Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология
Другое
На игре будут археологические предметы: Пергаменты и Артефакты. Для взаимодействия с ними используется QR-код.
На игре существует две категории археологических предметов: Пергаменты и Артефакты. Эти предметы имеют надписи на таллисийском языке, которые могут быть расшифрованы игроками. Археологические предметы могут быть обнаружены в любой точке полигона, включая древние развалины и фермерские земли. Для каждого предмета имеется QR-код, который археологи могут сканировать для получения информации, соответствующей их уровню навыка "Археология". Остальные персонажи, не являющиеся археологами, получают минимальную информацию общего характера.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология
Другое
Начисление опыта за археологические достижения осуществляет только мастер археологии.
Начисление опыта за достижения в археологии выполняется только мастером по археологии. Это означает, что игроки не могут самостоятельно получать опыт за находки или действия, связанные с археологией без подтверждения мастера.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология
Другое
Археологи разделяются на 4 уровня, каждый из которых имеет свои способности к расшифровке и исследованию.
Существуют четыре уровня навыка археологии, каждый из которых дает различные способности:
- Археолог 1-го уровня: может произвести "первичное исследование", получая точный перевод одного случайного слова из Пергамента и проводить первичное изучение Артефактов.
- Археолог 2-го уровня: может раз в цикл получать перевод любого слова в любом Пергаменте, а также получать подробные результаты исследований найденных Артефактов в лаборатории.
- Археолог 3-го уровня: может полностью восстанавливать частично уничтоженные тексты на Пергаментах в лаборатории.
- Археолог 4-го уровня: имеет возможность понять редкую информацию специфического характера, важную для разгадки тайн прошлого Таллиси.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Во время мирной части у каждого игрока 5 хитов. Убить можно любого персонажа.
В ходе мирной части игры каждый игрок начинает с 5 хитов. Каждый удар, полученный любым оружием, отнимает 1 хит. Убить можно любого игрока, независимо от типа персонажа.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
В дуэли можно вызывать любого персонажа при согласии с его стороны и наличии мастера.
Общий бой происходит в мирной части игры, он допускает убийства любых персонажей. Дуэль возможна только при согласии на неё обоих участников и наблюдении мастера или назначенного секунданта. В дуэли используется ближнее оружие, при этом вспомогательное оружие может использоваться, но не обязательно.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Оружие должно быть безопасным: без зазубрин и острых краёв. Метательное оружие должно быть мягким и подходить по размеру.
Оружие, используемое в игре, должно соответствовать определённым стандартам безопасности. Оно не должно быть зазубренным, иметь сколы или острую режущую кромку. Если будет замечено любое несоответствие, даже минимальное, это приведёт к недопущению оружия к играм. Метательное оружие допускается, но должно быть мягким и иметь форму, не наносящую вреда. Лучшим вариантом считается оружие шарообразной формы, например, легкий упругий мяч. Также разрешены материалы, такие как пенопласт, но такие снаряды, как правило, не используют для стрельбы. Клиновидное оружие должно быть изготовлено из текстолита или ларпа, ножи — из резины, текстолита или ларпа.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Удары в голову, шею, глаза, запястья, голеностоп и пах запрещены. Убийство в рукопашном бою возможно только при определённых условиях.
Во время боя существуют строгие правила относительно допустимых зон поражения. Удары в голову, шею, глаза, запястья, голеностоп и пах считаются запрещёнными. Убийство в рукопашном бою возможно только в случае, если враг осторожно положен на лопатки и удерживается в этом положении в течение 10 секунд. Участники среды боя должны следовать этим правилам, иначе бой может закончиться недопустимым образом.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Количество хитов и количество урона
Боевка
Количество хитов в бой может варьироваться от 6 до 15, но в основном устанавливается в 10.
Во время боевой части количество хитов у персонажа варьируется от 6 до 15, с преобладанием 10. Каждый персонаж имеет свои уникальные способности и уровень урона, что может влиять на количество хитов.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Кулуарное убийство
Боевка
Для убийства необходимо провести ножом по горлу и произнести 'убит'.
Для успешного кулуарного убийства персонажа необходимо подойти к нему сзади и провести ножом по горлу, предпочтительно обозначив это действие, не вжимая нож в горло. После этого необходимо произнести слово «убит». Данный метод позволяет убить любого персонажа.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Допуск оружия
Боевка
Оружие не должно иметь острых частей или зазубрин. Метательное оружие должно быть мягким и безопасным.
Оружие должно соответствовать следующим критериям: не иметь острых кромок, зазубрин или повреждений. Метательное оружие допускается, но должно быть мягким и иметь безопасную форму. Лучшей формой считается шарообразная, например, легкий мяч с возможностью сжатия в кулаке. Остальные материалы допускаются только с разрешения мастера. Размер метательного оружия должен быть больше глазницы человека.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Ход войны
Боевка
Во время стычки начинается дуэль до первой крови.
При столкновении двух персонажей из противоборствующих армий начинается дуэль до первой крови. Расстояние между персонажами должно быть не менее одной клетки. Регулярное участие игроков в схватках позволяет организовать массовые бои.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой
Боевка
Дуэль до первой крови заканчивается после первого попадания.
Дуэль «До первой крови» начинается с того, что оба дуэлянта прислоняют свои оружия ко лбу и становятся в боевую стойку. Бой ведется до первого попадания, и проигравший теряет 3 хита.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой
Боевка
Посмертная дуэль начинается по касанию центром клинков.
В посмертной дуэли у каждого из участников отнимается по 1 хиту. Чтобы начать этот тип дуэли, необходимо дотронуться центром клинков и сразу начать бой. Присутствие секунданта обязательно, и по правилам, если один из участников поднимает руку и опускает оружие, он признает свое поражение.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Допуск оружия
Боевка
Ножи должны быть резиновыми, текстолитовыми или из ларпа.
Использование ножей в игре разрешено только если они изготовлены из безопасных материалов, таких как резина, текстолит или ларп-материалы, что предотвращает травмы среди игроков.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Количество хитов и количество урона
Боевка
Каждый игрок в мирной части имеет 5 хитов; урон наносится по одному хит.
В мирной части игры каждый игрок имеет 5 хитов. При получении удара любым оружием у игрока отнимается 1 хит. Убить можно неограниченное количество игроков в течение этой части.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой
Боевка
Допускается убитие любых персонажей, как боевых, так и мирных.
В общем бою разрешается убивать любого игрока, как боевого, так и мирного персонажа. Это создаёт условия для внесения в доминирующую ситуацию даже между противоборствующими сторонами.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой
Боевка
Дуэли возможны при согласии противника и присутствии мастера.
Дуэль может быть вызвана любым персонажем, но только при условии, что противник согласен на бой, и присутствует мастер или назначенный секундант. Дуэли могут происходить только на оружии ближнего боя, где вспомогательное оружие может использоваться, но не должно быть основным.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Ход войны
Боевка
На поле боя выбирается 5 человек от каждой армии для боя.
В ходе войны выбираются 5 человек от каждой армии, которые будут участвовать в сражении. После выбора, игроки имеют 40 секунд для обсуждения стратегии, после чего бои начинаются.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Ход войны
Боевка
Дуэли продолжаются вне временных ограничений.
Когда начинает дуэль, она продолжается вне счетного времени, независимо от этапа сражения. Если возникают массовые стычки, они могут изменять ход войны и ситуацию на поле боя.