Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 801 Магия 2 Медицина 96 Другое 82

Разрешенные удары

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре разрешены рубящие удары клинковым и дробящим оружием, колющие удары только копьями.

Согласно правилам боевых взаимодействий, на игре разрешены следующие виды ударов: - Рубящие удары клинковым и дробящим оружием допускаются при соблюдении всех технике безопасности. - Колющие удары допустимы только при использовании копий и только в указанные зоны поражения. - Важно помнить, что следует избегать нанесения ударов вне зоны поражения, так как это может привести к травмам. Для всех участников настоятельно рекомендуется обратить внимание на безопасность во время боевых взаимодействий и соблюдать эти нормы.

Боевое время

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое время делится на дневное (8:00 – 22:00) и ночное (22:00 – 8:00), штурмы проводятся с 10:00 до 20:00.

Боевое время на игре делится на два основных периода: дневное и ночное время. - Дневное время: с 8:00 до 22:00. - Ночное время: с 22:00 до 8:00. Специальные операции, такие как штурмы, допускаются только в дневное время с 10:00 до 20:00. Исключения могут быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Эти ограничения помогают упорядочить игровые взаимодействия и поддерживать баланс в игре.

Поражаемая зона

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены удары в голову и пах. Поражаемая зона определяется областью от рубашки до брюк. Удары в закрытую доспехом часть игнорируются.

Поражаемая зона определяется как «рубашка-брюки», то есть в неё входят области, не защищенные доспехами. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах, кисти и ступни. Удары в поражаемую зону должны наноситься боевой частью оружия. Доспех позволяет игнорировать первое попадание холодного оружия в защищенную доспехом часть. Все последующие удары в ту же части снимают 1 хит.

Удары и действия

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешены рубящие, колющие и парирующие действия. Запрещены любые удары, указанные в правилах.

Разрешенные действия включают рубящие удары с использованием клинкового или ударного оружия в области поражаемого противника. Также разрешены подачи плоскостью щита, парирование, отталкивание и иные технические действия. Запрещены удары вне поражаемой зоны, подсечки, захваты и любые удары не боевой частью оружия. Все действия должны проводиться с учетом безопасности и отсутствия потенциальной угрозы травм.

Хиты и состоянии персонажа

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Потеря 1 хита — лёгкое ранение, 2 хита — тяжёлое. Лёгкое ранение сохраняет возможность сражаться, тяжелое — нет.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита, которые определяют его состояние на поле боя. Потеря 1 хита переводит персонажа в состояние лёгкого ранения, где он может продолжать сражение, но не может бегать. При этом необходимо оказание помощи в течение 15 минут, иначе персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Если персонаж теряет 2 хита, он переходит в состояние тяжёлого ранения, что означает, что он не может сражаться, должен падать на землю и просить помощи. В случае, если персонажа не перевяжут за 15 минут, он умирает.

Жизненные состояния персонажа

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут находиться в состояниях легкого и тяжелого ранений, что влияет на их боевые действия.

Каждый персонаж стартует с 2 хитов. Если персонаж теряет 1 хит, он получает легкое ранение, но продолжает двигаться и сражаться (только не может бегать). Если персонаж теряет 2 хита, он переходить в тяжелое ранение, не может двигаться и нуждается в немедленной помощи. Кроме того, если в состоянии легкого ранения не оказывается помощи в течение 15 минут, персонаж умирает. Смерть персонажа считается, если он был убит или добит во время боя. В случае добивания персонаж отправляется в мертвятник, а его игрок должен выполнить установленные правила выхода из мертвятника.

Процесс ранения и лечение

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранение делится на легкое и тяжелое; раненное состояние может привести к смерти.

При ранениях игроки должны соблюдать предусмотренные правила. Легкое ранение разрешает движение, но не бег; при несвоевременном лечении легкого ранения персонаж переходит в состояние тяжелого, что дает возможность гибели. Персонаж, находясь в тяжёлой ране, не может перемещаться, при отсутствии назначения помощи умирает через 15 минут".

Работа с огнестрельным оружием и пушками

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие должно соответствовать историческому времени; имеется ряд запретов при стрельбе.

Во время боя разрешено использовать ручное огнестрельное оружие и пушки. Огнестрельное оружие может использоваться только в зоне разрешенной боевки, без возможности нанесения повреждений в голову и пах. При стрельбе из пушки персонаж получает тяжелое ранение независимо от оставшихся хитов. При стрельбе игнорируются доспехи и нужно помнить о возможных ограничениях (например, запрещается стрельба в неигровых зонах).

Типы оружия и урон

Кланы Шотландии IV · Боевые взаимодействия

Боевка

Различают легкое (1 хит), среднее и тяжелое (2 хита) оружие; специальные правила для огнестрельного.

Существуют три типа оружия: легкое, среднее и тяжелое. Легкое оружие (например, кратковременные клинки) причиняет 1 хит; среднее (до 100 см) также 1 хит; тяжелое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Игроки, использующие огнестрельное оружие, не должны целиться в голову или пах и наносят урон, игнорируя доспехи (нанося -1 хит); попадания в пах и голову считаются запрещенными зонами.

Состояние ранения и восстановление

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система

Боевка

Потеря одного нательного хита приводит к легкому ранению, без перевязки умирают через 60 минут.

Состояние ранения: — Легкое ранение: теряется 1 нательный хит, за 30 минут переходит в тяжелое. — Тяжелое ранение: при падении в ноль хитов. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боя. Восстановление хитов: — В лечебницах и полевых госпиталях. — Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут, может применяться однократно. — Без перевязки персонаж умирает через 60 минут с момента легкого ранения.

Боевая система: общие положения

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система

Боевка

Разрешенные действия: удары, стрельба, толчки в позицию. Запрещенные действия: удары в незащищенные зоны и руками.

Общие положения по боевке: Поражаемая зона: — Днем: полная, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. — Ночью: полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. Разрешенные действия: — Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками в поражаемую зону; — Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; — Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника; — Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время; — Захваты рук противника и оружия за небоевую часть; — Колющие удары в корпус и конечности в дневное время. Запрещенные действия: — Удары в голову, не защищенную шлемом и в ночной боевке; — Удары руками и ногами; — Удары в не поражаемую зону; — Броски оружия в противника. Без шлема нельзя пользоваться щитом, шлем должен быть из стали. Игроки без шлема и минимальной защиты не могут участвовать в боевках.

Хиты и урон

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система

Боевка

У простых персонажей 2 нательных хита, доспехи добавляют хиты в зависимости от категории.

Хиты персонажа: — У простых персонажей 2 «нательных» хита. — Доспехи добавляют хиты: +1 хит: легкие доспехи (защита всех суставов); +2 хита: средние доспехи (бригантные, ламинат); +3 хита: латные (металлические) доспехи; +4 хита: полный стальной латный доспех с иммунитетом к стрелам. Типы урона: — Контактное оружие (кроме стрелкового) наносит урон - 1 хит; — Стрелковое оружие наносит - 2 хита; — Магические посохи наносят - 1 хит. При потере 1 нательного хита персонаж становится легкораненым, при потере обоих — тяжелораненым. Убить тяжелораненого можно, обозначив удар и произнеся «добиваю».

Хиты

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевка

Боевка

У простых персонажей 2 нательных хита. Контактное оружие наносит 1 хит; стрелковое - 2 хита; магические посохи - 1 хит.

Система хитов: - У простых персонажей 2 «нательных» хита. - Контактное оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит. - Урон от оружия монстров может быть больше. - Стрелковое оружие (луки и арбалеты) наносит 2 хита. - Магические посохи и трости в руках мага наносят 1 хит. - Снаряды осадных орудий снимают все хиты и отправляют в тяж ран. - Заклинания наносят урон в соответствии с правилами по магии, урон озвучивается кастующим. При потере хитов: - Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные». - Если персонаж теряет один нательный хит, он является легкораненым. Если теряет оба нательных хита, становится тяжелораненым и должен немедленно присесть или упасть.

Смерть персонажа

Darkest Dungeon · Система хитов

Боевка

Персонаж умирает окончательно при одновременной потере всех единиц Тела и Разума.

В случае, если игрок соперничает с монстром, и его Тело и Разум одновременно обнуляются, он считается сожранным. Такое событие вызывает окончательную потерю персонажа и переводит его в статус игротехника. Этими моментами нельзя управлять, поэтому игрокам следует быть осторожными в бою и избегать излишних рисков.

Восстановление хитов

Darkest Dungeon · Система хитов

Боевка

Единицы Тела и Разума восстанавливаются за 1 цикл, кроме случаев потери в бою. Лечение доступно в деревенской лечебнице.

Игроки могут восстанавливать единицы Тела и Разума естественным образом — по одной единице за игровой цикл (примерно 4 часа), если значения не были утрачены в результате боевых взаимодействий. Если персонаж ранен, он может быть дальше вылечен в деревенской лечебнице или с помощью магии и целителей, но за это потребуется уплатить определённую цену.

Основные показатели: Тело и Разум

Darkest Dungeon · Система хитов

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитов Тела и 2 Разума. Утрата всех единиц одной из характеристик ведет к соответствующим последствиям: потеря сознания или умственная болезнь.

Каждый персонаж в игре обладает двумя основными показателями – Тело (число нательных хитов) и Разум. Базовые показатели для каждого персонажа составляют 2 единицы Тела и 2 единицы Разума. Эти значения могут изменяться в ходе игры в зависимости от произошедших событий: при встрече с монстрами, в результате применения заклинаний или иных действий. Когда персонаж теряет все единицы Тела, он теряет сознание и имеет пять минут для реанимации. Осознание приходит также потерянно после потери всех единиц Разума, после чего персонаж теряет память о событиях перед потерей сознания и попадает в лечебницу.

Системы попаданий и состояния персонажа

Пикник на обочине · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет от 2 до -2 хитов. 2 - здоровый, 1 - недомогание, 0 - средняя тяжесть, -1 - тяжёлое состояние, -2 - смерть.

Игроки берут на себя ответственность за подсчёт своих хитов. Состояния и их значения: 1. 2 хита — здоровый человек, никакие штрафы не применяются. 2. 1 хит — легкое недомогание, никаких штрафов не накладывается. 3. 0 хитов — состояние средней тяжести, персонаж не может участвовать в боевых действиях и должен ограничить своё движение. 4. -1 хит — тяжёлое состояние; персонаж не может передвигаться самостоятельно и общий срок получения медицинской помощи нет. В противном случае происходит переход в -2. 5. -2 хита — персонаж умирает. Игрок находится на месте своей смерти 10 минут, после чего отправляется в мертвятник.

Огнестрельное оружие

Пикник на обочине · Боевые взаимодействия

Боевка

При стрельбе из Нерфа снимается 2 хита. Все модели должны пройти чиповку и быть покрашены в соответствующие цвета.

Огнестрельное оружие моделируется на игре изделиями компании Hasbro, бренд Nerf. Допускаются только модели, указанные в списке допущенных моделей и стреляющие стрелами. Основные требования: 1. Нерф без маркера допуска нельзя использовать на игре. 2. Нерфы должны выглядеть как оружие, это значит, что их необходимо покрасить в цвета, схожие с настоящими оружиями. Яркие и пестрые цвета не допустимы. 3. Попадание из Нерфа снимает 2 хита. 4. Автоматические нейрофы и оружие со сменными магазинами может быть только у военных персонажей. Все образцы, которые не соответствуют требованиям допуска или духу игры, могут быть отклонены мастером. Рекомендуется проходить предварительный допуск для консультации по подготовке модели Нерфа.

Холодное и дробящее оружие

Пикник на обочине · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие снимает 1 хит, только ножи до 36 см и дробящее оружие до 100 см весом не более 800 г.

Холодное оружие моделируется на игре тренировочными ножами. Дробящее оружие моделируется протектированными имитациями оружия. Основные требования: 1. Холодное оружие (ножи) должно быть не длиннее 36 см — оно снимает 1 хит. 2. Дробящее оружие (арматура, молоток, бейсбольная бита) должно быть не длиннее 100 см и весом не более 800 г — оно также снимает 1 хит. 3. Протектированное оружие должно быть произведено из безопасных материалов и не допустимо повреждений, влияющих на безопасность или эстетику.

Бронежилет и его использование

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Бронежилет позволяет проигнорировать первое попадание из огнестрельного оружия.

Бронежилет позволяет персонажу проигнорировать первое попадание огнестрельного оружия полностью. Если персонаж получает выстрел, но на нем бронежилет, он продолжает игру без изменений.