковое оружие (до 60 см), одноручное (от 60 до 120 см), двуручное (от 120 см). Используемое оружие должно быть безопасным: толщина рубящей кромки не менее 5мм.
Три типа болезней: простые, редкие, уникальные. Подходы к лечению различаются.
Будут моделироваться три типа болезней: простые (икота, чесотка и пр.) имеют 2-3 симптома, редкие (бешенство) с 4 симптомами и уникальные болезни (проклятия) имеют 5 симптомов. После выздоровления, игрок должен быть под наблюдением лекаря на определенное время.
Игрок с 0 хитами считается раненым и не может двигаться, с минусом - умирает без помощи.
Персонажи, которые получили ранения, переводятся в разные категории: с 0 хитами - легкое ранение, с минусом - тяжелое. Ранение требует перевязки и оказания медицинской помощи в течение указанного времени, иначе происходит смерть персонажа.
Игроки могут иметь несколько профессий и повышать их уровень.
Каждый игрок может иметь производящие профессии, которые ограничены по количеству в зависимости от ранга построек. Постепенно игроки могут повышаться в уровнях профессий и обучаться у существующих персонажей.
Используйте только разрешенное ЛАРП-оружие: клинки, копья, луки и т.д. Запрещено любое другое оружие.
Разрешенное оружие для войны "приключенцев":
- Клинковое оружие — ЛАРП, только рубящие удары.
- Копья — допускается деревянное древко с наконечником ЛАРП или аккуратный "чупа-чупс".
- Древковое длинномерное оружие — не более 2 метров, также только ЛАРП.
- Луки с натяжением не более 12 кг и стрелы с подходящими наконечниками.
- Все используемое оружие проверяется мастерами на безопасность.
Боевые взаимодействия подчиняются правилам войны "приключенцев" и начинаются с самого начала игры до её конца.
Война "приключенцев" — это основная боевая система на игре, действующая на всей территории полигона, за исключением пожизненных зон и помещений кабаков. Персонажи могут участвовать в боях в любом количестве. В правилах установлены требования к оружию и доспехам.
Постройки подлежат досмотру, грабежу, а также наградам за успешное построение.
Подходы к построению – 사항 про установку зданий и затрат необходимых для обеспечения их функционирования. Разница в налогообложении и механике подачи требует обговорения. Налоги от построек зависят от максимального уровня зданий.
В сутках 4 цикла по 4 часа и 1 длинный ночной цикл.
В сутках предусмотрены 4 цикла по 4 часа и 1 ночной цикл - 8 часов. Ночной долгое находится в двойном увеличении ресурсов. Пояснения касаются временных рамок для различных операций.
Магия включает в себя боевую, ритуальную и артефактную магию.
Магия в игре основывается на боевой магии, ритуальной магии, артефактной магии и более редких управляемых процедурах. Каждое взаимодействие требует отыгрыша и визуализации, с наложением ограничений.
Лекари, алхимики, травники и прочие классы имеют свои магические особенности.
Специальные классы магии имеют свои правила взаимодействия, отыгрыша и поощрения в использовании в зависимости от уровня и профессии персонажа - с учетом их допуска и возможностей для взаимодействия.
Каждое магическое действие требует отыгрыша в визуальных или словесных формах.
Все действия магии требуют соответствующих ритуалов и взаимодействий, включая визуализацию (простые ритуалы в высоком реноме) и отлаживание с предметами, использующимися в игре.
Маги делятся по уровням и рангам, которые определяют их способности.
Каждая из установленных система магии и школы делится на уровни и ранги, определяющие учения магов, допустимое использование УМЕ и магических визиализаций.
Заходить в бои на специализированные площадки только для армий с маркерами.
Существуют специальные боевые зоны, где используется Война армий. Участники должны иметь маркеры, подтверждающие их участие в армиях. Боевые взаимодействия происходят только на этих площадках и строго с 08:00 до 20:00.
Представлены медные и серебряные монеты, обменный курс варьируется.
Система денег включает две типы монет: медные и серебряные. Расчет курсов и торговые операции зависят от локации, но общим курсом является 1 серебро = 5 меди. Цены на рынке построены в соответствии с подготовками и разнообразием ресурсов.
Для войны "приключенцев" разрешено использование ЛАРП оружия, включая клинковое, топоры, копья и короткоклинковое, соблюдая определённые ограничения.
В Войне "приключенцев" игроки могут использовать различные виды оружия:
- ЛАРП оружие: любые клинки и производные, топоры, булавы, клевцы из ЛАРП материалов. Используются только рубящие удары.
- Короткоклинковое оружие (менее 60 см) может быть из ЛАРП или реактопласта и использовать колющие или рубящие удары.
- Копья должны иметь деревянное древко и наконечник из ЛАРП или мягкого материала диаметром не менее 10 см. Общая длина не менее 2,2 метра, допускаются только колющие удары.
- Длинномерное оружие (длиннее 2 м): допускается использование ЛАРП с округлёнными краями.
- Луки с натяжением не более 12 кг, стрелы только с гуманизированными наконечниками.
- Все предметы, имитирующие бытовые предметы (сковородки, пилы и т.д.), также разрешены.
Следует обратить внимание на проверку оружия на безопасность и эстетичность. "Тямбары" запрещаются.
Война армий допускает участие только ключевых персонажей, с определённым оружием и доспехами.
Война армий ограничена только теми игроками, которые могут поддерживать армию и имеют маркеры.
- Боевые взаимодействия происходят только в специально отведённых зонах. Магия не применяется в этой системе, исключая магов из боя. Лишь игроки, имеющие специальность "воин" и ключевые персонажи могут участвовать в Войне армий, остальным игрокам разрешается вести войну лишь как ополчение.
Доспехи делятся на лёгкие, средние и тяжёлые с соответствующими бонусами к хитам.
Доспехи классифицируются следующим образом:
- Лёгкий доспех предоставляет +1 хит, выполненный из безопасных материалов.
- Средний доспех - +2 хита, более прочный с защитой рук и ног.
- Тяжёлый доспех допускается только для "воинов" с +3 к хитам. > Защита от ударов определена, шлем не даёт прибавку, но обязателен.
Боевые взаимодействия регулируются определенным порядком и могут включать действия по призыву армии.
Боевые взаимодействия происходят при следующих условиях:
- Армия создаётся и поднимается в соответствии с правилами экономики и должна быть снабжена маркерами (знамя и ленты).
- Участники могут объединяться в армии, но должны следовать командам своих командиров и заявленным правилам взаимодействия.
- Нападающая сторона объявляет войну защищающейся стороне и начинает сбор показанного времени для подготовки.
Краткие и длинные клинковые и ударные оружия, с строгими материалами и размерами для безопасности.
В Войне армий разрешено использование:
- Короткого клинкового оружия длиной до 60 см из безопасных материалов (текстолит, резина).
- Одноручного клинкового оружия длиной от 60 до 120 см.
- Двуручного клинкового оружия, представляющего историческую модель.(более 120 см).
- Топоров с длиной от 60 до 120 см, закруглёнными краями. Защита не добавляется отдельными элементами.
Базовое количество хитов персонажа – 1, с возможностью увеличения до 3 хитов для "воинов". Хитовая система и зоны поражения регулируют бой.
В системе хитов базовое количество хитов для персонажа составляет 1, возможность увеличения до 3 хитов для "војна" при наличии корпусного доспеха и шлема.
- Если у игрока остается 0 хитов, он становится раненым и не может участвовать в бою или магии. Переход в состояние тяжёлого ранения происходит при отрицательных хитах, что приводит к ухудшению состояния (аналогично оглушению). Тяжёлого раненого можно "добить", что ведёт к его смерти, после чего он отправляется в мертвятник.