Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Ручные гранаты и минометные мины

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

В радиусе 1 метра — смерть, от 1 до 3 метров — тяжелое ранение. Выше 3 метров — попадание по правилам стрелкового оружия.

При использовании ручных гранат и минометных мин применяются следующие правила: - Взрыв под ногами в радиусе 1 метра — смерть; - Взрыв в радиусе от 1 до 3 метров — тяжелое ранение независимо от СИБЗ; - Взрыв выше 3 метров — считается атакой как из стрелкового оружия; - Если взрыв происходит в замкнутом помещении площадью до 10 кв. м. — смерть.

Носимый боекомплект

Эпидемия · Требования к боеприпасам

Боевка

Количество боезапаса определяется количеством механ и коробов, возможна зарядка в любое время.

Количество боезапаса на игре определяется в соответствии с количеством механ и коробов, которые можно носить. Зарядка боеприпасов может происходить в любое время из дополнительного боезапаса, схрона или арсенала.

Стрелковое поражение зомби

Эпидемия · Механика зомби

Боевка

Существует правило стрельбы по зомби — три попадания, после чего он не может продолжать играть.

Зомби погибает в результате трех попаданий из стрелкового оружия с интервалами не менее 10 секунд. Считается одиночным попаданием в область грудной клетки или очередь в любую часть тела. Если попал в голову или лицо — такой случай игнорируется.

Тяжелое ранение

Эпидемия · Механика ранений

Боевка

Тяжелораненый игрок обязан упасть, сымитировать болевой шок и прекратить любые игровые действия. Не может сам себе оказать первую помощь.

Если игрок получает тяжелое ранение: - он обязан упасть и сымитировать болевой шок; - должен прекратить все игровые действия. Тяжелораненый не может вести активные действия, даже после оказания первой помощи, разрешено лишь двигаться и тихо общаться. - Первая помощь может оказывать только товарищи по команде или игровой врач, необходимо наложить бинт и провести эвакуацию в госпиталь. - Если первая помощь не будет оказана в течение 20 минут, игрок считается убитым. --- Тяжелораненый участник после получения серьезного ранения обязан: - Упасть; - Имитация болевого шока и выполнение ограничений на активные действия, включая невозможность оказания первой помощи самому себе. Первая помощь должна быть оказана другими участниками или игровым врачом. Если в течение 20 минут помощь не оказана, игрок считается убитым.

Легкое ранение

Эпидемия · Механика ранений

Боевка

При легком ранении игрок упадает при попадании в ноги и сымитирует болевой шок при попадании в руки. Запрещено использовать раненую конечность до оказания первой помощи.

Игрок, получивший легкое ранение, обязан: - после попадания шаром в ноги — упасть; - при попадании в руки — сымитировать болевой шок, вскрикнуть, и с момента ранения не может использовать раненую конечность до оказания первой помощи. - После оказания первой помощи легкий раненый может использовать конечность, но запрещается использование тяжелого оружия, перенос тяжестей, бег. - Если в течение 20 минут первой помощи не было оказано, игрок считается тяжелораненым. --- При попадании в конечности, игрок должен: - Упасть, если получено ранение в ноги; - Сымитировать болевой шок и вскрикнуть, если ранение в руки. Игрок не имеет права использовать раненую конечность до оказания первой помощи. Повторное ранение легкораненного считается как тяжелое ранение. Если первой помощи не было оказано в течение 20 минут, он становится тяжелораненым.

Поражение холодным оружием

Эпидемия · Правила использования холодного оружия

Боевка

Удар ножом в тело приводит к тяжелому ранению, в конечности — к легкому. Удар в районе шеи — запрещен.

При поражении холодным оружием действуют следующие правила: - Удар ножом в тело — тяжёлое ранение; - Удар в конечности — легкое ранение. - Удар в шлем невозможно учитывать. Удар ножом в область шеи считается запрещённым и влечет за собой наказание. --- Если игрок получает удар ножом: - В тело — это считается тяжелым ранением; - В конечности — легким ранением; - Если удар приходится в СИБЗ, то урон игнорируется. Удар в шею считается смертью и запрещен.

Состояние после ранений

Эпидемия · Поражения стрелковым оружием

Боевка

После получения трех попаданий игрок умирает. Игрок считается раненым 20 минут до получения помощи.

Игрок, получивший три попадания, переходит в состояние смерти, если не получает медицинскую помощь. Время, в течении которого игрок остаётся в состоянии, которое предшествует смерти, составляет 20 минут, если ему не оказывают помощи в это время.

Ранения от стрелкового оружия

Эпидемия · Поражения стрелковым оружием

Боевка

Два легких ранения в разные конечности, третье - тяжелое. Смерть при тяжёлом и легком ранениях.

Игрок может получить два легких ранения, одно в каждую из конечностей. Если игрок получил третье ранение, или же когда второе легкое ранение попадает в ранее раненую конечность, это считается тяжелым ранением. Если игрок получает тяжелое ранение и не получает помощь в течение 20 минут, он умирает.

Процесс регистрации

Эпидемия · Регистрация на игру

Организация

Для регистрации на игру нужно выбрать незанятую роль и отправить необходимые данные через приложение.

Чтобы попасть на игру, необходимо найти незанятую роль в сетке (без надписи «Резерв») и пройти регистрацию через приложение в группе «Регистрация на игру». После этого нужно отправить фотографию и описание кит-лист в личные сообщения организатору. В случае замечаний, их нужно устранить в согласованное время. Если заказанный костюм не будет готов, необходимо отправить организатору скрин заказа с фото костюма. После получения подтверждения о включении в список игроков требуется оплатить участие.

Получение номера игрока и участие в фракции

Эпидемия · Регистрация на игру

Организация

После оплаты участник получает личный номер и может подать заявку на включение в фракцию.

После того как игрок получил подтверждение о включении в список участников, необходимо запомнить свой личный номер игрока. Также важно увидеть знак $ напротив персонажа после оплаты благотворительности. Для получения необходимой информации и взаимодействия с другими игроками нужно подать заявку на включение в чат фракции.

Возраст вампира

Ravenloft: Земля Туманов · Вампиры

Другое

Вампир может быть Молодым, Зрелым, Старым, Древним, Пожилым или Патриархом в зависимости от возраста и возможностей.

Возраст вампира влияет на их силу и способности. Каждый статус описывает уровень увеличения Силы, Ловкости, умений и других характеристик вампира.

Слабости вампиров

Ravenloft: Земля Туманов · Вампиры

Другое

Некоторые вампиры имеют слабости вместо сил, которые отражают их сущность.

Это могут быть такие слабости, как Жажда Крови, Трупоед, Обжорство, Бледная Плоть, Стерильность и Уникальный Аллерген. Каждая из этих слабостей влияет на способности и поведение вампира.

Внезапный шок и напряжение

Ravenloft: Земля Туманов · Страх

Социальные

Нарастающее напряжение вызывает больший эффект страха.

Рекомендуется использовать легкие намеки на ужасное или непонятное, что вызывает у игроков замешательство и беспокойство. Следует делать акцент на мельчайших деталях окружения, создавая атмосферу неопределенности.

Страх в Готических историях

Ravenloft: Земля Туманов · Страх

Социальные

Страх является неотъемлемой частью, позволяющей создать Готическую атмосферу.

Страх в Готических рассказах не является просто элементом, но представляет собой важный аспект восприятия, где герои должны сталкиваться с постоянным ожиданием опасности со стороны разных сил зла. Чувство страха должно незаметно нарастать, создавая атмосферу угрозы.

Злодейское поведение

Ravenloft: Земля Туманов · Характеристики злодея

Социальные

Злодеи в Равенлофте имеют выраженные недостатки.

Злодеи являются отражением героев, у них есть сильные мотивации и их злые поступки мотивированы фатальными пороками, которые они не могут контролировать. Они тоже растут, учатся на своих неудачах и ищут новые способы влиять на мир.

Общие Принципы

Ravenloft: Земля Туманов · Измененная Магия

Магия

Магия совершенственно может измениться, влияя на жертву и заклинателя.

Все заклинания имеют свои эффекты и механизмы работы в Равенлофте, и накладываются как магические заклинания, и другие эффекты, которые зависят от природы и уровня происходящего. Мастера могут вносить изменения в заклинания в зависимости от атмосферы приключения.

Природа Равенлофта

Ravenloft: Земля Туманов · Влияние окружения

Социальные

Природа мира становится противником героев.

Каждый шаг в Равенлофте наполнен авантюристами чувством, что мир осуждает их. Природа становится врагом, и окружающая атмосфера вынуждает персонажей задумываться о своих действиях более глубоко.

Способы вызова нежити

Ravenloft: Земля Туманов · Магия в Ravenloft

Магия

Заклинания нежити, такие как Воскрешение, подвергаются особому контролю Темными Силами и могут привести к непредсказуемым последствиям.

Законодательство заключается в том, что нежить, взращённая через заклинания свыше установленного предела, должна делать спасительные броски, чтобы быть под управлением заклинателя. Если заклинание нарушает правила, то нежить может оказаться несостоятельной и выпасть из-под контроля. Например, заклинание Воскрешение требует проверки сил, и если оно завалено, возникает риск, что создаётся нежить, которая навсегда останется вне контроля заклинателя.

Некромантические заклинания

Ravenloft: Земля Туманов · Магия в Ravenloft

Магия

Некромантические заклинания нарушают естественный порядок жизни и смерти.

Единственные заклинания некромантии, не требующие проверки сил, это защитные заклинания, которые не создают и не улучшают неживых. Все заклинания, которые используются для создания нежити, обязаны предупреждать о потенциальной опасности, связанной с управлением и выполнением. Например, если заклинание Оживить Мертвого используется, то оно должно учитывать уровень заклинателя и управляющий предела нежити.

Общие Принципы использования магии

Ravenloft: Земля Туманов · Магия в Ravenloft

Магия

Эти принципы предъявляют требования к заклинаниям, включая ограничения и последствия их применения.

Все заклинания должны следовать определенным правилам, установленным Темными Силами. Например, заклинания, вызывающие нещадных существ, не могут превышать силы запечатанной границы домена и должны внимать местным условиям. Заклинатели должны понимать природу мира: темные силы контролируют магию, и любое отклонение от установленных норм и требований приведет к последствиям, включая неудачу заклинания. Получаемые эффекты магии определяются самими заклинаниями и зависят от их уровней и применяемых компонентов.