Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Разделение пространства

Project X · Игровое пространство

Организация

Территория делится на игровую и неигровую зоны для подготовки и взаимодействия.

Вся территория разделяется на игровое и неигровое пространство. Неигровое пространство предназначено для подготовительных действий, таких как хранение личных вещей и получение инструкций. На неигровой территории действуют ограничения: запрещено совершение игровых действий, включая обсуждение соглашений, шпионаж, убийства и другие игровые взаимодействия.

Окончание игры

Project X · Старт и окончание игры

Организация

Заключительное слово будет озвучено 4 августа в 13:00.

Время окончания игры точно не будет определено, так как оно зависит от взаимодействий и решений игроков, однако окончательные мероприятия запланированы на 4 августа. Заключительное слово мастеров произойдет в 13:00. После этого, в зависимости от потребностей, могут быть организованы обратные автобусы к 15-16 часам.

Старт игры

Project X · Старт и окончание игры

Организация

Игра начинается 2 августа в 18:00, участники должны быть на поле до 12:00 для получения снаряжения и инструктажа.

Мы настоятельно просим вас приехать в пятницу 2 августа до 12:00 часов на полигон. В это время организуется процесс наклеивания чипов на ваше снаряжение и выдачи необходимых игровым предметов и документов. Игроки смогут общаться с мастерами и проходить инструктаж и репетицию перед началом игры, которая запланирована на 18:00. Игра закончится не позже 3:00 в воскресенье 4 августа, с ожиданием заключительной речи и обратного автобуса к 15-16 часам в зависимости от потребности.

Использование игровых документов

Project X · Игровые предметы

Организация

Игровые документы с чипами могут использоваться для выполнения различных действий.

Игровые документы, помеченные чипами, могут использоваться игроками в взаимодействиях. Например, если игрок находит документ или записку с чипом, это становится предметом, с которым могут быть предприняты действия, вплоть до уничтожения. Однако, если документ не имеет чипа, применять его для игры запрещено.

Правила честности

Project X · Правила личности персонажа

Социальные

Игроки должны быть честны в игре и сообщать о своих фобиях и красных флагах.

Мастера ожидают от игроков честности и прозрачности в отношении их персонажей. Игроки должны указывать свои фобии и красные флаги, которые помогут мастерам лучше понимать пределы и комфорт игроков во время игры.

Хиты и состояния персонажа

Project X · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый персонаж имеет базовые 2 хита, максимум 5 в зависимости от воспоминаний.

Каждый персонаж в игре на старте имеет 2 базовых хита. Максимальное количество хитов, возможно, увеличивается до 5 в зависимости от воспоминаний персонажа. Поражение определенной зоны влечет за собой соответствующее состояние: ‘мертв’, ‘ранен’, ‘без сознания’, что влияет на игровую механику и взаимодействия. Также имеются особые правила для холодного и летального оружия.

Боевая система: оружие и взаимодействие

Project X · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Оружие должно быть согласовано с мастером, поражаемые зоны: корпус, конечности, голова исключена.

Персонажи, обладающие оружием, должны заранее получить разрешение от мастеров. Оружие может быть использовано для взаимодействия, но его наличие должно быть согласовано. Поражаемые зоны: корпус и конечности, при этом голова и пах не считаются поражаемыми зонами.

Оборудование службы безопасности

Project X · Правила по антуражу

Другое

Служба безопасности использует станеры СПД-12-09, вводящие в состояние 'Без сознания'.

Служба безопасности должна использовать служебные станеры СПД-12-09, которые при попадании вводят цель в состояние 'Без сознания'. Эти станеры не летальны, а патроны для них можно получить у техников. Стоимость их будет покрыта для игроков, которым это положено по роли, остальные покупают сами с согласованием с ГМ.

Дополнительное оборудование для медиков

Project X · Правила по антуражу

Другое

Медики должны иметь защитные перчатки и контейнеры для образцов. Стоимость составляет от 200 до 350 кредитов.

Медики в экспедиции должны иметь дополнительное оборудование для безопасной работы: 1) Перчатки, маски, защита для работы в лаборатории. Это даст дополнительные бонусы защиты от болезней и ядов. Стоимость от 200 кредитов. 2) Контейнеры для образцов - необходимы для переноски образцов, стоимость от 350 кредитов.

Стандартный комплект оборудования экипажа

Project X · Правила по антуражу

Другое

Комплект включает защитный комбинезон, маску, перчатки и смартфон с приложением. Стоимость оборудования варьируется от 200 до 1300 кредитов.

Стандартный комплект оборудования экипажа исследовательского корабля "Сопряжение" включает: 1) Комбинезон защитный, исследовательский СКИ-50 - униформа с защитной системой от ядов и радиации, стоимость от 1300 кредитов. 2) Защитная маска MK-9 - защищает дыхательные органы и глаза, со сроком действия 10 минут без неё. Стоимость предоставляется мастерами. 3) Перчатки защитные ПЗЧ-003 - рекомендуются перчатки с полным покрытием для защиты от ядов и вредных веществ, стоимость от 300 кредитов. 4) Крепление для смартфона - необходимо для пользователей с установленным приложением. Стоимость от 200 кредитов.

Ограничения в игровом пространстве

Project X · Игровое пространство

Организация

Запрещено прятать игровые предметы в неигровом пространстве.

Во время игры игрокам запрещается скрывать игровые предметы в неигровом пространстве. Все игровые действия и взаимодействия должны происходить исключительно в составе игрового пространства. В случае необходимости участники могут обратиться к мастерам для решения проблем, связанных с игровым процессом.

Запрет на использование личных вещей

Project X · Игровое пространство

Организация

В игровом пространстве запрещено использование личных предметов, кроме предметов с чипами.

Все предметы, используемые в игре, должны быть помечены специальным чипом для возможности совершения игровых действий. Например, стул с чипом можно использовать, чтобы вывести человека из игры, а неигровые предметы, такие как стулья без чипов, считаются неподвижными. Личные вещи игроков также считаются неигровыми, если не имеют чипа. Это правило распространяется на все вещи, включая документы и информацию, но допустимо использовать бумажные документы без чипа, если они содержат игровую информацию.

Разделение игрового и неигрового пространства

Project X · Игровое пространство

Организация

Игровое пространство - зона для игровых действий, неигровое - для подготовки, отдыха и хранения вещей.

Территория игры делится на игровое и неигровое пространство. Неигровое пространство предназначено для подготовки к игре и хранения личных вещей; здесь запрещены любые игровые действия, включая обсуждение соглашений, шпионаж, убийство и прочие действия. Игровое пространство отмечено киперной лентой и служит для осуществления игровых взаимодействий. Игроки не могут приносить личные вещи в игровое пространство, так как они могут быть 'украдены' или 'обысканы'. Игроки обязаны вести диалоги только на игровые темы от лица своих персонажей.

Сборка приборов

Project X · Инженерия

Другое

Прибор должен содержать источник питания и как минимум два чипа. Нельзя использовать лишние детали.

Каждый прибор, собираемый инженером, должен иметь сборочную схему, в которой должны быть указаны следующие правила: 1. В схеме должен быть как минимум один элемент питания, который обеспечивает работу прибора. 2. В схеме должно быть как минимум два чипа для программирования, которые отвечают за функциональность прибора. 3. В схеме не должно быть лишних деталей, которые не предусмотрены конструкцией прибора. Если прибор не отвечает этим условиям, его нельзя использовать или он не будет работать правильно.

Создание нового оборудования

Project X · Инженерия

Другое

Для изобретения нового прибора требуется схематика, детали и кодировка.

Для создания нового оборудования инженер должен пройти несколько этапов: 1. Создание схемы из деталей, которая должна быть тщательно продумана. 2. Вырезание и склеивание из бумаги сложной фигуры (например, тетраэдры или октаэдра). 3. Сборка прибора, включающая в себя кожух для элемента питания. 4. Кодировка данного оборудования по установленным правилам программирования. После выполнения всех этих шагов инженер приносит изделие мастеру и получает новый прибор или специальную метку.

Программирование приборов

Project X · Инженерия

Другое

Программирование осуществляется с помощью уникального шифра каждого инженера на чипах.

Программирование приборов осуществляется с помощью чипов, представляющих из себя плоские белые грани. Каждый инженер имеет свой уникальный номер для шифрования, например, 1.7. Это означает, что при кодировке данный инженер шифрует 1 символ через 7 символов. Кодировка прописывается на поле 6 на 6 символов, при этом первая строка всегда содержит личный номер инженера. Схема программирования должна следовать правилам, чтобы прибор работал должным образом.

Программирование приборов: система кодировки

Project X · Инженерия

Другое

Программирование осуществляется через написание шифра на чипах, который индивидуален для каждого инженера и определяет функции устройства.

Система программирования включает в себя кодировку, которую инженер осуществляет, используя уникальный шифр, состоящий из цифр. Шифр записывается на плоских белых чипах в сетке 6 на 6 символов. Инженер должен следовать определенным правилам: - В первой строке пишется личный номер инженера, при этом цифры не должны находиться рядом друг с другом, и должна быть хотя бы одна 'не шифровая' цифра на краю. - Со второго ряда начинается кодировка схемы прибора, которая должна отображать все функции и особенности устройства. - Чем больше нулей в конце шифра, тем сильнее поврежден прибор и тем больше требуется работы для его восстановления.

Сборка прибора: правила и процедуры

Project X · Инженерия

Другое

Прибор должен содержать минимум один элемент питания, два чипа и не иметь лишних деталей. Процесс сборки включает правильную последовательность и комбинацию элементов.

Каждый прибор имеет сборочную схему, которая показывает необходимые детали и их последовательность. При сборке любого прибора, необходимо следовать трем правилам: 1. В схеме должен быть как минимум один источник питания, который может быть оформлен кубом из картона. 2. Прибор должен иметь минимум два чипа для программирования, которые вставляются в соответствующие детали. 3. Схема не должна содержать лишних деталей. Если прибор не соответствует этим правилам, он не сможет функционировать.

Процесс создания нового оборудования

Project X · Инженерия

Другое

Для создания нового прибора инженер должен разработать схему, собрать детали и закодировать систему программирования.

Чтобы создать новое оборудование, инженер должен пройти несколько шагов: 1. Сначала необходимо разработать схему оборудования из доступных деталей конструктора и продумать его функции. 2. Инженер должен вырезать и склеить тело прибора из бумаги (например, тетраэдры или октаэдра). 3. Далее, собрать сам прибор, в том числе кожух, в который поместится элемент питания. 4. После сборки, необходимо закодировать прибор по установленным правилам программирования, что включает написание шифра для описания функций устройства. После выполнения всех шагов, инженер должен показать прибора мастеру для получения нового устройства или метки, подтверждающей его функциональность.

Медицинские состояния и их лечение

Project X · Медицина

Медицина

Существует несколько медсостояний: ЧМТ, ушиб, перелом и др. Лечение зависит от состояния.

Медицинские статусы определяются мастерами и врачами. Примеры статусов: - ЧМТ (черепно-мозговая травма): ограничивает физическую активность, сопровождается тошнотой и головной болью. - Ушиб: ограничивает использование конечности, не более 3 ушибов разрешено. - Перелом: требует ограничения действий, краткое восстановление от 20 до 40 минут. Лечение включает использование медпакетов и следование инструкциям для выздоровления. Например, при отравлении нужно следовать карточке состояния пациента.