[VK док] Правила по боевой части игры.docx
https://vk.com/doc179718781_461716108?hash=ElO96evmeTqMuIjljfeztHe0qmYbxm0q1PxGQ...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Количество хитов и количество дамага (урона
3. 1) Мирная часть
4. 1. До первой крови
5. 2. Посмертный
6. 5. Количество хитов и урон
7. 6. Ход войны
1. Введение
1.Допуск оружия
1.1 Оружие не должно быть зазубренным или со сколами, или острой режущей кромкой. Если несоответствие, даже минимальное, будет замечено — оружие допущено не будет.
1.2 Метательное оружие допускается, но не должно иметь острых углов, а так же должно быть мягким. Наиболее подходящим является оружие шарообразной формы (например, легкий упругий мяч без какого-либо напряжения сжимаемый в кулаке. Или пенопластовый, но сие не летает.)Любые другие материалы только через разрешение мастера. Так же оно должно быть размером больше глазницы человека.
1.3. Клинковое оружие должно быть изготовлено или из текстолита, или из ларпа. (LARP)
1.4. Ножи должны быть изготовлены из резины, текстолита или ларпа.
В игре будет две части. Мирная и война.
Мирная
2. 2. Количество хитов и количество дамага (урона
Во время мирной части у каждого игрока по 5 хитов, которые по одному отнимаются любым оружием. Убить можно абсолютно любого игрока
3.Кулуарное убийство
Для данного типа убийства персонажа вам необходимо провести человеку сзади по горлу ножом (ТОЛЬКО НОЖОМ и ЛУЧШЕ просто обозначить данное действие. А не вжимать оружие в горло человеку.) и произнести слово «убит». Таким способом можно убить любого персонажа.
4.Общий бой.
3. 1) Мирная часть
4.1 Убить можно любого как боевого персонажа так и мирного
4.2 Дуэль. Вызвать на дуэль можно так же любого персонажа при условии его согласия на дуэль и при условии присутствия мастера или секунданта (назначенного при мастере персонажа). Возможно только на оружии ближнего боя (нож является вспомогательным, а не основным)
Вспомогательное оружие - необязательное оружие для дуэли, оружие номер два. В дуэли используется вместе с основным
Основное оружие – в них входят такие оружия как мечи, сабли, катаны и так далее, то есть клинковое оружие
В дуэль вмешиваться нельзя
4.3 Рукопашный бой. Рукопашный бой ни в коем случае не основан на ударах. Вести рукопашный бой возможно только методом перехватов. НИКАКИХ УДАРОВ. Смерть от рукопашного боя возможна только при следующих условиях: врага осторожно положили на лопатки и попу и продержали в этом положении 10 секунд
4.4 Типы дуэлей.
4. 1. До первой крови
Оба дуэлянта должны прислонить те оружия, которыми они пользуется ко лбу и встать в боевую стойку. Бой ведётся до первого попадания. При условии дуэли «До первой крови» у проигравшего отнимается 3 жизни.
5. 2. Посмертный
В этом случае отнимается по 1 хиту у каждого персонажа. Чтобы начать посмертный бой надо дотронуться центром клинков и сразу начать бой. Присутствие секунданта обязательно
Если персонаж поднимает руку и опускает оружие, то это значит что он признал поражение по причине чего-либо. Болезненый удар, стало плохо и т. д. в этом случае персонаж отправляется сразу в мертвяник
4.5. Удары в голову, шею, глаза, запястья, голеностоп, пах запрещены
4.6. Колющие удары тоже запрещены
4.7. Если бой начался без вызова на дуэль а в мирное время то снимается так же при каждом попадании по одной жизни. Если человеку стало плохо при неофициальном бое, то он так же поднимает руку и и прекращает бой. Но не отправляется в мертвятник
4.8 Массово провоцировать на бой в мирное время запрещено
Война
6. 5. Количество хитов и урон
Количество хитов у каждого персонажа в среднем находится между 6 и 15. В основном 10. У каждого персона свои способности и свой уровень урона.
7. 6. Ход войны
6.1 На поле битвы выбираются 5 человек от каждой армии
6.2 Одновременно в течении 40 игроки сговариваются как лучше сходить
6.3 В течении 20 секунд игроки ходят ход проходит одновременно
6.4 При стычке двух персонажей из противоположной армии начинается дуэль до первой крови. Рассотяние между двумя персонажами должно быть не меньше клетки
6.5 Если рядом с персонажами которые в бою есть и другие персонажи, то бой распространяется и на них. Так может появиться массовый бой.
6.6 Если начинается дуэль то она продолжается вне времени
6.7 Стрелки в начале говорят в кого стреляют а потом стреляют
6.8 Перед отыгрышом персонажи говорят что делают, а потом отыгрывают.
Извлечённый текст
1.Допуск оружия
1.1 Оружие не должно быть зазубренным или со сколами, или острой режущей кромкой. Если несоответствие, даже минимальное, будет замечено — оружие допущено не будет.
1.2 Метательное оружие допускается, но не должно иметь острых углов, а так же должно быть мягким. Наиболее подходящим является оружие шарообразной формы (например, легкий упругий мяч без какого-либо напряжения сжимаемый в кулаке. Или пенопластовый, но сие не летает.)Любые другие материалы только через разрешение мастера. Так же оно должно быть размером больше глазницы человека.
1.3. Клинковое оружие должно быть изготовлено или из текстолита, или из ларпа. (LARP)
1.4. Ножи должны быть изготовлены из резины, текстолита или ларпа.
В игре будет две части. Мирная и война.
Мирная
2. Количество хитов и количество дамага (урона)
Во время мирной части у каждого игрока по 5 хитов, которые по одному отнимаются любым оружием. Убить можно абсолютно любого игрока
3.Кулуарное убийство
Для данного типа убийства персонажа вам необходимо провести человеку сзади по горлу ножом (ТОЛЬКО НОЖОМ и ЛУЧШЕ просто обозначить данное действие. А не вжимать оружие в горло человеку.) и произнести слово «убит». Таким способом можно убить любого персонажа.
4.Общий бой.
1) Мирная часть
4.1 Убить можно любого как боевого персонажа так и мирного
4.2 Дуэль. Вызвать на дуэль можно так же любого персонажа при условии его согласия на дуэль и при условии присутствия мастера или секунданта (назначенного при мастере персонажа). Возможно только на оружии ближнего боя (нож является вспомогательным, а не основным)
Вспомогательное оружие - необязательное оружие для дуэли, оружие номер два. В дуэли используется вместе с основным
Основное оружие – в них входят такие оружия как мечи, сабли, катаны и так далее, то есть клинковое оружие
В дуэль вмешиваться нельзя
4.3 Рукопашный бой. Рукопашный бой ни в коем случае не основан на ударах. Вести рукопашный бой возможно только методом перехватов. НИКАКИХ УДАРОВ. Смерть от рукопашного боя возможна только при следующих условиях: врага осторожно положили на лопатки и попу и продержали в этом положении 10 секунд
4.4 Типы дуэлей.
1. До первой крови.
Оба дуэлянта должны прислонить те оружия, которыми они пользуется ко лбу и встать в боевую стойку. Бой ведётся до первого попадания. При условии дуэли «До первой крови» у проигравшего отнимается 3 жизни.
2. Посмертный.
В этом случае отнимается по 1 хиту у каждого персонажа. Чтобы начать посмертный бой надо дотронуться центром клинков и сразу начать бой. Присутствие секунданта обязательно
Если персонаж поднимает руку и опускает оружие, то это значит что он признал поражение по причине чего-либо. Болезненый удар, стало плохо и т. д. в этом случае персонаж отправляется сразу в мертвяник
4.5. Удары в голову, шею, глаза, запястья, голеностоп, пах запрещены
4.6. Колющие удары тоже запрещены
4.7. Если бой начался без вызова на дуэль а в мирное время то снимается так же при каждом попадании по одной жизни. Если человеку стало плохо при неофициальном бое, то он так же поднимает руку и и прекращает бой. Но не отправляется в мертвятник
4.8 Массово провоцировать на бой в мирное время запрещено
Война
5. Количество хитов и урон
Количество хитов у каждого персонажа в среднем находится между 6 и 15. В основном 10. У каждого персона свои способности и свой уровень урона.
6. Ход войны
6.1 На поле битвы выбираются 5 человек от каждой армии
6.2 Одновременно в течении 40 игроки сговариваются как лучше сходить
6.3 В течении 20 секунд игроки ходят ход проходит одновременно
6.4 При стычке двух персонажей из противоположной армии начинается дуэль до первой крови. Рассотяние между двумя персонажами должно быть не меньше клетки
6.5 Если рядом с персонажами которые в бою есть и другие персонажи, то бой распространяется и на них. Так может появиться массовый бой.
6.6 Если начинается дуэль то она продолжается вне времени
6.7 Стрелки в начале говорят в кого стреляют а потом стреляют
6.8 Перед отыгрышом персонажи говорят что делают, а потом отыгрывают.