Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Обыскивание занимает время и должно проводиться физически. Игровые предметы могут храниться только в определенных местах.
При обыске необходимо ощупывать карманы и верхнюю одежду игрока. Игровые предметы можно хранить только в наружных карманах и рюкзаках. Запрещено хранить игровые предметы во внутренних слоях одежды. Обыск должен проводиться физически и с соблюдением правила, что игровыми предметами считаются только те, что получены игровым путем.
Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Пленение игрока должно длиться не более 1 часа. Начало отсчета — связывание рук.
Пленение начинается при связывании рук пленного пленителями, которые должны произнести ключевое слово 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться. Связывание рук происходит с помощью изоленты. Если пленник остается без присмотра более 10 минут, он считается сбежавшим. Освобождение от пут возможно с помощью игрового ножа, который необходимо получить до или во время пленения.
Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Игрок может использовать нож для снятия пут в течение 30 секунд, если нож не был изъят.
Чтобы освободиться от пут, пленный должен достать игровой нож и отыграть процесс перерезания веревок в течение 30 секунд. Без ножа осуществить снятие пут невозможно. Если пленный самостоятельно освобождается, он считается свободным и может продолжать игру.
Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия
Социальные
Пандемонные пленители связывают пленного и могут его удерживать не более 1 часа.
Пленение начинается с того, что пленители должны занять позиции по обе стороны от пленного, положить руки на плечи и произнести ключевое слово: 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться, а его руки связываются изолентой так, чтобы он мог освободиться в любой момент. На одного пленного должно быть не менее двух пленителей; один пленитель может пленить персонажа только в состоянии оглушения. Если пленный находится в плену больше часа, он может сбежать.
При попадании холодного оружия игрок получает -1 хит. Запрещены колющие удары и многократные удары подряд.
При использовании холодного оружия игрок получает -1 хит за каждое попадание. Запрещено наносить колющие удары, наносить несколько ударов подряд с коротким интервалом (такие как 'маньяк' или 'швейная машинка'). Удар по оружию или рюкзаку не считается попаданием. Даже если игрок получает попадание ножом в третий раз, состояние тяжело раненого персонажа не меняется.
При попадании огнестрельного оружия наносится -1 хит. Запрещена стрельба в помещениях (кроме пистолетов).
При попадании огнестрельного оружия игрок получает -1 хит. Для соблюдения безопасности, в помещениях разрешена стрельба только из пистолетов. Другие виды оружия, такие как снайперские винтовки и пулеметы, не допускаются. Также запрещены методы, такие как 'стрельба по-сомалийски' (стрельба из-за укрытия) и стрельба в упор. Ограничение скорости для тюнинга оружия — максимум 125 м/с.
Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности
Другое
Персонажи, не верящие в сверхъестественное, могут игнорировать способности, если не начали взаимодействие.
Если персонаж не верит в сверхъестественное, он может проигнорировать персонажа с такими способностями. Однако, если начинается любое взаимодействие — разговор, атака или прикосновение — он становится частью игрового процесса, и для него все действия персонажа со сверхъестественными способностями становятся реальными.
Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности
Другое
Игроки, наблюдающие за проявлением способностей, могут реагировать согласно своим верованиям и представлениям.
Если игрок наблюдает, что кто-то из персонажей произносит фразу маркер «Я могу!», он может реагировать согласно своим представлениям о происходящем. Это может быть разговор, молитва или атака. В этих случаях, для него персонаж со сверхъестественными способностями реально существует и он может подвергаться действию, произнесённому с вербальным маркером.
Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности
Другое
Персонажи могут проявлять сверхъестественные способности только если имеют специальную отметку на бейдже и произнесли фразу "Я могу!".
Персонажи, обладающие сверхъестественными способностями, должны иметь специальную отметку на тыльной стороне бейджа с именем. Чтобы использовать способности, персонаж первого произносит вербальный маркер "Я могу!" и затем описывает действие. Например: «Я могу излечить тебя». Это действие действительно, только если первый персонаж произнес маркер. Если персонаж не верит в сверхъестественное, он может проигнорировать это проявление. При этом, если он начал коммуникацию или контакт, то для него такое применение становится реальным.
Пираты. Код Дрейка · Сверхъестественные способности
Другое
Проявления способностей действуют на группы от 2 до 5 человек.
Проявления сверхъестественных способностей могут затрагивать группы персонажей. Максимальное количество для командного эффекта — от 2 до 5 человек. Эти персонажи могут активно взаимодействовать с проявлением способности, если они находятся в пределах группы и придерживаются правил взаимодействия.
Игроки могут подавать рекомендательные письма для изменения репутации, используя различные форматы и аргументы.
Рекомендательные письма являются важным элементом системы репутации. Игроки могут использовать такие письма для выражения своих мыслей о других персонажах, фиксации союзов или предупреждений. Письма могут включать: рекомендации, поручительства, аргументы и свидетельства, а также безоценочные сведения о персонажах. Эти письма могут быть поданы на рассмотрение персонажам с высоким статусом в игре либо переданы мастеру игры после завершения, если игроки не успели сделать это во время игры.
После окончания игры мастер может оценить рекомендательные письма, чтобы подвести итоги по статусу персонажей.
Если игроки по каким-то причинам не смогли подать рекомендательные письма на рассмотрение в течение игры, они могут сообщить мастеру и передать ему все собранные письма. Мастер игры берет на себя ответственность за их оценку и добавление результатов в итоги игры. Это позволяет учесть все действия и взаимодействия персонажей, даже если они произошли вне установленного временного интервала.
Огнестрельное оружие (бутафорские пистолеты) приводит к тяжелому ранению.
В игре используются бутафорские пистолеты, которые могут быть на пистонах или без них. Если игрок слышит выстрел в свою сторону и стрелявший после этого говорит маркер: "Стреляю!", это означает, что персонаж игрока получил тяжелое ранение. При одновременном выстреле побеждает тот, кто быстрее выстрелил и объявил маркером свою атаку, а второй игрок получает тяжелое ранение вне зависимости от количества выстрелов.
Кабацкая драка состоит из 4 осаливаний в выбранные зоны поражения.
Если два игрока решают участвовать в кабацкой драке, они перемещаются на открытую часть зала и каждый выбирает зону поражения (например, правое плечо или левая коленка). В ходе драки необходимо осаливать противника открытой ладонью. Побеждает тот, кто первым осалит противника 4 раза в зоне поражения. Проигравший получает тяжелое ранение (сильно избит), а выигравший остается с оставшимся количеством хитов.
Холодное оружие (ножи, короткие кинжалы) снимает 1 хит.
В игре разрешено использование холодного оружия, которое включает ножи и короткие кинжалы длиной до 40 см. Поражение от такого оружия приводит к потере 1 хита, при этом зона поражения охватывает корпус (ниже шеи, выше паха), исключая конечности. Удар в запрещенные зоны не засчитывается. Любой прием, включая "швейную машинку", снимает 1 хит.
Каждому игроку выдаются 3 нательных хита и 1 хит "крепость духа". Максимум у персонажа 4 хита.
В игре каждому персонажу назначаются по 3 нательных хита и 1 хит "крепость духа". Хиты отсчитываются следующим образом: 0 — это тяжелое ранение, -1 — смерть. В боевом взаимодействии при получении урона первым уходит хит "крепость духа". Таким образом, максимум хитов у персонажа составляет 4 (3 нательных + 1 хит "крепость духа"). Обнуление любого из этих хитов имеет свои последствия.
Капитаны, торговцы, спонсоры экспедиций могут использовать ресурсы для выхода в плавание или торговли.
Разные роли в игре имеют свои способы использования ресурсов:
1. Капитаны кораблей используют ресурсы в Данже (провизия, пушки, дублоны) как необходимое условие для выхода в плавание.
2. Торговцы могут обменивать колониальные товары на товары Старого Света, а также покупать редкие вещи с целью увеличения своего состояния.
3. Спонсоры экспедиций отвечают за доставку провианта и колонистов в Новый Свет, что необходимо для получения права на колонизацию.
Контракты для колонизации требуют выполнение условий и предоставление ресурсов для получения права.
Каждый спонсор экспедиции имеет условия колонизации. Чтобы получить Право на колонизацию, необходимо :
1. Основать колонию на указанном участке — ставить точку на карте у себя на Карте колонизации.
2. Перевезти указанное количество колонистов и провизии.
3. Начать поставку колониальных товаров в Старый Свет, совершив плавание через контракт с Торговой Факторией или самостоятельно нанятым капитаном.
Игроки могут зарабатывать ресурсы через стартовые деньги, доход от ренты, контракты и работу.
Способы заработка ресурсов в игре:
1. Стартовые деньги выдаются при вводной части игры в конверте.
2. Игроки могут зарабатывать деньги через доход от ренты или доход с колонии, которые выдаются мастером игры согласно таймингу (несколько раз за игру) при выполнении условий квестов.
3. Доля от выполнения контракта получает команда, где капитаны расплачиваются с членами команды.
4. Все остальные игроки могут зарабатывать самостоятельно, нанимаясь на работу, выполняя различные задачи.
Игровая валюта – монеты; ресурсы: провиант, ополчение, колонисты, колониальные товары и редкие вещи. Ресурсы маркируются сертификатами.
В игре существуют различные виды ресурсов:
1. Игровая валюта: монеты, используемые для транзакций.
2. Игровые ресурсы:
- Провиант (зерно)
- Ополчение
- Колонисты
- Колониальные товары (несколько видов)
- Редкие вещи (артефакты)
- Негры.
Эти ресурсы маркируются Сертификатами, которые указывают наименование и количество.
3. Данные ресурсы могут быть использованы игроками для различных действий в рамках игры. Важно соблюдать правила маркировки и использования ресурсов.