Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Смерть игрока

Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Боевка

После смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и не совершать никаких действий.

После заявления о своей смерти игрок должен достать красную повязку и обозначить себя красной тряпкой или фонариком в темное время суток. Он находится в мертвяке в течение 5 минут, во время которых ему запрещены любые действия.

Пленение игрока

Эпидемия · Правила пленения игроков

Социальные

Игрок может быть взят в плен при численном превосходстве или добровольно.

Для пленения игрока должны быть соблюдены следующие условия: - Если численное преимущество в 2 раза; - Если диапазон угрозы применения оружия; - Если игрок добровольно сдается в плен. После пленения игрок должен честно ответить на 3 вопроса, после чего может быть отпущен или расстрелян.

Типы ранений

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

Существуют три типа ранений: легкое, тяжелое и контузия, каждое с особыми правилами.

Ранения классифицируются на три типа: 1. Легкое ранение — после попадания в ноги, игрок упадает, при попадании в руки — сымитирует болевой шок. Использование раненой конечности возможно только после оказания первой помощи. 2. Тяжелое ранение — игрок обязан упасть, имитировать болевой шок и прекратить любые игровые действия. Самостоятельная первая помощь не допускается. 3. Контузия — игрок падает и считает до 180, может быть приведен в сознание другими игроками.

Отыгрыш попадания

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

После ЛЮБОГО попадания игрок обязательно падает и отыгрывает ранение стонами. Мертвый игрок обозначает себя красной тряпкой или красным фонарем в темноте.

После получения любого попадания, игрок обязан отыграть его, упав на землю и обозначив свое состояние, если он мертв. Для этого он использует красную тряпку или красный фонарик в темное время суток. Пока игрок не обозначил себя, он является мишенью для других игроков.

Легкие СВУ

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

Мины нажимного типа при срабатывании причиняют тяжелое ранение.

Легкие саперные взрывные устройства (СВУ): при срабатывании игрок, который наступил на мину, получает тяжелое ранение. Остальные игроки в радиусе поражения подвержены попаданию и получают урон как от стрелкового оружия.

Взрывные устройства

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

При взрыве на расстоянии до 1 метра — смерть, от 1 до 3 метров — тяжелое ранение.

Использование взрывных устройств делится на несколько категорий: - Взрыв под ногами в радиусе 1 метра — смерть. - Взрыв в радиусе от 1 до 3 метров — тяжелое ранение, независимо от наличия средств индивидуальной защиты. Кроме того, в замкнутом помещении площадью до 10 квадратных метров считается смерть.

Правила ранений без СИБЗ

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

Попадания в разные зоны тела имеют следующие последствия: голова - смерть, тело - тяжелое ранение, конечности - легкое ранение.

Если игрок поражен в голову или шею, он считается убитым. Попадание в тело вызывает тяжёлое ранение (участник просто падает и не может продолжать игру). За попадание в конечности игрок получает лёгкое ранение. Тяжёлое ранение требует оказания первой помощи в течение 15 минут, иначе участник будет считаться убитым.

Попадание в игрока

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

При попадании игрок должен упасть и отыгрывать ранение до тех пор, пока идут боевые действия. Мертвец обозначает себя красной тряпкой.

После ЛЮБОГО попадания, игрок должен упасть на землю и оставить себя лежать без движения, пока идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники. Временные рамки не установлены: важно, чтобы было красиво для зрителей. Мертвый игрок достает красную тряпку и лежит с ней на теле. Дружественный огонь засчитывается как обычное попадание. Убитые игроки должны покинуть зону боевых действий по команде 'Мертвые уходят!', после чего бой продолжается.

Правила ранений с СИБЗ

Эпидемия · Общие правила поражения

Боевка

При попадании в шлем - легкое ранение, если в лицо - смерть, первую контузию не учитывают в следующий раз.

При попадании в СИБЗ (средство индивидуальной бронезащиты): попадание в шлем считается легким ранением плюс контузия. Если поражение произошло в лицо, игрок считается убитым. Первое попадание в бронежилет дает контузию, второе ведет к тяжёлому ранению, а третье — к смерти. Прыжки и удары с холодным оружием также имеют свои последствия.

Общие условия пленения

Эпидемия · Правила пленения игроков

Социальные

Игрок может быть взят в плен при численном превосходстве или добровольной сдаче.

Игрок может быть взят в плен в следующих случаях: 1. При численном превосходстве в 2 раза. 2. При угрозе применения оружия к пленяемому. 3. У участника закончились боеприпасы. 4. Участник может добровольно сдаться в плен. 5. Раненный участник, вылеченный вражеским медиком также может оказаться в плену.

Выход из состояния смерти

Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Боевка

После окончания времени мертвяка игрок выходит и не помнит о произошедших событиях.

По истечении времени нахождения в мертвяке игрок должен: 1. Выйти из состояния смерти согласно алгоритму, который контролируется организаторами. 2. Игрок, имеющий роль, не помнит о произошедших событиях и вливается в игру в качестве «родственника» жертвы или «подкрепления».

Процесс мертвяка

Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Боевка

После смерти игрок выставляет красную повязку и лежит неподвижно минимум 5 минут.

После наступления смерти игрок должен: 1. Выставить красную повязку или фонарик в темное время суток. 2. Накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, оставаться неподвижным в течение 5 минут или до завершения игрового эпизода. 3. В этот период игрок не вправе выполнять никакие действия.

Легкие СВУ и фугасы

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

Тяжелое ранение у сорвавшего или наступившего на легкое СВУ. Фугасы имеют радиус 5 метров, где все считаются убитыми.

Применяются легкие мины нажимного типа (растяжки): - Тяжелое ранение получает тот, кто срывает или наступает на такую мину. Для остальных — урон как от стрелкового оружия. - Фугасы имеют радиус поражения 5 метров, все попадающие в этот радиус считаются убитыми, от 5 до 10 метров — тяжело ранеными.

Добивание зомби ножом

Эпидемия · Механика зомби

Боевка

Зомби может быть добит только ножом, и это требует двух ударов в грудь.

Для окончательного добивания зомби ножом необходимо поразить зомби в грудь в первый раз, после чего он падает на 10 секунд. На 11-й секунде его можно добить ударом ножа второй раз в корпус. Зомби может схватить нападающего и покусать.

Состояния зомби

Эпидемия · Механика зомби

Боевка

Зомби могут быть в двух состояниях: активном и пассивном.

Зомби «Human Z» имеет два состояния. Первое состояние — активно бегает и совершает действия. Второе состояние — хромает и работает одной рукой.

Определение холодного оружия

Эпидемия · Правила использования холодного оружия

Боевка

К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей длиной до 300 мм, не причиняющие вреда.

Холодное оружие определяется как имитации ножей из резины и подобных материалов, имеющих длину клинка до 300 мм. Это оружие не может причинить вреда и должно быть безопасным для участников. При необходимости холодное оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки.

Боеприпасы и зарядка

Эпидемия · Требования к боеприпасам

Боевка

Пользуются шары, предоставленные организаторами. Повторное использование стрелянных шаров — чит.

На игре используются только шары, предоставленные организаторами. Они могут быть использованы для стрельбы и как ресурс для обмена. Повторное использование стрелянных шаров считается читом и карается организаторами.

Поражение бронетехники

Эпидемия · Поражение взрывными устройствами

Боевка

Бронетехника выводится из строя путем применения 4 гранат — первая убивает десант, остальные наносят тяжелые ранения.

Бронетехника подлежит поражению с помощью 4 гранат: - Первая граната убивает десант; - Вторая граната останавливает технику; - Третья граната накладывает тяжелые ранения внутри техники; - Четвертая выводит из строя технику и экипаж.

Контузия

Эпидемия · Механика ранений

Боевка

При контузии игрок падает на месте и считает до 180 секунд, после чего может продолжать игру. Требуется перевязка головы при попадании в шлем.

При получении контузии игрок должен: - упасть на месте и считать до 180; - после этого может вернуться к игре. - Если попадание было в шлем, игрок также получает легкое ранение и требует перевязки головы. - Игрок может быть приведен в сознание с помощью других игроков.

Вопросы к пленникам

Эпидемия · Правила пленения игроков

Социальные

Пленные игроки обязаны отвечать на три вопроса касающиеся игры.

Игроки, находящиеся в плену, обязаны честно ответить на три вопроса, касающиеся игры. По окончании допроса пленного могут отпустить или расстрелять. Запрещено удерживать пленного более 3 часов.