Тьма

📅 6–9 июня 2019 г. 📍 Мск

Игра про умение разглядеть суть вещей и событий в условиях тотальной зрительной депривации.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Концепция игры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Тайминг, быт и безопасность 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Техника безопасности 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Техника безопасности (предварительно) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Экосистема иного мира 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Экосистема Игрокам (подробная) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Структура экосистемы иного мира

Система иного мира строится вокруг информации и желания, где информация перерабатывается для поддержания жизни.

В ином мире основой экосистемы является информация, а желаемое — это аналог кислорода. Информация проходит через несколько этапов: от простой идеи до сложного смысла и обратно к простым идеям. Каждый тип существ в ином мире выполняет свою роль в этом цикле: Продуценты (желатиновые) создают факты, консументы (прозрачные и обсидиановые) перерабатывают их в смыслы, а редуценты (бестелесные) деконструируют смыслы обратно к простым идеям. Таким образом, каждое существо влияет на круговорот информации, что ведёт к взаимосвязанной экологии.

Роль желания в жизни существ

Интенция (желание) запускает реакции жизни, позволяя существам перерабатывать информацию.

В отличие от нашего мира, где углерод и кислород являются основой для жизненных процессов, в ином мире основным "окислителем" является желание. Без желания существа не могут эффективно работать с информацией, что приводит к их гибели. У существ различаются уровни работы с информацией: консументами являются люди, а редуцентами — иные. Жизнь осуществляется через переработку и намерение, инициируя сложные взаимосвязи и активируя механизмы жизнедеятельности.

Общие рекомендации по передвижению

Передвижение маленькими шагами вдоль стены или верёвки, держите расслабленные руки и изучайте местность перед собой.

Передвигайтесь маленькими аккуратными шагами вдоль стены (или верёвки). Одну руку вытяните вперёд и мягко изучайте местность перед собой. Пальцы и кисти держите расслабленными, чтобы никуда ими не ткнуться и никого не ткнуть. Не размахивайте руками. Если ваш путь лежит в «пустоте» (рядом нет стены или верёвки), держите перед собой обе руки. Каждый шаг прощупывайте носком обуви место, куда собираетесь поставить ногу. По возможности — звучите (покашливайте, напевайте или бубните что-нибудь себе под нос). Так сильно снизится вероятность столкновений с другими игроками.
Правила безопасности Общие рекомендации, передвижение 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Помощь от игротехников

При возникновении проблем необходимо поднять руку и ждать помощи от игротехников.

Если у вас возникли проблемы, знайте — игротехники где-то неподалёку. Если вы заблудились и отчаялись найтись самостоятельно, если у вас паника, или вам просто срочно требуется в уборную, встаньте на месте, поднимите руку и начните ей махать, словно приветствуете кого-то. Через некоторое время игротехник вас заметит, подойдёт и окажет помощь. В случае необходимости он отведёт вас в изолированное от полигона помещение. Там вам окажут требуемую помощь (от снятия маски до полигонного психолога).

Призыв к приёму пищи

Приём пищи по звуковому сигналу, игроки поднимают руку при достижении места раздачи еды.

Призывом к приёму пищи будет конкретный звуковой сигнал. Он повторится несколько раз, чтобы все точно его услышали. Когда достигнете места, откуда раздаётся звук, остановитесь и поднимите руку. Игротехник усадит вас за стол и принесёт вашу порцию прямо в руки. Если вас чем-то обделили, вы хотите добавки или ещё какой-нибудь неигровой помощи, просто поднимите руку.

Гигиена и доступные туалеты

Закрытые туалеты, звуковая подсказка для нахождения, правила поведения при использовании.

Туалеты будут закрытые со всех сторон, удобные и в нескольких местах. В них круглосуточно будет потрескивать звуковая колонка, чтобы вы могли найти туалет по звуку. Подходя к туалету, обязательно громко спрашивайте, свободен ли он. Если занят — подождите на расстоянии. Выходя из туалета, громко скажите: «свободно!». Точно так же будут поступать и зрячие мастера и игротехники. Любую нужду убедительно просим справлять сидя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Четыре поражаемые зоны (корпус, руки, ноги), лёгкое и тяжёлое оружие имеют различный урон (1 или 2 хита). Побеждает тот, кто сможет избежать поражения.

В боевой системе выделяются четыре основные зоны поражения: 1. **Корпус**: 2 хита. При попадании в корпус персонаж получает тяжёлое ранение и теряет возможность продолжать бой. 2. **Руки**: 1 хит. При попадании в одну из рук, персонаж не может использовать эту руку. 3. **Ноги**: 1 хит. При попадании в ногу, персонаж теряет движение и может упасть. 4. **Запрещённые зоны**: (голова, пах, кисти, ступни) — удары в эти зоны не считаются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит. - Среднее (60-100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита. Поражения в запрещённые зоны считаются недействительными и не приводят к урону.

Смерть и ранения

При обнулении хитов персонаж умирает через 10 минут без лечения, получив тяжёлое ранение — не может участвовать в бою.

При обнулении всех хитов персонаж считается мёртвым и не может продолжать участие в игре. Тяжёлое ранение подразумевает получение 2 хитов в корпус, что приводит к падению персонажа на землю. Без лекарств и помощи, персонаж умирает через 10 минут реального времени. Важно учитывать состояние других игроков в бою и их помощь. Если ситуация критическая, активируется протокол ухода за раненым, чтобы гарантировать заботу о раненом игроке.

Депривация: опыт и исследование

Игроки проникаются новыми ощущениями через слепоту, что способствует личностному росту и осмыслению реальности.

Депривация зрения является центральным элементом игры, создающим условия для ощупывания и восприятия нового опыта. Игроки, лишенные привычных визуальных восприятий, получают возможность открыть скрытые аспекты своей личности и свои реакции на окружающую среду. Этот опыт позволяет глубже осознать свои чувства и становиться более чувствительными к окружающему миру, представляя собой часть метафоры игры: отказ от новых идей приводит к слепоте, понимание нового открывает пути к развитию.

Рефлексия: механизмы осмысления

Игроки регулярно останавливаются, чтобы обдумать значимые игровые моменты и ситуации.

Рефлексия в игре служит важным инструментом для глубокого осознания происходящих событий. Игроки имеют возможность выделять игровые такты, когда они приостанавливаются и обдумывают события вокруг. Это создаёт пространство для эмоций и позволяет каждому участнику осознать свои переживания и впечатления. Этот процесс способствует аналитическому подходу к событиям и развитию персонажей, углубляя их внутренние конфликты.

Правила поведения во время депривации

Игроки не могут видеть в течение 48 часов, поэтому они должны быть готовы к физическим падениям и столкновениям.

Во время игры вы будете находиться в состоянии полной депривации зрения на протяжении 48 часов. Игроки могут стукнуться о предметы, упасть или столкнуться с другими участниками. Поэтому важно быть внимательным и осознанным в своих действиях. Если вам требуется помощь, не стесняйтесь помахать рукой — к вам подойдет игротехник, который может предоставить необходимую поддержку или отвезти вас в "комнату отдыха".

Основы иного мира

Иной мир не параллелен Земле и состоит из множества локализованных измерений, где информация заменяет углерод как основа.

Иной мир не является параллельным нашей Земле. Согласно теории струн, в нашем мире больше 4 измерений, и все дополнительные измерения можно локализовать, что определяет физические законы. Эта концепция обосновывает существование Разломов, через которые можно попасть в другой мир, где действуют иные физические законы. Например, в этом мире нет солнца, звёзд и воды; основой его системы является информация. Круговорот этой информации, а также ‘интенция’ или ‘желание’ составляют основу экосистемы.

Общие рекомендации по безопасности

Во время игры следует избегать опасных действий и поведения.

1. Игроки должны придерживаться общих норм безопасности, избегая действий, которые могут привести к травмам. Например, не бегать по территории без необходимости и не заниматься различными опасными активностями. 2. Все игроки обязаны информировать организаторов о любых инцидентах или травмах. В случае возникновения серьезной ситуации необходимо немедленно покинуть игру в безопасное место.

Гигиена и этика приёма пищи

Соблюдение чистоты и порядка на местах приёма пищи.

1. Все игроки обязаны тщательно мыть руки перед едой и после посещения туалета. 2. Пища должна быть приготовлена и подана в чистых условиях. Каждый игрок несет ответственность за свою пищу и за соблюдение гигиенических норм.

Процесс зрительной депривации

Во время игры игроки находятся в условиях полной или частичной зрительной депривации.

1. Игроки должны носить повязки или маски, закрывающие глаза, чтобы создать эффект депривации зрения. 2. Существуют временные ограничения для снятия повязок во время определенных этапов игры — повязки могут быть сняты только в обозначенных игровых зонах и обстоятельствах. 3. Все игроки должны заранее ознакомиться с директивами по безопасному передвижению в условиях ограниченного зрения.

Список необходимых вещей

Соберите спальник, личную гигиену, сменную обувь и одежду. Алматы не приносим.

Перед игрой убедитесь, что у вас есть все необходимые вещи: спальник или одеяло, средства личной гигиены (влажные салфетки, дезодоранты), сменная обувь с мягкой подошвой, тёплая кофта, паспорт, полис ОМС и пакеты для грязной одежды. Не берите косметику, украшения, длинные ногти и еду, так как будут обеспечены полноценные приёмы пищи.

Форма одежды и маски

Необходимо носить удобную одежду. Маска не снимается, кроме гигиенических процедур.

Выбирайте свободную одежду, которая не будет мешать движениям. Маска будет надета на вас все время, её нельзя снимать, кроме гигиенических процедур. Убедитесь, что маска сидит плотно, и если ваша маска вам подходит, возьмите её.

Добиралово и правила безопасности

Сбор игроков 6 июня, обязательный воркшоп перед отъездом.

Сбор игроков начнётся 6 июня в 19-00 на станции метро. Должен быть обязательный воркшоп перед посадкой в автобус. Выезд на полигон с закрытыми глазами. Открытие глаз вне игры запрещено.

Передвижение и общие рекомендации

Передвигайтесь аккуратно, не делая резких движений. Используйте голосовые маркеры.

Когда вы передвигаетесь, используйте аккуратные шаги, держите одну руку впереди. Избегайте резких движений и громких разговоров, чтобы снизить вероятность столкновений и дезориентации.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

В этой боевой системе различают 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой. — Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Общее правило: тяжёлое ранение (наносящее 2 хита) приводит к падению персонажа; без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени. В период ранения персонаж не может сражаться, но может кричать и звать на помощь.

Основная игра: выживание и исследование

Игроки должны заставить Убежище функционировать, решая практические задачи по выживанию.

Основной акцент в игре сделан на задачах выживания и создании функционирующего Убежища. Игроки изучают различные аспекты своего окружения, взаимодействуя с экологией внешнего мира и сломанным ИИ. Они обязаны решать возникающие проблемы, которые могут возникнуть в процессе функционирования Убежища. Исследование включает активное взаимодействие с элементами игрового мира, что порождает множество моральных и практических выборов, требующих анализа собранной информации для успешного продвижения по сюжету.

Взаимодействия с игроками

Следите за прикосновениями, избегайте интимных зон и резко двигаться.

Во время игры будьте внимательны к другим игрокам, так как все они находятся в условиях зрительной депривации. Избегайте прикосновений к интимным местам, а также резко двигайтесь. Если кто-то убрал вашу руку, прекратите прикосновение. Запрещены любые резкие движения, так как это может привести к травмам.

Кодовые фразы для игротехников

Игротехники используют речевые маркеры для взаимодействия с игроками.

Во время игры игротехники могут использовать специальные речевые маркеры для связи с игроками: 1. "Слушай мой голос" — сообщаем информацию, касающуюся вашего персонажа. 2. "Вне игры" — взаимодействие с вами как с игроком. 3. "ВСЕ ЗАМЕРЛИ" — экстренная ситуация, замрите на месте, пока не получите указания от игротехника. 4. "Таковы правила" — указывает, что предложение является частью игровых правил.

Структура игровых циклов

Каждый цикл длится 4 часа и включает в себя деятельность на площадках.

Игра будет делиться на условные циклы, которые необходимы для отслеживания изменений в игровом процессе. Каждый цикл будет длиться ориентировочно 4 часа, но может варьироваться в зависимости от действий игроков. В каждом цикле будет: 1. Деятельность на площадках для поддержки состояния Убежища, которая не является обязательной, но влияет на последствия. 2. Сюжетные события, на которые игроки должны реагировать. Каждый цикл заканчивается спокойным временем, когда персонажи могут обдумать произошедшее и как поступить дальше. Этот этап обязателен и неразрывно связан с идеей игры.

Желатиновые существа

Желатиновые существа являются продуцентами системы и поглощают витальные вещества от окружающей атмосферы, создавая материю.

Желатиновые существа выполняют роль продуцентов в системе иного мира, поглощая из атмосферы смеси питательных веществ и создавая из них материю. Эти существа неразумны и растут, как растения в нашем мире. Разные виды желатиновых имеют разные предпочтения в 'питательной смеси', которая может состоять из материи, информации или энергии интенций. Окружающая среда может давать им энергию, необходимую для их роста. Без достаточного питания, такие существа могут не расти или разрушаться.

Отчаяние

Персонажи переживают чувство отчаяния из-за разрушенного мира и утраты смысла жизни.

Персонажи находятся в ситуации, когда практически всё, чему они посвящали свою жизнь, разрушено. Они осознают, что, хотя спасены, будущего для них нет, и это приводит их в состояние глубокого отчаяния. Отсутствие надежды и смысловой опоры становится преобладающим чувством.

Тревога

Персонажи испытывают тревогу из-за неопределенности и близости опасности.

Жизнь в убежище не так опасна, как на передовой, но персонажи постоянно переживают страх, что угроза может снова стать реальностью. Тревога становится постоянным спутником; персонажи вынуждены бороться с парализующим страхом, ощущая его во всех аспектах своей жизни.

Одиночество

Несмотря на большое количество людей вокруг, персонажи испытывают глубокое одиночество.

Персонажи чувствуют себя одинокими, даже находясь в окружении других слепых. Они не могут установить близкие связи или довериться своим соседям, что усугубляет их душевное состояние. Со временем возникает потребность в человеческой близости, которую сложно реализовать в условиях слепоты.

Не сидеть без дела

Персонажи стремятся сохранить активность и не впадать в апатию.

Состояние отчаяния и безнадежности может привести к апатии. Персонажи стараются не погружаться в безразличие, а доказывать себе и окружающим свою способность к действию. Это может проявляться в различных активностях, даже самых нелепых.

Использование маски

Каждый игрок должен носить маску, исключающую пропуск света. Снимать маску можно только в экстренных случаях.

Во время игры все участники должны носить маски, которые полностью закрывают глаза и не пропускают свет. Это обязательное условие игры, которое предназначено для обеспечения безопасности игроков. Снимать маску разрешается только в случае экстренной необходимости, когда возникает угроза здоровью или жизни. Все игроки должны заранее согласиться с условиями использования масок, а также понимать, что это правило является фундаментальным для сохранения атмосферы игры.

Передвижение в условиях зрительной депривации

Передвигаться нужно аккуратно, используя руки для изучения пространства перед собой.

Участники должны передвигаться маленькими, аккуратными шагами, придерживаясь стены или верёвки. Одна рука должна быть вытянута вперёд, чтобы прощупывать пространство. Кисти и пальцы должны оставаться расслабленными, чтобы избежать столкновений с другими игроками. Если игрок находится в области, где нет стен или верёвок, стоит держать обе руки перед собой для дополнительной безопасности. Звуковая идентификация пространства рекомендуется, чтобы минимизировать риск столкновений с другими участниками.

Рекомендации по общению и помощи

Игроки должны поднимать руку для привлечения помощи игротехников в случае проблем.

Если у участника возникли проблемы, паника или необходимость в помощи, он должен встать на месте, поднять руку и начать ей махать, привлекая внимание игротехников. Они окажут необходимую помощь и могут сопроводить игрока в безопасное место для оказания помощи или передышки. Игроки также должны знать, что игротехники будут соблюдать принципы безопасности и смогут помочь в любых деликатных ситуациях.

Процесс игры с депривацией зрения

Игроки не должны использовать зрение; они обучаются взаимодействовать с окружением другими способами.

Во время игры участники погружаются в атмосферу тотальной зрительной депривации. Это означает, что игроки должны действовать и ориентироваться, полагаясь исключительно на свои другие чувства — слух, тактильные ощущения и интуицию. Когда игроки сталкиваются с задачами или опасностями, они должны использовать описание окружающего их места и взаимодействовать с ним на ощупь или на слух. Это добавляет к игре элементы напряжения и усиливает психологическую нагрузку, невидимые угрозы становятся более реальными, когда их не удается увидеть. Примечание: игрокам рекомендуется заранее подготовить стратегии для взаимодействия с другими игроками и окружающей средой в условиях частичной или полной слепоты.

Жизнь в Убежище: ресурсы и взаимодействие

Игроки должны управлять ограниченными ресурсами и взаимодействовать друг с другом для выживания.

В Убежище жизнь требует от игроков активного управления ограниченными ресурсами: едой, водой и другими необходимыми предметами. Участники должны работать вместе, чтобы находить и распределять эти ресурсы, а также обеспечивать безопасность друг друга от внешних угроз, таких как монстры и аномалии. Рекомендуется разработать системы торговли и обмена, что поможет строить отношения между персонажами и взаимодействовать в рамках группы. Игроки могут выполнять различные роли: от собирателей ресурсов, охранников до исследователей территории. Важно соблюдение тактики бесшумности и осторожности, особенно при столкновении с потусторонними существами. Знание всех возможных способов взаимодействия и достижения целей станет залогом выживания в этом суровом мире.