Персонаж может отдать жизнь за умирающего с помощью специальной фразы.
Любой герой может заменить на смертном одре другого героя, обменяв свою жизнь на жизнь умирающего. Это может произойти лишь в момент смерти. Обмен жизни должен произойти сразу, без задержки. Маркер-слова: “Я закрепляю союз бессрочный со скупою смертью! Возьми меня, а не его/ее”. Приказ может быть не дословным, но важно обозначить, во имя чего происходит обмен.
Только два короля могут назначать казнь после слушания стороны обвинения.
На игре казнь может произвести только один из двух королей — Франции или Англии. Человека должны привести к одному из них в залу суда, где король выслушает обвинение и защиту. Если суд решает о казни, приговор осуществляется немедленно в присутствии не менее 5 свидетелей. Дворян можно казнить только после лишения их земель.
Персонаж может умереть на дуэли или при казни. Возможность произнести монолог перед смертью.
На игре умереть можно двумя способами: при казни или на легальной дуэли. Если ваш персонаж только что умер, он имеет право на предсмертный "Монолог Тибальта", в котором можно корить судьбу или признаваться в любви, но нельзя называть имена убийц. Не следует злоупотреблять этим правом.
Игра включает 5 профильных каналов по ключевым темам.
Профильные каналы обеспечивают разнообразие тем для блогов: политика и религия, военная кампания, светская жизнь и мода, искусство и наука, случаи недопустимого поведения. Каждый игрок может участвовать в этих каналах в зависимости от своих интересов.
Влияние зарабатывается через популярные посты, потеря возможна за недостойное поведение.
Посты, получившие наибольшее количество лайков в течение первого часа после публикации, одинаково репостятся в общий канал. Если пост попадает в общий канал, автор и главный герой получают меру влияния. Потеря влияния возможна за недостатки, упомянутые в публикациях на канале "Кто мудак?".
Игроки ведут блоги в Телеграм о событиях игры, получая влияние в зависимости от популярности постов.
Каждый игрок может вести блог в рамках игры, публикуя посты на тему своего персонажа. Посты могут включать текст, фото и другие форматы. Каждый блогер может писать в несколько тематических каналов, которые ведут мастера. Посты оцениваются игроками через лайки, и самые популярные позднее репостятся в общий канал. Главный герой в посте определяется через специальный хэштег, и это влияет на получение очков влияния.
Посты должны быть современные, с возможностью имитации стиля 16 века.
Посты в блогах пишутся от лица персонажей, но в современном ключе. Игроки могут использовать различные форматы — тексты, фото, видео и комментарии. Важно не пересекать границы и не писать метаигровые комментарии. Если посты будут восприниматься как активное участие в жизни игры — их читатели будут активно взаимодействовать с блогером и автором.
Любовь делится на три стадии: неловкие ситуации, близкая дружба и семья.
Игроки могут отыгрывать любовь через три разные стадии. Первая стадия – это неловкие ситуации, когда персонажи испытывают романтические чувства, но не сознаются друг другу из-за сомнений и неуверенности. Вторая стадия – это близкая дружба, когда персонажи уверены во взаимных чувствах и проводят время вместе. Третья стадия – семья, где персонажи могут играть подготовку к свадьбе или уже будучи женатыми. Эти стадии создают основу для отыгрыша отношений между персонажами.
Каждый игрок получает число от 1 до 4, которое влияет на взаимодействие с другими персонажами в любовном контексте.
Игроки получают числа от 1 до 4, которые могут носить как открыто, так и скрыто. Если число персонажа в комбинации с другим персонажем дает нечетное число, это вызывает яркие положительные эмоции – от дружбы до влюбленности. Если число скрыто, тайная влюбленность также возможна. Это создаёт увлекательный элемент нахождения и развития отношений между персонажами, однако если чувства оказались невзаимными, это не должно превратиться в трагедию, а должно быть отыграно в духе приключений и творчества.
Творчество не имеет ограничений по форме и содержанию, главное — радость от процесса.
Творить могут все. Чтобы творить, нужны либо соучастники, либо те, кто увидит итог творчества, либо и те, и другие. Актом творчества и итогом могут быть любые проявления: пение, танец, рисунок, сказка, спектакль, игра — всё, что приносит радость и доставляет удовольствие. Процесс может радовать как вас, так и окружающих. При этом следует учитывать, что потребность в творчестве может быть важным фактором счастья и смысла жизни персонажей.
Летающие Звери: Neverland · Правила по творчеству и конфликтам
Социальные
Любой конфликт завершается актом сотворчества, которого могут быть разнообразные формы.
Единственное и главное правило по конфликтам: любой конфликт завершается актом сотворчества. Актом сотворчества может быть хоть сейшн, хоть совместное сколачивание табуретки на берегу моря, хоть медитация на крокодильчиков — решать вам. Конфликт может принимать любую форму: от сражений на шпагах до ссор из-за игрушек. Но в конце концов, любой конфликт всегда завершается актом сотворчества.
Летающие Звери: Neverland · Правила по детской локации
Другое
Организуется график дежурств из 2-3 взрослых на 3-5 детей.
В локации установится график дежурств, который будет включать в себя 2-3 взрослых на 3-5 детей в возрасте от 3 до 10 лет. Дежурства необходимы для обеспечения безопасности и развлечения детей. За младшими детьми (младше 3 лет) родители могут договариваться с дежурными индивидуально.
Летающие Звери: Neverland · Правила по детской локации
Другое
Родители несут ответственность за своих детей, покидающих локацию.
Локация имеет особые правила для родителей: во-первых, они несут полную ответственность за своих детей. Во-вторых, дети могут покидать локацию только в сопровождении взрослого. Это правило направлено на безопасность детей и организацию спокойного процесса игры для взрослых.
Летающие Звери: Neverland · Правила по детской локации
Другое
Родители могут заехать с ребенком от 0 до 10 лет, если ребенок способен адекватно отыгрывать роль.
Детская локация предназначена для родителей с детьми от 0 до примерно 8-10 лет. Если ваш ребенок уже самостоятелен и способен адекватно отыгрывать свою роль, можно не заезжать с ним в детскую локацию. Это необходимо для того, чтобы родители могли поиграть сами, не беспокоясь о детях.
Летающие Звери: Neverland · Правила по детской локации
Другое
Планируются различные виды игр и мероприятий для детей.
В детской локации будут организованы разные игры, включая подвижные, тихие и шумные. Также планируется небольшая детская дискотека и съемка документалки, которую можно будет посмотреть вечером в субботу. Родители могут участвовать в ходе этих мероприятий, если они захотят.
Хосе - мечтатель из Мексики, который помогает всем и ищет вдохновение.
Хосе - мечтатель, который помогает другим и ищет вдохновение в творчестве. В его роли есть следующие ключевые особенности:
- Открытость к взаимодействию: Хосе соглашается на любую помощь и предлагает свои услуги всем.
- Творческое выражение: игрок может сочинять песни, ставить спектакли и выступать в оркестре.
- Эмоциональность: Хосе восприимчив к чувствам и настроению, его проблемы связаны с нематериальным и этическим.
- Место обитания: игрок, исполняющий роль Хосе, живет отдельно в гамаке на большом дубе в центре Мексики.
Игроки должны отдохнуть минимум два часа между путешествиями.
После завершения приключения игроки обязаны ждать определенное время, прежде чем отправляться в новое путешествие. Один и тот же игрок не может начинать новое путешествие ранее, чем через два часа после завершения предыдущего. Если персонажа зовут в путешествие, а игрок не дождался двух часов, он должен объяснить это в контексте игры.
Каждое путешествие начинается в зоне 'Старт' и завершается в зоне 'Финиш'.
Игроки в рамках системы приключений начинают свое путешествие в зоне, обозначенной как 'Старт'. Путешествие считается завершенным, когда персонажи достигают зоны 'Финиш'. Между этими зонами игроки могут сталкиваться с различными событиями, описанными на карточках происшествий.
Локация для путешествий оформлена по принципу игры-ходилки с зонами и карточками происшествий.
Игроки перемещаются по локации, где присутствуют несколько зон с номерами. Разные зоны содержат карточки с происшествием, которые описывают, что произошло и дают указания о следующем шаге. Игроки должны взаимодействовать с карточками, играя описанные в них события, и могут создавать свои карточки-шаблоны для будущих игроков.
Игроки должны отыгрывать ситуацию, основанную на карточках событий, определяя действия своих персонажей.
Когда персонажи попадают в новую зону, они берут карточку с происшествием и следуют ее указаниям. Игроки должны отыгрывать события, взаимодействуя друг с другом, и использовать свою фантазию, чтобы справляться с проблемами, указанными на карточке. После решения задачи они заполняют карточку-шаблон, описывая свои действия.