[VK ссылка] Правила по взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по взаимодействиям

Игровая территория – это: (все игровые помещения маркируются листами А4) 1.1. Роанок – рыночная площадь, кабак, дом губернатора. 1.2. Пирс - Данж «Мореплавание» - стол (или отдельная комната). 1.3. Данжи прочие – стол (или отдельная комната). (по ситуации). Правила по взаимодействиям. !!! НЕТ в игре – добивания, оглушения, отравления, связывания, кулуарного убийства, усыпления. Пользуйтесь только теми приёмами, что написаны в правилах игры, и ничем другим. 2.0. Хиты. Каждому игроку назначаются по 3 нательных хита. 0 – тяжелое ранение, -1 – смерть. Каждому игроку назначаются по 1 хиту «крепость духа». 0 – деморализован, апатия. Максимум у персонажа 4 хита (3 нательных +1 «крепость духа»). В боевом взаимодействии последним слетает 1 хит «крепость духа». 2.1. Боевое взаимодействие. 2.1.1. Холодное оружие в игре – это ножи, короткие кинжалы. Ножи и кинжалы, до 40см. Протектированное оружие. Снимает 1 хит. Зона поражения – корпус (Ниже шеи, выше паха, исключены конечности). Прием «швейная машинка» - это 1 хит. 2.1.2. Огнестрельное оружие в игре – это бутафорские пистолеты на пистонах или без них. Если вы услышали /увидели выстрел в свою сторону, и стрелявший после этого вам сказал маркер: «Стреляю!», это значит, ваш персонаж получил тяжелое ранение. Если идет стрельба одномоментно – то кто быстрее выстрелил и сказал маркер: «Стреляю» - тот победил, а кто сказал вторым - получил тяжелое ранение. (неважно, сколько сделано выстрелов). 2.1.3. Кабацкая драка. Если вы договорились с другим игроком на кабацкую драку, вы перемещаетесь на открытую часть зала. Каждый участник выбирает зону поражения – например, правое плечо или левая коленка. В ходе Кабацкой драки нужно осалить противника открытой ладонью. Побеждает тот, кто первый осалит 4 раза в зону поражения. Проигравший получает тяжелое ранение (сильно избит). Выигравший остается с оставшимся количеством хитов. 2.2. Лечение и болезни. Врач восстанавливает только 3 нательных хита. Ранение. Если персонаж получил ранение, необходимо в течение 10 мин обратиться к врачу. Врач наложит бинты на предплечье. Если нет – персонаж переходит в состояние «тяжелое ранение» (см. ниже). В состоянии ранения персонаж не может быстро передвигаться. Наденьте маркер - КРАСНУЮ ЛЕНТУ из Конверта с вводной. Тяжелое ранение. Если персонаж получил тяжелое ранение, необходимо в течение 10 минут обратиться к врачу. Врач наложит бинты на предплечье. С момента получения ранения персонаж не может быстро передвигаться, громко разговаривать, держать в руках оружие, драться в Кабацкой драке. Без оказания врачебной помощи персонаж лежит, молчит и отыгрывает истекание кровью. Наденьте маркер - КРАСНУЮ ЛЕНТУ из Конверта с вводной. Если врачебная помощь никем не оказана, по прошествии 10 минут к игроку подойдет мастер или игротех. Наденьте маркер - КРАСНУЮ ЛЕНТУ из Конверта с вводной. Болезнь. Моделируется выдачей карты с названием болезни и симптомами (что нужно отыгрывать). Необходимо в течение 10 минут обратиться к врачу или священнику. Все ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по взаимодействиям Игровая территория – это: (все игровые помещения маркируются листами А4) 1.1. Роанок – рыночная площадь, кабак, дом губернатора. 1.2. Пирс - Данж «Мореплавание» - стол (или отдельная комната). 1.3. Данжи прочие – стол (или отдельная комната). (по ситуации). Правила по взаимодействиям. !!! НЕТ в игре – добивания, оглушения, отравления, связывания, кулуарного убийства, усыпления. Пользуйтесь только теми приёмами, что написаны в правилах игры, и ничем другим. 2.0. Хиты. Каждому игроку назначаются по 3 нательных хита. 0 – тяжелое ранение, -1 – смерть. Каждому игроку назначаются по 1 хиту «крепость духа». 0 – деморализован, апатия. Максимум у персонажа 4 хита (3 нательных +1 «крепость духа»). В боевом взаимодействии последним слетает 1 хит «крепость духа». 2.1. Боевое взаимодействие. 2.1.1. Холодное оружие в игре – это ножи, короткие кинжалы. Ножи и кинжалы, до 40см. Протектированное оружие. Снимает 1 хит. Зона поражения – корпус (Ниже шеи, выше паха, исключены конечности). Прием «швейная машинка» - это 1 хит. 2.1.2. Огнестрельное оружие в игре – это бутафорские пистолеты на пистонах или без них. Если вы услышали /увидели выстрел в свою сторону, и стрелявший после этого вам сказал маркер: «Стреляю!», это значит, ваш персонаж получил тяжелое ранение. Если идет стрельба одномоментно – то кто быстрее выстрелил и сказал маркер: «Стреляю» - тот победил, а кто сказал вторым - получил тяжелое ранение. (неважно, сколько сделано выстрелов). 2.1.3. Кабацкая драка. Если вы договорились с другим игроком на кабацкую драку, вы перемещаетесь на открытую часть зала. Каждый участник выбирает зону поражения – например, правое плечо или левая коленка. В ходе Кабацкой драки нужно осалить противника открытой ладонью. Побеждает тот, кто первый осалит 4 раза в зону поражения. Проигравший получает тяжелое ранение (сильно избит). Выигравший остается с оставшимся количеством хитов. 2.2. Лечение и болезни. Врач восстанавливает только 3 нательных хита. Ранение. Если персонаж получил ранение, необходимо в течение 10 мин обратиться к врачу. Врач наложит бинты на предплечье. Если нет – персонаж переходит в состояние «тяжелое ранение» (см. ниже). В состоянии ранения персонаж не может быстро передвигаться. Наденьте маркер - КРАСНУЮ ЛЕНТУ из Конверта с вводной. Тяжелое ранение. Если персонаж получил тяжелое ранение, необходимо в течение 10 минут обратиться к врачу. Врач наложит бинты на предплечье. С момента получения ранения персонаж не может быстро передвигаться, громко разговаривать, держать в руках оружие, драться в Кабацкой драке. Без оказания врачебной помощи персонаж лежит, молчит и отыгрывает истекание кровью. Наденьте маркер - КРАСНУЮ ЛЕНТУ из Конверта с вводной. Если врачебная помощь никем не оказана, по прошествии 10 минут к игроку подойдет мастер или игротех. Наденьте маркер - КРАСНУЮ ЛЕНТУ из Конверта с вводной. Болезнь. Моделируется выдачей карты с названием болезни и симптомами (что нужно отыгрывать). Необходимо в течение 10 минут обратиться к врачу или священнику. Все подробности будут написаны на картах. По прошествии 10 минут без оказания врачебной помощи или взаимодействия со священником персонаж считается «тяжело раненым» (долго болел, ослаб, потерял крепость духа). 2.3. Моральное взаимодействие. 2.3.1. Упадок духа. После боевого взаимодействия до 0 хитов, а также рейда в море (см. Данж «Мореплавание») персонаж теряет хиты «крепость духа» до 0, деморализован, апатия. Это значит, персонаж ничего не хочет делать, его невозможно подбить на какие-то дела. 2.3.2. Подъем духа. Восстановление хитов «крепость духа» может сделать взаимодействие с женским персонажем или священником. 2.3.3. Отыгрыш взаимодействия с женским персонажем. У каждой женщины есть а) коробочка со свечками, б) колода карт. Взаимодействие занимает время горения свечки (не менее 5 минут). Из колоды карт можно вытянуть одну карту. В колоде есть несколько карт – 1 хит «крепость духа», «болезнь» и некоторые другие. 2.3.4. Отыгрыш взаимодействия со священником\жрецом. У каждого священника\жреца есть карты. Из колоды карт можно вытянуть одну карту. В колоде несколько карт – молитва, дело милосердия, служение ближнему, добровольное лишение, жертва, обет. За выполнение задания на карте – священник\жрец фиксирует восстановление 1 хита «крепость духа». И на своё усмотрение назначает жертву или обет. 2.4. Обыск. 2.4.1. Обыскивать можно только обездвиженного персонажа (тяжелое ранение). Обыск моделируется вопросами – «что в этом кармане». 2.4.2. Помещение можно обыскивать вручную. 2.5. Смерть персонажа. 2.5.1. Смерть персонажа наступает по прошествии времени, необходимого на отыгрыш лечения ранений и болезни, в случае, если не было оказано лечение. В каждом отдельном случае ситуация решается мастером игры или данж-мастером. Что если, я… Всего на игре не предусмотреть. Поэтому все прямо непрописанные действия и взаимодействия в игровом пространстве вы заявляете мастеру игры, и возможность/ последствия того или иного поступка определяются индивидуально на усмотрение мастера. И последнее, однако, самое ВАЖНОЕ! Играй и подыгрывай! Импровизируй! Мы все ДРУЗЬЯ здесь, но наши персонажи соперники, и поэтому ничто не должно сбить вас с главного в любом игровом действии. То, что мы друзья, напомнит нам не обижаться на наши действия в игре. Ведь это только игра – она создана для удовольствия, радости и фана!