[VK->внеш.] 12. Алхимия. Версия 5.0
https://docs.google.com/document/d/1kVDGmzHTVlJg2N1sbtvGBN8sj7-kOyMqsSRKXeXQYgs/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 7. Пишущие принадлежности и блокнот
3. 3. Действо
4. 3. Травы
5. 4. Красный - редкий компонент. Заявить на игру нельзя. Вводятся только МГ
6. 2. Металл в формуле должен быть на вершине формулы (то есть там, откуда вы начинаете чертить вашу формулу
7. 1. МГ проверят формулы в порядке живой очереди, и у МГ на проверку есть люфт в кол-ве 1 час, учитывайте этот момент
8. 1. Формула эликсира буквенно-числовая, с пометкой прямая или обратная формула
9. 2. Поместить в центр существо, из которого вы будете извлекать ингредиенты. Существо должно быть еще живым
10. 5. Игрок/Игротех после отыгрыша боли, выдаст тот компонент, который вы из него извлекли
11. 2. Замкнуть круг извлечения собственной кровью
12. 2. Он отсутствует в тинктурниках игровых и тогда в дело выходят следующие правила
13. 2. После этого мг даст вам отмашку "Инспектируй", это значит что в тинктурниках данного ингредиента нет
14. 7. После согласования, ингредиентом можно пользоваться как и другими
15. 2. Ступень магического действа должна быть доступна всем участникам массовой техники без исключения
16. 5. Усилители и модификаторы суммируются к итоговой силе вычисленной по формуле выше
1. Введение
Алхимия 5.1
“Алхимия”
Данные правила являются новой версией данной магии, упрощенной по отношению с прошлой версией правил, а значит более играбельной и интересной с точки зрения вариативности
________________
Оглавление
Оглавление
Общее Положение
Психика Алхимика
Инструменты Алхимика
Фокус Алхимика
Алхимическое преобразование
Первичная Подготовка
Манифестация
Действо
Формула
Тинктурник
Алхимические круги
Преобразование и Эффекты
Металлы в Алхимии
Мастерское присутствие
Пример Простой Формулы
Пример Обратной Формулы
Пример Твердого эликсира
Гомункул
Мутация
Сбор Ингредиентов и консервация
Инспекция эликсира
Инспекция магического компонента
Техника Безопасности
Массовые Техники
Применение массового преобразования
Сила Магии
Полезные Ссылки
________________
Общее Положение
В мире игры Алхимия является одной из реализаций энергии Разума. С помощью алхимии можно получить сильные эликсиры, создать гомункулов и добиться эликсира вечной жизни. Алхимия несёт в себе процесс преобразования магических компонентов в готовый сильный эликсир.
Мы не берём во внимание все нюансы алхимии из истории реального мира, по этой причине все принципы и правила (а также исключения из правил) постараемся ёмко, но полно уложить в этом документе. Принципы алхимии очень просты и основаны на единении компонентов в готовом эликсире или полуживом существе без души. Алхимия работает по принципу составления формул и фигур, набора символов, а также самого процесса приготовления эликсира и произнесением соответствующей манифестации.
Алхимия, в отличии от другой магии, это наука и настоящее искусство.
Психика Алхимика
В процессе игры каждый алхимик, тесно связанный с энергией разума, в какой-то момент может стать немного «другим». В алхимии, в отличие от других дисциплин, магические манипуляции тесно связаны с ментальной составляющей разума мага. Из-за этого многие сходят с ума во время обучения и прекращают свою жизнь. Но в рамках игры мы стараемся смягчить эти последствия.
1. Психический минус - каждый алхимик достигающий 4 ступени познания дисциплины приобретает психический минус в соответствии с файлом (0.4 Плюсы и Минусы 5.0) он не приносит вашему персонажу ОП. В рамках создания персонажа минус выбирается игроком, в рамках изучения дисциплины на игре, минус определяется МГ. МГ так же может добавить вас особенный минус от алхимии по предварительной договоренности с МГ.
2. Падение столпа морали - в рамках игры, достигая 7 ступени познания дисциплины, персонаж более не испытывает моральных ограничений касательно любых видов убийств. То есть для него нормально приносить в жертву кого или что либо, убивать, расчленять и т.д. Это не значит что вы станете серийным убийцей, это скорее про выбор, если вам нужно для достижения вашей цели кого-то убить, вы убьете. Важно понимать, что если в рамках игры вы не хотите идти на конфликты с другими персонажами игры, не берите данную дисциплину.
3. Падение инстинкта самосохранения - достигая 10 ступени познания дисциплины, вы более не беспокоите... (обрезано)
2. 7. Пишущие принадлежности и блокнот
Соответственно, на этом касательно инвентаря который может вам пригодиться в рамках занятий алхимией все.
Фокус Алхимика
Чтобы успешно работать с любой магической дисциплиной, магу необходимо использовать фокус, как проводник магической энергии. Для алхимиков таким фокусом становится их инструмент. Это может быть любой предмет из инвентаря, описанного в предыдущем разделе. Однако, в отличие от браслетов стихий, фокус обязателен для любых процессов алхимического ритуала.
Кроме того, алхимический фокус становится личным предметом алхимика и помечается специальным чипом (как на изображении).
Фокусом может стать например ложка или котел алхимика (не советуем закреплять чип на саму турку, а крепить лучше на ручку подальше от нагревающихся элементов).
Алхимическое преобразование
Все алхимические преобразования это по факту проведение ритуала Созидания. То есть получение физического объекта, который в последствии применяется для получения различного рода эффектов.
Как любой ритуал, алхимическое преобразование имеет четкую структуру, которую алхимик при проведении оного должен соблюдать. Ниже мы с вами разберем каждый из этапов алхимического ритуала.
3. 3. Действо
Первичная Подготовка
Подготовка к алхимическому преобразованию или ритуалу, включает в себя подготовку необходимых инструментов и ингредиентов. Алхимик разрабатывает схему алхимических кругов в соответствии с требуемым уровнем преобразования и необходимыми материалами. Он также составляет формулу преобразования, подготавливает ингредиенты, размещает в формуле необходимую посуду и пишет саму манифестацию.
Все ингредиенты подготавливаются в кол-ве *2, так как идет расход на эликсир при смешении именно в данном количестве.
Все эти этапы не являются самим ритуалом, поэтому на них можно отвлекаться или прерываться без каких-либо последствий. Однако ядовитые компоненты остаются опасными, поэтому при работе с ними необходимо соблюдать технику безопасности.
На изображении представлен пример самого простого алхимического круга. Его рисуют таким образом, чтобы все предметы, помещенные в круг, не касались линий, а находились в пустотах пересечений.
Манифестация
В отличие от предыдущей версии правил, мы решили изменить подход к манифестации в алхимии. Теперь она будет более содержательной и осмысленной, вместо того чтобы просто повторять однотипные заклинания.
Как же теперь составляется манифестация? Всё довольно просто. Алхимик формулирует обращение к энергии Разума, приказывая ей смешать ингредиенты, которые затем преобразуются в готовый эликсир. Вот как может выглядеть такая манифестация:
“Энергия Разума, энергия многоликого я властвую над тобой, и велю соединить корень мандрагоры, семена сладостного забвения и зубы гнома, дабы получить эликсир исцеляющие раны да от ядов защищающий. Таков мой приказ”
Итак, перед началом ритуала громко и чётко произносится манифестация. Будьте яркими, безумными магами! Пусть этот момент будет зрелищным, а не тихим, как у мышей.
Именно с момента, когда прозвучит манифестация, начинается сам ритуал. Ни на что не отвлекайтесь и не прерывайтесь.
Действо
Основа ритуала — это нарезка и измельчение компонентов, а также их смешивание по часовой стрелке или против нее (в зависимости от формулы). В этот момент вы создаете свою магию, смешивая ингредиенты.
В котел помещается основа будущего эликсира (вода, крем, воск, тесто и так далее). Если в центре формулы находится объект мутации, то этот шаг пропускается, так как основой становится сам объект.
Наши ингредиенты последовательно добавляются в котёл, начиная с верхнего круга по часовой стрелке или против нее (в зависимости от формулы). Если мы работаем с металлами, то металл должен быть добавлен первым, невзирая на то где он находится в формуле. Важно, чтобы ингредиенты были подготовлены к работе: измельчены, размяты, высушены, отмерены и так далее. Вы это делаете прямо в процессе (это основное отличие от прошлой редакции правил, там все ингредиенты готовились заранее, теперь подготовка ингредиентов так же часть действа).
Затем, также последовательно, начиная с верхнего круга, ингредиенты смешиваются на стыке кругов в формуле (если это требует того). Смешивание происходит по часовой... (обрезано)
4. 3. Травы
Помимо этого также для удобство все компоненты поделены на 4 цветовых группы:
1. Голубой - магический металл, добывают в мире его только Гномы, на приисках. Добывается только с помощью дипломатических/торговых взаимоотношений.
5. 4. Красный - редкий компонент. Заявить на игру нельзя. Вводятся только МГ
Алхимические круги
Алхимия - это преобразование, трансформация. Сначала мы преобразуем одни вещества в другие, получая готовый эликсир, а потом этот эликсир запускает трансформацию организма Любое алхимическое деяние должно начинаться с построения формулы вашего готового эликсира. Каждая алхимическая формула строится из соединения кругов в единую фигуру. Именно в такой форме идет преобразование в алхимии. Прелесть алхимии в том, что вы можете творить свои эликсиры вне зависимости от того, к какой группе относится компонент: это может быть формула из одних трав, одних магических компонентов или смешанная. Алхимии совершенно не важно, с чем работать и что преобразовывать, нужно лишь грамотно подобрать ингредиенты и их свойства.
P.S. Добавление в формулу крови алхимика (нанести себе минимум 3 повреждения), изготавливающего эликсир, делает его работающим на всех, кроме этого алхимика, если он сам этого не пожелает. А также усиливает формулу в два раза.
Правила алхимии №1: Формулы - это соединение Окружностей
Ступень
Описание Формулы
Как выглядит
1-3 ступень
Простая Формула - используется три вида компонентов. Изготовление только жидких эликсиров. Эликсир имеет временный эффект время работы ступень*10 минут. Сертификат предъявляется лекарю при диагностике наравне с вашим паспортом.
Обратная Формула - использование в формуле трёх видов магических компонентов, в обратной последовательности. Эликсир имеет временный эффект время работы ступень*10 минут. Сертификат предъявляется лекарю при диагностике наравне с вашим паспортом.
4-6 ступень
Сильная Формула - использование в формуле до пяти видов магических компонентов. Дает возможность изготовления только твёрдых эликсиров (крем, свечи и т.д.) и живых эликсиров (солёное тесто, пластилин, глина) - гомункулов. По этой формуле нельзя готовить жидкий эликсир, поскольку для того, чтобы трансформация прошла удачно, воды, как основы, недостаточно. Все эликсиры, сваренные по этой формуле, имеют показатель длительности “Постоянный” (эффект не пройдет самостоятельно, его требуется отменять с помощью использования магии). Данный эликсир, потребляется магом, а сертификат от него, становится временно (пока эликсир не снимут), частью ваших ТТХ. Сертификат предъявляется лекарю при диагностике наравне с вашим паспортом. Данная формула Трансформирует тело (не приводит к мутации). Возможно применять обратную формулу.
7-10 ступень
Тайная Формула - используется до шести видов магических компонентов. Дает возможность проводить алхимические мутации над пациентом. Это - высшее искусство, поэтому эликсиром становится сам пациент, жидкие, твердые эликсиры и гомункулов приготовить по этой формуле невозможно, трансформация автоматически неуспешна. Эликсиры, изготовленные по этой формуле, имеют показатель длительности “Неснимаемый” (эффект нельзя снять магией, которая не имеет такого же эффекта). Каждый эффект которой приводит к Мутации организма. Возможно применять обратную формулу.
P.S. Существуют данные о так называемых “Секретных... (обрезано)
6. 2. Металл в формуле должен быть на вершине формулы (то есть там, откуда вы начинаете чертить вашу формулу
3. Работать с металлами алхимик должен только используя индивидуальные средства защиты (перчатки и респиратор), без средств защиты алхимик при взаимодействии с металлами получает сильное отравление.
Все металлы достаются только по игре. Полный список металлов является игровой информацией и зависит от ваших накопленных знаний о данной дисциплине. Для каждого алхимика, в зависимости от его ступени познания.
Мастерское присутствие
После продолжительных обсуждений в МГ было принято решение, что для реализации данной модели присутствие мастера не является обязательным. Это сделано для того, чтобы не ограничивать игроков и избежать ожидания мастера для приготовления эликсира. Однако, есть несколько важных условий.
Каждый алхимик, прежде чем приступить к созданию своего эликсира, должен отправить на проверку свою новую формулу, проверенные формулы МГ можно варить без ограничений. После того как ответственный за дисциплину мастер проверит вашу формулу, вы сможете начать готовку. Но это еще не все.
7. 1. МГ проверят формулы в порядке живой очереди, и у МГ на проверку есть люфт в кол-ве 1 час, учитывайте этот момент
2. Студенты, которые имеют менее 5 точек включительно в дисциплине, могут самостоятельно заниматься изготовлением эликсиров без присутствия своего наставника/учителя/старшего родственника. НО!!! Считается что вы не достаточно мастерски владеете дисциплиной, поэтому вы обязаны вскрыть поле аскольд-карты “Техника Безопасности” (написано в разделе “Техника Безопасности” подробнее).
3. Алхимические преобразования разрешены только в заранее подготовленном МГ помещении, куда будет помещена специальная Аскольд-карта нарушения техники безопасности. Мы решили разнообразить постоянные взрывы лаборатории другими эффектами, чтобы и ошибки персонажей также выливались в интересные эффекты. Естественно, не положительные.
4. Преподаватели и алхимики высокого уровня должны будут пройти зачет у ответственного мастера до начала игры. Зачет будет включать практическое приготовление эликсира. Время встречи для обсуждения деталей мы определим заранее, возможно, в формате отдельной встречи игроков.
5. Если вы уверены в своих навыках и достигли 5 уровня в дисциплине, то сможете самостоятельно готовить эликсиры. В этом случае вам нужно будет сдать зачет в присутствии мастера во время игры. То есть вы пригласите мастера, чтобы он наблюдал за вашим процессом приготовления.
О аскольд карте в лаборатории более подробно опишем в разделе “Техника Безопасности”.
Как сделать заявку на новый эликсир
Заявки на новый эликсир должны быть отправлены в формате сообщения в ТГ-бот и содержать следующие пункты:
8. 1. Формула эликсира буквенно-числовая, с пометкой прямая или обратная формула
2. Готовые свойства вашего эликсира (без указания того, какие свойства были убраны из формулы). Помните, что их не может быть больше 5-ти.
Пример: KQ1+ZG2+KS2 прямая.
Дает прозрение (одноразовая сработка таланта «Третий Глаз» на 1 ступени); Заживляет раны и останавливает кровотечение.
Пример Простой Формулы
На рисунке вы можете увидеть самую простую формулу в алхимии, то есть с использованием трех кругов. Буквенные обозначения в этой формуле являются знаками тех компонентов, которые мы используем в формуле, цифра рядом с буквами обозначает порядковый номер дополнительного свойства из тинктурника сверху вниз. Чип на эликсир будет выглядеть так же как на рисунке слева, с указанием готовой силы в центре.
Мы будем варить эликсир из компонентов:
* Квинтэссенция (KQ1) - Дает прозрение (одноразовая сработка таланта "Третий Глаз" на 1 ступени); Уравновешенность.
* Зубы Гнома (ZG2) - Заживляет раны и останавливает кровотечение; Вызывает опьянение.
* Кровь Сильфа (KS2) - Отрезвляет, без похмелья; Увеличивает Легкомыслие.
Исходя из правила Алхимии №4 и №5, мы подбирали ингредиенты, которые могут нивелировать некоторые эффекты нашего эликсира. Цветом в списке ингредиентов указано, какие свойства какие свойства убрали. Формулу МГ уже проверили, поэтому можно уже начинать готовку.
Первичная подготовка: Мы чертим алхимические круги в соответствии с простой формулой нашего эликсира. Размещаем наши сосуды для компонентов, потом сосуды для смешивания в стуках, и в завершении помещаем наш котел. Расставляем все сосуды по часовой стрелке, так как формула у нас будет прямой.
После чего подготавливаем наши ингредиенты, в посуду для смешивания ингредиенты мы помещаем по часовой стрелке уже в готовом состоянии. То есть сначала если требуется измельчаем, режем, отмеряем и т.д. и помещаем в сосуды в готовом для работы с ними виде. Так как мы будем варить по прямой формуле, то значит мы будем помещать наши ингредиенты сверху и по часовой стрелке.
P.S.Так как мы используем магический металл, не забываем о респираторе и перчатках (подробнее в разделе “Техника Безопасности”).
Манифестация: после того как мы завершили первичную подготовку, можно приступать непосредственно к самому ритуалу. И его началом является произнесения манифестации после которой уже нельзя отвлекаться от самого ритуала. Нашей манифестацией в данном примере будет: “Энергия Разума, энергия многоликого я властвую над тобой, и велю соединить квинтэссенцию, зубы гнома и кровь сильфа, дабы получить эликсир дарующий прозрение и заживляющий раны. Таков мой приказ”.
Действо: Наш ритуал начался, и мы начинаем последовательно смешивать наши компоненты, начиная с верхнего круга, в наших стыках. На схеме ниже подробно указано, в какой последовательности требуется соединять компоненты в стыках. Продублируем, что требуется соединять все компоненты только по часовой стрелке. После соединения всего в котле, мешаем эликсир по часовой стрелке столько раз, какая ступень у нас алхимии и нашего эликсира. После чего отправля... (обрезано)
9. 2. Поместить в центр существо, из которого вы будете извлекать ингредиенты. Существо должно быть еще живым
3. После требуется замкнуть круги своей кровью (нанести себе легкое ранение) и произнести “Круг Закрыт”. После этого ни одно существо не сможет покинуть данный алхимический круг. Сила данного круга становится равной вашему показателю “Силы Крови”. Если ваша сила крови ниже чем сила крови существа, ваша ловушка его выдержит только на 1 минуту, а после потеряет свою магию. При условии что ваша сила крови выше чем у существа, ловушка будет стоять пока круг не будет нарушен извне. Учитывайте тот факт, что круг должен быть по размерам существа, и чем больше существо, тем больше требуется круг.
4. Далее с помощью игрового ножа или заклинаний других магических техник вы должны начать процесс вырезания компонентов, так что помимо самого алхимического круга, лучше воспользоваться связыванием объекта извлечения.
10. 5. Игрок/Игротех после отыгрыша боли, выдаст тот компонент, который вы из него извлекли
6. Вам требуется свежий компонент поместить в холодильник минимум на 30 минут, что бы он прошел процесс консервации, и после им можно пользоваться (отмечайте ингредиенты которые находятся в процессе консервации стикерами с указанием времени помещения)
Инспекция эликсира
в рамках игры может возникнуть ситуация с необходимостью исследовать неизвестный вам эликсир или же гомункула. И чтобы определить, что перед вами за эликсир, вы должны совершить следующие манипуляции:
1. Поместить эликсир/гомункула/мутировавшего в круг (простая формула, вне зависимости от используемой ступени) извлечения магических компонентов.
11. 2. Замкнуть круг извлечения собственной кровью
3. Зачитать манифестацию, приказывающая энергии Разума раскрыть тайны эликсира, по принципу составления манифестации для преобразования.
4. Прочесть сертификат (при его наличии) или запросить данные о изучаемом продукте алхимии у мг через мессенджер (приложить фото вашего инспекционного ритуала).
Данным способом также можно изучать и существ перед извлечением из них магических компонентов, при данном способе инспекции требуется прислать фото существа, замкнутого в круг, через мессенджер и ждать ответа от МГ по поводу того, что можно из этого существа извлечь.
При исследовании нового для вас ингредиента есть два варианта:
12. 2. Он отсутствует в тинктурниках игровых и тогда в дело выходят следующие правила
Инспекция магического компонента
Если вам удалось найти то что еще не было зафиксировано в игровых тинктурниках, но вы хотите исследовать ингредиент, ваш порядок действий следующий:
1. Отправьте ваш ингредиент в бот-телеграмм мг с названием того что за ингредиент перед вами (чем чесе описали, тем меньше вариант перепутать ингру. Пишите из какого существа извлекли, где нашли и т.д.)
13. 2. После этого мг даст вам отмашку "Инспектируй", это значит что в тинктурниках данного ингредиента нет
3. Вы делаете завар с этим ингредиентом (вода 100мл+ингредиент 1-2гр+нагрев) и пьете его. Как только выпили пишете в бот телеграмм об этом и ждете.
4. Мг отправит вам ваши ощущения, официальное название и буквенное обозначение ингредиента и так вы поймете ОСНОВНОЕ СВОЙСТВО Ингредиента. Действие на вас основного свойства продлится 10 минут, после чего пройдет (яды продолжат вас отравлять).
5. Получив от МГ основное свойство, игрок-алхимик придумывает ингредиенту 3 дополнительных свойства самостоятельно исходя из логики существа/места где нашли и т.д. И отправляет их в бот для фиксации доп. свойств в тинктурнике мг.
6. МГ может вам сказать "Свойство не может быть таким" и укажет на то что не вписывается к ингредиенту. Тогда потребуется дополнительные манипуляции и придумывание.
14. 7. После согласования, ингредиентом можно пользоваться как и другими
Техника Безопасности
В соответствии с текущей версией правил, присутствие мастера на вашем алхимическом ритуале не является обязательным. Однако это не дает вам права действовать без учета дисциплины. Алхимия, как и энергия Разума, требует от своих последователей точности и последовательности в действиях.
Мы знаем, что наши игроки ответственны и способны самостоятельно заметить свои ошибки и принять меры. Поэтому мы вводим новые правила техники безопасности и их применения.
Как уже упоминалось в правилах, алхимические ритуалы можно проводить только в специально подготовленных местах, согласованных с мастером дисциплины. Это необходимо для того, чтобы каждое помещение было оснащено специальной Аскольд-картой нарушений техники безопасности. Это не означает, что ваша личная комната может стать лабораторией для алхимии. Мы будем рассматривать возможность использования отдельных помещений только в случаях, если они обоснованы в рамках игры, а не по вашему личному желанию.
Правила работы с аскольд картой:
1. Если вы заметили что у вас, или у вашего коллеги по цеху неровные линии в ритуальном кругу, тот кто творит ритуал должен вскрыть любое поле аскольд-карты техники безопасности.
2. Если вы заметили что вы или ваш коллега по цеху нарушает последовательность смешивания компонентов, или разместил металл не вверху формулы, вскройте любое поле аскольд-карты техники безопасности.
3. Если вы заметили что вы или ваш коллега по цеху работает с ядовитыми компонентами без индивидуальных средств защиты (перчатки+маска), вскройте любое поле аскольд-карты техники безопасности.
4. Если вы или ваши коллеги по цеху устроили диверсию в данном помещении, и решили украсть ингредиенты из данной зоны, вскройте поле аскольд-карты техники безопасности.
5. Если ваша ступень алхимии менее 5 единиц, и вы творите ритуал в одиночку, вскройте поле аскольд-карты техники безопасности.
На аскольд-карте МГ постарается сделать как фатальные последствия, так и те которые могут казаться безобидными, будьте готовы к тому что в дисциплине появится больше безумия, в рамках игры, и вы можете получить эффекты, которые могут вам даже помешать взаимодействовать с другими персонажами.
Пример эффектов в аскольд-карте:
1. Вы нарушили технику безопасности, один из компонентов в лаборатории начал источать газ, который привел всех находящихся в лаборатории в состояние истерического смеха. В ближайшие полчаса вы не можете творить любую магию, требующую у вас концентрацию.
2. Вы нарушили технику безопасности, один из компонентов пролился вам на кожу (выберете участок открытый от одежды) и начал прожигать вам кожу в этом месте, требуется срочное вмешательство лекаря каждые 5 секунд вы теряете 1 хит вашего здоровья.
3. Вы нарушили технику безопасности, и в процессе работы надышались сильнейшим испарениями афродизиаков, вы очень возбуждены, ищите свой объект влюбленности/похоти и утолите сильнейшее желание в вашей жизни любыми приемлемыми для персонажа методами.
И т.д. То есть в аскольд карте будут разны... (обрезано)
15. 2. Ступень магического действа должна быть доступна всем участникам массовой техники без исключения
3. Трата энергии равна ступени последующих магических действ, и расходуется равномерно с каждого участника (кол-во участников/ступень=энергии с каждого участника, округление в меньшую сторону)
4. Сила - вычисляется по формуле: сила магического воздействия (по таблице ступеней)*кол-во участников*2 (но не более 500)
16. 5. Усилители и модификаторы суммируются к итоговой силе вычисленной по формуле выше
Применение массового преобразования
В отличие от других магических техник, при массовом алхимическом преобразовании есть несколько обязательных факторов:
1. Манифестация произносится полностью синхронно и одновременно. Любая запинка на произнесении манифестации грозит вам откатом от наблюдающего за вашим действом мастера.
2. Каждый участвующий в алхимическом массовом действе должен участвовать в действе, лучший метод 1 маг совершил действо, следующее действо делает второй маг и т.д.
Больше отличий от других техник в массовой реализации не существует.
Сила Магии
Сила получаемого эликсира напрямую зависит от формулы и ступени на которой этой формулой создают эликсир
Энергии требует
Ступень
Простая формула
Сильная
Формула
Тайная
Формула
Секретная
формула
Работает на
1
мИнима
1
Животные
2
фОрсис
2
Люди, Призраки
3
супЕрио
3
Маги, Лилиуты, Ветернум
4
херОйо
4
8
Маги, Лилиуты, Ветернум, пространства не более 4 кв. метров (твердых эликсиров)
5
фАбуло
5
10
Хэйри, Дэймоны, пространства не более 5 кв. метров (твердых эликсиров)
6
сэкрЭтум
6
12
Хэйри, Дэймоны, на пространства размера с дом (твердых эликсиров)
7
Облитус
7
14
21
Элементалей, на пространство размером с остров (академия или один район города, твердых эликсиров).
8
пОтенс
8
16
24
Первые Элементали, пространства размером с город
9
тэррИбиллис
9
18
27
36
Драконы, пространства размером со страну
10
прохэбИтум
10
20
30
40
Древние существа (в том числе древние маги), на пространства размером с континент
P.S. готовить несколько порций за раз эликсиров можно, но не более 5, и только жидких.
Полезные Ссылки
10.1 Алхимия: Слуги/Простолюдины - 10.1 Алхимия: Слуги/Простолюдины
10.2 Алхимия: Молодой Аристократ - 10.2 Алхимия: Молодой Аристократ
10.3 Алхимия: Аристократ - по запросу
Ссылка на Схему №1 - Эликсир Схема №1.jpg
Ссылка на Схему №2 - Эликсир Схема №2.jpg
Ссылка на схему №3 - Эликсир Схема №3.jpg
________________
[1] Энергетический поток, см. правила по Лекарству. Для алхимиков, как для персонажей это не важно, если они не обладают знаниями Лекарства
Извлечённый текст
Алхимия 5.1
“Алхимия”
Данные правила являются новой версией данной магии, упрощенной по отношению с прошлой версией правил, а значит более играбельной и интересной с точки зрения вариативности
________________
Оглавление
Оглавление
Общее Положение
Психика Алхимика
Инструменты Алхимика
Фокус Алхимика
Алхимическое преобразование
Первичная Подготовка
Манифестация
Действо
Формула
Тинктурник
Алхимические круги
Преобразование и Эффекты
Металлы в Алхимии
Мастерское присутствие
Пример Простой Формулы
Пример Обратной Формулы
Пример Твердого эликсира
Гомункул
Мутация
Сбор Ингредиентов и консервация
Инспекция эликсира
Инспекция магического компонента
Техника Безопасности
Массовые Техники
Применение массового преобразования
Сила Магии
Полезные Ссылки
________________
Общее Положение
В мире игры Алхимия является одной из реализаций энергии Разума. С помощью алхимии можно получить сильные эликсиры, создать гомункулов и добиться эликсира вечной жизни. Алхимия несёт в себе процесс преобразования магических компонентов в готовый сильный эликсир.
Мы не берём во внимание все нюансы алхимии из истории реального мира, по этой причине все принципы и правила (а также исключения из правил) постараемся ёмко, но полно уложить в этом документе. Принципы алхимии очень просты и основаны на единении компонентов в готовом эликсире или полуживом существе без души. Алхимия работает по принципу составления формул и фигур, набора символов, а также самого процесса приготовления эликсира и произнесением соответствующей манифестации.
Алхимия, в отличии от другой магии, это наука и настоящее искусство.
Психика Алхимика
В процессе игры каждый алхимик, тесно связанный с энергией разума, в какой-то момент может стать немного «другим». В алхимии, в отличие от других дисциплин, магические манипуляции тесно связаны с ментальной составляющей разума мага. Из-за этого многие сходят с ума во время обучения и прекращают свою жизнь. Но в рамках игры мы стараемся смягчить эти последствия.
1. Психический минус - каждый алхимик достигающий 4 ступени познания дисциплины приобретает психический минус в соответствии с файлом (0.4 Плюсы и Минусы 5.0) он не приносит вашему персонажу ОП. В рамках создания персонажа минус выбирается игроком, в рамках изучения дисциплины на игре, минус определяется МГ. МГ так же может добавить вас особенный минус от алхимии по предварительной договоренности с МГ.
2. Падение столпа морали - в рамках игры, достигая 7 ступени познания дисциплины, персонаж более не испытывает моральных ограничений касательно любых видов убийств. То есть для него нормально приносить в жертву кого или что либо, убивать, расчленять и т.д. Это не значит что вы станете серийным убийцей, это скорее про выбор, если вам нужно для достижения вашей цели кого-то убить, вы убьете. Важно понимать, что если в рамках игры вы не хотите идти на конфликты с другими персонажами игры, не берите данную дисциплину.
3. Падение инстинкта самосохранения - достигая 10 ступени познания дисциплины, вы более не беспокоитесь за собственную жизнь. Если для достижения цели вам требуется пожертвовать собой, колебаться вы не будете.
С годами психика алхимика становится всё более неустойчивой, что делает вас уязвимыми. Эти особенности нельзя исправить или заглушить обычными методами, они становятся вашей нормой.
Погружаясь в мир алхимии важно ясно осознавать и принимать это. Однако поиски вечной жизни с помощью философского камня и других великих эликсиров остаются актуальными.
Если вы решили выбрать алхимию в качестве модели магии для своей игры, будьте готовы к тому, что могущественные голоса могут появиться в вашем сознании и побуждать вас совершать необычные и иногда не совсем нравственные поступки. Дело в том, что практика алхимии может вызвать душевный беспорядок.
Инструменты Алхимика
В рамках игры пользование алхимией требует значительного уровня подготовки. В данном разделе постараемся уместить основу алхимической лаборатории, необходимой для использования дисциплины. Для начала разберем инвентарь, который вам может потребоваться:
1. Сосуды для смешивания - в зависимости от уровня вашей формулы вам могут потребоваться сосуды для смешивания в разных количествах. Лучшие сосуды, прекрасно показавшие себя на прошлых играх, это разные вариации стопок, рюмок, пиал. Количество может достигать до 10 шт.
2. Котел - любой алхимический эликсир должен подвергаться термической обработке, поэтому мы приняли за данность, что лучшим предметом для моделирования котла может служить турка. Существует исключение, так как мази на основе крема смешиваются не в котле, а в сосуде для смешивания, который после этого охлаждают.
3. Ступка и пестик - можно использовать любые вариации, они вам потребуются для измельчения ингредиентов, таких как орехи например.
4. Нож и доска - обычно на месте проведения игр данный инвентарь присутствует, однако в данное положение его так же включаем. Данные инструменты требуются для нарезки ингредиентов требующих этого, например стебель сельдерея.
5. Ложка и Пипетка - лучше всего использовать десертную ложку, которая имеет удлинение рукояти и может поместиться в ваши сосуды для смешивания. Соответственно пипетка вам потребуется для того, чтобы набирать жидкие ингредиенты, например молоко.
6. Сосуды для эликсиров - это 50-100 мл сосуды с крышкой, для помещения в них готовых жидких эликсиров, а также баночки с крышкой для хранения в них мазей.
Когда в игре присутствует активная база для игры в алхимию, МГ подготавливает минимум 1 набор основной посуды описанной выше, и дополнительной, которая может пригодиться минимум в 1 экземпляре. Помимо того что описано выше, вам может потребоваться:
1. Ситечко или марля
2. Форма для льда
3. Маски и перчатки
4. Весы
5. Мерный стакан
6. Основа для алхимических кругов, меловой маркер и малярный скотч
7. Пишущие принадлежности и блокнот
Соответственно, на этом касательно инвентаря который может вам пригодиться в рамках занятий алхимией все.
Фокус Алхимика
Чтобы успешно работать с любой магической дисциплиной, магу необходимо использовать фокус, как проводник магической энергии. Для алхимиков таким фокусом становится их инструмент. Это может быть любой предмет из инвентаря, описанного в предыдущем разделе. Однако, в отличие от браслетов стихий, фокус обязателен для любых процессов алхимического ритуала.
Кроме того, алхимический фокус становится личным предметом алхимика и помечается специальным чипом (как на изображении).
Фокусом может стать например ложка или котел алхимика (не советуем закреплять чип на саму турку, а крепить лучше на ручку подальше от нагревающихся элементов).
Алхимическое преобразование
Все алхимические преобразования это по факту проведение ритуала Созидания. То есть получение физического объекта, который в последствии применяется для получения различного рода эффектов.
Как любой ритуал, алхимическое преобразование имеет четкую структуру, которую алхимик при проведении оного должен соблюдать. Ниже мы с вами разберем каждый из этапов алхимического ритуала.
1. Первичная подготовка
2. Манифестация
3. Действо
Первичная Подготовка
Подготовка к алхимическому преобразованию или ритуалу, включает в себя подготовку необходимых инструментов и ингредиентов. Алхимик разрабатывает схему алхимических кругов в соответствии с требуемым уровнем преобразования и необходимыми материалами. Он также составляет формулу преобразования, подготавливает ингредиенты, размещает в формуле необходимую посуду и пишет саму манифестацию.
Все ингредиенты подготавливаются в кол-ве *2, так как идет расход на эликсир при смешении именно в данном количестве.
Все эти этапы не являются самим ритуалом, поэтому на них можно отвлекаться или прерываться без каких-либо последствий. Однако ядовитые компоненты остаются опасными, поэтому при работе с ними необходимо соблюдать технику безопасности.
На изображении представлен пример самого простого алхимического круга. Его рисуют таким образом, чтобы все предметы, помещенные в круг, не касались линий, а находились в пустотах пересечений.
Манифестация
В отличие от предыдущей версии правил, мы решили изменить подход к манифестации в алхимии. Теперь она будет более содержательной и осмысленной, вместо того чтобы просто повторять однотипные заклинания.
Как же теперь составляется манифестация? Всё довольно просто. Алхимик формулирует обращение к энергии Разума, приказывая ей смешать ингредиенты, которые затем преобразуются в готовый эликсир. Вот как может выглядеть такая манифестация:
“Энергия Разума, энергия многоликого я властвую над тобой, и велю соединить корень мандрагоры, семена сладостного забвения и зубы гнома, дабы получить эликсир исцеляющие раны да от ядов защищающий. Таков мой приказ”
Итак, перед началом ритуала громко и чётко произносится манифестация. Будьте яркими, безумными магами! Пусть этот момент будет зрелищным, а не тихим, как у мышей.
Именно с момента, когда прозвучит манифестация, начинается сам ритуал. Ни на что не отвлекайтесь и не прерывайтесь.
Действо
Основа ритуала — это нарезка и измельчение компонентов, а также их смешивание по часовой стрелке или против нее (в зависимости от формулы). В этот момент вы создаете свою магию, смешивая ингредиенты.
В котел помещается основа будущего эликсира (вода, крем, воск, тесто и так далее). Если в центре формулы находится объект мутации, то этот шаг пропускается, так как основой становится сам объект.
Наши ингредиенты последовательно добавляются в котёл, начиная с верхнего круга по часовой стрелке или против нее (в зависимости от формулы). Если мы работаем с металлами, то металл должен быть добавлен первым, невзирая на то где он находится в формуле. Важно, чтобы ингредиенты были подготовлены к работе: измельчены, размяты, высушены, отмерены и так далее. Вы это делаете прямо в процессе (это основное отличие от прошлой редакции правил, там все ингредиенты готовились заранее, теперь подготовка ингредиентов так же часть действа).
Затем, также последовательно, начиная с верхнего круга, ингредиенты смешиваются на стыке кругов в фо... (показаны первые 10000 символов)