[VK док] Kniga_o_Zemle_Tumanov.pdf

Разделы документа

1. Введение 2. ИНОЗЕМЦЫ 3. КАМЕННОЕ ОРУЖИЕ БРОНЗОВОЕ ОРУЖИЕ 4. 2+. Пример: После опасностей в Тепесте, Лаури по- 5. 1. Как вы выглядите?Вы привлекательны? От- романы? Вам нравится детально изучать запутан- 6. 2. Где — ваша семья? Где — ва- 7. 3. Какова ваша самая 8. 4. В чем вы раскаиваетесь 9. 7. Каковы ваши привычки?Имеете ли вы не- разование в прекрасной школе или были выраще- 10. 9. Вы рациональны или страстны? Вы горди- набожным или фанатичным? 11. 10. Вы мудры или суеверны? Вы получили об- 13. Что подтолкнуло вас к приключениям? 12. 23. Деревенский житель все еще не сможет сделать 13. 5. Определение модификаторы. но серьезность проклятия добавляется, как моди- 14. 6. Бросок проверки проклятия. ем 15 в Мудрости и Харизмы применяет Наложить 15. 1%. Языки — Мордентиш*, Фалковнийский, Ваа- ства Везермэй, правит Мордентом из своего 16. 1%. Языки — Грабенит, Ситикус, Вааси. Религии 17. 1%. Языки — Мордентиш, Ламордианский, Дар- ми для торговцев. Большинство кораблей быст- 18. CR:+1 19. CR:+1

1. Введение

Глава Первая: Мир Равенлофт Глава Первая: Мир Равенлофт Авторы: Эндрю Кермак, Благодарности: Джон В. Мангрум Основано на первоначальных и Эндрю Ватт. правилах DnD созданных Гари Гигаксом и Дэйвом Дополнительные Тестеры: Андерсоном, а также новой DnD Бисквит, Джефф Киснерос, разработанной Джонатаном Адам Гаррет, Джесс Хейниг, Твитом, Монти Куком, Вирджиния Лаграндж, Ник Скипом Вильямсом, Ричардом Перетта, Колин Стак и Ян Стак. Бэкером и Питером Адкинсоном. Разработчик: Келли Джестер. Редактор: Дженни Ледокс. Художественный Директор: Ричард Томас. Наборщик: Рон Томпсон. Художники: Линн Бакли, Майк Чани, Талон Даннинг, Энтони Хайтавер, Джефф Холт, Стив Прескотт и Ричард Томас. Дизайн Обложки: Рон Томпсон. Переводчик: Lordik. Верстка перевода:Mellion Глава Первая: Мир Равенлофт Оглавление Глава Первая: Мир Равенлофт 4 Глава Вторая: Персонажи 27 Глава Третья: Пути Мира 65 Глава Четвертая: Королевства Страха 110 Глава Пятая: Ужасы Ночи 177 Глава Шестая: Кампания по Равенлофту 213 Глава Первая: Мир Равенлофт Глава Первая: Мир Равенлофт 6 Глава Первая: Мир Равенлофт (cid:1) (cid:2)(cid:3)(cid:4)(cid:5)(cid:6)(cid:7)(cid:8). (cid:1) (cid:9)(cid:10)(cid:11)(cid:10) (cid:12)(cid:4)(cid:11)(cid:13)(cid:14). (cid:15)(cid:16)(cid:4) (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:7)(cid:9)(cid:18)(cid:16)(cid:19)(cid:20)(cid:4)(cid:6)(cid:7)(cid:4) (cid:17)(cid:16)(cid:21)(cid:4)(cid:3)(cid:14)(cid:6)(cid:16) (cid:5) (cid:21)(cid:4)(cid:11)(cid:6)(cid:16)(cid:21)(cid:4) (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:22)(cid:13)(cid:16)(cid:23)(cid:16). (cid:1) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:5)(cid:16)(cid:7)(cid:6). (cid:1) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:9)(cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:13)(cid:7)(cid:5) (cid:7) (cid:20)(cid:16)(cid:24)(cid:3). (cid:1) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:7)(cid:26)(cid:5)(cid:4)(cid:9)(cid:21)(cid:4)(cid:6) (cid:5)(cid:16) (cid:11)(cid:6)(cid:16)(cid:23)(cid:7)(cid:18) (cid:26)(cid:4)(cid:11)(cid:13)(cid:14)(cid:18), (cid:11)(cid:16)(cid:4) (cid:7)(cid:11)(cid:14) (cid:23)(cid:3)(cid:4)(cid:11)(cid:4)(cid:13)(cid:16) (cid:17)(cid:16)(cid:5)(cid:9)(cid:27)(cid:20)(cid:28), (cid:17)(cid:16)(cid:20)(cid:16)(cid:24)(cid:6)(cid:16) (cid:23)(cid:6)(cid:4)(cid:5)(cid:28) (cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:6)(cid:16)(cid:23)(cid:16) (cid:24)(cid:16)(cid:23)(cid:10). (cid:29)(cid:16) (cid:23)(cid:16)(cid:20)(cid:25), (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:4)(cid:6)(cid:6)(cid:25)(cid:4) (cid:5) (cid:5)(cid:16)(cid:8)(cid:6)(cid:10)(cid:18), (cid:23)(cid:16)- (cid:20)(cid:25) (cid:28)(cid:24)(cid:7)(cid:8)(cid:9)(cid:21)(cid:5) (cid:7)(cid:9)(cid:21)(cid:16)(cid:30)(cid:7)(cid:13)(cid:7) (cid:11)(cid:16)(cid:27) (cid:20)(cid:28)(cid:22)(cid:28), (cid:31)(cid:10)(cid:31) (cid:5)(cid:4)(cid:21)(cid:4)(cid:3) (cid:7)(cid:9)(cid:21)(cid:16)(cid:30)(cid:10)(cid:4)(cid:21) (cid:31)(cid:10)(cid:11)(cid:4)(cid:6)! (cid:5) (cid:17)(cid:4)(cid:9)(cid:16)(cid:31). "(cid:9)(cid:14) (cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:6)(cid:16)(cid:... (обрезано)

2. ИНОЗЕМЦЫ

лофте эти Туманы живут собственной жизнью. Тума- Жители Равенлофта по разному называют ны Равенлофта — это когти Темных Сил. Каждый ре- «иноземцев», которые прибыли из доменов за бенок в Равенлфоте знает о Туманных Границах, ко- пределами Туманной Границы. Но иногда эти торые окружают изолированные домены и кластеры. странники утверждают, что прибыли из зе- Путник, который войдет в Туманную Границу, в мель за пределами Царства Страха. попытке достичь другого домена, быстро обнару- Туманы могут проникнуть своими щупальца- жит, что он окружен белым туманом. Даже земля ми в любой мир, который привязан к Эфирно- под его ногами исчезает. Расстояние и направле- му Миру. В игровых терминах иноземец, это то существо, которое было затянуто в Ра- ние не играют роли, и неизвестно куда Туманы мо- венлофт из одного из этих миров. Обычно Ту- гут привести, если только путник не использует Ту- маны проникают в другой мир, чтобы за- манный Путь (что-то более или менее «постоян- брать злодеев, да и большинство темных вла- ное» в текущем Тумане) или путешествует вместе с дык по слухам прибыли с других миров. Домены Вистани или могущественным анахоретом (кли- таких владык часто напоминают другие зем- риком богини, которая соединилась с Туманами). ли Материального Мира. Никто наверняка не знает, почему Туманы за- Туманы могут даже изменять время. В Туманных бирают в Равенлофт других людей, как про- Границах ночь неотличима от дня и никогда не вид- стых обывателей, так и могучих героев. Если но луны. Ходят легенды о путниках, которые вышли Мастер разрешает, игроки могут сделать себе из Туманов спустя недели (или даже годы) после то- персонажей иноземцев. Иноземцы редки, но они го как они вошли, а порой и до тогокак они вошли. не имеют особых достоинств или недостат- ков по сравнению с коренными персонажами. Туманы — это не просто пространство между до- менами. В Равенлофте они могут появиться где угодно и когда угодно, поднимаясь с земли, похи- щая снежная буря. Даже рябь на морской воде мо- щая людей и перенося их, куда им захочется. Ходят жет означать приближение Туманов. слухи о том, куда могут завести Туманы. Шепотом Никто наверняка не знает, почему Туманы заби- рассказывают о людях, которые блуждали много рают в Равенлофт других людей, как простых обы- дней по небольшой чаще, о темных городских вателей, так и могучих героев. Если Мастер разре- улицах, которые превращались в запутанные лаби- шает, игроки могут сделать себе персонажей ино- ринты, о домах, которые содержат больше комнат, земцев. Иноземцы редки, но они не имеют особых чем позволяют их размеры. О тех людях, которые достоинств или недостатков по сравнению с ко- на себе испытали подобные феномены, говорят ренными персонажами. что их «завели Туманы». Расходятся мнения о сущ- ности подобного явления. Некоторые считают, Темные Владыки что Туманы запутывают людей, искажая их чувства, но другие убеждены, что Туманы способны изме- Темный Владыка — это корень зла в каждом до- нить реальность на какое то время.... (обрезано)

3. КАМЕННОЕ ОРУЖИЕ БРОНЗОВОЕ ОРУЖИЕ

Каменное оружие имеет прочность 8 Бронза мягкий металл. Бронзовое и только половину хитов от такого оружие имеет прочность 9. Колющее же металлического (смотри Таблицу и рубящее бронзовое оружие имеет -1 8-12 и 8-13 в Книге Игрока). Колющее и штраф к атаке и повреждениям. рубящее каменное оружие имеет -1 штраф к атаке и повреждениям. КУ 3: Железный Век КУ 2: Бронзовый Век (2500 год до нашей эры — (5000-2500 до нашей эры) 1 год нашей эры) Эти страны имеют развитую агрокультуру и спо- Общество продолжало развиваться. Металлурги, собны обеспечивать большие и постоянные посе- наконец, поняли, как ковать железо — металл бо- ления, что позволяет начать развиваться настоя- лее прочный, чем бронза и который можно зата- щей цивилизации. В Бронзовом Веке общество от- чивать острее. Из этого, более надежного материа- крыло металлургию. Бронзовое оружие и инстру- ла в доменах Железного Века начинают делать но- 25 Глава Первая: Мир Равенлофт вые доспехи, такие как нагрудник, ростовой щит и Изобретение астролябии и новые технологии ко- осадную технику, катапульты. Армии теперь ис- раблестроения позволили путешествовать по океану. пользуют более продвинутую тактику. Зерно, выращиваемое на больших фермах, те- Вместе с Железным Веком стали появляться и перь могло обеспечить пропитанием большее первые цивилизации. Правители перестали счи- число людей, благодаря изобретению механиче- тать себя наместниками бога. Появляются законы, ских мельниц. Ремесленники бережно хранили се- а общество экспериментирует с новыми формами крет создания фарфора. В качестве лечебного правления. Корабли теперь способны, хотя и огра- средства использовали чай. ничено, путешествовать по океану, что привело к Военное дело тоже развивалось. Был изобретен развитию торговли. Появились первые металличе- арбалет и новые виды доспехов — пластинчатый ские монеты, а также простые замки. доспех, чешуйчатый доспех и бригантина. Магия Письменный язык вместо сложной системы иерог- тоже развивалась, заклинатели обосновали свои лифов обзавелся более простым алфавитом, что поз- теории о стихиях. волило распространить грамотность и привело к ре- волюционным изобретениям в области науки. Стро- КУ 6: Раннее Средневековье ятся библиотеки, писатели пишут эпические исто- (800-1200 годы нашей эры) рии о приключениях или обсуждают философские истины. Ремесленники изобрели стекло. Медицина Раннее Средневековье отмечено появлением Го- становится более популярной. Солнечные и песоч- тического стиля в архитектуре. В доменах Раннего ные часы позволяют более точно измерять время. Средневековья начинают строить замки с крепо- Общество Железного Века умеет изменять окру- стными стенами и рвами, укрепленные башни и жающую местность, чтобы она соответствовала их большие соборы с витражами. нуждам. Люди умеют создавать каналы, канализа- В больших сообществах появляются первые ку- ции и акведуки, чтобы орошать поля или прово- печеские гильдии. Некоторые даже начинают дить воду во дворцы элиты общества, ветряные предлагать... (обрезано)

4. 2+. Пример: После опасностей в Тепесте, Лаури по-

Мастер должен сравнить диапазон CL изделия с сетила город Виктал в поисках нового мушкета. CL домена. Если CL домена попадает в пределы ди- Мушкет имеет CL 8 +, но Тепест имеет CL 6. Разни- апазона CL изделия, то его можно купить по стан- ца — два, и поэтому мушкет будет стоить дополни- дартной цене. Если CL домена не попадает в преде- тельно +200 %, всего 1 500 золотых. С населением лы диапазона изделия, тогда либо домен еще не 3 600 человек, Виктал имеет предел золота в 3 000 имеет технологий производства этого изделия, ли- золотых. Лаури находит свой мушкет, но он влетит бо оно уже не используется. Умножьте разницу ме- ей в копеечку. Таблица 2-2: Новое Оружие Оружие CL Цена Повреждения Критическое Расстояние Вес Тип Крошечное Штык 3+ 1 зол. 1d4 x2 — 1/2 ф. кол Опасная 2 зол. 1d4 x3 — 1/2 ф. руб Бритва 5+ Маленькое Пистоль 9 250 зол 1d10 x3 50 футов 3 ф. кол Пули (10) 3+ 3 зол. — — — 2 ф. — Среднее Мушкет 8+ 500 зол. 1d12 x3 150 футов 10 ф. кол Пули (10) 3+ 3 зол. — — — 2 ф. — Парфянская 9 300 зол. 1d6/1d10 18-20/x2/x3 —/50 футов 5 ф. кол рапира Таблица 2-3: Гранатообразное Пороховое Оружие Оружие CL Цена Повреждения Радиус взрыва* Расстояние Вес Бомба 8+ 150 зол. 2d6 5 футов 10 футов 1 фунт Дымовая бомба 8+ 70 зол. Дым ** 10 футов 1 фунт * Промах требует броска на отклонение как для обычного гранатообразного оружия, но вместо по- вреждений всплеска по всем существам в пределах 5 футов, оружие наносит то же самое поврежде- ние всем существам в пределах радиуса от места, где оно приземляется. ** Смотри описание. 59 Глава Вторая: Персонажи Описание Снаряжения бомбу стандартное действие. Взрыв наносит 2d6 повреждения огнем. Те, кто в пределе радиуса Огнестрельное оружие в Равенлофте: Фит взрыва может бросить спас бросок по Рефлексам Владение Экзотическим Оружием делает персона- (DC 20), чтобы получить половину повреждений. жа экспертом во всех пороховых орудиях. Иначе - Любой персонаж, имеющий бомбу, который по- 4 пенальти накладывается на все броски на атаку. лучает повреждения от огня, должен сделать спас Огнестрельное оружие может быть мастерски сде- бросок по Рефлексам (DC 13). Если персонаж зава- лано или даже зачарованно подобно любому дру- ливает бросок, то запал бомбы загорается, если ее гому дальнобойному оружию. не удалить, то она взорвется через раунд. Большинство огнестрельного оружия в Равен- Пули: Большие круглые свинцовые пули прода- лофт использует механизм колесцового замка: на- ются в мешках по десять штук. Сам мешок имеет жатие на курок отпускает колесо на пружине. Оно незначительный вес. чиркает по кремню, который пускает искру в за- Мушкет:Мушкет содержит один выстрел и тре- пал, зажигая порох. Оружие с колесцовым замком бует стандартное действие для перезарядки. Муш- не будет стрелять, если намокнет. Мастерски сде- кет может быть оснащен штыком или, в крайнем ланное огнестрельное оружие использует более случае, использоваться как дубина. безопасный и более сложный механизм запора с Пистоль: Пистоль содержит один выстрел и за... (обрезано)

5. 1. Как вы выглядите?Вы привлекательны? От- романы? Вам нравится детально изучать запутан-

кровенны? Гротескны? Одеваетесь в наряды или ные письмена волшебного свитка, прясть паутин- рваные тряпки? Имеете ли шрамы или отличитель- ки или чинить механизм часов на башне? Вы име- ные черты? Внешность персонажа говорит о его ете слабость к загадкам? Вы живете ради новых прошлом. Например, боец, который охотится на сенсаций? тигров оборотней, заразивших его ликантропией может до сих пор иметь шрамы от нападения.

6. 2. Где — ваша семья? Где — ва-

ша родина? Вы уроженец Баровии или были затянуты в приключе- ние из засушливых Янтарных Пус- тошей? Имеете ли удобный дом или были изгнаны из вашего наследственного имения? Некоторые игроки могут считать, что любимые не мо- гут попасть в опасность, если их не существует, но помните: одинокий герой, которому некого терять не имеет ни- кого, к кому можно обра- тится в минуту нужды.

7. 3. Какова ваша самая

большая любовь? Для ко- го или чего вы идете на жер- твы? Любимая? Члены се- мьи? Вы сами? Ваш бог? Магия? Дети? Знания? Власть? Сможете ли вы пожертвовать собой или другими?

8. 4. В чем вы раскаиваетесь

более всего? Имеете ли вы вос- поминания, которые преследу- ют вас по ночам? Было ли так, что вы не смогли предотвра- тить чью-то смерть? Имеете ли вы физическую или психо- 63 Глава Вторая: Персонажи

9. 7. Каковы ваши привычки?Имеете ли вы не- разование в прекрасной школе или были выраще-

которые привычки в жизни? Волшебник мог бы ны кожевниками, которые покидали ферму только крутить свою бороду, когда думает; калибан соби- чтобы проверить западни? Персонаж высшего об- рает «трофеи» с убитых противников; бард прак- щества может иметь навыки этикета, а немытый тикует каждую ночь его музыкальные навыки. крестьянин может знать бесчисленные народные 8. Каковы ваши тайны? Что вы скрываете от сказки о феях. внешнего мира? Вы маскируете какую-то черту, 11. Насколько сильна ваша вера? Многие жи- или похоронили какой-то случай из вашей про- тели Земель Туманов насмехаются над религией, шлой жизни? Почему вы держите это в тайне? Если считая, что боги давно прекратили заботиться о ваша тайна будет открыта, будете ли вы просто делах смертных. Если религиозны, вы относитесь обеспокоены или можете столкнуться с преследо- к религии распространенной на вашей родине ванием или навлечь на кого-то опасность? или приняли иностранную веру? Являетесь ли вы

10. 9. Вы рациональны или страстны? Вы горди- набожным или фанатичным?

тесь, что ставите разум превыше сердца или вы ро- 12. Насколько вы уверенны в себе?Вы посто- мантик? Персонажи с хаотичным мировоззрени- янно мучаетесь в сомнениях как вам поступить? ем более эмоциональны, а законопослушные пер- Вы сражаетесь с тьмой внутри себя? Или вы смело сонажи вряд ли способны к выражению бурных идете вперед, сердцем понимая, что ваши поступ- эмоций. ки верны?

11. 10. Вы мудры или суеверны? Вы получили об- 13. Что подтолкнуло вас к приключениям?

Почему вы начали опасную жизнь авантюриста? Вы просто наемник, ищущий сокровища? Или вы ищете мести? Вы альтруист? Или вы верите, что это судьба? Вы возвращаете украденное наследие? Мо- жет, вы сражаетесь, чтобы соединится с поте- рянной любовью? 64 Глава Третья: Пути Мира 65 Ýòî äåëî íà÷àëîñü ñ óäàðîì ìîëíèè, çâîíîì ðàçáèòîãî ñòåêëà è æåíñêèì êðèêîì. Íàóòðî ïîñëå áóðè ÿ ñìîòðåë, êàê Àëàíèê èçó÷àåò ðàçãðîìëåííóþ ñïàëüíþ Ëåäè Òåðåçû. Ñëóãà ñ ïåïåëüíûì ëèöîì óâåðÿë íàñ, ÷òî íèêòî èç ïðèñëóãè îñîáíÿêà íå îñìåëèëñÿ íè÷åãî ïåðåäâèíóòü â êîìíàòå ïîñëå â÷åðàøíåé íî÷è. Èçóðîäîâàííîå òåëî ïðèíàäëåæàëî Ìàäìóàçåëü Ýììàíóýëü, êîòîðàÿ ïðîïàëà äíåì ðàíüøå. Òåïåðü îíà àêêóðàòíî ëåæàëà íà êðîâàòè, è åå áåëûå ðóêè ñæèìàëè ìàëåíüêóþ êíèãó. Èññëåäîâàíèå ïîñìåííîãî ñòîëà îáíàðóæèëî ìíîæåñòâî ðèñóíêîâ Áåðòðàíäà Ï., ìåñòíîãî äæåíòëüìåíà, òåëî êîòîðîãî òîæå ïðîïàëî, íî òàê è íå áûëî íàéäåíî. Ñòåêëÿííàÿ äâåðü íà áàëêîí ëåæàëà íà ïîëó â âèäå ñâåðêàþùèõ îñ- êîëêîâ. Ëåäè Òåðåçà èñ÷åçëà áåññëåäíî. Àëàíèê îñòîðîæíî âûòàùèë êíèãó èç ðóê ìåðòâîé æåíùèíû. Îí ìîë÷à ïðîáå- æàëñÿ ïî ñòðàíèöàì, è ÿ çàìåòèë, ÷òî â åãî ãëàçàõ ïîÿâëÿåòñÿ çíàêîìûé èíòðè- ãóþùèé áëåñê. Íàêîíåö ÿ íå ìîã ñäåðæèâàòüñÿ è ñïðîñèë: «Ýòî óëèêà?» «Íåò» îòâåòèë îí «Ýòî ðàçãàäêà». Ýòî áûë äíåâíèê èñ÷åçíóâøåé Ëåäè Òåðåçû. Àëàíèê áûñòðî ïîêàçàë ìíå òðè ìîìåíòà èç äíåâíèêà, êîòîðûå êàê îí ýòî íàçû- âàë «ðåøèëè äåëî». Øåñòü Äíåé Ñïóñòÿ. «ß áîþñü, ÷òî ìîå ñåðäöå ðàçîðâåòñÿ! Ñåãîäíÿ ÿ óçíàëà, ÷òî Áåðòðàíä ïîïðîñèë ðóêè Ýììàíóýëü! Ó ýòîé ïðîêëÿòîé âåäüìû! ×òî îí íàøåë â íåé? ×òî îíà ìîæåò äàòü åìó, ÷åãî ÿ íå ìîãó äàòü? ß ëþáèëà åãî âñå ýòè ãîäû, è îí ïðèíàäëåæèò ìíå! Îí íå îòâîäèò ãëàç îò íåå. ß íå ïîòåðïëþ òàêîãî ïðåíåáðåæåíèÿ ê ñåáå! ß çíàþ ñòàðîãî îòøåëüíèêà, êîòîðûé æèâåò çà ãîðîäîì. Îí çíàåò î çàïðåòíûõ ïóòÿõ. Îí ñìîæåò ïðèçâàòü ñèëû, êîòîðûå èñïðàâÿò ýòó íåñïðàâåäëèâîñòü!» Äâà Äíÿ Ñïóñòÿ. «Äîãîâîð çàêëþ÷åí. Ñòàðûé ÷àðîäåé ïðîâåë ðèòóàë, êîòîðûé äî ñèõ ïîð õîëîäèò ìîþ äóøó. Ýòà æàëêàÿ Ýììàíóýëü óìðåò íà çàêàòå.  ãîðå Áåðòðàíä ïðèäåò êî ìíå çà óòåøåíèåì. ß âûòðó åãî ñëåçû, è îí áóäåò ìîé íàâñåãäà. Âî ÷òî îáåùàë ìíå ñòàðûé ÷àðîäåé.» Äåíü Ñïóñòÿ (Ïîñëåäíÿÿ Çàïèñü). «Íåñïðàâåäëèâî! ß ïðîêëèíàþ ñóäüáó, îáìàíóâøóþ ìåíÿ. Ýììàíóýëü äåéñòâè- òåëüíî óìåðëà íà çàêàòå. Íî Áåðòðàíä - ìîé Áåðòðàíä - áûë ñ íåé, êîãäà ïåðåâåð- íóëàñü êàðåòà! Îíè ïîãèáëè âäâîåì! Ñåé÷àñ, êîãäà ÿ ïèøó ýòè ñëîâà, îíè îæèäà- þò ïîõîðîí âìåñòå, íà ôàìèëüíîì êëàäáèùå Áåðòðàíäà! Ñòàðûé îòøåëüíèê äî- ðîãî çàïëàòèò çà ýòî... Íåñìîòðÿ íà äîæäü èç ãîðîäà ïðèáåæàë ÷åëîâåê. Ìîè ðóêè äðîæàò, êîãäà ÿ ïè- øó ýòè ñòðîêè. Áåðòðàíä è Ýììàíóýëü... èõ òåëà ïîõèùåíû! Èñ÷åçëè! ×òî ýòî çíà÷èò? Ïðè âñïûøêàõ ìîëíèè ìíå êàæåòñÿ, ÷òî ñêâîçü çàíàâåñêó ÿ âèæó òåíè íà ìîåì áàë...» Òàê çàêîí÷èëñÿ äíåâíèê Ëåäè Òåðåçû. Àëàíèê ñêàçàë, ÷òî íàì íóæíî òîðîïèòü- ñÿ íà ôàìèëüíîå êëàäáèùå Áåðòðàíäîâ. Êîãäà ìû áûëè òàì, òî óâèäåëè èñïóãàí- íîãî ñòîðîæà. Â÷åðà îí âåñü äåíü ðûë ìîãèëû äëÿ íåñ÷àñòíûõ Áåðòðàíäà è Ýì- ìàíóýëü, íî ñåãîäíÿ îí îáíàðóæèë, ÷òî îíè ïîëíîñòüþ çàñûïàíû çåìëåé. Àëàíè... (обрезано)

12. 23. Деревенский житель все еще не сможет сделать

ее, но другой успешный сеанс гипноза на следую- Проклятия Возмездия щей неделе должен свести DC к 22, и так далее; шан- сы крестьянина на восстановление начинают расти. Проклятия возмездия обычны для Готического Приюты: Несколько приютов раскиданы по Ра- романа. Проклятие возмездия случается, когда венлофту. Их цель, по идее, в том, чтобы избавлять не- персонаж считает себе быть обиженным и, в яро- счастных от безумия, но часто они служат в качестве сти, проклинает обидчика. Даже самый скромный тюрем для сумасшедших. Восстановление в приюте крестьянин может обратиться к ужасающе мощ- идет подобно Гипнозу (на самом деле при восстанов- ным силам. Примеры включают следующее: лении очень часто его и используют), но пациент в ● Лорд поместья натравляет своих собак на молодо- приюте вряд ли получит особое внимание, которое го мальчика Вистани пойманного при браконьерстве. ему необходимо. Каждый приют дает 1d8-5 (между -4 Мать убитого мальчика обещает, что лорд тоже поте- и +3) модификатор морального состояния ко всем ряет своего первенца. Когда жена лорда будет рожать Проверкам восстановления сделанным в нем. Как по- ребенка, то родится смертоносная призрачная нага. казывает модификатор, многим пациентам было бы ● Магичка была ложно обвинена в смерти детей лучше, если бы родственники их заперли на чердаке. и была сожжена как ведьма. Когда языки пламени Пациенты в приюте могут сделать одну проверку касаются ее ног, она клянется, что однажды она на восстановление за месяц, используя модифика- вернется и уничтожит деревню, поступившую с тор. Каждый успех восстанавливает единицу в од- ней так несправедливо. 79 Глава Третья: Пути Мира Для наложения проклятия возмездия требуется любой результат. Чем больше проклятие соответ- проверка проклятия (см. «Наложение Проклятия» ствует атмосфере Равенлофта, тем больше шанс, ниже). Проклятие возмездия не дает возможность что Темные Силы его услышат. сделать спас бросок и сопротивление заклинани- ям не сможет защитить против такого проклятия. Формулировка Вернемся к примеру ложно обвиненной ведьмы. Магические Проклятия Не будет очень интересно, если ее последние слова Магические проклятия это те, которые заклина- будут банальны: «Запомните мои слова, я вернусь! И тели, создают через эффекты вроде Наложить когда я вернусь, вы будете все жалеть об этом!» Кро- Проклятие или Задание. Преимущество прокля- ме того, такое проклятие не объясняет, как оно тий, созданных магией, в том, что им не нужна вступит в силу. Но представьте, что случится, если проверка проклятия, эффект происходит автома- та же ведьма спокойно стоит, когда огонь пожира- тически. Однако, так как они магически по приро- ет ее и, глядя в глаза каждому из толпы, говорит: де, жертве позволяется сделать спас бросок (как «Вы сжигаете меня за семь убитых малышей. написано в заклинании), и применяется сопротив- Кровь ваших детей не на моих руках — но вскоре ление заклинаниям. она будет на них! По семь детей из каждого поко- Фактически любой эффект заклинания с д... (обрезано)

13. 5. Определение модификаторы. но серьезность проклятия добавляется, как моди-

Добавьте все соответствующие модификаторы фикатор к нему как описано ниже. проверки проклятия из Таблицы 3-5. Например, если клирик 8-ого уровня со значени-

14. 6. Бросок проверки проклятия. ем 15 в Мудрости и Харизмы применяет Наложить

Проклинающий бросает проверку Харизмы, про- Проклятие, чтобы наложить неприятное прокля- тив DC, зависящего от справедливости, добавляя все тие, то спас бросок будет иметь сложность DC 10 + 3 необходимые модификаторы. Если проверка про- (уровень заклинания) + 2 (модификатор Мудрости) клятия успешна то, проклятие вступает в силу. +2 (модификатор серьезности), что дает DC 17. В случае с проклятиями возмездия, DC для этого спас броска будет 10 + 1/2 HD проклинающего + Таблица 3-5: Модификаторы для модификатор Харизмы проклинающего + моди- Проверки Проклятия фикатор серьезности. Если этот тот же самый кли- Формулировка рик накладывает неприятное проклятие возмездия, Упоминание механики игры -3 то спас бросок будет иметь DC 18 (10 + 4 + 2 +2). Широкие Запрещения -3 Не подходит для жертвы -3 Серьезность Модификатор к DC Нет Пути Спасения -3 проклятия Результат Проверки Сил Мешающие +0 Удачная -5 Раздражающие +1 Неудачная +5 Неприятные +2 Драматизм Опасные +3 Высокий +5 Смертоносные +6 Средний +0 Низкий -5 Проверка Сил Предсмертные слова +2 ß Происхождение проклинающего рана и я клинок, который ее нанес, Мужчина -1 Я удар и я щека, которая его получила, Женщина +2 Я рука и я колесо, сломавшее ее, Заклинатель +1 Я палач и я распятый! Не заклинатель -1 — Чарльз Баделайр Фит Голос Гнева +4 «Л’Хеаутонтимороуменос» Иноземец -2 Мировоззрение проклинающего У зла много обличий, но страшнее всего, когда Законопослушный -1 оно помогает. Зло соблазняет нас так, как Добро Хаотичный +1 никогда не стало бы. Добро требует слишком мно- Добрый -1 го — терпеливости, сострадания, самопожертвова- Злой +1 ния, а награда за все это обычно бывает весьма со- мнительная. Зло, кажется, что не требует ничего, а с радостью предлагает все, что мы желаем: власть, богатство, и даже любовь. Но дары Зла несут ядови- тые плоды, даже когда мы просто принимаем их, на душе остается пятно. Каждый дар, который мы Снятие Проклятия принимаем, каждый раз, когда мы идем против со- вести, мы на один шаг приближаемся к последней Единственная возможность навсегда освободится награде Зла — нашей гибели. от проклятия в Равенлофте, это путь спасения. Виста- Незримые глазу смертных Темные Силы вершат ни могут отменить свои проклятия по желанию, но правосудие в своем королевстве и молча наблюда- никто другой не может, и как только проклятие всту- ют и за другими мирами. Когда смертный совер- пает в силу, оно начинает жить собственной жизнью. шает злое деяние в Равенлофте, есть шанс, что Тем- 85 Глава Третья: Пути Мира ные Силы ответят, одновременно награждая и ка- щественных сил. Если использовать их с умом, что рая преступника. Это решается проверкой сил. Ес- они будут работать на благо игры. Если использо- ли персонаж будет продолжать свой порочный вать их чересчур часто, то они сильно замедлят иг- путь, то однажды Темные Силы могут даже даро- ру, пока Мастер будет придирчиво бросать кубики, вать ему свой домен. когда кто-то прихлопнет муху или кашлянет в сто- Смертным не понять, чего пытаются добить... (обрезано)

15. 1%. Языки — Мордентиш*, Фалковнийский, Ваа- ства Везермэй, правит Мордентом из своего

си. Религии — Эзра, Хала. большого поместья Верескового Дома. Везер- Мордентцы тощие, искренние люди, закален- мэй всегда управлял легкой рукой и, несмотря ные поколениями рыболовов и моряков. Их ко- на его слабое здоровье, жизнь в Морденте, пос- жа светлая и румяная, реже чуть темная. Глаза ледовательна как приливы и отливы. Везермэй, Мордентцев обычно синие, зеленые или серые. это последний значительный благородный дом Цвет волос очень варьируется, наиболее обыч- в домене, остальные дома пали из за трагедий и ны светлые и средне-коричневые. Мужчины ли- загадочных обстоятельств. Полуразрушенные бо коротко стригут волосы, либо выращивают особняки, заполняющие пустоши Мордента по- их чуть ниже плеч, часто связывая в косу или следние свидетельства о забытых благородных. хвост. Женщины носят свои волосы исключи- Везермэям удалось сохранить как свой особ- тельно длинными, кроме тех, что с кудрями, ко- няк, так и свой род, хотя о них немногие знают торые отпускают их до середины спины. Одеж- о нем вне деревни Мордентшир. Лорд Везермэй да — шерстяная и прочная, по возможности чи- редко издает законы, он просто собирает регу- стая. Мужчины одевают свободные рубашки с лярные налоги и приглядывает за своими зем- бриджами и гольфами; богатые мужчины име- лями. Деревни Мордента по существу автоном- ют жилеты и изящные кружевные рубашки. ные, управляются своими собственными зако- Женщины носят длинное платье, узкое сверху и нами и имеют свою милицию. Мэр и другие свободное ниже талии. Мордентцы предпочи- гражданские слуги избраны из самых процве- тают мрачные цвета, черный и серый либо тем- тающих мужчин, которые управляют добросо- ные оттенки синего, зеленого, желтого или вестно, заботясь о том, как их решения повлия- красного. Одежда обычно однотонна, лишь ют на бедных. Мэр Мордентшира, Даниель Фок- иногда с клетчатым узором. Драгоценности но- сгров, является вдовцом дочери лорда Везермэя сят редко, это считаются безвкусным даже сре- и отцом Дженифер и Лауры. ди благородных. Торговля и Дипломатия: Ресурсы — ячмень, Мордентцы простые и практичные люди, кото- пшеница, хмель, овцы, рогатый скот, молочные рые ценят здравый смысл и установленные тра- продукты, камбала, сардина, омар, устрицы, диции. Они делают все вещи своими силами и мел, глина, корабли. Монеты — оплакивающая гордятся этим. Они очень суеверный народ, ко- монета (золотой), плачущий камень (серебря- торый искренне верит в сверхъестественное, ный), соленая пенни (медный). особенно в неупокоенных мертвецов. Страх, Рыболовство очень важная часть экономики однако, не парализует их при встрече с нежи- Мордента, но развод овец, не менее важен. выми. Мордентцы научились уважать и избе- Мордент организовал оживленную торговлю с гать места с приведениями, оставив посещение Даймонлю, дары моря и шерсть обеспечивают этих мест любопытным. Эта стратегия работает Морденту доступ к высокой культуре и новым на них, во всяком случае, очень часто работает. технологиям. Борка и Ришемлю тоже важные Мордентцы вежлив... (обрезано)

16. 1%. Языки — Грабенит, Ситикус, Вааси. Религии

Навыки: Баланс, Лазанье, Ремесло (плотник, ко- — Законник, Эзра. рабельщик, ткач), Чувство Направления, Зна- 135 Глава Четвертая: Королевства Страха ние (природы), Искусство (баллада, арфа, лют- то обрывается каньонами к узким, каменистым ня, оды), Профессия (фермер, рыбак, моряк), берегам. Плавание, Использование Веревки, Выживание. Около поселений, равнины отчищают для об- Фиты — Холодный, Уклонение (плюс произ- ширных ферм, которые необходимы для расту- водные), Экспертиза (плюс производные), Фо- щего населения домена. Города тут представляют кусировка на Навыке (Выживание), Фокусиров- собой кошмарные сцены урабанизационного ка на Оружие (рапира). убожества. На улицах толпятся нищие, а канавы наполнены раздутыми чумой трупами. Давка лю- Нова Васса дей и вьючных животных заставляет задыхается. Постройки делают из красноватого, бежевого Культурный Уровень: Средневековье (7). кирпича в фундаменте закладывают грубый се- Ландшафт:Полная Экология (Умеренные Леса, рый камень, с небольшими окнами и желто-зо- Холмы и Равнины). лотыми двускатными крышами. Погода в Нова Нова Вааса расположена на плато в юго-вос- Вааса может быть грубой в течение зимы, но точном Ядре. Эта земля заполнена широкими весна всегда приносит мягкое тепло и полевые травяными угодьями и давящей городской бед- цветы. ностью. Равнины тут каменистые и бездорож- Основные Поселения: Арбора (нас. 4,500), ные, а трава, покрывающая их, короткая, из-за Берговица (нас. 6,600), Егертус (нас. 3,800), Кан- постоянно пасущихся лошадей. Ветер дико сви- тора (нас. 16,500), Лиара (нас. 2,600). стит в степи, лишь иногда прерываемой скали- Народ: Население — 67,700. Люди 91%, Полу- стыми нагорьями и перелесками. В основном, рослики 5%, Гномы 3%, Другие 1%. Языки — Ваа- область абсолютно плоская, и тянется от Бали- си*, язык полуросликов, гномов, Балок, Дарко- нокских Гор на западе, до Ночного Моря на вос- нис. Религии — Законник*. токе. Иногда в степи встречаются полуразру- Нова Ваасаны грубо сложенные люди, среднего шенные руины и скромные лошадиные ранчо. роста с широкими бедрами и крепкими конеч- Широкие реки текут через степи Нова Ваасы, ностями, полученные за поколения всадников. прорезая острые глубокие ущелья в плато, где Их черты лица запоминающиеся: угловатые под- они достигают Ночного Моря. Домен имеет до- бородки, выдающиеся скулы и широкие рты с ступ ко многим важным водным путям, в част- полными губами. Цвет кожи обычно светлый и ности к рекам Дран, Борчава, Ивлис и Санисет. румяный, но жители Нова Вааса также могут Восточный берег бугрист, и хорошие естест- иметь бледную или желтоватую кожу. Глаза — венные бухты встречаются редко, плоское пла- почти всегда темно-зеленые или серые. Цвет во- 136 Глава Четвертая: Королевства Страха лос колеблется от светлых до черных, но чаще нужно использовать и заставлять удовлетворять встречаются темные цвета. Женщины выращи- свои прихоти. Странно, но восстаний и беспо- вают свои прямые волосы исключительно длин- рядков не бывает, во многом благодаря... (обрезано)

17. 1%. Языки — Мордентиш, Ламордианский, Дар- ми для торговцев. Большинство кораблей быст-

конис. Религии — Эзра, Хала. ро оставляют за бортом воды близкие к Ядру, и Море Печалей имеет немного постоянных жи- ищут экзотические земли за Туманами. телей. Хотя корабли с торговцами и исследова- Персонажи: Классы — бойцы, жулики. Навыки телями постоянно бороздят его затянутые тума- — Баланс, Лазанье, Ремесло (плотник, корабель- ном воды, море для них, лишь дорога. Народ, ко- щик, ткач), Чувство Направления, Знание (зна- торый живет на морских островах состоит из ние монстров, природы), Профессия (фермер, закаленных и рослых люди. Большинство из них рыбак, моряк), Плавание, Использование Верев- Мордентского или Ламордианского происхож- ки, Выживание. Особенности — Спиной к Стене, дения, но некоторые будут родом из более даль- Холодный, Уклонение (плюс производные), них мест. Сложно найти что-то общее в обитате- Экспертиза (плюс производные), Призрак, Фо- лях островов. Некоторые, как, например, про- кусировка на Навыке (Выживание), Фокусиров- стые фермеры Гхастрии, тепло и добродушно ка на Оружие (рапира). идут на любой контакт с Ядром. Другие, как, на- пример, громилы и бандюги с Блауштейна, звер- Теневой Провал ски атакуют тех, кто достаточно глуп, чтобы сой- Культурный Уровень: Неизвестно. ти на их острове. В целом, все островитяне пы- Ландшафт: Неизвестно. таются выжить. Изоляция от Ядра научила их Теневой Провал это обширная пропасть, кото- уверенности в своих силах и отточила их мор- рая подобна ране в середине Ядра. Голые скалы ские навыки. резко уходят вниз из соседних доменов, как Управление: Нет формального правительства. будто земля просто распадается в никуда. Река Никакие домены не заявляют свои права на Мо- Блэкмист в Тепесте водопадом падает в пустоту. ре Печали. По традиции, территории доменов Приблизительно в двухстах футах ниже края распространяются на полмили от берега. Ос- Расщелины, гипнотизируя, клубится черный тальная часть моря считается нейтральной и ос- пар, как жуткий черный двойник Туманов. Этот тавлена островитянам и призракам. темный пар скрывает то, что находится внизу Каждый населенный остров управляется по- Расщелины. Если кто-то и спускался вниз, то он своему. Обычно существует один харимзатич- хранит в себе те тайны, которые он там обнару- ный или волевой лидер, поддерживающий закон жил. и порядок. Гхастрия управляется Маркизом Сте- Основные Поселения: Неизвестно. зеном де’Поларно, аристократом, который орга- Народ: Население — неизвестно. низует ежегодный праздник для благородных, Нет причин считать, что что-то живет внизу приглашая их на свой остров. Блуштейн управ- Теневого Провала. Тем не менее, рассказывают ляется Синей Бородой. Это страшный, таинст- о различных тварях, выползающих из Провала венный тиран, который требует абсолютного и охотящихся в соседних поселениях — обо- подчинения среди своих людей. Единственное ротни, призрачные люди, демонические бер- поселение Доминии, это больница Даклауда серкеры и миллиарды других ужасов. Хейнфорта, знаменитое учреждение для лече- Управление: Неизвестно. Если ... (обрезано)

18. CR:+1

Из темных желаний создателя рождается страш- Сокровище:Нет. ный голем. Мировоззрение:Всегда хаотично злое. Улучшение: Как персонаж (только боец, жулик, Страшный Голем обыватель, эксперт или воин). «Страшный Голем» это шаблон, который можно добавить к любому констракту, в дальнейшем «ба- Особые Силы зовый констракт». Этот шаблон добавляется в мо- В дополнение к этим модификаторам страшные мент создания при обстоятельствах описанных големы часто обладают особыми силами. Эти силы выше. Уже существующий констракт не может появляются из-за материалов использованных стать страшным големом, во всяком случае пока не при создании голема, или из-за искаженных целей было прецедентов. и страхов создателя. Бросьте d4-1 чтобы случайно определить насколько много особых сил у голема HD:Как у базового констракта. или просто выберете подходящее количество. Скорость: Как у базового констракта. Страшный Удушение(экстр): Голем способен давить или ду- голем может бегать даже ели базовый констракт не шить своих врагов. Он получает умение удушение. может. Болезненное Касание (магич): Голем способен AC: Естественная броня базового констракта улуч- применить заклинание Болезньпо желанию. Голем шается на +4. 194 Глава Пятая: Ужасы Ночи всегда заражает одной и той же болезнью с помо- Потенциальные триггеры и эффекты зейтгеберов щью этой силы. безграничны. Вид огня может заставить одного го- Высасывание Энергии (сверх): Живое существо, лема дрожать от страха, а другой стоит и зачарова- по которому голем попадет своей атакой ударом, но смотрит на него. Песня или музыка могут заста- получает один негативный уровень. вить голема неуклюже танцевать или подпевать. Страшный Вид (сверх): Голем имеет свойство Голем может начать непроизвольно выть, когда Страшный Вид, как аналогичная сила вампира, встает полная луна. Эффекты зейтгеберов выбира- описанная выше. Обычно голем чтобы использо- ет Мастер, но они должны служить верным сред- вать эту силу голем издает стон, бормочет или да- ством для охотников за этими тварями. же разрывает свою плоть. Обостренные Чувства(экстр): Эта сила наиболее Древние Мертвецы часто встречается у плотских големов, к которым Ñ при создании пришиты органы чувств от живот- мит подошел к столу и окинул темную ных. Голем получает фит Нюх. скрюченную фигуру профессиональным Улучшенный Захват(экстр): Голем получает уме- взглядом. Черты лица, хоть и неприятно ние улучшенный захват. ОН должен попасть своей бесцветные, были безупречны, и два маленьких, атакой ударом, чтобы использовать это умение. напоминающих орехи глаза все еще прятались в Прыжок (экстр): Голем способен совершать уди- темных провалах глазных впадин. вительные прыжки. Считается, что он постоянно -Сэр Артур Конан Дойл, находится под заклинанием Прыжок. «Номер 249» Ослабляющий Смех (сверх): По желанию голем может издать смех который действует на всех жи- Нежить, которую Ван Рихтен называл древние вых существ в 30 футах от него с эффектом Луча мертвецы, более широко известны как мумии, хотя Слабост... (обрезано)

19. CR:+1

Происхождение Сокровище:Стандарт. Мировоззрение:Всегда злое. Природа происхождения карг до сих пор остается Улучшение:Как базовый персонаж и Таблица 5-4, тайной. Исследование Ван Рихтена привело его к ниже. выводу, что карги это особый вид, возможно выми- рающий, размножение которого зависит от муж- Вышеуказанный шаблон относится к «молодой» чин человеческого рода. Они используют свои ма- карге, моложе 200 лет, которая сравнительно не- гические способности, чтобы на время стать обык- давно получила доступ к своим уникальным спо- новенной женщиной и забеременеть от мужчины. собностям. С возрастом, их тела становятся более Карга подкидывает ребенка, оставляя его приемны- мощными, и они становятся более искусными в ми родителями; обычно для этого она просто меня- своей собственной порочной магии. С изменени- ет детей, подкидывает своего и забирает человече- ем возраста к шаблону добавляются модификато- ского новорожденного. Девочка развивается до сре- ры из Таблицы 5-4. днего возраста как обычная женщина, но, достигнув этого возраста, она физически начинает меняться и Магия Карг превращаться в каргу. Тем не менее, есть подтвер- ждение тому, что вполне обычные женщины могут С возрастом растет власть карги над своим уни- также превратиться в карг, особенно те, которые кальным видом магии, и она приобретает новые сильно увлечены искусством магии. Также говорят, силы. Магия карг плохо изучена, но предположи- что были случаи, когда могущественные проклятия, тельно она каким то образом нарушает естествен- превращали женщин в карг. ные циклы. Карги внедряются в естественные цик- лы, искажают их, и проводят их силу через свои те- Изменение ла в виде магических способностей. Силы, которы- ми обладают карги, очень разнообразны и зависят Независимо от того, как именно в действительно- от конкретной карги. Это происходи по тому, что сти женщина становится каргой, она проходит че- они внедряются в разные естественные циклы, для рез Изменение. Изменение обычно происходит приобретения сил. Далее описываются силы, кото- где-то между 40 и 50 годами. Как только женщина рые ведьма может притянуть к себе. Как только си- начнет проходить через Изменение, к ней приме- ла будет выбрана, она не может быть изменена. Все няется шаблон «Карги». силы ведьмы имеют эффект так как если бы были применены чародеем 8-го уровня, или уровня рав- Тип: Изменяется на Чудовищный Гуманоид. ного HD ведьмы, если он и больше. HD:Увеличение до d8 если уже не выше. Малая Магия:Когда в результате старения ведьма Скорость:Как у базового существа. получает Малую Магию, она получает указанное AC: Естественная броня улучшается на +5. число магических способностей. Например, ведь- Атака и Повреждения: Приобретает две атаки ма, достигшая возраста 200, получает 3 магические когтями, каждая наносит 1d4 вреда плюс модифи- способности, которые могут быть заклинаниями 0 катор Силы. или 1 уровня из списка друидов или чародеев/ма- Специальные Атаки: Как у базового существа. гов. Ведьмы предпочитают заклинани... (обрезано)

Извлечённый текст

Глава Первая: Мир Равенлофт Глава Первая: Мир Равенлофт Авторы: Эндрю Кермак, Благодарности: Джон В. Мангрум Основано на первоначальных и Эндрю Ватт. правилах DnD созданных Гари Гигаксом и Дэйвом Дополнительные Тестеры: Андерсоном, а также новой DnD Бисквит, Джефф Киснерос, разработанной Джонатаном Адам Гаррет, Джесс Хейниг, Твитом, Монти Куком, Вирджиния Лаграндж, Ник Скипом Вильямсом, Ричардом Перетта, Колин Стак и Ян Стак. Бэкером и Питером Адкинсоном. Разработчик: Келли Джестер. Редактор: Дженни Ледокс. Художественный Директор: Ричард Томас. Наборщик: Рон Томпсон. Художники: Линн Бакли, Майк Чани, Талон Даннинг, Энтони Хайтавер, Джефф Холт, Стив Прескотт и Ричард Томас. Дизайн Обложки: Рон Томпсон. Переводчик: Lordik. Верстка перевода:Mellion Глава Первая: Мир Равенлофт Оглавление Глава Первая: Мир Равенлофт 4 Глава Вторая: Персонажи 27 Глава Третья: Пути Мира 65 Глава Четвертая: Королевства Страха 110 Глава Пятая: Ужасы Ночи 177 Глава Шестая: Кампания по Равенлофту 213 Глава Первая: Мир Равенлофт Глава Первая: Мир Равенлофт 6 Глава Первая: Мир Равенлофт (cid:1) (cid:2)(cid:3)(cid:4)(cid:5)(cid:6)(cid:7)(cid:8). (cid:1) (cid:9)(cid:10)(cid:11)(cid:10) (cid:12)(cid:4)(cid:11)(cid:13)(cid:14). (cid:15)(cid:16)(cid:4) (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:7)(cid:9)(cid:18)(cid:16)(cid:19)(cid:20)(cid:4)(cid:6)(cid:7)(cid:4) (cid:17)(cid:16)(cid:21)(cid:4)(cid:3)(cid:14)(cid:6)(cid:16) (cid:5) (cid:21)(cid:4)(cid:11)(cid:6)(cid:16)(cid:21)(cid:4) (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:22)(cid:13)(cid:16)(cid:23)(cid:16). (cid:1) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:5)(cid:16)(cid:7)(cid:6). (cid:1) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:9)(cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:13)(cid:7)(cid:5) (cid:7) (cid:20)(cid:16)(cid:24)(cid:3). (cid:1) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:7)(cid:26)(cid:5)(cid:4)(cid:9)(cid:21)(cid:4)(cid:6) (cid:5)(cid:16) (cid:11)(cid:6)(cid:16)(cid:23)(cid:7)(cid:18) (cid:26)(cid:4)(cid:11)(cid:13)(cid:14)(cid:18), (cid:11)(cid:16)(cid:4) (cid:7)(cid:11)(cid:14) (cid:23)(cid:3)(cid:4)(cid:11)(cid:4)(cid:13)(cid:16) (cid:17)(cid:16)(cid:5)(cid:9)(cid:27)(cid:20)(cid:28), (cid:17)(cid:16)(cid:20)(cid:16)(cid:24)(cid:6)(cid:16) (cid:23)(cid:6)(cid:4)(cid:5)(cid:28) (cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:6)(cid:16)(cid:23)(cid:16) (cid:24)(cid:16)(cid:23)(cid:10). (cid:29)(cid:16) (cid:23)(cid:16)(cid:20)(cid:25), (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:4)(cid:6)(cid:6)(cid:25)(cid:4) (cid:5) (cid:5)(cid:16)(cid:8)(cid:6)(cid:10)(cid:18), (cid:23)(cid:16)- (cid:20)(cid:25) (cid:28)(cid:24)(cid:7)(cid:8)(cid:9)(cid:21)(cid:5) (cid:7)(cid:9)(cid:21)(cid:16)(cid:30)(cid:7)(cid:13)(cid:7) (cid:11)(cid:16)(cid:27) (cid:20)(cid:28)(cid:22)(cid:28), (cid:31)(cid:10)(cid:31) (cid:5)(cid:4)(cid:21)(cid:4)(cid:3) (cid:7)(cid:9)(cid:21)(cid:16)(cid:30)(cid:10)(cid:4)(cid:21) (cid:31)(cid:10)(cid:11)(cid:4)(cid:6)! (cid:5) (cid:17)(cid:4)(cid:9)(cid:16)(cid:31). "(cid:9)(cid:14) (cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:6)(cid:16)(cid:9)(cid:21)! (cid:28)(cid:22)(cid:13)(cid:10) (cid:7)(cid:26) (cid:11)(cid:16)(cid:4)(cid:8) (cid:19)(cid:7)(cid:26)(cid:6)(cid:7); (cid:14) (cid:16)(cid:24)(cid:6)(cid:10)(cid:3)(cid:28)(cid:19)(cid:7)(cid:13), (cid:30)(cid:21)(cid:16) (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:22)(cid:13)(cid:10) (cid:27)(cid:6)(cid:16)(cid:9)(cid:21)!, (cid:10) (cid:5)(cid:11)(cid:4)- (cid:9)(cid:21)(cid:4) (cid:9) (cid:6)(cid:4)(cid:8) (cid:28)(cid:22)(cid:13)(cid:10) (cid:7) (cid:9)(cid:7)(cid:13)(cid:10). "(cid:9)(cid:4), (cid:30)(cid:21)(cid:16) (cid:4)#(cid:4) (cid:6)(cid:4) (cid:28)(cid:22)(cid:13)(cid:16) (cid:16)(cid:21) (cid:11)(cid:4)(cid:6)(cid:14) – (cid:24)(cid:25)(cid:13)(cid:10) (cid:9)(cid:11)(cid:4)(cid:3)(cid:21)!. (cid:15)(cid:16)(cid:14) (cid:10)(cid:3)(cid:11)(cid:7)(cid:14) (cid:3)(cid:10)(cid:9)(cid:9)(cid:4)(cid:13)(cid:7)(cid:13)(cid:10)(cid:9)! (cid:5) (cid:20)(cid:16)(cid:13)(cid:7)(cid:6)(cid:4) $(cid:10)(cid:3)(cid:16)(cid:5)(cid:7)(cid:14). (cid:1) (cid:28)(cid:9)(cid:21)(cid:10)(cid:6)(cid:16)(cid:5)(cid:7)(cid:13) (cid:5)(cid:13)(cid:10)(cid:9)(cid:21)! (cid:6)(cid:10)(cid:20) (cid:13)(cid:27)(cid:20)!(cid:11)(cid:7) (cid:5)(cid:16) (cid:7)(cid:11)(cid:14) (cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:6)(cid:16)- (cid:23)(cid:16) (cid:24)(cid:16)(cid:23)(cid:10). (cid:29)(cid:16) (cid:24)(cid:4)(cid:26) (cid:4)(cid:23)(cid:16) (cid:24)(cid:13)(cid:10)(cid:23)(cid:16)(cid:9)(cid:13)(cid:16)(cid:5)(cid:4)(cid:6)(cid:7)(cid:14), (cid:24)(cid:4)(cid:26) (cid:4)(cid:23)(cid:16) (cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:16)(cid:9)(cid:28)(cid:20)(cid:7)(cid:14). (cid:1) (cid:17)(cid:16)(cid:26)(cid:5)(cid:10)(cid:13) (cid:9)(cid:5)(cid:16)(cid:4) (cid:9)(cid:4)(cid:11)(cid:4)(cid:8)(cid:9)(cid:21)(cid:5)(cid:16), (cid:20)(cid:10)(cid:5)- (cid:6)(cid:16) (cid:9)(cid:24)(cid:3)(cid:16)(cid:22)(cid:4)(cid:6)(cid:6)(cid:16)(cid:4) (cid:9)(cid:16) (cid:9)(cid:5)(cid:16)(cid:7)(cid:18) (cid:20)(cid:3)(cid:4)(cid:5)(cid:6)(cid:7)(cid:18) (cid:21)(cid:3)(cid:16)(cid:6)(cid:16)(cid:5). (cid:1) (cid:17)(cid:3)(cid:7)(cid:5)(cid:4)(cid:26) (cid:7)(cid:18) (cid:9)(cid:27)(cid:20)(cid:10), (cid:30)(cid:21)(cid:16)(cid:24)(cid:25) (cid:17)(cid:16)(cid:9)(cid:4)(cid:13)(cid:7)(cid:21)!(cid:9)(cid:14) (cid:5) (cid:26)(cid:10)(cid:11)- (cid:31)(cid:4) %(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:6)(cid:13)(cid:16)&(cid:21). ’(cid:6)(cid:7) (cid:17)(cid:3)(cid:7)(cid:22)(cid:13)(cid:7) (cid:5)(cid:11)(cid:4)(cid:9)(cid:21)(cid:4) (cid:9) (cid:11)(cid:16)(cid:7)(cid:11) (cid:11)(cid:13)(cid:10)(cid:20)(cid:22)(cid:7)(cid:11) (cid:24)(cid:3)(cid:10)(cid:21)(cid:16)(cid:11) ((cid:4)(cid:3)(cid:23)(cid:4)(cid:4)(cid:11). ’(cid:6) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:27)(cid:6) (cid:7) (cid:31)(cid:3)(cid:10)(cid:9)(cid:7)(cid:5). (cid:1) (cid:5)(cid:16)(cid:26)(cid:6)(cid:4)(cid:6)(cid:10)(cid:5)(cid:7)(cid:20)(cid:4)(cid:13) (cid:4)(cid:23)(cid:16) (cid:7) (cid:26)(cid:10) (cid:21)(cid:16) (cid:7) (cid:26)(cid:10) (cid:20)(cid:3)(cid:28)(cid:23)(cid:16)(cid:4). ((cid:4)(cid:3)(cid:23)(cid:4)(cid:8) (cid:5)(cid:25)(cid:24)(cid:3)(cid:10)(cid:13) (cid:7)(cid:26) (cid:5)(cid:9)(cid:4)(cid:18) (cid:9)(cid:4)(cid:11)(cid:4)(cid:8) (cid:20)(cid:16)(cid:13)(cid:7)(cid:6)(cid:25) (cid:21)(cid:28), (cid:30)!(cid:14) (cid:20)(cid:28)(cid:22)(cid:10) (cid:9)(cid:7)(cid:14)(cid:13)(cid:10) (cid:9)(cid:3)(cid:4)(cid:20)(cid:7) (cid:20)(cid:3)(cid:28)(cid:23)(cid:7)(cid:18). %(cid:4)(cid:20)(cid:31)(cid:10)(cid:14) (cid:31)(cid:3)(cid:10)- (cid:9)(cid:16)(cid:21)(cid:10), (cid:4)(cid:4) (cid:6)(cid:10)(cid:26)(cid:25)(cid:5)(cid:10)(cid:13)(cid:7) «(cid:9)(cid:16)(cid:5)(cid:4)(cid:3)(cid:22)(cid:4)(cid:6)(cid:9)(cid:21)(cid:5)(cid:16)», «(cid:3)(cid:10)(cid:20)(cid:16)(cid:9)(cid:21)!» (cid:7) «(cid:9)(cid:16)(cid:31)(cid:3)(cid:16)(cid:5)(cid:7)#(cid:4)». )(cid:4) (cid:26)(cid:5)(cid:10)(cid:13)(cid:7) *(cid:10)(cid:21)!(cid:14)- (cid:6)(cid:10), (cid:7) (cid:14) (cid:18)(cid:16)(cid:21)(cid:4)(cid:13), (cid:30)(cid:21)(cid:16)(cid:24)(cid:25) (cid:16)(cid:6)(cid:10) (cid:9)(cid:21)(cid:10)(cid:13)(cid:10) (cid:11)(cid:16)(cid:4)(cid:8). (cid:1) (cid:13)(cid:27)(cid:24)(cid:7)(cid:13) (cid:4)(cid:4) (cid:5)(cid:9)(cid:4)(cid:11) (cid:9)(cid:4)(cid:3)(cid:20)+(cid:4)(cid:11). (cid:1) (cid:13)(cid:27)(cid:24)(cid:7)(cid:13) (cid:4)(cid:4) (cid:26)(cid:10) (cid:4)(cid:4) (cid:27)(cid:6)(cid:16)(cid:9)(cid:21)!. (cid:1) (cid:13)(cid:27)(cid:24)(cid:7)(cid:13) (cid:4)(cid:4) (cid:26)(cid:10) (cid:4)(cid:4) (cid:5)(cid:4)(cid:9)(cid:4)(cid:13)!(cid:4). (cid:29)(cid:16) (cid:16)(cid:6)(cid:10) (cid:16)(cid:21)(cid:5)(cid:4)(cid:3)(cid:23)(cid:13)(cid:10) (cid:11)(cid:4)(cid:6)(cid:14)! «((cid:21)(cid:10)(cid:3)(cid:22)(cid:7)(cid:8)» – (cid:24)(cid:25)(cid:13)(cid:16) (cid:11)(cid:16)(cid:4) (cid:7)(cid:11)(cid:14) (cid:20)(cid:13)(cid:14) (cid:6)(cid:4)(cid:4) – «(cid:9)(cid:21)(cid:10)(cid:3)(cid:4)+» (cid:7) «(cid:24)(cid:3)(cid:10)(cid:21)» (cid:6)(cid:10)(cid:26)(cid:25)(cid:5)(cid:10)(cid:13)(cid:10) (cid:16)(cid:6)(cid:10) (cid:11)(cid:4)(cid:6)(cid:14) (cid:21)(cid:10)(cid:31)(cid:19)(cid:4). )(cid:4) (cid:9)(cid:4)(cid:3)(cid:20)+(cid:4) (cid:24)(cid:25)(cid:13)(cid:16) (cid:16)(cid:21)(cid:20)(cid:10)(cid:6)(cid:16) ((cid:4)(cid:3)(cid:23)(cid:4)(cid:27). ’(cid:6)(cid:7) (cid:16)(cid:24)(cid:3)(cid:28)(cid:30)(cid:7)(cid:13)(cid:7)(cid:9)!. (cid:2)(cid:10)(cid:21)(cid:10) (cid:9)(cid:5)(cid:10)(cid:20)!(cid:24)(cid:25) (cid:24)(cid:25)(cid:13)(cid:10) (cid:6)(cid:10)(cid:26)(cid:6)(cid:10)(cid:30)(cid:4)(cid:6)(cid:10). ’(cid:6)(cid:10) (cid:23)(cid:16)(cid:5)(cid:16)(cid:3)(cid:7)(cid:13)(cid:10) (cid:11)(cid:6)(cid:4) «(cid:24)(cid:3)(cid:10)(cid:21)», (cid:6)(cid:16) (cid:31)(cid:16)(cid:23)(cid:20)(cid:10) (cid:14) (cid:9)(cid:11)(cid:16)(cid:21)(cid:3)(cid:4)(cid:13) (cid:5) (cid:4)(cid:4) (cid:23)(cid:13)(cid:10)(cid:26)(cid:10), (cid:16)(cid:6)(cid:7) (cid:16)(cid:21)(cid:3)(cid:10)(cid:19)(cid:10)(cid:13)(cid:7) (cid:20)(cid:3)(cid:28)(cid:23)(cid:16)(cid:4) (cid:7)(cid:11)(cid:14) – «(cid:9)(cid:11)(cid:4)(cid:3)(cid:21)!». ((cid:11)(cid:4)(cid:3)(cid:21)! (cid:16)(cid:21) (cid:9)(cid:21)(cid:10)(cid:3)(cid:16)(cid:9)(cid:21)(cid:7), (cid:5)(cid:7)(cid:20)(cid:4)(cid:13)(cid:10) (cid:16)(cid:6)(cid:10), (cid:31)(cid:16)(cid:23)(cid:20)(cid:10) (cid:9)(cid:11)(cid:16)(cid:21)(cid:3)(cid:4)(cid:13)(cid:10) (cid:6)(cid:10) (cid:11)(cid:4)(cid:6)(cid:14). ’(cid:6)(cid:10) (cid:13)(cid:27)(cid:24)(cid:7)(cid:13)(cid:10) (cid:27)(cid:6)(cid:16)(cid:9)(cid:21)!, (cid:16)(cid:6)(cid:10) (cid:6)(cid:10)(cid:9)(cid:13)(cid:10)(cid:19)(cid:20)(cid:10)(cid:13)(cid:10)(cid:9)! (cid:4)(cid:8), (cid:10) (cid:14) (cid:9)(cid:5)(cid:16)(cid:27) (cid:28)(cid:19)(cid:4) (cid:7)(cid:9)(cid:21)(cid:3)(cid:10)(cid:21)(cid:7)(cid:13). ((cid:11)(cid:4)(cid:3)(cid:21)!, (cid:31)(cid:16)(cid:21)(cid:16)(cid:3)(cid:28)(cid:27) (cid:16)(cid:6)(cid:10) (cid:5)(cid:7)(cid:20)(cid:4)(cid:13)(cid:10) (cid:5)(cid:16) (cid:11)(cid:6)(cid:4), (cid:16)(cid:21)(cid:5)(cid:4)(cid:3)(cid:6)(cid:28)(cid:13)(cid:10) (cid:4)(cid:4) (cid:16)(cid:21) (cid:11)(ci... (показаны первые 10000 символов)