Каждое заклинание требует определённого расходного материала (петарды, бенгальские огни) и имеет кулдаун.
Заклинания в игре зависят от использования расходных материалов, таких как бенгальские огни или петарды. Для применения любого заклинания требуется следующее:
1. Заклинание считается сработавшим только при взрыве петарды или наличии бенгальского огня. Если петарда не сработала, эффект не считается действительным.
2. Все заклинания имеют кулдаун, период, после которого их можно использовать вновь.
Таким образом, магические способности требуют активного участия и четкого соблюдения правил применения.
Заклинания делятся на 4 уровня по сложности, каждое имеет свои ограничения и условия применения.
В игре существуют школы магии, и каждое заклинание можно использовать в зависимости от уровня навыка:
1. Новичок: простейшие заклинания, например, поджог, которые можно использовать раз в несколько минут.
2. Ученик: заклинания со сложнее условиями, добавляющие несколько дополнительных эффектов.
3. Адепт: более мощные заклинания с несколькими возможными вариантами.
4. Мастер: самые сильные заклинания, имеющие малый кулдаун, которые могут оказать значительное влияние на ход игры.
Каждое заклинание требует соблюдения определённых условий, будь то наличие ресурса или взаимодействие с другими участниками.
Военное поселение с гарнизоном до 12 солдат и их семьями, основное население — семьи, которые занимаются охотой и сбором яда.
Форт Ларнед — военное поселение, созданное для охраны от индейцев. Основное население включает солдат 4-й Сводной гарнизонной бригады (до 12 человек) и их семьи. Офисерский состав составляет основную часть гарнизона. Семьи Джонстонов, называемые детьми пионеров, занимаются охотой на бизонов и сбором яда, их численность может достигать 8 человек. Кроме того, в округе могут быть 3-5 полукровок индейцев, осуществляющих мелкие мошенничества и торговлю контрабандой.
Передвижной город для рабочих на строительстве железной дороги, представляет собой хаос и жажду наживы.
Блок 'Ад на колёсах' включает игровой контент, связанный со строительством железных дорог в условиях хаоса. Город представляется как временное поселение, где рабочие из Китая и Мексики должны были выполнять работу, под наблюдением международной корпорации. В этом блоке находится 20 человек с политическими интригами и игровыми ролями. Жизнь в этом блоке полна необозримых трудностей с высоким уровнем преступности, азартных игр и торговли. Игроки имеют полную свободу действий в рамках заданных условий.
Индейцы на стороне Севера или Юга, численность до 15 человек, стремятся защитить свои земли.
Чероки — основное индейское население, обитающее в Индейских территориях, численностью 12-15 человек. Они могут выступить на стороне Северной или Южной армии. Основной спорный момент — Блэк Меса, священное место и территория с мифическими шаманами, которые защищают землю. Их действия и предпочтения в ходе войны остаются неопределёнными.
Военный городок с гарнизоном до 12 военных и местными семьями, занимающимися торговлей и услугами.
Форт Далхарт, известный как «Пыльный Мешок», — это городок с гарнизоном 22-го Ричмондского полка (до 12 человек). Основное мирное население — богатые южане и их слуги-рабы, всего 12-15 человек. Также присутствует группа офицеров Генерального Штаба (4-5 человек), которые направлены для поддержания дисциплины и контроль строительства железной дороги. Местные жители занимаются торговлей водой и лозоходством.
Игроки выступают в роли управленцев и игротехников.
Нейтральный блок является особым местом в игре, где игроки имеют свои цели, которые могут совпадать или расходиться с целями других блоков. Игроки могут занимать посты в управлении, как например, в концернии, и игра ведущих ролей в различных взаимодействиях. Здесь преобладают цели выживания и политической манипуляции со стороны участников.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков
Другое
Военный городок с 12-15 человек и местными жителями, основная задача — охрана строительных работ.
Южный блок представлен Фортом Далхарт, теперь называемым 'Пыльным Мешком', где военный гарнизон охраняет строящуюся железную дорогу. Основное мирное население состоит из 3-4 семей богатых южан (12-15 человек). Присутствует 22-й усиленный Ричмондский полк, численностью до 12 человек, командующий майор. Также находятся местные жители – метисы и креолы, которые занимаются лозоходством и торговлей водой.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков
Другое
Передвижной блок для рабочих с 20 людьми, игротехниками и игровыми ролями.
Блок 'Ад на колёсах' не является полностью игротехническим, игроки имеют свои собственные цели. Здесь действуют различные игровые роли, которые сосредоточены на строительстве трансконтинентальных дорог. Блок будет включать все элементы гражданской жизни, такие как депо, склады и трактиры, и связан с высокими ставками на выживание в хаотичной среде.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков
Другое
Индейцы чероки, которые могут взять участие как на стороне Севера, так и Юга.
Индийский блок состоит в основном из чероки, обитателей Индейских Территорий, количество которых достигает 12-15 человек. Они оскорблённые постоянным выселением могут выступить на стороне одной из сторон или терроризировать обе. Основным камнем преткновения становится Блэк Меса, священное место, где живут полумифические шаманы.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Структура игровых блоков
Другое
Военное поселение с солдатами и их семьями, размер около 12 человек, основная цель — охрана от индейцев.
Северный блок представлен Фортом Ларнед, который изначально построен для защиты от индейцев Тропы Санта-Фе. В период Гражданской Войны форт занят солдатами 4-й Сводной гарнизонной бригады, состоящей из кавалеристов и пехотинцев. Всего в блоке может находиться до 12 солдат, их семьи могут присоединяться. Население включает суровых детей пионеров семей Джонстонов, охотящихся на бизонов и занимающихся сбором яда. Также здесь живут полукровки индейцев, занимающиеся мелким мошенничеством и торговлей контрабандой, число которых может варьироваться от 3 до 5 человек.
Игрок, который получает тяжелое ранение от холодного или огнестрельного орудия, теряет боеспособность и требует квалифицированного лечения. Игрок, получивший легкие ранения, может передвигаться с ограниченной подвижностью, а незалеченные ранения накапливаются.
Игра решает реализм ради играбельности; две боевые позиции.
В игровом взаимодействии существует условность, что вовлечённые в бой персонажи не могут внезапно изменить своё поведение. Выполняется два условия участия в боевом взаимодействии: 1) позиция 'Оружие в руке' (видно, что человек вооружён); 2) позиция 'К бою' (оружие поднято острием или стволом вверх, что сигнализирует о готовности к бою). Игрок, находящийся в боевой позиции, не может быть внезапно атакован или оглушён.
Пропущенные удары не наносят ранений, легкие и тяжелые ранения от холодного оружия.
Если персонаж получает удар орудием драки по незащищённой конечности, эта конечность 'отсыхает', но не считается ранением. Игрок, который потерял боеспособность в результате ударов, становится небоеспособным, но не получает ранений. При получении трех легких ранений от холодного оружия персонаж также становится небоеспособным.
На игре предусмотрены три вида боевых взаимодействий: драка, фехтование, а также индивидуальная и залповая стрельба. Игроки могут по обоюдному согласию организовать дуэль с использованием тренировочного или турнирного оружия, при этом мастера настаивают на соблюдении мер безопасности и снимают с себя ответственность за последствия такого взаимодействия.
Орудия драки изображаются безопасными объектами, такими как сковородки или дубинки.
Орудия драки должны быть смоделированы безопасными предметами и их имитациями, такими как сковородки, дубинки и т.д. Холодное оружие должно быть моделировано LARPовыми, резиновыми или реактопластовыми мечами, кинжалами, наконечниками копий и др. Огнестрельное оружие должно моделироваться светошумовыми репликами и не должно стрелять поражающими элементами. Оно должно издавать звук выстрела (например, с помощью петарды). Огнестрельное оружие — редкость, и его наличие должно быть согласовано с мастерами.
Доспехи моделируются пластиковыми или LARPовыми имитациями элементов лат.
Доспехи должны быть смоделированы пластиковыми или LARPовыми имитациями элементов лат, соответствующих времени (первая треть XVI века). Доспех или элемент доспеха полностью защищает от холодного оружия в прикрытых областях тела.
Самородки можно использовать как валюту, их стоимость варьируется. Слитки не являются деньгами.
В игре возможно использование самородков (серебряных или золотых) в качестве валюты. Однако их стоимость плавающая из-за низкого качества металлов и возможных примесей. Если вам повезет, вы сможете обменять самородок как обычную монету 1 к 1, но это не гарантировано.
Слитки — это значительно более крупные объёмы металла, но для игрока они представляют собой проблему и не рассматриваются как валюта. Носить слитки в игре не рекомендуется, так как с ними возникают многие сложности.
Закладные, купчие, долговые расписки можно преобразовать в деньги. Каждая документация имеет свою ценность и условия.
В игре существуют различные документы, которые можно использовать для получения денег или имущества:
1. Закладная — этот документ подтверждает, что кто-то заложил предмет. Если у вас есть закладная, вы можете требовать возврат или попробовать получить заложенное имущество.
2. Купчая — документ о покупке, который позволяет вам вступить во владение каким-либо объектом, например, трактиром или землёй.
3. Долговая расписка — этот документ может использоваться для требования возврата долга. Если у вас есть юридически обоснованная долговая расписка, это позволяет вам не возвращать долг, если она принадлежит вам.
Каждый документ имеет свои нюансы использования, обсуждаемые с менялами.
Серебро — основной ходовой номинал, золото — сплав, курс 1 к 10. Драгоценности можно обменивать, но обычно по векселю.
В игре предусмотрены различные валютные единицы. Основным ходовым номиналом является серебро. Эта монета на самом деле не чистое серебро и обесценена из-за открытия Америки. За одну серебряную монету можно получить пиво на игре, однако это зависит от цен продавцов.
Золото также присутствует, но его стоимость является сплавом, и курс обмена с серебром плавающий, изначально 1 к 10. Драгоценности можно использовать в качестве оплаты, но чаще всего за них выдают вексель, который можно продать, но по более низкой цене. Все сделки с валютой зависят от ваших переговоров с менялами, которые в игре изображены как итальянцы.