Вызов на поединок осуществляется после проявления качеств персонажа, описанных в анкете.
Для вызова на поединок необходимо проявить любое из трех качеств, за которые персонажа любят зрители. После проявления качества, игрок может вызвать соперника на поединок, объяснив его цель и условия. Отказ от поединка невозможен, а 'консервировать' поединки запрещено.
Если персонаж начинает фразу с 'Честное слово', то все, что будет сказано после этого, является игротехнической информацией, с которой игрок должен считаться. Например, 'Честное слово, я тебя ни капельки не боюсь!' обозначает, что персонаж представляет опасность, и это не просто выражение.
Для вызова на поединок нужно подойти к сопернику и объяснить причины вызова.
Когда игрок готов вызвать на поединок, он должен подойти к другому персонажу, объяснить, почему он вызывает его на поединок и что будет стоять на кону (БЗЛ, предмет, честное слово). Важно, что отказаться от поединка нельзя. Вызов должен быть произведён совсем в ближайшее время после подтверждения качеств персонажа, проявленных в игре.
Чтобы вызвать кого-то на поединок, игрок должен сначала проявить одно из качеств своего персонажа.
Перед тем, как вызвать кого-то на поединок, игрок должен проявить одно из трёх качеств своего персонажа, указанных в анкете, тем или иным образом в игре. Это проявление должно быть ярким и значимым для персонажа. Например, если качество — это 'заботиться о близких', игрок может создать ситуацию, показывающую это качество. Только после этого игрок может вызывать другого персонажа на поединок. Каждое качество можно использовать только один раз в игре.
Поединок не является боёвкой. Он используется для получения БЗЛ, денежных предметов или честного слова.
Поединок - это не боёвка и проводится весело и справедливо. Он имеет целью получение одного из игровых ресурсов: Балла зрительской любви (БЗЛ), предмета или честного слова. БЗЛ в игре можно получить только через поединок — не существует других способов его получить. Выигранный поединок позволяет забрать только один БЗЛ или предмет. Честное слово, данное в ходе поединка, является обязательным к выполнению.
Состояния могут передаваться через специальные способности или фразы.
Когда персонаж получает состояние, это может происходить двумя способами. Первый способ: если на переданном вам листочке написано ключевое слово (например, испуг или внушение), то на вас сыграна специальная способность персонажа, и вы должны делать то, что написано на листочке. Второй способ - любое обращение, следующее после фразы 'Честное слово', также является применением способности. Например, 'Честное слово, ты считаешь меня своим лучшим другом'. Это также включает способности, которые могут временно останавливать действие других состояний.
Фраза 'Честное слово' передает игротехническую информацию следующему предложению.
Если персонаж начинает фразу с ключевого словосочетания 'Честное слово', то следующее за ним предложение является игротехнической информацией. Например: 'Честное слово, я тебя ни капельки не боюсь!'. Это правило помогает игрокам понимать, когда они должны воспринимать информацию как часть игрового процесса.
Боевка не приносит БЗЛ и может повлиять на дальнейшие взаимодействия, проигравший будет не в состоянии вступать в бой 15 минут.
Если вы хотите подраться с другим персонажем, чтобы доказать своё превосходство - вы можете это сделать. Это не принесет вам БЗЛ (бонусов за лояльность), предметов или слова чести, но может помочь в других ситуациях. В результате боевого взаимодействия проигравший персонаж окажется на 15 минут не способен вступать в бой или вызывать кого-то на поединок - он будет чувствовать себя побитым. Боевая система основана на заявлении боя, после чего следует подсчет Силы игроков.
Способности влияют на игровой процесс и могут иметь ограничения и компоненты.
У каждого из персонажей есть особая способность, которая должна быть указана. Эти способности крайне разнообразны и влияют на различные сферы игры. В возможности будет написана необходимая игротехническая информация по её применению, но игроки не ограничиваются только указанным, что позволяет нарисовать более живой образ персонажа. Например, если у способности есть материальный компонент (например, листочек с эффектом), он будет находиться в вашем конверте с загрузом. Многие способности имеют ограничения по применению, например, могут работать только на животных. Игроки полагаются на честность в определении границ применения способностей.
В конце игры проводится финальное голосование, определяющее будущее мультипликации на десятилетие.
В конце съезда предусмотрено финальное голосование, где пять героев, набравших наибольшее количество БЗЛ, могут предложить свои варианты будущих мультфильмов. После предложений пройдет общее голосование, где каждый сможет распределить свои БЗЛ между предложенными кандидатами по своему усмотрению, отдавая все свои БЗЛ одному кандидату или распределяя по нескольким.
На репетиции участники получают творческое задание и сценарий, который нужно заполнить. Репетиция длится 45 минут.
Перед началом съемок все участники приходят на репетицию, где им выдается творческое задание, определяющее место действия и направление сюжета. Участники получают Листы сценария, которые необходимо заполнить. Время репетиции составляет 45 минут, в течение которых совместно разрабатывается сценарий мультфильма. Участники определяют, какие кадры они будут изображать, и должны помнить, что каждая сцена фиксируется на фотоплёнке, поэтому важно точно раскрыть сценарий.
После съемок проходит просмотр и голосование за лучшие мультфильмы, участники могут получить БЗЛ.
На игре предусмотрены два круга съемок, после которых будет организован просмотр отснятых мультфильмов. Первый просмотр состоится в 15:00 в день игры, а второй в 22:30. После каждого просмотра участникам вручаются бланки для голосования, на которых они могут отметить понравившийся мультфильм (кроме того, в котором они снимались). На основе итогов голосования те актеры, которые снимались в самых популярных мультфильмах, получат БЗЛ.
На съемочной площадке у участников есть 15 минут, чтобы отснять все кадры, объявляемые статистом.
На съемочной площадке участников ждет строго 15 минут, в течение которых они должны отснять все запланированные сцены. Процесс работы организован следующим образом: статист объявляет кадр согласно сценарию (“Кадр 7. Все удивлены, кроме Пирата и Бандита”); участники занимают позиции на фоне, который соответствует месту действия; статист объявляет “Камера!”, после чего фотограф нажимает на кнопку и объявляет “Снято!” Затем статист переходит к следующему кадру. Если участники не завершат съемку в отведенное время, их мультфильм не будет доснят. Невозможно продлить съемочную сессию.
Верните Их Домой (Вьетнамская Война) · Закон о престолонаследии
Политика
Наследовать трон могут только мужчины из рода Тэмпестов, старший сын передаёт право. В случае отсутствия сыновей, наследует ближайший родич.
Согласно Указу о престолонаследии, наследовать трон может только старший сын умершего Императора из рода Тэмпестов. Если отсутствует сын, то право переходит к старшему среди братьев. Если и братья отсутствуют, наследует старший в живых из старшего поколения, продолжая по прямой линии до ранних предков. Таким образом, поддерживается линия Тэмпестов, обеспечивая стабильность Империи.
ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Права и обязанности мастеров
Другое
Мастера обязаны обеспечивать соблюдение правил и безопасность игроков на полигоне.
Мастер обязан:
- ОБЕСПЕЧИВАТЬ СОБЛЮДЕНИЕ ПРАВИЛ И БЕЗОПАСНОСТИ;
- СЛЕДИТЬ ЗА ИГРОКИ И УДАЛЯТЬ НАРУШИТЕЛЕЙ;
- ВЕДИТЬ КОЛЛЕКТИВНЫЕ ПЕРЕГОВОРЫ С ИГРОКАМИ;
ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Права и обязанности игроков
Другое
Каждый игрок имеет право на создание, изменение и отзыв заявки, а также на предоставление роли в соответствии с условиями игры.
Каждый игрок имеет право:
- НА СОЗДАНИЕ, ИЗМЕНЕНИЕ И ОТЗЫВ ЗАЯВКИ В ПОРЯДКЕ И НА УСЛОВИЯХ, УСТАНОВЛЕННЫХ МАСТЕРОМ ПО СЮЖЕТАМ;
- НА ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ РОЛИ, ОБУСЛОВЛЕННОЙ ПОЛИГОННОЙ РОЛЕВОЙ ИГРОЙ;
- НА УЧАСТИЕ В РУЛЕНИИ СЮЖЕТОМ В ФОРМАХ, УСТАНОВЛЕННЫХ МАСТЕРСКОЙ ГРУППОЙ;
- НА УДОВЛЕТВОРЕНИЕ СВОИХ ЖЕЛАНИЙ В ПРЕДЕЛАХ ИГРЫ.
ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Права и обязанности игроков
Другое
Игроки обязаны добросовестно исполнять свои персонажные обязанности и соблюдать правила безопасности на полигоне.
Каждый игрок обязан:
- ДОБРОСОВЕСТНО ИСПОЛНЯТЬ СВОИ ПЕРСОНАЖНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ, ВОЗЛОЖЕННЫЕ НА НЕГО МАСТЕРСКИМ ПРОИЗВОЛОМ;
- СОБЛЮДАТЬ РЕАЛЬНО ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА;
- ВЫПОЛНЯТЬ ТРЕБОВАНИЯ ПО БЕЗОПАСНОСТИ НА ПОЛИГОНЕ;
- БЕРЕЖНО ОТНОСИТЬСЯ К ИМУЩЕСТВУ ИГРОКОВ;
- НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО СООБЩИТЬ МАСТЕРУ О ВОЗНИКНОВЕНИИ УГРОЗЫ;
ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Права и обязанности мастеров
Другое
Мастера могут создавать, изменять и удалять правила игры по усмотрению.
Мастер имеет право:
- СОЗДАВАТЬ, ИЗМЕНЯТЬ И УДАЛЯТЬ ПРАВИЛА В ПОРЯДКЕ И НА УСЛОВИЯХ, УСТАНОВЛЕННЫХ МАСТЕРСКОЙ ГРУППОЙ;
- ВЕСТИ КОЛЛЕКТИВНЫЕ ПЕРЕГОВОРЫ И ЗАКЛЮЧАТЬ ПАРИ НА ИГРОКОВ;
- ТРЕБОВАТЬ ОТ ИГРОКОВ ИСПОЛНЕНИЯ ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ ПРАВИЛ И БЕРЕЖНОГО ОТНОШЕНИЯ К ИМУЩЕСТВУ;
Четырехконечная звезда показывает готовность игрока участвовать в дополнительных системах правил.
Этот маркер демонстрирует, что игрок открыто проверяет и тестирует различные системы правил, предложенные мастерами или другими игроками. Если у игрока есть четырехконечная звезда, это означает, что он проявляет интерес к новшествам и экспериментам в игровом процессе.
Круглый маркер указывает пол персонажа игрока и его соответствие реальному полу.
Этот маркер показывает соответствие реального пола игрока и пола его персонажа. Круглый маркер помогает другим игрокам понимать, какого рода взаимодействия они могут ожидать от персонажа, когда дело касается гендерных ролей.