Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Зональная боевая система
Боевка
Хит-пойнты зависят от типа брони: без брони 1 хит, со стёганным и кольчужным доспехом — до 2-3 хитов.
Каждый персонаж без доспеха имеет 1 хит. Стёганный доспех добавляет 1 хит, кожаный — 1 хит, кольчуга — 2 хита, латный доспех — 3 хита. Защита конечностей дает дополнительный хит при полном или частичном комплекте доспехов. Шлем добавляет 1 хит, но не работает без доспеха. У персонажа, потерявшего все хиты, есть 5 минут для спасения, иначе он умирает.
Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи могут иметь чипы воинов, которые дают возможность повторных сражений, однако чипы недоступны для отчуждения.
Персонажи могут получать виртуальных воинов за ресурсы, которые получает их поселение. Каждый чип позволяет сражаться один раз, после чего персонаж идет к игротеху. Если убит без чипа, игрок идет к игротеху. Чипы не отчуждаемы и не могут быть использованы для скрытного проникновения.
Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение происходит ударом ладонью и предоставляет возможность пленения жертвы.
Оглушение осуществляется ударом ладонью по спине с фразой "оглушён". Оглушенный игрок может быть пленен, при этом пленителю нужно держать верёвку или кандалы. Если пленник в течение 10 минут не был спасен, он может "умереть". Для пленения необходимо, чтобы пленник добровольно следовал за захватчиком.
Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона: корпус, ноги, руки и их удар приводит к потере хитов. Огнестрельное оружие убивает наповал.
Поражаемая зона: полная, кроме кистей рук, стоп и шеи с головой. Удары в пах не считаются. Разрешены аккуратные действия щитом. Холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное оружие убивает наповал, луки и арбалеты наносят 2 хита, фортификационное оружие убивает наповал и пробивает щиты. Перед игрой все оружие должно быть осмотрено мастером. Оружие пришельцев (гидрогель, нёрф) убивает наповал, но не пробивает щиты.
Каждый удар в конечность приводит к 1 хит, дисфункция конечности лечится врачом. Тяжелые раны устанавливают персону.
1. Каждый удар в конечность приводит к дисфункции конечности и снимает 1 хит. Функциональность конечности будет зависеть от полученной травмы.
2. Тяжелая рана статична и требует вмешательства профессионального врача для лечения. Если рана не лечится в течение 30 минут, персонаж умирает.
3. Непоражёнными являются кисти, стопы, пах и голова.
Основой экономики являются ресурсы, которые могут быть переработаны в производственные предприятия.
1. Основой экономики являются ресурсы: зерно, шерсть, дерево и железо. Игроки получают их в начале и могут находить в процессе игры.
2. Перерабатывающие предприятия: винокурни, прядильни, лесопилки и кузницы позволяют перерабатывать ресурсы в более полезные продукты. Главный ресурс в игре - это деньги, которые необходимы для обучения и создания вещей.
Легкие раны лечатся быстро, тяжелые раны требуют более квалифицированного врача для лечения.
1. Легкие раны - это удар в корпус или конечность, при которых сохраняется полная функциональность или одна конечность теряет свою функциональность. Легкие раны лечатся самостоятельно в течение 30 минут или врачом, который немедленно лечит.
2. Тяжелые раны - это снятие всех хитов (до нуля). Если пострадавший не будет вылечен в течение 30 минут, он умирает.
Палач имеет 10 кубиков, жертва имеет право на 1 бросок. Результат влияет на получение информации.
Палач использует 10 кубиков для имитации пыток, и после имитации каждой жертвой проводится бросок кубиков. Выпавшие комбинации определяют, кто выиграл.
Жертва может перебросить 1 кубик, тогда как Палач может перебросить 2. При выигрыше Палач получает право задать 1 вопрос, на который жертва должна ответить, иначе она может быть повреждена.
Совокупность их значений определяет победителя.
Боевые действия с использованием клинкового, огнестрельного и другого оружия. Чиповое оружие: все снимает 1 хит, кроме улучшенного (-2 хита) и легендарного (в ноль).
1. Бои на игре ведутся на клинковом оружии из текстолита; топорах, копьях и прочем из резины или её аналогов. Дробящее оружие (дубины) моделируется из пенки или аналогов.
2. Допускаются луки и арбалеты с натяжением не больше 15 кг. Стрелы должны иметь «гуманизатор» из мягкого материала, не менее 3,5 см в диаметре.
3. Все оружие чипуется, включая игровые ножи. Все оружие на игре изначально снимает 1 хит, кроме улучшенного (-2 хита) и легендарного (в ноль с особыми персонажами).
4. Возможна ночная боевка с 22:00 до 6:00, когда общая длина оружия не должна превышать 50 см.
Слово мастера в игре - закон, и его решения подлежат исполнению вне зависимости от мнения игроков.
Правило о мастере гласит, что его слово всегда должно восприниматься как закон. Если мастер принимает решение, оно не подлежит обсуждению или оспариванию. Это правило необходимо для поддержания порядка и решения конфликтов во время игры.
Основная цель игры - доставлять удовольствие всем участникам.
Все игроки должны наслаждаться процессом игры. Это включает в себя возможность веселиться, отпускать эмоции и радоваться времени, проведённому на игре. Спазмы и конфликты не должны мешать общему веселью, поэтому каждый участник должен быть открыт к позитивному взаимодействию.
Игроки имеют право на импровизацию в границах согласия и взаимного удовольствия.
Если какое-либо действие или ситуация не касается установленных правил, игроки могут самостоятельно решать, как с ними поступить. Важно, чтобы все вовлечённые стороны согласились и были довольны процессом. Если возникают разногласия, лучше обратиться к мастеру или игротехнику для решения спора.
Интимные сцены следует отыгрывать с учётом комфорта всех игроков и ясно обозначать происходящее.
В случае, если возникает необходимость отыграть интимные моменты в игре, они могут быть изображены массажем или другими способами, которые допустимы и комфортны для вовлечённых участников. Важно, чтобы любое действие было однозначно понято окружающими, и не возникло недоразумений. Следует учитывать визуальные аспекты, такие как открытая одежда, чтобы обозначить происходящее.
В бою игроки складывают показатели силы, а также могут добавить дополнительные очки за наличие оружия и игру в камень-ножницы-бумага.
При возникновении боевой ситуации игроки должны в открытую выполнить сложение очков:
- Показатель силы игрока.
- Наличие оружия (любой предмет, на него походящий, по соглашению сторон; при спорах — мастера) равно 1 дополнительному очку.
- Игра в камень-ножницы-бумага даёт 1 дополнительное очко.
Если результат не решён на предыдущей стадии, игроки переходят к следующей. После определения победителя можно просто озвучить результаты или красиво отыграть, второй вариант приветствуется.
Нет прописанных правил по медицине, состояние персонажа отыгрывается на основе реальных повреждений.
На игре нет прописанных правил по медицине. Никто не разбирается на уровне врачей. Хитовой системы также нет, всё отыгрывается. Если у вас сломана рука, вам больно. Если вы знаете, что нужно наложить лангетку, и сделаете это — станет чуть полегче, но немедленного излечения не будет. Все тяжёлые травмы остаются с вами до конца игры. Сильное повреждение организма, как перелом или глубокое ножевое ранение, является поводом вызывать скорую. Базовые вещи, которые вы бы сделали в реальной жизни, разрешены.
Для оглушения противника нужно подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение можно выполнить без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и выше.
Противника можно оглушить, если подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение осуществляется без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и больше.
В остальных случаях для оглушения необходимо наличие тяжёлого предмета.
Магия делится на простые заклинания, продвинутые заклинания и заговоры.
В игре существуют три типа магии:
1. Простые заклинания — это кратковременные простые манипуляции, которые могут включать бытовые действия и легкое воздействие на объекты или ситуации.
2. Продвинутые заклинания — это серьёзные манипуляции, включающие призывы, воздействие на разум, а также боевые воздействия, которые могут оказывать более значительное влияние на мир игры.
3. Заговоры — особые воздействия, которые подразумевают длительное действие или видоизменение простых и продвинутых заклинаний, что позволяет создавать более сложные эффекты и ситуации в игре.
Отель “Five stumps" · Правила поведения на территории ресторана
Другое
Запрещается находиться в состоянии опьянения и агрессивное поведение по отношению к персоналу и другим гостям.
На территории ресторана не допускается:
— нахождение лиц в состоянии токсического или наркотического опьянения;
— неадекватное, агрессивное поведение по отношению к другим гостям или персоналу ресторана.
Также запрещается:
— нарушать общественный порядок и спокойствие других посетителей;
— наносить вред имуществу ресторана;
— неуважительно относиться к сотрудникам и гостям ресторана, употреблять в общении с персоналом и гостями оскорбительные высказывания, нецензурную брань;
— заходить в служебные помещения;
— ставить ноги на диваны, на столы;
— провоцировать конфликты и вступать в драки;
— свистеть и громко кричать.
Два способа отыгрыша: по любви (массаж) или без согласия (щекотка).
Существует два способа отыгрыша сексуального взаимодействия: 1) По любви или договоренности — традиционный массаж. 2) Без согласия — щекотка. Щекотание разрешается по всему телу, кроме интимных частей. Если "жертва" смеется и отбивается, это считается изнасилованием. Если "жертва" не смеется, отбивается и сумела убежать, то изнасилование не считается совершенным. Также допустимо взаимодействие группой из более двух лиц.
Допустимо фотографирование за коитусом третьими лицами с возможностью публикации в игровых источниках.
Во время сексуального взаимодействия, если вас застукали третьи лица, возможно фотографирование. Эти фото могут быть опубликованы в информативных источниках игры и использованы против вас. Фотографирование происходит в формате игры и подразумевает согласие участников.