После смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и не совершать никаких действий.
После заявления о своей смерти игрок должен достать красную повязку и обозначить себя красной тряпкой или фонариком в темное время суток. Он находится в мертвяке в течение 5 минут, во время которых ему запрещены любые действия.
Игрок может быть взят в плен при численном превосходстве или добровольно.
Для пленения игрока должны быть соблюдены следующие условия:
- Если численное преимущество в 2 раза;
- Если диапазон угрозы применения оружия;
- Если игрок добровольно сдается в плен.
После пленения игрок должен честно ответить на 3 вопроса, после чего может быть отпущен или расстрелян.
Существуют три типа ранений: легкое, тяжелое и контузия, каждое с особыми правилами.
Ранения классифицируются на три типа:
1. Легкое ранение — после попадания в ноги, игрок упадает, при попадании в руки — сымитирует болевой шок. Использование раненой конечности возможно только после оказания первой помощи.
2. Тяжелое ранение — игрок обязан упасть, имитировать болевой шок и прекратить любые игровые действия. Самостоятельная первая помощь не допускается.
3. Контузия — игрок падает и считает до 180, может быть приведен в сознание другими игроками.
После ЛЮБОГО попадания игрок обязательно падает и отыгрывает ранение стонами. Мертвый игрок обозначает себя красной тряпкой или красным фонарем в темноте.
После получения любого попадания, игрок обязан отыграть его, упав на землю и обозначив свое состояние, если он мертв. Для этого он использует красную тряпку или красный фонарик в темное время суток. Пока игрок не обозначил себя, он является мишенью для других игроков.
Мины нажимного типа при срабатывании причиняют тяжелое ранение.
Легкие саперные взрывные устройства (СВУ): при срабатывании игрок, который наступил на мину, получает тяжелое ранение. Остальные игроки в радиусе поражения подвержены попаданию и получают урон как от стрелкового оружия.
При взрыве на расстоянии до 1 метра — смерть, от 1 до 3 метров — тяжелое ранение.
Использование взрывных устройств делится на несколько категорий:
- Взрыв под ногами в радиусе 1 метра — смерть.
- Взрыв в радиусе от 1 до 3 метров — тяжелое ранение, независимо от наличия средств индивидуальной защиты.
Кроме того, в замкнутом помещении площадью до 10 квадратных метров считается смерть.
Попадания в разные зоны тела имеют следующие последствия: голова - смерть, тело - тяжелое ранение, конечности - легкое ранение.
Если игрок поражен в голову или шею, он считается убитым. Попадание в тело вызывает тяжёлое ранение (участник просто падает и не может продолжать игру). За попадание в конечности игрок получает лёгкое ранение. Тяжёлое ранение требует оказания первой помощи в течение 15 минут, иначе участник будет считаться убитым.
При попадании игрок должен упасть и отыгрывать ранение до тех пор, пока идут боевые действия. Мертвец обозначает себя красной тряпкой.
После ЛЮБОГО попадания, игрок должен упасть на землю и оставить себя лежать без движения, пока идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники. Временные рамки не установлены: важно, чтобы было красиво для зрителей. Мертвый игрок достает красную тряпку и лежит с ней на теле. Дружественный огонь засчитывается как обычное попадание. Убитые игроки должны покинуть зону боевых действий по команде 'Мертвые уходят!', после чего бой продолжается.
При попадании в шлем - легкое ранение, если в лицо - смерть, первую контузию не учитывают в следующий раз.
При попадании в СИБЗ (средство индивидуальной бронезащиты): попадание в шлем считается легким ранением плюс контузия. Если поражение произошло в лицо, игрок считается убитым. Первое попадание в бронежилет дает контузию, второе ведет к тяжёлому ранению, а третье — к смерти. Прыжки и удары с холодным оружием также имеют свои последствия.
Игрок может быть взят в плен при численном превосходстве или добровольной сдаче.
Игрок может быть взят в плен в следующих случаях:
1. При численном превосходстве в 2 раза.
2. При угрозе применения оружия к пленяемому.
3. У участника закончились боеприпасы.
4. Участник может добровольно сдаться в плен.
5. Раненный участник, вылеченный вражеским медиком также может оказаться в плену.
После окончания времени мертвяка игрок выходит и не помнит о произошедших событиях.
По истечении времени нахождения в мертвяке игрок должен:
1. Выйти из состояния смерти согласно алгоритму, который контролируется организаторами.
2. Игрок, имеющий роль, не помнит о произошедших событиях и вливается в игру в качестве «родственника» жертвы или «подкрепления».
После смерти игрок выставляет красную повязку и лежит неподвижно минимум 5 минут.
После наступления смерти игрок должен:
1. Выставить красную повязку или фонарик в темное время суток.
2. Накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, оставаться неподвижным в течение 5 минут или до завершения игрового эпизода.
3. В этот период игрок не вправе выполнять никакие действия.
Тяжелое ранение у сорвавшего или наступившего на легкое СВУ. Фугасы имеют радиус 5 метров, где все считаются убитыми.
Применяются легкие мины нажимного типа (растяжки):
- Тяжелое ранение получает тот, кто срывает или наступает на такую мину. Для остальных — урон как от стрелкового оружия.
- Фугасы имеют радиус поражения 5 метров, все попадающие в этот радиус считаются убитыми, от 5 до 10 метров — тяжело ранеными.
Зомби может быть добит только ножом, и это требует двух ударов в грудь.
Для окончательного добивания зомби ножом необходимо поразить зомби в грудь в первый раз, после чего он падает на 10 секунд. На 11-й секунде его можно добить ударом ножа второй раз в корпус. Зомби может схватить нападающего и покусать.
К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей длиной до 300 мм, не причиняющие вреда.
Холодное оружие определяется как имитации ножей из резины и подобных материалов, имеющих длину клинка до 300 мм. Это оружие не может причинить вреда и должно быть безопасным для участников. При необходимости холодное оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки.
Пользуются шары, предоставленные организаторами. Повторное использование стрелянных шаров — чит.
На игре используются только шары, предоставленные организаторами. Они могут быть использованы для стрельбы и как ресурс для обмена. Повторное использование стрелянных шаров считается читом и карается организаторами.
Бронетехника выводится из строя путем применения 4 гранат — первая убивает десант, остальные наносят тяжелые ранения.
Бронетехника подлежит поражению с помощью 4 гранат:
- Первая граната убивает десант;
- Вторая граната останавливает технику;
- Третья граната накладывает тяжелые ранения внутри техники;
- Четвертая выводит из строя технику и экипаж.
При контузии игрок падает на месте и считает до 180 секунд, после чего может продолжать игру. Требуется перевязка головы при попадании в шлем.
При получении контузии игрок должен:
- упасть на месте и считать до 180;
- после этого может вернуться к игре.
- Если попадание было в шлем, игрок также получает легкое ранение и требует перевязки головы.
- Игрок может быть приведен в сознание с помощью других игроков.
Пленные игроки обязаны отвечать на три вопроса касающиеся игры.
Игроки, находящиеся в плену, обязаны честно ответить на три вопроса, касающиеся игры. По окончании допроса пленного могут отпустить или расстрелять. Запрещено удерживать пленного более 3 часов.