Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Стихийная магия
Магия
Заклинания бывают невербальные и композитные, с вербальной манифестацией. Чем выше ступень магии, тем короче время заклинания.
Как и в любой другой магии у стихийной имеются заклинания, которые имеют четкую структуру и вариативность составления. Невербальные заклинания - это заклинания, в которых требуется только совершить определенные пассы и озвучить игротехнический эффект ваших действий. Композитные заклинания - это заклинания, в которых обязательна вербальная манифестация, то есть произнесение заклинания и невербальная часть, то есть совершение пассов.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Стихийная магия
Магия
Ритуалы доступны только на 5-й ступени и выше, они основаны на взаимодействии со стихиями.
В новой редакции правил у стихийной магии открылась новая реализация, а именно ритуалы. Ритуалы в стихийной магии доступны только 1 из видов, то есть только “Защитные”. Для того, чтобы воспользоваться ритуалом стихийной магии, ваши знания в магии стихий должны быть не менее ступени фабуло, то есть 5.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Ритуальная магия
Магия
Сила ритуалов определяется по ступеням, которые варьируются от 5 до 40, в зависимости от сложности выполнения.
Сила защитного ритуала зависит от ступени, которая определяется по таблице и варьируется от 5 до 40. В зависимости от выбранной стихии и количества магов, участвующих в ритуале, сила его воздействия может значительно увеличиваться. Каждый ритуал должен продлиться определённое время, максимальное время действия ритуала — площадь, на которую этот ритуал действует, зависит от мощи выбранной стихии.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Стихийная магия
Магия
Заклинания делятся на невербальные (только пассы) и композитные (пасы + вербальная часть).
Стихийная магия включает в себя два типа заклинаний: невербальные заклинания и композитные заклинания. Невербальные заклинания требуют от магов совершения определённых пассов и обозначают эффект действий. Композитные заклинания, в свою очередь, требуют как невербальной, так и вербальной частей. Вербальная часть включает в себя произнесение слова стихии и описание самого заклинания. Невербальные заклинания могут использоваться только теми, у кого есть родная стихия, кроме случаев, когда есть специальный талант.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Стихийная магия
Магия
Сила заклинания определяется количеством слов, типом заклинания и формой. Ступени заклинаний указывают на максимальную силу и время действия.
Сила заклинаний зависит от их структуры, включая пасы, форму и количество определённых свойств. Каждая ступень заклинания указывает на его силу, а время действия отличается у разных типов заклинаний. Например, для низких ступеней требуются длительные формулировки и больше времени для сотворения, начиная с 10 секунд и заканчивая в 1 секунду на высшей ступени. Это позволяет магу применять более сложные заклинания в зависимости от уровня магической дисциплины.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Ритуальная магия
Магия
Ритуалы просты в исполнении: создаётся круг стихий, и в центре помещается главная стихия. Нужны определённые движения.
Для проведения ритуала необходимо создать круг стихий и в центр поместить главную стихию. Далее маг выполняет определённые движения в соответствии с ритуалом, взаимодействуя с стихиями. Вербальное выражение ритуала должно содержать слова на языке элементалей, составленные в определённом порядке. Название ритуала формируется из названий стихий и свойств в соответствии с требованиями. Мастер следит за соблюдением правил в процессе исполнения ритуала и подтверждает его успешность.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Стихийная магия
Магия
Стихийная магия — основа магического искусства, включает 4 основные стихии и 6 комбинированных. Возможны невербальные и композитные заклинания.
Стихийная магия является основой всех магических дисциплин, первой и наиболее широко распространенной. Это искусство связано с умением использовать силы стихий, чтобы творить различные заклинания. Основные стихии — вода, огонь, земля, и воздух; комбинированные стихии образуются слиянием этих четырех, хотя их философия более расплывчата. Каждая стихия требует своего подхода, и маги могут специализироваться в своих уникальных стилях. Также в правилах указаны защитные ритуалы, призванные охранять магов и их окружение.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Долги — это система договорных отношений между персонажами, оформленная долговой распиской. Каждый долг прописывается в одностороннем порядке.
Система долгов является основой экономических отношений между персонажами. При возникновении долга, необходимо написать долговую расписку. Бланки долговых расписок предоставляются МГ. Долговая расписка выписывается в одностороннем порядке, даже если долг является обоюдным. На долговой расписке указывается, что должник должен выполнить определённую услугу, обозначенную как Незначительная, Значительная или Высшая. Долговая расписка является передаваемым предметом, её можно красть и передавать. Однако она неуничтожима, не может подвергаться магическому воздействию и должна быть закреплена у МГ. Если долговая расписка на имя персонажа предъявляется, он обязан оплатить долг, как указано в расписке.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Модель влияния позволяет персонажам получать или терять карты влияния, поддерживая экономические и социальные связи.
Модель влияния используется для определения экономического и социального статуса игрока в игре. Влияние может быть выражено через карты: деньги, общественное мнение и магические ресурсы. Эти карты используются для проведения различных действий, таких как обмен, выполнение целей, спонсорство и даже для участия в дуэлях. Влияние накапливается за счёт выполнения целей, браков, побед в стычках или получения иностранной помощи. У каждого персонажа есть стартовое влияние, которое может меняться в зависимости от статуса и действий в игре. Чем больше у персонажа влияния, тем больше возможностей для действий и взаимодействия.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Существует три уровня услуг: Незначительная, Значительная и Высшая. Каждый уровень имеет свои обязательства и последствия.
Услуги классифицируются на три уровня. Незначительная услуга требует выполнения лёгкого обязательства, которое не наносит вреда должнику, например, помочь в незначительном деле. Значительная услуга — это более серьёзное обязательство, выполнение которого может занять больше времени и требует жертв от должника. Высшая услуга подразумевает необходимость должника пожертвовать своей жизнью для выполнения требования кредитора. Каждая услуга имеет ценность в 'влиянии', которое может быть использовано для выполнения более крупных целей, участвующих в экономической системе игры.
---
Услуги делятся на три категории:
1. Незначительная услуга — это простое обязательство, которое можно легко выполнить. Если это магическая услуга, должник должен ее выполнить, но её нельзя использовать как повод для дуэли.
2. Значительная услуга — более серьезное обязательство, выполнение которого может занять больше времени, и должник должен удовлетворить требования кредитора, даже если это противоречит его принципам.
3. Высшая услуга — это долговое обязательство, требующее от должника рискнуть своей жизнью. Это самый серьезный уровень обязательства, который затрагивает основные моральные ценности персонажа и его жизни.
Примеры исполнения услуг проще всего выявляются в контексте их назначения и последствия.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Зависимость статуса персонажа от его влияния и ресурсов, влияющих на игровые условия.
Статус персонажа определяется количеством влияния, которое выделяется ему в начале игры в зависимости от его положения в обществе. Члены одного рода могут делиться влиянием, но при этом, чем больше таких статусов в роду, тем больше и общее влияние. Каждая игра будет воздействовать на ресурсы: если статус по каким-то причинам понижается, то и влияние может уменьшаться.
Персонажи могут получать влияние и терять его в зависимости от социальных взаимодействий и их успеха в интригах, что так же отражает на их статус.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Карты влияния как ресурс для выполнения целей и влияния на мир игры с помощью социальных взаимодействий.
Влияние в игре представлено тремя типами карт: деньги, общественное мнение и магические ресурсы. Эти карты позволяют выполнять различные действия и обмениваться ими. Персонажи могут получать и терять влияние в процессе игры, в том числе через выполнение персональных или родовых целей.
1. Деньги — карта, связанная с золотом из банка, эквивалентная покупке дома или обучения в магической академии.
2. Общественное мнение — эта карта отражает положение персонажа среди населения, и каждый регион имеет свою стоимость.
3. Магические ресурсы — поддерживают магические действия, которые могут дать преимущество персонажу.
Участие в игре будет определяться не только количеством карт, но и способами их получения, такими как выполнение целей, брак или победа в стычках.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Система долговых расписок: односторонние документы о выполнении услуг между персонажами, неуничтожимы и фиксируются МГ.
Долги — это система регуляции отношений между персонажами без использования виртуальных ресурсов. Персонажи, имеющие задолженность, обязаны составить долговую расписку, которая должна быть выписана в одностороннем порядке. При этом каждый игрок заполняет свою расписку, даже если договорились об обоюдном долге. На расписке указывается текст, определяющий услугу и последствия за её невыполнение. Долговые расписки неуничтожимы и не могут быть подвергнуты воздействию магии.
Документы могут передаваться, их можно красть и манипулировать ими. При предъявлении долговой расписки её владелец может требовать исполнения долга и указывая услугу для оплаты. Персонаж, который является должником, должен будет выполнить услугу, даже если это повредит его интересам. Отказ от оплаты может привести к серьезным последствиям, включая смерть персонажа.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм
Магия
Шаманы взаимодействуют с духами по системе ментальных хитов, которая определяет силу их защиты и контроля.
Ментальные хиты — это показатель силы духа, который влияет на то, как шаман может с ним взаимодействовать.
1. Каждый дух имеет определенное количество ментальных хитов, и для подчинения духа шаман должен использовать ритуал, чья сила минимум на единицу больше, чем ментальные хиты духа.
2. Ментальные хиты могут достигать максимум 30 единиц, разделённых на три барьера: воля, разум и душа. Каждый барьер должен быть уничтожен последовательно, прежде чем дух будет полностью подавлен.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм
Магия
Шаманы могут выбирать специализации, углубляя свои знания и практики в конкретных областях.
Специализация в шаманизме дает возможность шаману сосредоточиться на определённой области, что открывает дополнительные возможности работы с духами:
1. Специализация может быть приобретена на четвёртой ступени знаний и позволяет не только использовать новые заклинания, но и проводить уникальные ритуалы.
2. Каждый шаман может выбрать только одну специализацию, однако в ходе игры можно создать новую специализацию через обучение у другого практикующего шаманизма.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм
Магия
Шаманские ритуалы имеют строгую структуру, включая место, время, музыку и подношение духам.
Структура шаманских ритуалов включает в себя несколько обязательных условий:
1. **Место** – ритуал должен проводиться в месте с высокой концентрацией свободной магической энергии (СМЭ).
2. **Время** – шаман должен учитывать время суток и сезон для призыва соответствующих духов (например, зимой нельзя вызывать духов лета).
3. **Вербальная манифестация** – необходима чёткая формулировка намерения шамана и описания подношения духу.
4. **Музыка** – шаман должен играть на своем инструменте для проведения ритуала, что необходимо для привлечения духов.
5. **Подношение** – духи должны получать подношения, которые могут варьироваться от еды до эмоций, чтобы согласиться на взаимодействие.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Шаманизм
Магия
Шаманизм — это магическая практика взаимодействия с духами, основывающаяся на энергии мира и ментальных хитах духов.
Шаманизм — это магическая практика, основанная на взаимодействии с энергией мира. Шаманы работают с различными типами духов, которые могут принимать разные формы и иметь различные способности. Духи проявляют личность и свои намерения через ментальные хиты, которые служат показателями силы духа. Для подчинения духа своей воле, шаман должен провести ритуал, сила которого должна быть выше, чем ментальные хиты духа.
Типы духов:
1. Природные духи — это духовные проявления природы, такие как духи леса или рек.
2. Личностные духи — это духи живых существ, которые могут временно покидать свои физические тела.
3. Неупокоенные духи — призраки умерших существ, испытывающие тягу к материальному миру, и
4. Древние духи — могущественные духи, зачастую бывшие великими магами при жизни.
Каждый тип духа имеет свои уникальные ментальные хиты и характеристики.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Гомункул представляет собой создание без разума, в которое может временно вселяться алхимик.
Гомункул не имеет собственной личности и может контролироваться алхимиком, который временно перемещается в его тело. Однако если гомункул уничтожен или контроль нарушен, алхимик получает психическое расстройство. Для создания гомункула требуется особая формула, а также множество условий, связанных с ингредиентами и структурой тела.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Алхимия использует энергию разума для создания мощных эликсиров и гомункулов через заклинания и смешивание компонентов.
Алхимия в мире игры является формой манипуляции энергии разума, позволяющей получать мощные эликсиры и производить гомункулов. Этот процесс включает в себя преобразование магических компонентов, что требует от алхимика внимательности и ясности в процессе приготовления. Алхимик должен составлять формулы, использующие специальные круги и манифестации для заклинаний, чтобы добиться желаемого эффекта.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Различные формулы для приготовления эликсиров имеют строгие условия и этапы работы с компонентами.
Алхимические формулы делятся на простые, сильные и тайные, каждая из которых требует использования определённого количества компонентов и основ с использованием кругов. Простая формула позволяет создавать жидкие эликсиры с временными эффектами, в то время как тайная формула подразумевает создание мутирующих эффектов, которые могут негативно сказаться на жизни персонажа. Каждый круг должен быть четко нарисован, и движения ингредиентов подчиняются правилам часовой стрелки.