[VK ссылка] Боевые правила

Разделы документа

1. Боевые правила

Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы и шею с головой. В пах удары не считаются при условии, если удар пришелся по... (думаем, всем ясно). Засчитываются чёткие попадания боевой части оружия в поражаемую зону, однако игровой удар должен быть фиксированным — игровым, не надо лупить друг друга «со всей дури». Разрешены аккуратные действия щитом (наложение, зацепы, удары плоскостью). Запрещены удары рантом щита. Запрещена любая рукопашка кроме удерживания руки с оружием. Холодное оружие снимает с атакуемого 1 хит. Огнестрельное оружие убивает наповал. Не пробивает щиты. Луки и арбалеты снимают 2 хита. Фортификационное оружие (баллисты, катапульты, пушки) убивают наповал и пробивают щиты. Всё оружие и снаряды перед игрой осматриваются мастером (при необходимости проверяются на владельце). Все оружие НЕ отчуждаемо.

2. Стрелковое

Лук – стрелы деревянные или пластиковые, обязательно с гуманизаторами, диаметр наконечника не менее 35 мм. Стрелами и болтами нельзя тыкать противника. Натяжение тетивы и гуманизация стрел проверяется на владельце. Пистоль, мушкет, аркебуза и т. п. (не должно подпадать под статьи УК РФ об огнестрельном оружии) – механизм на петардах, капсюле "Жевело" или стройпатроне. Диаметр снаряда не менее 25 мм. Снаряд — фольга без наполнителя или войлочные пыжи. Возможны варианты, но проверка будет строгой. Фортификационное оружие допускается индивидуально. Брёвна и камни (моделируются мягкими материалами) с крепости нельзя кидать дальше 1,5 метров от стены крепости. Оружие пришельцев – гидрогель или нёрф убивает наповал не пробивает щиты. Станковые пулемёты, огнемёты и прочая жесть приравнена к фортификационному оружию.

3. Броня

Бездоспешный человек имеет 1 хит. Стёганный доспех +1 хит. Кожаный доспех +1 хит. Кольчуга +2 хита. Латный доспех +3 хита. Защита конечностей – при полном комплекте без щита и при частичном комплекте (отсутствие защиты на руке под щитом) +1 хит. Серьезные дыры в доспехе могут привести к понижению его характеристик. Крутой антуражный вид может привести к повышению характеристик. Шлем бездоспешному даёт +1 хит. Доспешному активирует доспех — без шлема доспех не работает (исключение: внезапное нападение в небоевой обстановке). Наслоение брони не суммируется. Помимо брони в игре есть технологии, добавляющие хиты или дающие неуязвимость от определённого вида оружия. Персонаж, потерявший все хиты, находится в нулевом хите — нельзя двигаться, пока тебя не заберут свои или враги. Если не забрали в течение 5 минут — умер. Если тебя забрали — здоровье сразу восстанавливается. Персонаж, который потерял больше хитов, чем имел — убит. Хиты в небоевой обстановке восстанавливаются автоматически.

4. Оглушение

Оглушение производится путем нанесения несильного удара ладонью по спине жертвы с фразой "оглушён". Оглушение работает только в небоевой ситуации. Оглушённого или запуганного игрока можно пленить. Игроку, которого хотят пленить, необходимо накинуть верёвочную петлю или безопасные кандалы на руки спереди. Игроку, который пленит этого бедолагу, придётся постоянно держать эту веревку или кандалы как минимум одной рукой. Если свободный конец верёвки ни к чему не привязан — пленник может сбежать. Пока верёвка в руках — пленник обязан следовать за захватчиками, не пытаться вырываться и не препятствовать движению. Держать игрока в плену, не играя с ним, можно не более 10 минут. По прошествии 10 минут пленённый игрок может «умереть» и восстановиться в своей локации.

5. Виртуальные воины и актовая война

Ваши персонажи могут приобретать виртуальных воинов за те ресурсы, которые получает ваше поселение (см. правила макроэкономики). Воин даёт возможность сражаться столько раз, сколько у вас есть этих чипов, плюс 1 раз самим собой. После персонаж умирает и идёт к игротеху своей локации, далее следует его инструкциям. Если вас убили на поле боя и у вас есть чип воина, считается, что погиб ваш боевой товарищ. Чипы воина не обязательно раздавать каждому солдату отдельно, их может хранить глава отряда. Если вас убили и у вас нет чипа воина, то вы идёте к игротеху своей локации, далее следует его инструкциям. Если при вооружённом конфликте хотя бы у одной стороны есть чипы воинов, бой разделяется на акты с маленькими перерывами для перестроения и демонстративного уничтожения чипов погибших воинов. Не обязательно использовать все чипы воинов в боевом столкновении — отряд может попробовать отступить. При встрече отрядов необходимо заявить, что с вами столько воинов, сколько вы несёте с собой чипов, иначе вас столько, сколько вас реально присутствует. Нельзя использовать чипы воинов для скрытного проникновения в крепость. Чип воина — не отчуждаемый ресурс. Вопросы, обсуждения и предложения пишите в сообщения группы. Спасибо, что дочитали до конца. Ждём вас на игре. )

Извлечённый текст

Боевые правила Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы и шею с головой. В пах удары не считаются при условии, если удар пришелся по... (думаем, всем ясно). Засчитываются чёткие попадания боевой части оружия в поражаемую зону, однако игровой удар должен быть фиксированным — игровым, не надо лупить друг друга «со всей дури». Разрешены аккуратные действия щитом (наложение, зацепы, удары плоскостью). Запрещены удары рантом щита. Запрещена любая рукопашка кроме удерживания руки с оружием. Холодное оружие снимает с атакуемого 1 хит. Огнестрельное оружие убивает наповал. Не пробивает щиты. Луки и арбалеты снимают 2 хита. Фортификационное оружие (баллисты, катапульты, пушки) убивают наповал и пробивают щиты. Всё оружие и снаряды перед игрой осматриваются мастером (при необходимости проверяются на владельце). Все оружие НЕ отчуждаемо. Стрелковое Лук – стрелы деревянные или пластиковые, обязательно с гуманизаторами, диаметр наконечника не менее 35 мм. Стрелами и болтами нельзя тыкать противника. Натяжение тетивы и гуманизация стрел проверяется на владельце. Пистоль, мушкет, аркебуза и т. п. (не должно подпадать под статьи УК РФ об огнестрельном оружии) – механизм на петардах, капсюле "Жевело" или стройпатроне. Диаметр снаряда не менее 25 мм. Снаряд — фольга без наполнителя или войлочные пыжи. Возможны варианты, но проверка будет строгой. Фортификационное оружие допускается индивидуально. Брёвна и камни (моделируются мягкими материалами) с крепости нельзя кидать дальше 1,5 метров от стены крепости. Оружие пришельцев – гидрогель или нёрф убивает наповал не пробивает щиты. Станковые пулемёты, огнемёты и прочая жесть приравнена к фортификационному оружию. Броня Бездоспешный человек имеет 1 хит. Стёганный доспех +1 хит. Кожаный доспех +1 хит. Кольчуга +2 хита. Латный доспех +3 хита. Защита конечностей – при полном комплекте без щита и при частичном комплекте (отсутствие защиты на руке под щитом) +1 хит. Серьезные дыры в доспехе могут привести к понижению его характеристик. Крутой антуражный вид может привести к повышению характеристик. Шлем бездоспешному даёт +1 хит. Доспешному активирует доспех — без шлема доспех не работает (исключение: внезапное нападение в небоевой обстановке). Наслоение брони не суммируется. Помимо брони в игре есть технологии, добавляющие хиты или дающие неуязвимость от определённого вида оружия. Персонаж, потерявший все хиты, находится в нулевом хите — нельзя двигаться, пока тебя не заберут свои или враги. Если не забрали в течение 5 минут — умер. Если тебя забрали — здоровье сразу восстанавливается. Персонаж, который потерял больше хитов, чем имел — убит. Хиты в небоевой обстановке восстанавливаются автоматически. Оглушение Оглушение производится путем нанесения несильного удара ладонью по спине жертвы с фразой "оглушён". Оглушение работает только в небоевой ситуации. Оглушённого или запуганного игрока можно пленить. Игроку, которого хотят пленить, необходимо накинуть верёвочную петлю или безопасные кандалы на руки спереди. Игроку, который пленит этого бедолагу, придётся постоянно держать эту веревку или кандалы как минимум одной рукой. Если свободный конец верёвки ни к чему не привязан — пленник может сбежать. Пока верёвка в руках — пленник обязан следовать за захватчиками, не пытаться вырываться и не препятствовать движению. Держать игрока в плену, не играя с ним, можно не более 10 минут. По прошествии 10 минут пленённый игрок может «умереть» и восстановиться в своей локации. Виртуальные воины и актовая война Ваши персонажи могут приобретать виртуальных воинов за те ресурсы, которые получает ваше поселение (см. правила макроэкономики). Воин даёт возможность сражаться столько раз, сколько у вас есть этих чипов, плюс 1 раз самим собой. После персонаж умирает и идёт к игротеху своей локации, далее следует его инструкциям. Если вас убили на поле боя и у вас есть чип воина, считается, что погиб ваш боевой товарищ. Чипы воина не обязательно раздавать каждому солдату отдельно, их может хранить глава отряда. Если вас убили и у вас нет чипа воина, то вы идёте к игротеху своей локации, далее следует его инструкциям. Если при вооружённом конфликте хотя бы у одной стороны есть чипы воинов, бой разделяется на акты с маленькими перерывами для перестроения и демонстративного уничтожения чипов погибших воинов. Не обязательно использовать все чипы воинов в боевом столкновении — отряд может попробовать отступить. При встрече отрядов необходимо заявить, что с вами столько воинов, сколько вы несёте с собой чипов, иначе вас столько, сколько вас реально присутствует. Нельзя использовать чипы воинов для скрытного проникновения в крепость. Чип воина — не отчуждаемый ресурс. Вопросы, обсуждения и предложения пишите в сообщения группы. Спасибо, что дочитали до конца. Ждём вас на игре. )