Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Общие положения о допуске оружия

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Допускается только протектированное оружие, выполненное из безопасных материалов.

1.1 Допуск оружия к игре производится по совокупности всех параметров: твёрдости, веса, упругости материала, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие требованиям, будут не допущены. 1.1.1 К применению допускается исключительное Протектированное Оружие - оружие, изготовленное из прочного и гибкого материала. 1.1.2 Все оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. 1.2 Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.

Нанесение урона

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 2 хита по умолчанию, легкие доспехи дают +1 хит. Попадание снимает 1 хит.

2.1 Нанесение урона – удар (попадание) оружием в поражаемую зону. 2.2 Запрещенные для попадания зоны: голова, шея, область паха, кисти рук. Остальная часть тела считается поражаемой и может быть ударена. 2.3 Удары должны наноситься с силой, достаточной для того, чтобы их почувствовать, но недостаточной, чтобы нанести ушиб или травму. Хиты: - У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает количество хитов на 1-3 в зависимости от класса доспеха. - Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита. - Попадание в любую поражаемую зону снимает 1 хит. - Если количество хитов равно 0, начинает действовать состояние тяжелого ранения.

Общие правила боевых взаимодействий

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия начинаются с агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Запрещены колющие удары и другие агрессивные действия.

1.1 Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первой применила агрессивное воздействие. 1.2 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. 1.3 Игроки не могут использовать чужое оружие. 1.4 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать таких ситуаций. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. 1.5 Запрещаются удары, наносящие травму: колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки. Территория Ярмарки считается полностью небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены, однако на ней могут быть направлены способности, подготовленные заклинания и другие небоевые взаимодействия.

Общие сведения о способностях персонажей

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей

Другое

Способности делятся на активные и пассивные. Карточки способностей неотчуждаемы.

1.1 Все способности персонажей вписаны в соответствующий раздел, и каждая способность, кроме 'короткого оружия', сопровождается карточкой. 1.1.1 Карточки неотчуждаемы и не могут передаваться другим персонажам. 1.2 Пассивные способности позволяют участвовать в игровых системах. 1.3 Активные способности позволяют персонажу совершить уникальное действие, направленное на другого персонажа.

Пассивные способности

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей

Другое

Известные пассивные способности: оглушение, ритуальная магия, кража.

1.2 Пассивные способности включают: - Оглушение: обозначьте удар небоевой частью оружия между лопаток. - Ритуальная магия: проводить ритуалы с различными эффектами. - Кража: позволяет клеить стикеры кражи на других персонажей.

Ритуальная магия

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Магия на игре

Магия

Исполнять ритуалы могут только персонажи с соответствующей способностью. Требуется присутствие мастера.

1.1 Ритуальная магия требует присутствия мастера и может включать в себя материальные компоненты и визуальную составляющую в соответствии с фантазией игроков. 1.2 Персонажи, обладающие способностью 'Ритуальная магия', могут исполнять ритуалы, которые имеют различные эффекты.

Подготовленные заклинания

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Магия на игре

Магия

Подготовленные заклинания действуют как активные способности и всегда одноразовые.

3.1 Подготовленные заклинания отображаются карточками и действуют как активные способности, позволяя совершать уникальные действия, направленные на другого персонажа. 3.2 Карточки заклинаний всегда разрываются после использования и учитывают день игры.

Смерть персонажа

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Смерть и посмертие

Смерть

Смерть происходит при казни или убийстве. Игрок отыгрывает бессознательное состояние до прихода игротехника.

1.2 Смерть персонажа происходит в случаях: казнь, убийство при помощи специального навыка или логики сюжета. 1.3 Если смерть не произошла, игрок отыгрывает бессознательное состояние. 1.4 После смерти персонаж попадает в 'загробный мир', где его игра продолжается.

Судебная система

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Законы и судебная система

Политика

Судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговоры.

1.1 Общие положения: судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговор большей долей голосов. 1.2 Наказания могут варьироваться: казнь, телесные наказания, ограничения свободы и штрафы.

Сексуальные взаимодействия

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Система секса

Социальные

Игровой секс — это добровольное взаимодействие, где два игрока держатся за руки в уединенном месте.

1.2 Секс моделируется через взаимодействие, где держатся за руки и обмениваются карточками. Весь процесс сугубо добровольный и азартный.

Игровая валюта

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система

Экономика

Серебряная монета является минимальной формой валюты. Золотая равна 10 серебряным монетам.

1.1 Игровая валюта делится на три категории: серебряные, золотые и платиновые монеты. 1.1.1 Серебряная монета – минимальная форма валюты. 1.1.2 Золотая монета – ценность равна 10 серебряным монетам. 1.1.3 Платиновая монета – ценность равна 10 золотым монетам.

Заработок валюты

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система

Экономика

Игроки могут заработать валюту, найти, украсть или получить в дар игровую валюту.

2.2 Каждый игрок начинает игру с определенным запасом игровой валюты, предполагая, что персонаж пришёл с этой суммой на ярмарку. 2.3 Поступления денег в виде 'зарплат' для персонажей не предусмотрены.

Система ачивок

Призраки: Колыбель Иуды · Ачивки

Другое

Достижения открываются за фактические действия в игре. Например, три выживания в лесу означают получение ачивки.

Ачивки в игре представляют собой плюсы и минусы к способностям вашего персонажа. Они открываются за достижения независимо от вашего желания, и для их получения нужно выполнить конкретные условия, закрепленные на игровых стикерах. Например, если вы три раза побывали в лесу и выжили, вы находите в своем Аусвайсе стикер с данными условиями и срываете его. Эффекты ачивок обычно известны только игроку, и показывать свои ачивки другим строго запрещено, за исключением случаев, когда требуется доказательство вашего состояния, например, если вас поранили три раза, а вы все еще стоите. Это основано на доверии между игроками.

Правила рисования при сексуальных взаимодействиях

Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика

Социальные

Рисование является обязательным условием для занятия сексом и включает в себя массаж и чтение стихов.

На игре секс моделируется через рисование узоров красками или маркерами на теле партнера. Рисование — обязательное условие для занятия сексом. Процесс может сопровождаться массажем, чтением стихов и угощениями по договоренности. Это интегрирует креативное выражение в сексуальные взаимодействия, добавляя элементы эстетики и романтики.

Сексуальные уровни мастерства

Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика

Социальные

Шесть уровней владения искусством рисования: от простых фигур до уникальных узоров. Каждый уровень имеет свои особенности.

1 уровень (Девственник): Персонаж может рисовать простые геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник). Опытные партнеры распознают новичка. 2 уровень (Неофит): Можно рисовать два вида простых фигур, сочетая их по аналогии (круг+квадрат и т.д.). Обычно это домохозяйки, знающие, как угодить партнеру. 3 уровень (Портовый): Овладение тремя видами фигур, сочетая их в узоры. Обычно это проститутки или те, кто обращается к ним. 4 уровень (Мастер): Можно добавлять более сложные фигуры (овал, ромб и т.д.) к простым. Мастера гордятся такими рисунками. 5 уровень (Наложница): Участник способен рисовать волнистые линии и более сложные узоры, которые увидят только привилегированные. 6 уровень (Гуру): Свобода творения, уникальные узоры, созданные воображением. Женщины с таким уровнем известны. Каждый нарисованный узор остается на теле 40 минут, если секс был с партнером уровня Гуру, рисунок следует стереть спустя 1 час.

Система хитовой

Белория. час перед закатом · Война "приключенцев"

Боевка

Базовое количество хитов — 1, у "воинов" может быть до 3 в зависимости от доспехов.

Каждый игрок имеет базовое количество хитов – 1. Воины в доспехах имеют возможность увеличения хитов до 3, что является максимумом. Игра основана на системе хитовой: если у персонажа хиты достигают 0, он становится раненым и не может участвовать в бою, если хиты уходят в минус, персонаж умирает.

Система хитовой в армии

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Количество хитов изменяется в зависимости от доспехов, взводит от 2 до 5 и от 1 до 3 для ополченцев.

Согласно боевой системе, количество хитов зависит от доспехов. У воинов от 2 до 5 хитов. Ополченцы могут иметь от 1 до 3 хитов, в зависимости от уровня их доспехов и игры.

Поражаемые зоны в армии

Белория. час перед закатом · Война армий

Боевка

Запрещенные зоны в зависимости от типа оружия: разрешены все, кроме головы, для стрельбы и ближнего боя.

Боевые зоны взаимодействуют с разными типами оружия: полная зона, за исключением головы для всех видов, также запрещены бедра, кисти и шеи. Удары в нетарганные зоны: при ударах в любые другие зоны выбирается один из двух путей поведения игрока.

Общие заболевания и их лечение

Белория. час перед закатом · Медицина в Белории

Медицина

Лечение происходит в Лазаретах. Игрок обязан пройти консультирование с лечащим персонажем.

Игрок может пройти процедуры лечения в Лазарете, где осуществляются более безопасные методы, чтобы минимизировать риск для здоровья. Лечение происходит через ритуалы или при наличии необходимых лекарств.

Процедура лечения болезни

Белория. час перед закатом · Медицина в Белории

Медицина

Лекари осуществляют лечение, изучая симптомы, проводят необходимые действия и выдают сертификаты.

Лекари следуют установленным процессам: игрок приносит описание симптомов, лекарь анализирует, принимает решение о лечении и выдает сертификаты в зависимости от успешного вмешательства. Обычное время наблюдения после лечения зависит от типа болезни.