Правила

Категория: Все Боевка 3364 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6835

Обмен жизнью

Тюдоры+Валуа · Механика смерти

Смерть

Персонаж может отдать жизнь за умирающего с помощью специальной фразы.

Любой герой может заменить на смертном одре другого героя, обменяв свою жизнь на жизнь умирающего. Это может произойти лишь в момент смерти. Обмен жизни должен произойти сразу, без задержки. Маркер-слова: “Я закрепляю союз бессрочный со скупою смертью! Возьми меня, а не его/ее”. Приказ может быть не дословным, но важно обозначить, во имя чего происходит обмен.

Казнь

Тюдоры+Валуа · Механика смерти

Смерть

Только два короля могут назначать казнь после слушания стороны обвинения.

На игре казнь может произвести только один из двух королей — Франции или Англии. Человека должны привести к одному из них в залу суда, где король выслушает обвинение и защиту. Если суд решает о казни, приговор осуществляется немедленно в присутствии не менее 5 свидетелей. Дворян можно казнить только после лишения их земель.

Способы смерти

Тюдоры+Валуа · Механика смерти

Смерть

Персонаж может умереть на дуэли или при казни. Возможность произнести монолог перед смертью.

На игре умереть можно двумя способами: при казни или на легальной дуэли. Если ваш персонаж только что умер, он имеет право на предсмертный "Монолог Тибальта", в котором можно корить судьбу или признаваться в любви, но нельзя называть имена убийц. Не следует злоупотреблять этим правом.

Темы и каналы блогинга

Тюдоры+Валуа · Блогинг

Социальные

Игра включает 5 профильных каналов по ключевым темам.

Профильные каналы обеспечивают разнообразие тем для блогов: политика и религия, военная кампания, светская жизнь и мода, искусство и наука, случаи недопустимого поведения. Каждый игрок может участвовать в этих каналах в зависимости от своих интересов.

Получение и потеря влияния

Тюдоры+Валуа · Блогинг

Социальные

Влияние зарабатывается через популярные посты, потеря возможна за недостойное поведение.

Посты, получившие наибольшее количество лайков в течение первого часа после публикации, одинаково репостятся в общий канал. Если пост попадает в общий канал, автор и главный герой получают меру влияния. Потеря влияния возможна за недостатки, упомянутые в публикациях на канале "Кто мудак?".

Общие правила блогинга

Тюдоры+Валуа · Блогинг

Социальные

Игроки ведут блоги в Телеграм о событиях игры, получая влияние в зависимости от популярности постов.

Каждый игрок может вести блог в рамках игры, публикуя посты на тему своего персонажа. Посты могут включать текст, фото и другие форматы. Каждый блогер может писать в несколько тематических каналов, которые ведут мастера. Посты оцениваются игроками через лайки, и самые популярные позднее репостятся в общий канал. Главный герой в посте определяется через специальный хэштег, и это влияет на получение очков влияния.

Стиль и формат постов

Тюдоры+Валуа · Блогинг

Социальные

Посты должны быть современные, с возможностью имитации стиля 16 века.

Посты в блогах пишутся от лица персонажей, но в современном ключе. Игроки могут использовать различные форматы — тексты, фото, видео и комментарии. Важно не пересекать границы и не писать метаигровые комментарии. Если посты будут восприниматься как активное участие в жизни игры — их читатели будут активно взаимодействовать с блогером и автором.

Отыгрыш: стадии любви

Летающие Звери: Neverland · Правила по лавстори

Социальные

Любовь делится на три стадии: неловкие ситуации, близкая дружба и семья.

Игроки могут отыгрывать любовь через три разные стадии. Первая стадия – это неловкие ситуации, когда персонажи испытывают романтические чувства, но не сознаются друг другу из-за сомнений и неуверенности. Вторая стадия – это близкая дружба, когда персонажи уверены во взаимных чувствах и проводят время вместе. Третья стадия – семья, где персонажи могут играть подготовку к свадьбе или уже будучи женатыми. Эти стадии создают основу для отыгрыша отношений между персонажами.

Модель чисел

Летающие Звери: Neverland · Правила по лавстори

Социальные

Каждый игрок получает число от 1 до 4, которое влияет на взаимодействие с другими персонажами в любовном контексте.

Игроки получают числа от 1 до 4, которые могут носить как открыто, так и скрыто. Если число персонажа в комбинации с другим персонажем дает нечетное число, это вызывает яркие положительные эмоции – от дружбы до влюбленности. Если число скрыто, тайная влюбленность также возможна. Это создаёт увлекательный элемент нахождения и развития отношений между персонажами, однако если чувства оказались невзаимными, это не должно превратиться в трагедию, а должно быть отыграно в духе приключений и творчества.

Творчество и его форма

Летающие Звери: Neverland · Правила по творчеству

Социальные

Творчество не имеет ограничений по форме и содержанию, главное — радость от процесса.

Творить могут все. Чтобы творить, нужны либо соучастники, либо те, кто увидит итог творчества, либо и те, и другие. Актом творчества и итогом могут быть любые проявления: пение, танец, рисунок, сказка, спектакль, игра — всё, что приносит радость и доставляет удовольствие. Процесс может радовать как вас, так и окружающих. При этом следует учитывать, что потребность в творчестве может быть важным фактором счастья и смысла жизни персонажей.

Конфликты и завершение актом сотворчества

Летающие Звери: Neverland · Правила по творчеству и конфликтам

Социальные

Любой конфликт завершается актом сотворчества, которого могут быть разнообразные формы.

Единственное и главное правило по конфликтам: любой конфликт завершается актом сотворчества. Актом сотворчества может быть хоть сейшн, хоть совместное сколачивание табуретки на берегу моря, хоть медитация на крокодильчиков — решать вам. Конфликт может принимать любую форму: от сражений на шпагах до ссор из-за игрушек. Но в конце концов, любой конфликт всегда завершается актом сотворчества.

График дежурств

Летающие Звери: Neverland · Правила по детской локации

Другое

Организуется график дежурств из 2-3 взрослых на 3-5 детей.

В локации установится график дежурств, который будет включать в себя 2-3 взрослых на 3-5 детей в возрасте от 3 до 10 лет. Дежурства необходимы для обеспечения безопасности и развлечения детей. За младшими детьми (младше 3 лет) родители могут договариваться с дежурными индивидуально.

Особые условия для родителей

Летающие Звери: Neverland · Правила по детской локации

Другое

Родители несут ответственность за своих детей, покидающих локацию.

Локация имеет особые правила для родителей: во-первых, они несут полную ответственность за своих детей. Во-вторых, дети могут покидать локацию только в сопровождении взрослого. Это правило направлено на безопасность детей и организацию спокойного процесса игры для взрослых.

Доступ в детскую локацию

Летающие Звери: Neverland · Правила по детской локации

Другое

Родители могут заехать с ребенком от 0 до 10 лет, если ребенок способен адекватно отыгрывать роль.

Детская локация предназначена для родителей с детьми от 0 до примерно 8-10 лет. Если ваш ребенок уже самостоятелен и способен адекватно отыгрывать свою роль, можно не заезжать с ним в детскую локацию. Это необходимо для того, чтобы родители могли поиграть сами, не беспокоясь о детях.

Игры и развлечения

Летающие Звери: Neverland · Правила по детской локации

Другое

Планируются различные виды игр и мероприятий для детей.

В детской локации будут организованы разные игры, включая подвижные, тихие и шумные. Также планируется небольшая детская дискотека и съемка документалки, которую можно будет посмотреть вечером в субботу. Родители могут участвовать в ходе этих мероприятий, если они захотят.

Роль Хосе

Летающие Звери: Neverland · Роли-состояния

Социальные

Хосе - мечтатель из Мексики, который помогает всем и ищет вдохновение.

Хосе - мечтатель, который помогает другим и ищет вдохновение в творчестве. В его роли есть следующие ключевые особенности: - Открытость к взаимодействию: Хосе соглашается на любую помощь и предлагает свои услуги всем. - Творческое выражение: игрок может сочинять песни, ставить спектакли и выступать в оркестре. - Эмоциональность: Хосе восприимчив к чувствам и настроению, его проблемы связаны с нематериальным и этическим. - Место обитания: игрок, исполняющий роль Хосе, живет отдельно в гамаке на большом дубе в центре Мексики.

Отдых между путешествиями

Летающие Звери: Neverland · Система приключений

Квесты

Игроки должны отдохнуть минимум два часа между путешествиями.

После завершения приключения игроки обязаны ждать определенное время, прежде чем отправляться в новое путешествие. Один и тот же игрок не может начинать новое путешествие ранее, чем через два часа после завершения предыдущего. Если персонажа зовут в путешествие, а игрок не дождался двух часов, он должен объяснить это в контексте игры.

Начало и окончание путешествия

Летающие Звери: Neverland · Система приключений

Квесты

Каждое путешествие начинается в зоне 'Старт' и завершается в зоне 'Финиш'.

Игроки в рамках системы приключений начинают свое путешествие в зоне, обозначенной как 'Старт'. Путешествие считается завершенным, когда персонажи достигают зоны 'Финиш'. Между этими зонами игроки могут сталкиваться с различными событиями, описанными на карточках происшествий.

Игровая локация и правила путешествия

Летающие Звери: Neverland · Система приключений

Квесты

Локация для путешествий оформлена по принципу игры-ходилки с зонами и карточками происшествий.

Игроки перемещаются по локации, где присутствуют несколько зон с номерами. Разные зоны содержат карточки с происшествием, которые описывают, что произошло и дают указания о следующем шаге. Игроки должны взаимодействовать с карточками, играя описанные в них события, и могут создавать свои карточки-шаблоны для будущих игроков.

Отыгрыш событий из карточек

Летающие Звери: Neverland · Система приключений

Квесты

Игроки должны отыгрывать ситуацию, основанную на карточках событий, определяя действия своих персонажей.

Когда персонажи попадают в новую зону, они берут карточку с происшествием и следуют ее указаниям. Игроки должны отыгрывать события, взаимодействуя друг с другом, и использовать свою фантазию, чтобы справляться с проблемами, указанными на карточке. После решения задачи они заполняют карточку-шаблон, описывая свои действия.