Прорыв с той стороны: северный рубеж · Механика секса
Другое
Используйте атласные ленты, чтобы повязать их на запястье партнёра, что символизирует близость.
Для реализации механики секса используются атласные ленты любого цвета, которые необходимо повязать на запястье партнёра. Лента - это символическая связь между персонажами. Каждый партнёр должен иметь свою ленту, однако, можно воспользоваться лентой партнёра. Если у кого-то не оказалось с собой ленты - данное действие не может быть осуществлено.
Прорыв с той стороны: северный рубеж · Механика секса
Другое
Секс происходит только по взаимному согласию, необходимо уединение для реализации модели секса.
В игровом мире секс возможен только при взаимном согласии участников. Скандинавские девушки не допускают насилия, поэтому изнасилования в сценарии не предусмотрено. Игроки могут соблазнять, убеждать или запугивать друг друга, чтобы добиться согласия. Важно найти уединённое место для проведения данной модели, что может быть затруднительно в условиях ограниченного пространства. Однако, по возможности, уходите в тёмные уголки или на верхние этажи, чтобы получить личное пространство для взаимодействия.
Прорыв с той стороны: северный рубеж · Механика секса
Другое
Уединитесь, сделайте массаж и обменяйтесь личными секретами, после чего повяжите ленты.
Процесс сексуального взаимодействия включает несколько шагов: сначала партнёры уединяются; после этого один из партнёров делает массаж другому, продолжительность и характер массажа устанавливаются по взаимной договорённости; затем оба партнёра закрепляют на запястье друг друга свои ленты. Лента должна оставаться на запястье минимум 1 час, а после завершения взаимодействия партнёры должны поделиться с друг другом личными секретами своих персонажей.
Рекомендуется использовать пенополиуретан и углепластиковую арматуру для строительства оружия.
Для крафта ларп-оружия рекомендуется использовать:
- **Основа**: пенополиуретан толщиной от 15мм, продается в магазинах. Он отлично режется и формируется. Альтернативно можно использовать вспененную резину, но она дороже и тяжелее.
- **Сердечник**: углепластиковая арматура диаметром от 8мм, придающая упругость конструкции. Воздерживайтесь от других материалов. Концы сердечника должны быть закруглены для безопасности.
Если вы хотите создать что-то долговечное, сделайте его из более качественных материалов, но данный гайд ориентирован на бюджетные решения.
Рекомендуется использовать контактный клей для склеивания деталей оружия.
При склеивании деталей вашего оружия необходимо помнить следующее:
- Подходящие клеи включают: клеевой пистолет (быстро сохнет, но швы жесткие), универсальный 88 клей (сохнет сутки), клей contact cement (трудно найти, но эффективен). Также можно использовать клей для поролона, который сохнет в течение нескольких часов.
- Следует избегать супер-клея, так как он обычно уступает по соотношению цена/качество.
- Правильная подготовка: поверхность должна быть обезжирена и обеспылена перед нанесением клея.
Рекомендуется использовать высокоэластичную краску, такую как резиновая.
Для покраски ларп-оружия используйте высокоэластичную краску. Подходящие варианты включают:
- Резиновая краска: продается в строительных магазинах и обеспечивает хорошую адгезию.
- Жидкая резина: не была протестирована в данном контексте, но может быть эффективной.
- Подготовка поверхности: рекомендуется сначала слегка отшлифовать поверхность для улучшения сцепления и загрунтовать ее (например, разводя ПВА с водой).
- Наносите краску тонким слоем, лучше делать два слоя, чтобы избежать дефектов.
Воровство возможно только из домов, нет карманных краж.
На нашей игре разрешено воровство только из домов. Запрещено совершать карманные кражи или срезать кошельки. Все предметы, которые можно украсть, должны иметь чип. Убедитесь, что все украденные вещи находятся только в игровых зонах, их не следует уносить в "пожизневые" зоны.
Замки кодовые, трех-циферные. Код меняется после вскрытия.
Сейфы в игровых зонах закрываются на замки, которые будут выданы мастерами игры. Замки будут кодовыми, трех-циферными. Код действует в течение трех циклов или до вскрытия конкретного замка, после чего он изменяется. Коды могут состоять из цифр года какого-либо события Флорентийского Ренессанса. Например, если год смерти Козимо Старого - 1464, код будет 464.
На двери и сейфах могут быть установлены замки. В домах великих семей может быть несколько замков.
В домах великих семей может быть установлено более одного замка (на двери, сейфе и сундуке), тогда как в менее значительных домах может быть только один замок. Воры должны тщательно планировать свои операции, так как замки могут быть установлены как на двери, так и на сейфы, по усмотрению владельцев.
Персонаж умирает в Баттл Зоне, если он там находился не как безымянный матрос.
Если персонаж принимает решение войти в Баттл Зону и участвовать в боевых действиях, он может погибнуть. Важно, что игрок должен действовать персонажем, а не как безымянный матрос (это разрешено правилами по Баттл Зоне). Если персонаж погибает во время абордажа, это считается окончательной смертью.
Персонаж может умереть на дуэли, если она проведена по всем правилам вызова, места и времени, с участием секундантов.
Смерть на дуэли признаётся окончательной. Для этого дуэль должна проходить строго по всем правилам: 1) Вызов на дуэль; 2) Назначение места и времени; 3) Наличие секундантов. Если все условия соблюдены и персонаж погибает в ходе дуэли, то это считается окончательной смертью.
Заказчик должен сообщить МГ о своём намерении убить персонажа и о результатах действия.
Если персонаж заказан на убийство, заказчик должен заранее сообщить своё намерение мастеру игры и сразу после завершения действия также уведомить о его результате (это можно сделать через региональщика). Это необходимо для избежания недоразумений, когда «жертва» не знает, какие действия предпринять в мертвятнике.
Персонаж может быть казнён за совершение преступления или по ложному обвинению.
Если персонаж совершает преступление или его подставляют, и он осуждён и казнён на площади Синьории, это ведет к окончательной смерти. Важно, что разбирательство должно быть официальным и соответствовать правилам игры.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
После оказания медицинской помощи могут наступить осложнения, лёгкие и тяжёлые, влияющие на игровую механику.
После оказания любой медицинской помощи могут возникнуть осложнения:
1. **Легкие осложнения** - самостоятельно проходят через 1 цикл.
2. **Тяжёлые осложнения** - являются перманентными (навсегда) и могут быть сняты только хирургами или аптекарями.
Примеры осложнений: перевязывание руки (невозможность использовать), осложнения ног (хромота, невозможность ходить) и т.д.
Отыгрыш сложных состояний обязателен для создания правдоподобной игровой атмосферы.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
Существуют три категории медиков: травники, хирурги и аптекари, каждая из которых имеет свои уникальные возможности в лечении.
Существуют три категории медиков:
1. **Травники** - это представители традиционной медицины, обладающие набором травника и книгами с рецептами. Они могут создавать лекарства и яды на месте с формулой из 3 ингредиентов и лечить лёгкие и тяжёлые раны, при наличии набора.
2. **Хирурги** - специалисты с образованием, которые могут лечить раны только в подготовленном медкабинете или полевом лазарете, с использованием хирургического набора и формул до 5 ингредиентов, а также проводить исследования болезней.
3. **Аптекари** - обеспечивают медикаментозное лечение, создавая яды и лекарства в лаборатории с использованием формул до 5 ингредиентов.
Все медикаменты и их действия зависят от категории медика и условий, в которых они работают.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
Яды могут быть пищевыми и не пищевыми; лечение осуществляется медикаментами на основе симптомов.
Яды представляют собой карточки с описанием симптомов. При использовании яда персонаж считается отравленным и должен обращаться к медикам. Лечение отравлений:
- **Травники**: лечат в зависимости от симптомов.
- **Хирурги**: не лечат отравление ядом.
- **Аптекари**: также могут лечить, основываясь на симптоматике отравления.
Яды классифицируются как пищевые (имеют вид запечатанных бутылочек) и не пищевые (закрытые пузырьки) с обязательным соблюдением процедур для отыгрыша.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
Ранения могут быть лёгкими или тяжёлыми, лечение зависит от наличия медика и их категории.
В игре различают два типа ранений:
1. **Легкое ранение**: персонаж имеет 1 хит. Без медицинской помощи через 10 минут переходит в тяжёлое ранение.
2. **Тяжёлое ранение**: персонаж имеет 0 хитов. Умирает через 10 минут, если не получит помощь.
Лечение производится отыгрышем: разные категории медиков имеют различные процедуры. Например, травники могут проводить компрессы, хирурги - сшивание раны в медкабинете, а аптекари не лечат ранения.
Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения
Социальные
Всё, что не упомянуто, по умолчанию разрешено, если не портит общую эстетику.
Главный принцип романтических взаимоотношений в игре: всё, что не упомянуто в правилах, по умолчанию разрешено. Это условие подразумевает, что действия игроков должны соответствовать общей эстетике, логике, этике и сюжетам игры. Важно избегать постмодернистских подходов, которые могут разрушить романтический аспект взаимодействий.
Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения
Социальные
Флирт начинается с interesse romantico и может перерасти в более интимные отношения.
Флирт начинается с момента, когда игрок принимает interesse romantico, что в дальнейшем может привести к более серьезным взаимодействиям, включая эротические отношения. На игре возможно выражение этих отношений через массаж, который испытывает игрок в соответствии с правилами игры. Это позволяет игрокам моделировать интимные Erfahrungen, при условии, что такая модель приемлема для участников.
Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения
Социальные
Interesse romantico — это более глубокий знак внимания, начало флирта.
Interesse romantico значительно отличается от обычного сувенира. Он возникает при принятии знаков внимания от противоположного пола и обычно символизирует взаимный интерес и начало флирта. Подарки, как-то: украшения, письма, или даже ароматические сюрпризы становятся носителями этого интереса. Важно отметить, что interesse romantico есть началом флирта и может способствовать дальнейшему развитию отношений между персонажами.